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	<title>Mindustry中文wiki - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-05-18T05:04:33Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<title>原版扩展</title>
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		<updated>2026-05-06T04:39:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:nomap.png|24px|link=]] Vanilla Expansion&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ve-icon.png|160px]]&amp;lt;br&amp;gt;原版扩展（简称VE）&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 程序性语言 &lt;br /&gt;
| Js (待完成的Java版:Java)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 数据交换格式&lt;br /&gt;
| Json&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 作者&lt;br /&gt;
| 火星人076&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 当前模组版本&lt;br /&gt;
| v2.0.4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 最低兼容版本&lt;br /&gt;
| 157&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 最新版下载(待上传，可在模组浏览器搜索)&lt;br /&gt;
|[[File:icon-e879-black.png|24px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 模组介绍 ==&lt;br /&gt;
[[File:Velogo3.png|320px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vanilla Expansion是一个以Json为主的整活模组，添加了少量原版星球的额外内容（包括装甲运输元件、管道交叉器等）以及一套新内容。&lt;br /&gt;
模组的剧情以Mindustry Unofficial Fandom Wiki上外网社区玩家总结出的Mindustry故事背景为基础，讲述Sharded(黄队)在占领[[行星发射终端]]后通过[[行星际加速器]]前往新星球追杀Crux(红队)的故事。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;流程 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VE的塞普罗线战役会分为三章，总共四个新星球，当前处于第二章开发阶段，第一章已完成并正式发布。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一章包含[[塞普罗]]的扩展区块（包括回归的175、222、223在内部分146版本富裕好打的数字区块）模组星球赛克兰特的主线；第二章包含赛克兰特的支线、玛瑞斯和西楚洛斯的全部内容；第三章包含加维纳的全部内容。第二、三章也包含前面章节的优化完善以及对游戏版本的跟进。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此外，玩家可以在赛克兰特的卫星——赛卫一上投稿自己的赛克兰特科技社区地图。这个星球没有专属战役，只用于收纳社区地图、教程地图和其他特殊地图。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;模组星球与主线 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;——赛克兰特(Cyclant)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-cyclant.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
[[文件:ve-phoon.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
赛克兰特是VE塞普罗线的第一个新星球，简称赛克或C星，名字是Cyclone(气旋)和Plant(植物)的合成词。它有大面积的水域和陆地植被，火山活动频繁，常有大风天气。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
赛克兰特有一颗名为赛卫一(Phoon)的天然卫星，外观类似月球，呈灰白色，会反射来自中央恒星的光，被赛克兰特潮汐锁定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
该星球在模组中的设定是Sharded和Crux“分裂”前的前辈阵营曾登陆的星球。Crux从行星发射终端抵达这里后迅速扩张，占据了前辈阵营留下的基地残骸并获取科技，研发出属于自己的强化单位等新科技并试图借此建立全球物流系统，再进行全面武装化。它们舍弃了塞普罗上的基地使得Sharded有机会夺回区块，最终也来到赛克兰特，破解科技并逐步破坏Crux正在建设的基地群，迫使它们紧急撤离到玛瑞斯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
赛克兰特没有铜和以矿脉形式分布的钛，因此只有部分塞普罗内容可沿用到此。星球战役整体呈线性，通关某些主线区块将会解锁支线区块，也会解锁赛卫一上对应时期的社区地图。主线区块涉及到的环境将从最简单、常见的炭质页岩平原过渡到火山、海岛、戈壁滩和北极雪山等，随着矿物资源种类等级和丰富度的提高，Crux的进攻强度和玩家可能对跨区块物流系统的需求也在提升。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;——玛瑞斯(Maress)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-maress.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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玛瑞斯是VE塞普罗线的第二个新星球，简称火星，毕竟名字和外观都源自现实的火星。常见环境包括红沙荒地、沼泽、冰川等，整体气候寒冷，辐射强，上面的植物都有镜面状的叶片和可以储能的枝干。这里也是外星阵营Lacuna(绿队)的总部所在地，它们将总部建在地表以下。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Crux撤离到玛瑞斯后在Lacuna的庇护下偷偷发展，并命令Lacuna击退Sharded。但是Lacuna和Crux、Sharded都建立了合作关系，便在波次里放水，只要Sharded满足条件就给予它们相应的补给（例如在西楚洛斯帮忙回收银矿、在赛克兰特研究硝烃藓等）。在未完成的剧情中，Sharded再一次击溃Crux，Crux在Lacuna的帮助下继续撤离到第三星。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
玛瑞斯也沿用了部分赛克兰特的科技，能够帮助玩家在刚着陆时应付一下Crux的进攻。某些高级资源和单位的制造在这里也改了配方。星球战役从第一区块后分成四条主线、一条支线，其中四条主线分别对应荒地、峡谷、沼泽、冰川四种环境，均为Sharded与Crux的正面交战；后三条可给予玩家新的科技，而荒地主线才能真正地推进剧情；支线为Sharded进攻Lacuna设在地表的小据点，可获得它们的科技辅助玩家打Crux。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——西楚洛斯(Sitrullus)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-sitrullus.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
西楚洛斯是VE塞普罗线的第三个新星球，简称吃瓜星或瓜星，与赛克兰特、玛瑞斯不同，它并不属于主线，是可选的支线星球。它的名字是Citrullus(西瓜属)的变形，星球整个由西瓜瓤和瓜皮组成，是Mindustry国内圈子的庆云吃瓜梗和群里一次玩笑引出的整活星球。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
西楚洛斯和赛克兰特同时期，终端后便可解锁。在Crux从塞普罗到赛克兰特的星际航行过程中，苍穹舰队跟丢并着陆到了这里，它们放弃回到赛克兰特，在此建立了苍穹国度。西楚洛斯是Lacuna诡异西瓜后勤过剩的产物，它们曾在运输矿物时发生了事故，导致铁、银资源与西瓜混在了一起，而西楚洛斯的神秘环境会影响Lacuna的很多设备，因此Lacuna只得拜托苍穹阵营和刚刚到达的Sharded帮它们回收资源，尤其是对它们来说很宝贵的银。作为回报，Lacuna会通过设置在西楚洛斯各处的贸易传送塔接收银并返回大量硅与石墨资源。不幸的是苍穹舰队着陆时意外引发了孢子泄漏，Sharded要面对的敌人除了各种苍穹，还有被扩散的孢子侵蚀而程序错乱的半生物机器。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
星球的战役流程中，苍穹对Sharded的态度比Crux对其好很多。苍穹个体的&amp;quot;意识&amp;quot;储存在城堡的中央核心内部，因此常规玩法造成的机体伤亡不足以让苍穹仇视Sharded，它们起初进攻Sharded部分缘于曾作为Crux的底层代码。Lacuna也会帮助维护双方的关系，不至于像其他星球那样发生大规模战争。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
星球科技树的独立程度较高，这也导致Mindustry传统的塔防、RTS玩法在这里缺少支持。因此西楚洛斯上的许多区块以各种小游戏玩法为主。星球战役在第一区块后会分为四个大部分，前三个都包含一个塔防或RTS玩法的区块、两个小游戏区块和一个BOSS战区块，最后一个没有小游戏，只有传统玩法和BOSS战。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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西楚洛斯将有四个靠世处与Json叠石运行的BOSS，对应着战役的四个大部分，分别是瓜掘机、菌噬体、西击舰和刘啊庆云，玩家需要操控核心机直接攻击或利用环境与建造的建筑来击败这些BOSS，而不是像传统玩法里那样用炮塔与单位简单地对轰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——加维纳(Thavina)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-thavina.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
加维纳是计划中VE塞普罗线的第四个新星球，也是主线的最后一个星球。它的地表凹凸不平，遍布发光的失谐流体水域，看起来濒临崩溃。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
在对加维纳大致的设想中，该星球是一个充满重力场与磁场紊乱、区域温度分布极不均匀、饱受陨石冲击的行星。虽然恶劣环境会限制核心发射与跨区块物流，但其丰富大量的矿产与本地新资源的特性使得加维纳上仍有发展机会，Crux逃到这里也是迫不得已。与其他星球不同，加维纳单个区块的矿产中一部分会以粗合金矿的形式出现，一共有基元矿、科垠矿、坚城矿、末晶矿四种，分别对应塞普罗及VE新星球中金属资源的四个大类，即铜等基础资源，钛等高科技相关资源，铬等代表坚固耐腐蚀材料的资源，以及钍等末期资源。开采后这些粗合金可以分离成对应的金属资源，也可以直接用于建造、生产和防御。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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这个星球算是一个“混科星球”。就像玩家自制的塞普罗、埃里克尔双科技地图那样，加维纳同时允许塞普罗、赛克兰特、玛瑞斯的大部分科技在其上使用，来自不同星球、未曾相遇的资源之间也可重组成新科技。相比其他星球，加维纳的流程较短、进程很快，大部分是与Crux单位部队的高强度正面交锋。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
剧情中，Crux利用本地丰富的资源先通过已有的科技建立防御，再在某处为最终手段做准备。而Sharded来到这里攻占区块作为临时科考站，研究出与Crux不同的一套新科技，并逐渐推进。最终Crux用仅剩的终代核心建造出巨型单位上与Sharded交手，尽全力反抗却再次失败。就在巨型单位爆炸前，Lacuna突然出现并将最后带有Crux的AI意识的欧咕嘎传送走了。Sharded取得胜利，从此不再受Crux的侵扰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;BOSS &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于VE的制作也受到作者之前创作内容的影响，VE的流程会引入被强调的BOSS战内容作为战役某些部分的末尾，而不是一个高难度进攻图或其他适配Mindustry传统玩法的东西。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;——普通BOSS——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
普通BOSS指在一个星球的战役流程中间出现的、相对较难对付的BOSS单位，比Mindustry传统意义上的BOSS单位(即&amp;quot;守卫者&amp;quot;)更强，招式花样也更多。这些BOSS有些在防守图或进攻图出现，也有些独占一个区块。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;钍庞庞堆(Thorium Eradicator)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-thorium-eradicator.png|150px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个会在赛克兰特区块试爆区、核电站多次出现的BOSS单位，简称钍庞，外观上像一个巨大版本的钍爬爬堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
钍庞的常规武器并不强，它装有一个能量场核心、四门会随机发射子弹或炮弹的小型武器和一门位于身体前部的持续性激光束武器。然而，当钍庞被击毁时，它会立即对周围的敌人造成一次大半径范围伤害并释放一圈冲击波，冲击波必须利用地形墙或阻敌墙挡下，否则它基本会摧毁扫过的任何建筑。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在试爆区游玩过程中，频繁出现的钍庞威胁非常大，但占领此区块便可满足解锁钍庞的主要条件，此后玩家也可以使用钍庞来炸敌人基地。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;菜刀(Huge Dagger)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-huge-dagger.png|150px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个会在赛克兰特区块主干道的最后一波出现的BOSS单位，普通难度中会同时出现两个，外观上就是一个被放大且经过抗锯齿处理的尖刀。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菜刀会快速发射巨型炮弹，这些炮弹射程较远，会朝着准心方向飞行，击中后在原地分裂出多个小炸弹，类似天蝎的主炮。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占领主干道后，玩家可用256个尖刀组装出菜刀，不过根据反馈来看，菜刀的综合实用性并不如钍庞或幻象。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;瓜掘机(Melevour)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第一部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，外观上是一条含苍穹元素的机器蠕虫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
具体的设计还未定，区块待完成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;菌噬体(Fungitron)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-fungitron.png|200px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第二部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，包含一个被孢子覆盖、发出紫光的圆形核心部件和若干较小的组织块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菌噬体设定上是第一个被泄漏的孢子侵染后程序错乱并重组的苍穹，也是西楚洛斯上孢子机械的控制者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菌噬体独占一个区块进行BOSS战。战斗中玩家需要操控配有银子弹机炮的核心机打击或建造孢子炸弹来炸它核心部件周围附着的组织块。BOSS有三个阶段，均会随机使出冲刺、追逐、释放大量追踪导弹、释放孢子导弹和发射多向激光束五种攻击或这些攻击的复合版本。第一、二阶段中组织块被清空时，BOSS会回到场地中央重新召唤并吸附组织块，然后拉扯自己，将核心部件分裂开来。因此第一、二、三阶段分别有1、2、4个独立的BOSS个体对玩家发起攻击，其中第二、三阶段被清空组织块的BOSS个体会改变行为逻辑，不去跟随玩家而是发射激光或孢子导弹来辅助。第三阶段中所有个体的组织块都被清空时，BOSS的核心部件会爆炸，战斗胜利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战斗时，玩家核心附近会刷出独影开采孢子荚以建造孢子炸弹，而场地边缘会出现苍穹向玩家投掷西瓜片来回血。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;西击舰(Zentack)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-zentack.png|200px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第三部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，是一台外形像龙虾的飞船。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西击舰设定上负责保卫苍穹国度的领空，阻止敌人核心着陆到总部附近，武器威力强大但动作缓慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西击舰独占一个区块进行BOSS战。战斗中，载有核心的要塞会尾随玩家直面西击舰，玩家需要抓住时机攻击西击舰的弱点来尽可能快地摧毁它，避免要塞被击落。BOSS有三个阶段，第一阶段中BOSS会使用机体最前端的大型激光炮间断射击，而弱点就是这门激光炮本身。进入第二阶段时，BOSS的钳子会分离，在双臂缓慢张开的同时使用钳子内部的两门小型激光炮，射击范围更大，弱点是位于机体大臂内侧的两位苍穹驾驶员。在第三阶段，BOSS的头部展开，暴露出第三位苍穹驾驶员，且在双臂合拢时会使用大臂外侧的两门激光炮，将玩家限制在一个较狭窄的空间内。每个阶段BOSS都会用钳子外壳上的小炮台发射等离子球，会对核心机造成快速掉血的状态效果，第三阶段中还会额外释放可以打掉的追踪导弹。激光束伤害很高，核心机一旦碰到就会被摧毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在约四分钟的限时时间内击败西击舰后，机体尾部会在爆炸前释放一个钍飞飞堆，它会飞向要塞并自爆。然而玩家已经靠近目的地，濒临坠毁的要塞最终将核心带到了总部附近的一处洼地，战斗结束。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;——星球BOSS——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
星球BOSS指一个星球战役流程中的最后时刻会出现的BOSS单位，更难对付。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;超维(Hyper)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-hyper.png|200px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是在Crux准备撤离时集中资源造出的强力BOSS单位，由T5强化支援型空军幻象升级而成，属于辅助单位，也是赛克兰特的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
超维为击退Sharded而生，这也导致它的火力提升比体型增大程度高很多，设定上不适合持久作战。它配备八台高速爆炸激光弹炮台、四台维修光束炮台、一对电磁脉冲导弹巢和一个能产生超大范围能量场的核心。它会持续为范围内的友方辅助单位提供能提高建造速度的状态效果，用能量场修复受损的友方单位与建筑并电击敌人，还能向正下方发射威力极强的持续激光束并释放冲击波。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当玩家在赛克兰特区块撤离区中等候过长时间、摧毁所有八个加速器或摧毁所有敌方核心时，超维就会带着大量强化T4、T5从区块底部跃迁过来。片刻后，它就会开始从区块底部向顶部，即玩家的着陆地点推进。超维的性质与防守图中出现的BOSS单位类似，因此只要保持攻击并摧毁它就能取得胜利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;寂灭(Annihilate)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是Crux在玛瑞斯与Lacuna联手打造的模块化BOSS单位，是玛瑞斯的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
寂灭的BOSS战与单位本体待完成，但大致流程已有规划。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在玛瑞斯最后一个区块中，寂灭的各个部分会逐个出现在不同方位作为小BOSS，全部击败后这些部分会集合到一块，互相拼装组成寂灭的完全体，随后对玩家基地发起进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;庆云君(Chiniun)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-chiniun.png|150px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
苍穹国度的君主，一架持有特制权杖、带着王冠的苍穹，由世处组装并控制，是西楚洛斯的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云BOSS战的想法源自庆云吃瓜梗，这个BOSS的原型就是用户庆云，但不能与庆云本人相混淆，西楚洛斯的整个战役与剧情其实也是为醋包饺子，基本上完全是为这场战斗做的铺垫。与本星球的其他BOSS战相同，玩家需要操控核心机与庆云单独战斗并取胜才能占领区块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在西楚洛斯区块瓜星领主中，庆云会在苍穹城堡的天台等候核心机，后者到达后便会开始BOSS战。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云不分阶段，但其招式和进攻强度会随生命值降低而逐步提升。在生命值降至70%、40%、10%时庆云的招式等级会发生改变，其中降到10%便会触发庆云的大招，大招范围覆盖全图，会一直持续到庆云被击败。除了单独的招式，庆云也会随机选用连锁招式，由多个招式按固定顺序组合而成，施展几乎无间隔。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
为降低难度和加强与BOSS的交互，庆云战存在类似终末地的红圈打断机制，核心机向后攻击可以释放干扰弹，在有红圈时击中庆云便可打断其招式或连锁招式。累计打断三次，庆云会掉落0-5个西瓜片可供核心机回血，同时自己进入10秒的失衡状态。失衡状态下干扰弹对其的伤害大幅增加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云的攻击手段远多于VE现有的任何单位(包括世处BOSS)，其选择的招式可根据权杖核心的颜色与前摇动作来判断。以下是已经设计好的招式及不同等级：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-激光脉冲&#039;&#039;&#039;：一级-沿短弧线挥动权杖生成5次激光脉冲；二级-旋转一圈生成若干次激光脉冲；三级-转法杖，然后瞄准核心机两侧发射多枚高速激光弹，可用建筑挡下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-持续激光&#039;&#039;&#039;：一级-蓄力并向核心机发射短暂的强力激光束；二级-蓄力发射持续激光束，同时缓慢向核心机方向旋转，发射后可被打断；三级-同二级，但会发射五条分开的激光束，转速更慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-延迟炸弹&#039;&#039;&#039;：一级-左右交换权杖，蓄力释放大量炸弹，一段时间后炸弹变红并迅速连续爆炸，蓄力时可被打断；二级-同一级，但炸弹在爆炸时会向三个方向分裂出小弹幕；三级-同二级，但是是六个方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-弹幕炸弹&#039;&#039;&#039;：二级-高举权杖蓄力出一个大光球，随后用力摔在地上分裂出四圈小弹幕，可用建筑挡下；三级-同二级，但四圈小弹幕有角度差。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-弱化泡&#039;&#039;&#039;：二级-后退，向前不停释放移速慢但会短距追踪的泡状弹幕，对核心机造成弱化状态效果，可用建筑挡下，释放时可被打断。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-闪电阵列&#039;&#039;&#039;：一级-高举权杖，在核心机处召唤2×2阵型的4条闪电，召唤后可被打断；二级-同一级，但会召唤5×5阵型的25条闪电；三级-同一级，但不立刻召唤，而是片刻后突然将权杖指向核心机，随机召唤直线形或同心圆形闪电阵列。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-幻影支援&#039;&#039;&#039;：二级-高举权杖，在身边生成四个小苍穹幻影追逐并攻击玩家，幻影最初生成附带有提高生命值倍率的苍穹庇护状态效果；三级-同二级，但召唤的是正常体型的苍穹幻影。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-激光炸弹&#039;&#039;&#039;：一级-沿短弧线缓慢挥动权杖，在周围生成横纵方向的激光炸弹；二级-同一级，但是是对角线方向的；三级-同一级，但横纵和对角线方向的都有。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-冲刺&#039;&#039;&#039;：一级-生成双圈红圆弧特效，对核心机方向发动一次远程冲刺，冲刺前可被打断；二级-同一级，但冲刺两次，第二次准备冲刺时不可打断；三级-同二级，但路径上会留下一排炸弹。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-突袭&#039;&#039;&#039;：一级-提示过后突然传送到核心机旁对应方向发射激光脉冲；三级-同一级，但传送后还会先传送到对面再发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-欺诈&#039;&#039;&#039;：二级-蓄力后传送到核心机移动的反方向发射短暂的强力激光束，发射后可被打断；三级-同二级，但发射持续激光束，还会缓慢向核心机方向旋转。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-呼啸&#039;&#039;&#039;：一级-多次随机传送到核心机周围四个方向之一发射激光脉冲；三级-同一级，但也包含四个对角线方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-激光障碍&#039;&#039;&#039;：一级-举起权杖轻点，放置一个不断旋转的二向持续激光障碍，障碍可用干扰弹快速清除；二级-同一级，但是是四向；三级-同一级，但是是六向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-震荡波&#039;&#039;&#039;：高举权杖生成一个吸收能量的红色黑心球，在强烈特效下持续蓄力一段时间后释放全图范围的冲击波，需用足够厚的建筑挡下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-对地冲击波&#039;&#039;&#039;：一级-高举权杖蓄力出一个小黄光球，倒转后砸向地面释放一圈高伤害慢速冲击波，需助推躲避；二级-同一级，但还会同时放出一圈对空弹幕；三级-同二级，但砸地释放三次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;白权杖-终结&#039;&#039;&#039;：大招，期间高举权杖向正上方持续发射光束，同时召唤大量陨石、闪电阵列并在中间生成螺旋小弹幕或扇形对地冲击波。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
将其击败后，庆云会旋转飞走，随后回来祝贺核心机通过最后的战斗，并下令Sharded与西楚洛斯苍穹双方停战，西楚洛斯战役也到此告一段落。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;赤色根源(Cruxframe)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crux的最终手段，一台以终代核心作为动力源与芯片的巨型单位，由世处组装并控制，是加维纳的星球BOSS，也是VE塞普罗线流程中的最终BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
与寂灭类似，赤色根源还只有规划的流程，且在持续改良。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在加维纳的最终区块中，欧咕嘎会激活核心，吸收周围的地形石块，和核心建造出的机械部件组装出整个BOSS，自己则坐进去驾驶。该BOSS的战斗分三个大阶段，每个阶段又分为三个小部分。第一部分中，BOSS会停留在核心生成的敌人基地中央，玩家需要在推掉基地的同时注意BOSS的行为，BOSS会转动部件随机使用一些手段来干扰进攻或尝试打击玩家基地，这些手段可通过攻击BOSS身上对应的部件来将其中断。第二部分中，BOSS会开始分多次召唤各种敌方单位，持续一段时间后自动结束。第三部分中，BOSS将动身亲自进攻玩家基地，对于其不同的进攻方式需要配置对应的防线，对BOSS造成一定的伤害后它就会回到场地中央进入下一阶段。三个阶段BOSS生成的基地、召唤的单位、使用的招式会对应塞普罗、赛克兰特、玛瑞斯这三个星球的内容。第三阶段的第三部分BOSS将使出全力，直至被彻底摧毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
击毁赤色根源意味着Crux彻底失去与Sharded对抗的能力，也代表着VE塞普罗线流程真正的结束。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;剧情角色 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
各阵营在VE战役中会由特定的单位代表出场。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;欧咕嘎&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-omegaanger.gif|150px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
欧咕嘎特指Crux阵营中由单独的AI意识操控的一个欧米伽，即赛克兰特的T5核心机。与玩家核心机在Sharded中的地位类似，欧咕嘎是Crux核心集群智能化后的产物，是阵营的领袖，在战役流程中始终遵循着Crux的底层代码，负责带领其他单位建设基地、扩张领地以及与其他阵营会面等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
欧咕嘎首次出现在屏障山，即赛克兰特的首个主线区块。Sharded着陆后不久核心就被它在外出途中发现了，随后派兵攻打Sharded。它的第二次露面在玛瑞斯的首个区块谈判点。Sharded抵达玛瑞斯时，欧咕嘎正在此和电涌说明情况，想和Lacuna联手对付Sharded，结果谈到一半再次察觉到Sharded的存在，便红温飞走，不久派出临时部队突袭Sharded。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在模组未来未完成的剧情中欧咕嘎还会多次出现，最后一次则是在加维纳的最终区块，即赤色根源战，这里欧咕嘎将核心中自己的AI意识上传到机体内，即便核心被毁，Crux这一阵营也有机会存续。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;电涌&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
电涌，或称电涌长官，一般指玛瑞斯、西楚洛斯、加维纳中在世处剧情里出现的Lacuna阵营的一个电涌，即T3飞碟。由于Lacuna不是AI阵营，其主基地位于玛瑞斯地表以下，电涌这个单位实际上由身处地下的Lacuna总司令远程控制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
电涌首次出现在谈判点和始瓜地区，后者是西楚洛斯的首个区块。在始瓜地区中，电涌会引导玩家完成开局，介绍贸易传送塔的使用方法，同时委托Sharded帮忙回收西楚洛斯上的银矿。除此之外，电涌也负责在玛瑞斯偏僻区域开设专门为Sharded提供补给的区块，即达成特定目标后来自Lacuna的回报和奖励，玩家可用发射台把这里的资源送到其他区块以辅助战役进行。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相比欧咕嘎，目前电涌的出现更少，但大多数时候作为同伙带来区块提示一类的东西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;庆云君&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云君，这个角色的想法源自用户刘啊庆云，需要注意区分这两者，毕竟VE的BOSS庆云也只是一个以庆云为原型的虚拟角色。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上文提到，庆云是西楚洛斯上一个特殊的苍穹，被选举为君主后负责带领其他苍穹建设与发展，在Lacuna协助下打造出完整的全球货物交换系统，同时清理掉西楚洛斯上肆虐的孢子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云只在西楚洛斯的最终区块作为BOSS登场。在剧情中，庆云下令让战役多以小游戏的方式进行，使得苍穹阵营对于Sharded并没有Crux那样纯粹的敌意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
实际上苍穹阵营的核心产生了相当多的AI意识，每个意识都对应一个苍穹，庆云也包含在内。击毁这些苍穹并不会消灭意识，下次建造新的苍穹时意识的操控会再次转移过去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;琐事 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
说VE是一个整活模组，是因为它就源自整活模组。2024年年初的时候VE从钍爬爬堆开始扩展，设计剧情并和网友合作，在2025年下半年完成并发布第一章。在沙盒也能看到一些新的整活内容。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VE没有属于自己的模组交流群，或者说它自己的群早就死了。现在的VE基本在其他交流群里开发，由于发布引起人数大幅增加还建了两个分群。虽然分群平常都是VE的内容，但群也绝对不会限制其他模组或者游戏的交流，毕竟它们最初也不是给VE准备的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VE被Anuken的Json读取器坑了亿手，自146往后手机端的VE越来越卡，有的人甚至进不去游戏，目前还不知道怎么解决。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
作为玩家认为体量较大的Json模组，VE很荣幸能成为一个帮助新兴Json模组开发的&amp;quot;大模板&amp;quot;，很多内容写法和叠石思路都可以参考。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>火星人076</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E5%8E%9F%E7%89%88%E6%89%A9%E5%B1%95&amp;diff=3739</id>
		<title>原版扩展</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mdtwiki.top/index.php?title=%E5%8E%9F%E7%89%88%E6%89%A9%E5%B1%95&amp;diff=3739"/>
		<updated>2026-04-27T13:52:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:nomap.png|24px|link=]] Vanilla Expansion&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ve-icon.png|160px]]&amp;lt;br&amp;gt;原版扩展（简称VE）&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 程序性语言 &lt;br /&gt;
| Js (待完成的Java版:Java)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 数据交换格式&lt;br /&gt;
| Json&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 作者&lt;br /&gt;
| 火星人076&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 当前模组版本&lt;br /&gt;
| v2.0.4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 最低兼容版本&lt;br /&gt;
| 157&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 最新版下载(待上传，可在模组浏览器搜索)&lt;br /&gt;
|[[File:icon-e879-black.png|24px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 模组介绍 ==&lt;br /&gt;
[[File:Velogo3.png|320px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vanilla Expansion是一个以Json为主的整活模组，添加了少量原版星球的额外内容（包括装甲运输元件、管道交叉器等）以及一套新内容。&lt;br /&gt;
模组的剧情以Mindustry Unofficial Fandom Wiki上外网社区玩家总结出的Mindustry故事背景为基础，讲述Sharded(黄队)在占领[[行星发射终端]]后通过[[行星际加速器]]前往新星球追杀Crux(红队)的故事。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;流程 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VE的塞普罗线战役会分为三章，总共四个新星球，当前处于第二章开发阶段，第一章已完成并正式发布。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一章包含[[塞普罗]]的扩展区块（包括回归的175、222、223在内部分146版本富裕好打的数字区块）模组星球赛克兰特的主线；第二章包含赛克兰特的支线、玛瑞斯和西楚洛斯的全部内容；第三章包含加维纳的全部内容。第二、三章也包含前面章节的优化完善以及对游戏版本的跟进。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此外，玩家可以在赛克兰特的卫星——赛卫一上投稿自己的赛克兰特科技社区地图。这个星球没有专属战役，只用于收纳社区地图、教程地图和其他特殊地图。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;模组星球与主线 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;——赛克兰特(Cyclant)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-cyclant.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
[[文件:ve-phoon.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
赛克兰特是VE塞普罗线的第一个新星球，简称赛克或C星，名字是Cyclone(气旋)和Plant(植物)的合成词。它有大面积的水域和陆地植被，火山活动频繁，常有大风天气。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
赛克兰特有一颗名为赛卫一(Phoon)的天然卫星，外观类似月球，呈灰白色，会反射来自中央恒星的光，被赛克兰特潮汐锁定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
该星球在模组中的设定是Sharded和Crux“分裂”前的前辈阵营曾登陆的星球。Crux从行星发射终端抵达这里后迅速扩张，占据了前辈阵营留下的基地残骸并获取科技，研发出属于自己的强化单位等新科技并试图借此建立全球物流系统，再进行全面武装化。它们舍弃了塞普罗上的基地使得Sharded有机会夺回区块，最终也来到赛克兰特，破解科技并逐步破坏Crux正在建设的基地群，迫使它们紧急撤离到玛瑞斯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
赛克兰特没有铜和以矿脉形式分布的钛，因此只有部分塞普罗内容可沿用到此。星球战役整体呈线性，通关某些主线区块将会解锁支线区块，也会解锁赛卫一上对应时期的社区地图。主线区块涉及到的环境将从最简单、常见的炭质页岩平原过渡到火山、海岛、戈壁滩和北极雪山等，随着矿物资源种类等级和丰富度的提高，Crux的进攻强度和玩家可能对跨区块物流系统的需求也在提升。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——玛瑞斯(Maress)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-maress.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
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玛瑞斯是VE塞普罗线的第二个新星球，简称火星，毕竟名字和外观都源自现实的火星。常见环境包括红沙荒地、沼泽、冰川等，整体气候寒冷，辐射强，上面的植物都有镜面状的叶片和可以储能的枝干。这里也是外星阵营Lacuna(绿队)的总部所在地，它们将总部建在地表以下。&lt;br /&gt;
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Crux撤离到玛瑞斯后在Lacuna的庇护下偷偷发展，并命令Lacuna击退Sharded。但是Lacuna和Crux、Sharded都建立了合作关系，便在波次里放水，只要Sharded满足条件就给予它们相应的补给（例如在西楚洛斯帮忙回收银矿、在赛克兰特研究硝烃藓等）。在未完成的剧情中，Sharded再一次击溃Crux，Crux在Lacuna的帮助下继续撤离到第三星。&lt;br /&gt;
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玛瑞斯也沿用了部分赛克兰特的科技，能够帮助玩家在刚着陆时应付一下Crux的进攻。某些高级资源和单位的制造在这里也改了配方。星球战役从第一区块后分成四条主线、一条支线，其中四条主线分别对应荒地、峡谷、沼泽、冰川四种环境，均为Sharded与Crux的正面交战；后三条可给予玩家新的科技，而荒地主线才能真正地推进剧情；支线为Sharded进攻Lacuna设在地表的小据点，可获得它们的科技辅助玩家打Crux。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——西楚洛斯(Sitrullus)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-sitrullus.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
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西楚洛斯是VE塞普罗线的第三个新星球，简称吃瓜星或瓜星，与赛克兰特、玛瑞斯不同，它并不属于主线，是可选的支线星球。它的名字是Citrullus(西瓜属)的变形，星球整个由西瓜瓤和瓜皮组成，是Mindustry国内圈子的庆云吃瓜梗和群里一次玩笑引出的整活星球。&lt;br /&gt;
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西楚洛斯和赛克兰特同时期，终端后便可解锁。在Crux从塞普罗到赛克兰特的星际航行过程中，苍穹舰队跟丢并着陆到了这里，它们放弃回到赛克兰特，在此建立了苍穹国度。西楚洛斯是Lacuna诡异西瓜后勤过剩的产物，它们曾在运输矿物时发生了事故，导致铁、银资源与西瓜混在了一起，而西楚洛斯的神秘环境会影响Lacuna的很多设备，因此Lacuna只得拜托苍穹阵营和刚刚到达的Sharded帮它们回收资源，尤其是对它们来说很宝贵的银。作为回报，Lacuna会通过设置在西楚洛斯各处的贸易传送塔接收银并返回大量硅与石墨资源。不幸的是苍穹舰队着陆时意外引发了孢子泄漏，Sharded要面对的敌人除了各种苍穹，还有被扩散的孢子侵蚀而程序错乱的半生物机器。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
星球的战役流程中，苍穹对Sharded的态度比Crux对其好很多。苍穹个体的&amp;quot;意识&amp;quot;储存在城堡的中央核心内部，因此常规玩法造成的机体伤亡不足以让苍穹仇视Sharded，它们起初进攻Sharded部分缘于曾作为Crux的底层代码。Lacuna也会帮助维护双方的关系，不至于像其他星球那样发生大规模战争。&lt;br /&gt;
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星球科技树的独立程度较高，这也导致Mindustry传统的塔防、RTS玩法在这里缺少支持。因此西楚洛斯上的许多区块以各种小游戏玩法为主。星球战役在第一区块后会分为四个大部分，前三个都包含一个塔防或RTS玩法的区块、两个小游戏区块和一个BOSS战区块，最后一个没有小游戏，只有传统玩法和BOSS战。&lt;br /&gt;
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西楚洛斯将有四个靠世处与Json叠石运行的BOSS，对应着战役的四个大部分，分别是瓜掘机、菌噬体、西击舰和刘啊庆云，玩家需要操控核心机直接攻击或利用环境与建造的建筑来击败这些BOSS，而不是像传统玩法里那样用炮塔与单位简单地对轰。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——加维纳(Thavina)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-thavina.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
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加维纳是计划中VE塞普罗线的第四个新星球，也是主线的最后一个星球。它的地表凹凸不平，遍布发光的失谐流体水域，看起来濒临崩溃。&lt;br /&gt;
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在对加维纳大致的设想中，该星球是一个充满重力场与磁场紊乱、区域温度分布极不均匀、饱受陨石冲击的行星。虽然恶劣环境会限制核心发射与跨区块物流，但其丰富大量的矿产与本地新资源的特性使得加维纳上仍有发展机会，Crux逃到这里也是迫不得已。与其他星球不同，加维纳单个区块的矿产中一部分会以粗合金矿的形式出现，一共有基元矿、科垠矿、坚城矿、末晶矿四种，分别对应塞普罗及VE新星球中金属资源的四个大类，即铜等基础资源，钛等高科技相关资源，铬等代表坚固耐腐蚀材料的资源，以及钍等末期资源。开采后这些粗合金可以分离成对应的金属资源，也可以直接用于建造、生产和防御。&lt;br /&gt;
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这个星球算是一个“混科星球”。就像玩家自制的塞普罗、埃里克尔双科技地图那样，加维纳同时允许塞普罗、赛克兰特、玛瑞斯的大部分科技在其上使用，来自不同星球、未曾相遇的资源之间也可重组成新科技。相比其他星球，加维纳的流程较短、进程很快，大部分是与Crux单位部队的高强度正面交锋。&lt;br /&gt;
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剧情中，Crux利用本地丰富的资源先通过已有的科技建立防御，再在某处为最终手段做准备。而Sharded来到这里攻占区块作为临时科考站，研究出与Crux不同的一套新科技，并逐渐推进。最终Crux用仅剩的终代核心建造出巨型单位上与Sharded交手，尽全力反抗却再次失败。就在巨型单位爆炸前，Lacuna突然出现并将最后带有Crux的AI意识的欧咕嘎传送走了。Sharded取得胜利，从此不再受Crux的侵扰。&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;BOSS &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
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由于VE的制作也受到作者之前创作内容的影响，VE的流程会引入被强调的BOSS战内容作为战役某些部分的末尾，而不是一个高难度进攻图或其他适配Mindustry传统玩法的东西。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——普通BOSS——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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普通BOSS指在一个星球的战役流程中间出现的、相对较难对付的BOSS单位，比Mindustry传统意义上的BOSS单位(即&amp;quot;守卫者&amp;quot;)更强，招式花样也更多。这些BOSS有些在防守图或进攻图出现，也有些独占一个区块。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;钍庞庞堆(Thorium Eradicator)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-thorium-eradicator.png|150px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个会在赛克兰特区块试爆区、核电站多次出现的BOSS单位，简称钍庞，外观上像一个巨大版本的钍爬爬堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
钍庞的常规武器并不强，它装有一个能量场核心、四门会随机发射子弹或炮弹的小型武器和一门位于身体前部的持续性激光束武器。然而，当钍庞被击毁时，它会立即对周围的敌人造成一次大半径范围伤害并释放一圈冲击波，冲击波必须利用地形墙或阻敌墙挡下，否则它基本会摧毁扫过的任何建筑。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在试爆区游玩过程中，频繁出现的钍庞威胁非常大，但占领此区块便可满足解锁钍庞的主要条件，此后玩家也可以使用钍庞来炸敌人基地。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;菜刀(Huge Dagger)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-huge-dagger.png|150px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个会在赛克兰特区块主干道的最后一波出现的BOSS单位，普通难度中会同时出现两个，外观上就是一个被放大且经过抗锯齿处理的尖刀。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菜刀会快速发射巨型炮弹，这些炮弹射程较远，会朝着准心方向飞行，击中后在原地分裂出多个小炸弹，类似天蝎的主炮。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占领主干道后，玩家可用256个尖刀组装出菜刀，不过根据反馈来看，菜刀的综合实用性并不如钍庞或幻象。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;瓜掘机(Melevour)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第一部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，外观上是一条含苍穹元素的机器蠕虫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
具体的设计还未定，区块待完成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;菌噬体(Fungitron)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-fungitron.png|200px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第二部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，包含一个被孢子覆盖、发出紫光的圆形核心部件和若干较小的组织块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菌噬体设定上是第一个被泄漏的孢子侵染后程序错乱并重组的苍穹，也是西楚洛斯上孢子机械的控制者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菌噬体独占一个区块进行BOSS战。战斗中玩家需要操控配有银子弹机炮的核心机打击或建造孢子炸弹来炸它核心部件周围附着的组织块。BOSS有三个阶段，均会随机使出冲刺、追逐、释放大量追踪导弹、释放孢子导弹和发射多向激光束五种攻击或这些攻击的复合版本。第一、二阶段中组织块被清空时，BOSS会回到场地中央重新召唤并吸附组织块，然后拉扯自己，将核心部件分裂开来。因此第一、二、三阶段分别有1、2、4个独立的BOSS个体对玩家发起攻击，其中第二、三阶段被清空组织块的BOSS个体会改变行为逻辑，不去跟随玩家而是发射激光或孢子导弹来辅助。第三阶段中所有个体的组织块都被清空时，BOSS的核心部件会爆炸，战斗胜利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战斗时，玩家核心附近会刷出独影开采孢子荚以建造孢子炸弹，而场地边缘会出现苍穹向玩家投掷西瓜片来回血。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;西击舰(Zentack)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-zentack.png|200px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第三部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，是一台外形像龙虾的飞船。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西击舰设定上负责保卫苍穹国度的领空，阻止敌人核心着陆到总部附近，武器威力强大但动作缓慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西击舰独占一个区块进行BOSS战。战斗中，载有核心的要塞会尾随玩家直面西击舰，玩家需要抓住时机攻击西击舰的弱点来尽可能快地摧毁它，避免要塞被击落。BOSS有三个阶段，第一阶段中BOSS会使用机体最前端的大型激光炮间断射击，而弱点就是这门激光炮本身。进入第二阶段时，BOSS的钳子会分离，在双臂缓慢张开的同时使用钳子内部的两门小型激光炮，射击范围更大，弱点是位于机体大臂内侧的两位苍穹驾驶员。在第三阶段，BOSS的头部展开，暴露出第三位苍穹驾驶员，且在双臂合拢时会使用大臂外侧的两门激光炮，将玩家限制在一个较狭窄的空间内。每个阶段BOSS都会用钳子外壳上的小炮台发射等离子球，会对核心机造成快速掉血的状态效果，第三阶段中还会额外释放可以打掉的追踪导弹。激光束伤害很高，核心机一旦碰到就会被摧毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在约四分钟的限时时间内击败西击舰后，机体尾部会在爆炸前释放一个钍飞飞堆，它会飞向要塞并自爆。然而玩家已经靠近目的地，濒临坠毁的要塞最终将核心带到了总部附近的一处洼地，战斗结束。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——星球BOSS——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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星球BOSS指一个星球战役流程中的最后时刻会出现的BOSS单位，更难对付。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;超维(Hyper)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-hyper.png|200px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是在Crux准备撤离时集中资源造出的强力BOSS单位，由T5强化支援型空军幻象升级而成，属于辅助单位，也是赛克兰特的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
超维为击退Sharded而生，这也导致它的火力提升比体型增大程度高很多，设定上不适合持久作战。它配备八台高速爆炸激光弹炮台、四台维修光束炮台、一对电磁脉冲导弹巢和一个能产生超大范围能量场的核心。它会持续为范围内的友方辅助单位提供能提高建造速度的状态效果，用能量场修复受损的友方单位与建筑并电击敌人，还能向正下方发射威力极强的持续激光束并释放冲击波。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当玩家在赛克兰特区块撤离区中等候过长时间、摧毁所有八个加速器或摧毁所有敌方核心时，超维就会带着大量强化T4、T5从区块底部跃迁过来。片刻后，它就会开始从区块底部向顶部，即玩家的着陆地点推进。超维的性质与防守图中出现的BOSS单位类似，因此只要保持攻击并摧毁它就能取得胜利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;寂灭(Annihilate)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是Crux在玛瑞斯与Lacuna联手打造的模块化BOSS单位，是玛瑞斯的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
寂灭的BOSS战与单位本体待完成，但大致流程已有规划。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在玛瑞斯最后一个区块中，寂灭的各个部分会逐个出现在不同方位作为小BOSS，全部击败后这些部分会集合到一块，互相拼装组成寂灭的完全体，随后对玩家基地发起进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;刘啊庆云(Liua Chiniun)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-chiniun.png|150px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
苍穹国度的君主，一架持有特制权杖、带着王冠的苍穹，由世处组装并控制，是西楚洛斯的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云BOSS战的想法源自庆云吃瓜梗，西楚洛斯的整个战役与剧情其实也是为醋包饺子，基本上完全是为这场战斗做的铺垫。与本星球的其他BOSS战相同，玩家需要操控核心机与庆云单独战斗并取胜才能占领区块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在西楚洛斯区块瓜星领主中，庆云会在苍穹城堡的天台等候核心机，后者到达后便会开始BOSS战。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云不分阶段，但其招式和进攻强度会随生命值降低而逐步提升。在生命值降至70%、40%、10%时庆云的招式等级会发生改变，其中降到10%便会触发庆云的大招，大招范围覆盖全图，会一直持续到庆云被击败。除了单独的招式，庆云也会随机选用连锁招式，由多个招式按固定顺序组合而成，施展几乎无间隔。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
为降低难度和加强与BOSS的交互，庆云战存在类似终末地的红圈打断机制，核心机向后攻击可以释放干扰弹，在有红圈时击中庆云便可打断其招式或连锁招式。累计打断三次，庆云会掉落0-5个西瓜片可供核心机回血，同时自己进入10秒的失衡状态。失衡状态下干扰弹对其的伤害大幅增加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云的攻击手段远多于VE现有的任何单位(包括世处BOSS)，其选择的招式可根据权杖核心的颜色与前摇动作来判断。以下是已经设计好的招式及不同等级：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-激光脉冲&#039;&#039;&#039;：一级-沿短弧线挥动权杖生成5次激光脉冲；二级-旋转一圈生成若干次激光脉冲；三级-转法杖，然后瞄准核心机两侧发射多枚高速激光弹，可用建筑挡下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-持续激光&#039;&#039;&#039;：一级-蓄力并向核心机发射短暂的强力激光束；二级-蓄力发射持续激光束，同时缓慢向核心机方向旋转，发射后可被打断；三级-同二级，但会发射五条分开的激光束，转速更慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-延迟炸弹&#039;&#039;&#039;：一级-左右交换权杖，蓄力释放大量炸弹，一段时间后炸弹变红并迅速连续爆炸，蓄力时可被打断；二级-同一级，但炸弹在爆炸时会向三个方向分裂出小弹幕；三级-同二级，但是是六个方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-弹幕炸弹&#039;&#039;&#039;：二级-高举权杖蓄力出一个大光球，随后用力摔在地上分裂出四圈小弹幕，可用建筑挡下；三级-同二级，但四圈小弹幕有角度差。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-弱化泡&#039;&#039;&#039;：二级-后退，向前不停释放移速慢但会短距追踪的泡状弹幕，对核心机造成弱化状态效果，可用建筑挡下，释放时可被打断。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-闪电阵列&#039;&#039;&#039;：一级-高举权杖，在核心机处召唤2×2阵型的4条闪电，召唤后可被打断；二级-同一级，但会召唤5×5阵型的25条闪电；三级-同一级，但不立刻召唤，而是片刻后突然将权杖指向核心机，随机召唤直线形或同心圆形闪电阵列。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-幻影支援&#039;&#039;&#039;：二级-高举权杖，在身边生成四个小苍穹幻影追逐并攻击玩家，幻影最初生成附带有提高生命值倍率的苍穹庇护状态效果；三级-同二级，但召唤的是正常体型的苍穹幻影。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-激光炸弹&#039;&#039;&#039;：一级-沿短弧线缓慢挥动权杖，在周围生成横纵方向的激光炸弹；二级-同一级，但是是对角线方向的；三级-同一级，但横纵和对角线方向的都有。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-冲刺&#039;&#039;&#039;：一级-生成双圈红圆弧特效，对核心机方向发动一次远程冲刺，冲刺前可被打断；二级-同一级，但冲刺两次，第二次准备冲刺时不可打断；三级-同二级，但路径上会留下一排炸弹。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-突袭&#039;&#039;&#039;：一级-提示过后突然传送到核心机旁对应方向发射激光脉冲；三级-同一级，但传送后还会先传送到对面再发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-欺诈&#039;&#039;&#039;：二级-蓄力后传送到核心机移动的反方向发射短暂的强力激光束，发射后可被打断；三级-同二级，但发射持续激光束，还会缓慢向核心机方向旋转。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-呼啸&#039;&#039;&#039;：一级-多次随机传送到核心机周围四个方向之一发射激光脉冲；三级-同一级，但也包含四个对角线方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-激光障碍&#039;&#039;&#039;：一级-举起权杖轻点，放置一个不断旋转的二向持续激光障碍，障碍可用干扰弹快速清除；二级-同一级，但是是四向；三级-同一级，但是是六向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-震荡波&#039;&#039;&#039;：高举权杖生成一个吸收能量的红色黑心球，在强烈特效下持续蓄力一段时间后释放全图范围的冲击波，需用足够厚的建筑挡下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-对地冲击波&#039;&#039;&#039;：一级-高举权杖蓄力出一个小黄光球，倒转后砸向地面释放一圈高伤害慢速冲击波，需助推躲避；二级-同一级，但还会同时放出一圈对空弹幕；三级-同二级，但砸地释放三次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;白权杖-终结&#039;&#039;&#039;：大招，期间高举权杖向正上方持续发射光束，同时召唤大量陨石、闪电阵列并在中间生成螺旋小弹幕或扇形对地冲击波。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
将其击败后，庆云会旋转飞走，随后回来祝贺核心机通过最后的战斗，并下令Sharded与西楚洛斯苍穹双方停战，西楚洛斯战役也到此告一段落。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;赤色根源(Cruxframe)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crux的最终手段，一台以终代核心作为动力源与芯片的巨型单位，由世处组装并控制，是加维纳的星球BOSS，也是VE塞普罗线流程中的最终BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
与寂灭类似，赤色根源还只有规划的流程，且在持续改良。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在加维纳的最终区块中，欧咕嘎会激活核心，吸收周围的地形石块，和核心建造出的机械部件组装出整个BOSS，自己则坐进去驾驶。该BOSS的战斗分三个大阶段，每个阶段又分为三个小部分。第一部分中，BOSS会停留在核心生成的敌人基地中央，玩家需要在推掉基地的同时注意BOSS的行为，BOSS会转动部件随机使用一些手段来干扰进攻或尝试打击玩家基地，这些手段可通过攻击BOSS身上对应的部件来将其中断。第二部分中，BOSS会开始分多次召唤各种敌方单位，持续一段时间后自动结束。第三部分中，BOSS将动身亲自进攻玩家基地，对于其不同的进攻方式需要配置对应的防线，对BOSS造成一定的伤害后它就会回到场地中央进入下一阶段。三个阶段BOSS生成的基地、召唤的单位、使用的招式会对应塞普罗、赛克兰特、玛瑞斯这三个星球的内容。第三阶段的第三部分BOSS将使出全力，直至被彻底摧毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
击毁赤色根源意味着Crux彻底失去与Sharded对抗的能力，也代表着VE塞普罗线流程真正的结束。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;剧情角色 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
各阵营在VE战役中会由特定的单位代表出场。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;欧咕嘎&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-omegaanger.gif|150px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
欧咕嘎特指Crux阵营中由单独的AI意识操控的一个欧米伽，即赛克兰特的T5核心机。与玩家核心机在Sharded中的地位类似，欧咕嘎是Crux核心集群智能化后的产物，是阵营的领袖，在战役流程中始终遵循着Crux的底层代码，负责带领其他单位建设基地、扩张领地以及与其他阵营会面等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
欧咕嘎首次出现在屏障山，即赛克兰特的首个主线区块。Sharded着陆后不久核心就被它在外出途中发现了，随后派兵攻打Sharded。它的第二次露面在玛瑞斯的首个区块谈判点。Sharded抵达玛瑞斯时，欧咕嘎正在此和电涌说明情况，想和Lacuna联手对付Sharded，结果谈到一半再次察觉到Sharded的存在，便红温飞走，不久派出临时部队突袭Sharded。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在模组未来未完成的剧情中欧咕嘎还会多次出现，最后一次则是在加维纳的最终区块，即赤色根源战，这里欧咕嘎将核心中自己的AI意识上传到机体内，即便核心被毁，Crux这一阵营也有机会存续。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;电涌&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
电涌，或称电涌长官，一般指玛瑞斯、西楚洛斯、加维纳中在世处剧情里出现的Lacuna阵营的一个电涌，即T3飞碟。由于Lacuna不是AI阵营，其主基地位于玛瑞斯地表以下，电涌这个单位实际上由身处地下的Lacuna总司令远程控制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
电涌首次出现在谈判点和始瓜地区，后者是西楚洛斯的首个区块。在始瓜地区中，电涌会引导玩家完成开局，介绍贸易传送塔的使用方法，同时委托Sharded帮忙回收西楚洛斯上的银矿。除此之外，电涌也负责在玛瑞斯偏僻区域开设专门为Sharded提供补给的区块，即达成特定目标后来自Lacuna的回报和奖励，玩家可用发射台把这里的资源送到其他区块以辅助战役进行。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相比欧咕嘎，电涌的出现更少，但大多数时候作为同伙带来区块提示一类的东西。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;庆云&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云，这个角色的想法源自同名用户庆云，需要注意区分这两者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上文提到，庆云是西楚洛斯上一个特殊的苍穹，被选举为君主后负责带领其他苍穹建设与发展，在Lacuna协助下打造出完整的全球货物交换系统，同时清理掉西楚洛斯上肆虐的孢子。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云只在西楚洛斯的最终区块作为BOSS登场。在剧情中，庆云下令让战役多以小游戏的方式进行，使得苍穹阵营对于Sharded并没有Crux那样纯粹的敌意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
实际上苍穹阵营的核心产生了相当多的AI意识，每个意识都对应一个苍穹，庆云也包含在内。击毁这些苍穹并不会消灭意识，下次建造新的苍穹时意识的操控会再次转移过去。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;琐事 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
说VE是一个整活模组，是因为它就源自整活模组。2024年年初的时候VE从钍爬爬堆开始扩展，设计剧情并和网友合作，在2025年下半年完成并发布第一章。在沙盒也能看到一些新的整活内容。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VE没有属于自己的模组交流群，或者说它自己的群早就死了。现在的VE基本在其他交流群里开发，由于发布引起人数大幅增加还建了两个分群。虽然分群平常都是VE的内容，但群也绝对不会限制其他模组或者游戏的交流，毕竟它们最初也不是给VE准备的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VE被Anuken的Json读取器坑了亿手，自146往后手机端的VE越来越卡，有的人甚至进不去游戏，目前还不知道怎么解决。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
作为玩家认为体量较大的Json模组，VE很荣幸能成为一个帮助新兴Json模组开发的&amp;quot;大模板&amp;quot;，很多内容写法和叠石思路都可以参考。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>火星人076</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Ve-omegaanger.gif&amp;diff=3738</id>
		<title>文件:Ve-omegaanger.gif</title>
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		<updated>2026-04-27T13:51:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>火星人076</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=JSON%E6%A8%A1%E7%BB%84%E6%95%99%E7%A8%8B-%E5%B7%A5%E5%8E%82%EF%BC%88GenericCrafter%EF%BC%89&amp;diff=3737</id>
		<title>JSON模组教程-工厂（GenericCrafter）</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mdtwiki.top/index.php?title=JSON%E6%A8%A1%E7%BB%84%E6%95%99%E7%A8%8B-%E5%B7%A5%E5%8E%82%EF%BC%88GenericCrafter%EF%BC%89&amp;diff=3737"/>
		<updated>2026-04-27T12:59:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​/* 视觉与声音 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;工厂genericcrafter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= 工厂（GenericCrafter） =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 JSON 模组里，最常见的生产方块就是 &amp;lt;code&amp;gt;GenericCrafter&amp;lt;/code&amp;gt;。它是“把输入变成输出”的基础模板：消耗物品、液体或电力，经过一段 &amp;lt;code&amp;gt;craftTime&amp;lt;/code&amp;gt; 后产出物品或液体。原版的“石墨压缩机”“硅冶炼厂”“相织布编织器”“相织布合成机”都属于这一类，所以学会 &amp;lt;code&amp;gt;GenericCrafter&amp;lt;/code&amp;gt;，基本就掌握了大部分生产链。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一个最小示例 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先从一个最简单的把“煤炭”压成“石墨”的工厂开始：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;文件：content/blocks/tutorial-graphite-press.json&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{&lt;br /&gt;
    &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;GenericCrafter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;示例石墨压制机&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;把煤炭压成石墨的演示工厂。&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;size&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;health&amp;quot;: 180,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;category&amp;quot;: &amp;quot;crafting&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;requirements&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
        &amp;quot;copper/80&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;lead/40&amp;quot;&lt;br /&gt;
    ],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;craftTime&amp;quot;: 60,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;consumes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;items&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;coal/2&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ],&lt;br /&gt;
        &amp;quot;power&amp;quot;: 1.2&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;outputItem&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;item&amp;quot;: &amp;quot;graphite&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;amount&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;research&amp;quot;: &amp;quot;graphite-press&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的 &amp;lt;code&amp;gt;craftTime&amp;lt;/code&amp;gt; 单位是刻（tick），&amp;lt;code&amp;gt;60&amp;lt;/code&amp;gt; 约等于 1 秒。&amp;lt;code&amp;gt;outputItem&amp;lt;/code&amp;gt; 表示每完成一次制造输出多少物品，输入则写在 &amp;lt;code&amp;gt;consumes&amp;lt;/code&amp;gt; 里。这个结构就是 &amp;lt;code&amp;gt;GenericCrafter&amp;lt;/code&amp;gt; 的骨架，其他生产方块只是在这个骨架上添加了更多字段和效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;运转逻辑进度效率与消耗&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 运转逻辑：进度、效率与消耗 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;GenericCrafter&amp;lt;/code&amp;gt; 的核心逻辑是“进度条”。每帧都会按 &amp;lt;code&amp;gt;efficiency * delta / craftTime&amp;lt;/code&amp;gt; 增加 &amp;lt;code&amp;gt;progress&amp;lt;/code&amp;gt;，当进度达到 1 时触发一次 &amp;lt;code&amp;gt;craft()&amp;lt;/code&amp;gt;。&amp;lt;code&amp;gt;efficiency&amp;lt;/code&amp;gt; 来自消耗器：电力不足、输入缺失时 &amp;lt;code&amp;gt;efficiency&amp;lt;/code&amp;gt; 会降到 0，进度也就停住。你在数值上看到的只是 &amp;lt;code&amp;gt;craftTime&amp;lt;/code&amp;gt;，但真正决定产量的是 &amp;lt;code&amp;gt;craftTime&amp;lt;/code&amp;gt; 和 &amp;lt;code&amp;gt;efficiency&amp;lt;/code&amp;gt; 的乘积。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;consumes&amp;lt;/code&amp;gt; 是特殊语法，它不只是字段，而是“运行时消耗器”。&amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt; 和 &amp;lt;code&amp;gt;liquids&amp;lt;/code&amp;gt; 支持字符串或对象写法，&amp;lt;code&amp;gt;power&amp;lt;/code&amp;gt; 表示持续耗电（单位仍以刻为基准，面板会按每秒显示）。如果你需要可选消耗或增益输入，就必须用对象形式，例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;quot;consumes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;items&amp;quot;: [{&amp;quot;item&amp;quot;: &amp;quot;sand&amp;quot;, &amp;quot;amount&amp;quot;: 2}],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;liquid&amp;quot;: {&amp;quot;liquid&amp;quot;: &amp;quot;water&amp;quot;, &amp;quot;amount&amp;quot;: 0.1, &amp;quot;optional&amp;quot;: true, &amp;quot;booster&amp;quot;: true},&lt;br /&gt;
    &amp;quot;power&amp;quot;: 2.4&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这种写法能表达“没水也能做，但有水就会被消耗”的可选输入，也能让面板把它显示为加速或辅助输入，避免字符串简写无法表达 &amp;lt;code&amp;gt;optional&amp;lt;/code&amp;gt; 和 &amp;lt;code&amp;gt;booster&amp;lt;/code&amp;gt; 的限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品、液体与电力的消耗时机并不一样。&amp;lt;code&amp;gt;consumes.items&amp;lt;/code&amp;gt; 是“结算式”消耗：进度条走满后才触发 &amp;lt;code&amp;gt;consume()&amp;lt;/code&amp;gt;，一次性扣掉所需物品，所以输入物品往往会先堆在缓冲里。&amp;lt;code&amp;gt;consumes.liquid&amp;lt;/code&amp;gt; 与 &amp;lt;code&amp;gt;consumes.power&amp;lt;/code&amp;gt; 则是“流式”消耗，每帧按 &amp;lt;code&amp;gt;amount * delta&amp;lt;/code&amp;gt; 扣除，供给不足会把 &amp;lt;code&amp;gt;efficiency&amp;lt;/code&amp;gt; 拉到 0~1 之间，表现为“速度变慢”而不是直接停机。&amp;lt;code&amp;gt;optional&amp;lt;/code&amp;gt; 只是把某个消耗从“必须”改成“可选”，它不会让 &amp;lt;code&amp;gt;GenericCrafter&amp;lt;/code&amp;gt; 变快；如果想要“有水更快”的加速逻辑，需要换成自带加速的方块类型，或在 JS/Java 里自己把 &amp;lt;code&amp;gt;optionalEfficiency&amp;lt;/code&amp;gt; 乘进进度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;输出与缓冲物品与液体的差异&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 输出与缓冲：物品与液体的差异 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;outputItem&amp;lt;/code&amp;gt; 和 &amp;lt;code&amp;gt;outputItems&amp;lt;/code&amp;gt; 是互斥的。写了 &amp;lt;code&amp;gt;outputItem&amp;lt;/code&amp;gt; 时，系统会在初始化阶段把它转成单元素的 &amp;lt;code&amp;gt;outputItems&amp;lt;/code&amp;gt;，而 &amp;lt;code&amp;gt;outputItems&amp;lt;/code&amp;gt; 本身会覆盖 &amp;lt;code&amp;gt;outputItem&amp;lt;/code&amp;gt;。同理，&amp;lt;code&amp;gt;outputLiquid&amp;lt;/code&amp;gt; 会被转成 &amp;lt;code&amp;gt;outputLiquids&amp;lt;/code&amp;gt;，只要 &amp;lt;code&amp;gt;outputLiquids&amp;lt;/code&amp;gt; 存在，工厂就会被视为“液体输出工厂”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品输出发生在 &amp;lt;code&amp;gt;craft()&amp;lt;/code&amp;gt;：先 &amp;lt;code&amp;gt;consume()&amp;lt;/code&amp;gt; 消耗输入，再对每个产物调用 &amp;lt;code&amp;gt;offload()&amp;lt;/code&amp;gt; 尝试向邻接建筑卸载，失败后才进入本机物品缓冲。也就是说，是否停机只取决于“本机缓冲是否还能容纳下一轮产出”，而不是外部传送带是否有空位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
液体输出是“边生产边注入”。每帧根据进度，把 &amp;lt;code&amp;gt;outputLiquids&amp;lt;/code&amp;gt; 注入本机液体缓冲。&amp;lt;code&amp;gt;ignoreLiquidFullness&amp;lt;/code&amp;gt; 为 &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; 时，进度会受液体容量约束：&amp;lt;code&amp;gt;dumpExtraLiquid = false&amp;lt;/code&amp;gt; 表示“任意一种液体满了就停”，&amp;lt;code&amp;gt;dumpExtraLiquid = true&amp;lt;/code&amp;gt; 表示“只要有一种液体还有空间就继续”。&amp;lt;code&amp;gt;ignoreLiquidFullness = true&amp;lt;/code&amp;gt; 则完全忽略满格限制，进度照常但液体会被容量上限截断。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着：输出物品工厂更容易被“缓冲满”卡死，而输出液体工厂更容易被“管网满”拖慢。设计时要把 &amp;lt;code&amp;gt;itemCapacity&amp;lt;/code&amp;gt; 和 &amp;lt;code&amp;gt;liquidCapacity&amp;lt;/code&amp;gt; 当作稳定器，容量越大，越能平滑短时堵塞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一点容易被忽略：物品产量与 &amp;lt;code&amp;gt;craftTime&amp;lt;/code&amp;gt; 强绑定，而液体产量与 &amp;lt;code&amp;gt;craftTime&amp;lt;/code&amp;gt; 没有直接关系。物品是“合成一次产出一次”，所以单位时间产量约等于 &amp;lt;code&amp;gt;outputItems.amount * 60 / craftTime&amp;lt;/code&amp;gt;；液体是“每刻注入”，所以把 &amp;lt;code&amp;gt;craftTime&amp;lt;/code&amp;gt; 调得更长并不会降低液体流量。想改液体产速，需要调 &amp;lt;code&amp;gt;outputLiquid&amp;lt;/code&amp;gt; 的 &amp;lt;code&amp;gt;amount&amp;lt;/code&amp;gt;，或让效率受输入限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品输出还有一个节奏字段 &amp;lt;code&amp;gt;dumpTime&amp;lt;/code&amp;gt;。&amp;lt;code&amp;gt;craft()&amp;lt;/code&amp;gt; 结束时只会 &amp;lt;code&amp;gt;offload()&amp;lt;/code&amp;gt; 一次，后续则由 &amp;lt;code&amp;gt;dumpOutputs()&amp;lt;/code&amp;gt; 按 &amp;lt;code&amp;gt;dumpTime&amp;lt;/code&amp;gt; 定时 &amp;lt;code&amp;gt;dump()&amp;lt;/code&amp;gt;，默认值是 5（每 5 刻尝试一次）。高产量工厂如果出口少，就会出现“内部堆满、传送带上断断续续”的表现。这时可以适当降低 &amp;lt;code&amp;gt;dumpTime&amp;lt;/code&amp;gt;，或增大 &amp;lt;code&amp;gt;itemCapacity&amp;lt;/code&amp;gt; 给物流更多缓冲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
输入侧也需要考虑缓冲。&amp;lt;code&amp;gt;itemCapacity&amp;lt;/code&amp;gt; 决定了工厂能够提前囤多少物品，它直接影响“断供多久才会停机”。如果你希望工厂在物流波动时仍能稳定运转，就应该把 &amp;lt;code&amp;gt;itemCapacity&amp;lt;/code&amp;gt; 设为能覆盖至少一到两轮合成的物品量；反之，如果你希望它对输入更敏感，让玩家必须精确供给，就把容量压小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多输入配方还要注意“最稀缺物品”的占比。如果某个物品供应断断续续，它会让其他物品在缓冲里越堆越多，最终反向堵住工厂，所以容量设置要考虑最慢输入的节奏。尤其是高消耗配方，输入波动会被放大，越晚期越明显。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 方向与液体排放 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你同时输出多种液体时，需要用 &amp;lt;code&amp;gt;liquidOutputDirections&amp;lt;/code&amp;gt; 指定排放方向。方向是相对方块旋转的：0 表示右（东），1 表示上（北），2 表示左（西），3 表示下（南），&amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt; 表示任意方向。如果数组长度短于 &amp;lt;code&amp;gt;outputLiquids&amp;lt;/code&amp;gt;，超出的部分默认按 &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt; 处理。方向写对了，建造预览里会显示对应液体图标，这能让玩家一眼看出管道该怎么接。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你使用 &amp;lt;code&amp;gt;outputLiquids&amp;lt;/code&amp;gt; 输出多种液体时，系统会把第一项写回 &amp;lt;code&amp;gt;outputLiquid&amp;lt;/code&amp;gt;，主要用于逻辑传感器（如 &amp;lt;code&amp;gt;totalLiquids&amp;lt;/code&amp;gt;）的读取，所以顺序也会影响传感器结果。&amp;lt;code&amp;gt;GenericCrafter&amp;lt;/code&amp;gt; 还会根据输出自动打开 &amp;lt;code&amp;gt;hasItems&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;hasLiquids&amp;lt;/code&amp;gt;，&amp;lt;code&amp;gt;consumes&amp;lt;/code&amp;gt; 里的物品和电力也会自动启用 &amp;lt;code&amp;gt;acceptsItems&amp;lt;/code&amp;gt; 与 &amp;lt;code&amp;gt;hasPower&amp;lt;/code&amp;gt;，因此很多模组里写的 &amp;lt;code&amp;gt;hasItems&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;hasLiquids&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;outputsLiquid&amp;lt;/code&amp;gt; 只是冗余提示，除非你要做特殊逻辑，否则可以省略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 简写与对象的选择 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;outputItem&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;outputLiquid&amp;lt;/code&amp;gt; 支持字符串简写，例如 &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;quot;graphite/2&amp;amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;quot;cryofluid/0.3&amp;amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;。简写很快，但当你需要更清晰的语义或要配合工具生成文档时，对象写法更稳。下面是“硝化反应器”的核心字段，它用字符串写法直接表达液体流量，同时在 &amp;lt;code&amp;gt;drawer&amp;lt;/code&amp;gt; 里指定 &amp;lt;code&amp;gt;drawLiquid&amp;lt;/code&amp;gt; 让液体颜色更醒目：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{&lt;br /&gt;
    &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;GenericCrafter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;硝化反应器&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;outputLiquid&amp;quot;: &amp;quot;硝化重油/0.3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;craftTime&amp;quot;: 60,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;liquidCapacity&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;consumes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;power&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;items&amp;quot;: [&amp;quot;spore-pod/1&amp;quot;],&lt;br /&gt;
        &amp;quot;liquid&amp;quot;: &amp;quot;oil/0.3&amp;quot;&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;drawer&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;DrawMulti&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;drawers&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;DrawRegion&amp;quot;, &amp;quot;suffix&amp;quot;: &amp;quot;-bottom&amp;quot;},&lt;br /&gt;
            {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;DrawLiquidTile&amp;quot;, &amp;quot;drawLiquid&amp;quot;: &amp;quot;硝化重油&amp;quot;},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;DrawDefault&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ]&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
简写与对象写法在功能上等价，关键是保持一致。对于大型模组，建议在同一章节里尽量使用同一种风格，避免读者在不同写法之间频繁切换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视觉与声音 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;GenericCrafter&amp;lt;/code&amp;gt; 的视觉表现由 &amp;lt;code&amp;gt;craftEffect&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;updateEffect&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;updateEffectChance&amp;lt;/code&amp;gt; 和 &amp;lt;code&amp;gt;drawer&amp;lt;/code&amp;gt; 共同决定。&amp;lt;code&amp;gt;craftEffect&amp;lt;/code&amp;gt; 在每次合成完成时触发，&amp;lt;code&amp;gt;updateEffect&amp;lt;/code&amp;gt; 则在运转时按概率触发。&amp;lt;code&amp;gt;updateEffectChance&amp;lt;/code&amp;gt; 是“每帧概率”，值太大容易堆效果，值太小又看不出工作状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;drawer&amp;lt;/code&amp;gt; 决定贴图叠层与动画形式，常见的组合是 &amp;lt;code&amp;gt;DrawMulti&amp;lt;/code&amp;gt;，再叠加 &amp;lt;code&amp;gt;DrawFlame&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;DrawWeave&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;DrawLiquidTile&amp;lt;/code&amp;gt; 等。&amp;lt;code&amp;gt;warmupSpeed&amp;lt;/code&amp;gt; 只影响动画进度，不直接改变产量，但它会驱动 &amp;lt;code&amp;gt;DrawPart&amp;lt;/code&amp;gt; 的 &amp;lt;code&amp;gt;warmup&amp;lt;/code&amp;gt; 进度，因此会改变“看起来的节奏”。&amp;lt;code&amp;gt;ambientSound&amp;lt;/code&amp;gt; 与 &amp;lt;code&amp;gt;ambientSoundVolume&amp;lt;/code&amp;gt; 则负责“运转中的持续声”，适合让高能工厂有明显存在感。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
动画相关的三个进度值也值得理解：&amp;lt;code&amp;gt;progress&amp;lt;/code&amp;gt; 是 0~1 的合成进度，完成后会归零；&amp;lt;code&amp;gt;totalProgress&amp;lt;/code&amp;gt; 会随 &amp;lt;code&amp;gt;warmup&amp;lt;/code&amp;gt; 持续累积，适合驱动持续旋转或循环效果；&amp;lt;code&amp;gt;warmup&amp;lt;/code&amp;gt; 是平滑后的运转热度，用来避免动画忽快忽慢。很多 &amp;lt;code&amp;gt;DrawBlock&amp;lt;/code&amp;gt;（如 &amp;lt;code&amp;gt;DrawWeave&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;DrawSmelt&amp;lt;/code&amp;gt;）默认使用这些值，所以你在自定义 &amp;lt;code&amp;gt;DrawPart&amp;lt;/code&amp;gt; 时可以按“短周期用 &amp;lt;code&amp;gt;progress&amp;lt;/code&amp;gt;、长周期用 &amp;lt;code&amp;gt;totalProgress&amp;lt;/code&amp;gt;、节奏用 &amp;lt;code&amp;gt;warmup&amp;lt;/code&amp;gt;”的思路选择驱动量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在157及更新的版本中，可用 &amp;lt;code&amp;gt;DrawBlockParts&amp;lt;/code&amp;gt;来为建筑绘制单位、武器、炮塔等同款的部件，例如 &amp;lt;code&amp;gt;RegionPart&amp;lt;/code&amp;gt;和 &amp;lt;code&amp;gt;ShapePart&amp;lt;/code&amp;gt;等，使得Json模组也能独自设计出有更复杂外观和动效的建筑。其中，已知部件可用的、与建筑自身相关的 &amp;lt;code&amp;gt;progress&amp;lt;/code&amp;gt;包含 &amp;lt;code&amp;gt;warmup&amp;lt;/code&amp;gt;（建筑启动进度，满足入料条件后从0线性增长到1；对于有效率值的建筑，例如热能发电机和合金坩埚，效率在0-100%间时warmup的最大值等于效率值，但效率超过100%时warmup不会超出1）、 &amp;lt;code&amp;gt;reload&amp;lt;/code&amp;gt;（建筑生产进度，即工厂和发电机消耗一次物品的倒计时进度，每次消耗后瞬间变为1，再线性减小到0）。 &amp;lt;code&amp;gt;DrawBlockParts&amp;lt;/code&amp;gt;的加入也使 &amp;lt;code&amp;gt;EffectSpawnerPart&amp;lt;/code&amp;gt;在建筑上可用，不使用上文提到的 &amp;lt;code&amp;gt;updateEffect&amp;lt;/code&amp;gt;等接口也能写建筑工作特效，还能进一步自定义特效出现的时期和具体位置等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 产量与平衡的直觉 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;GenericCrafter&amp;lt;/code&amp;gt; 的平衡点通常由“每秒产量”和“每秒消耗”决定。假设效率为 1，那么每秒产量大约等于 &amp;lt;code&amp;gt;60 / craftTime * 输出数量&amp;lt;/code&amp;gt;，每秒物品消耗也按同样比例计算。电力消耗是持续性的，所以 &amp;lt;code&amp;gt;consumes.power&amp;lt;/code&amp;gt; 越大，电网压力越明显。如果你的工厂设计为“高爆发低持续”，可以把 &amp;lt;code&amp;gt;craftTime&amp;lt;/code&amp;gt; 拉长、&amp;lt;code&amp;gt;outputItem.amount&amp;lt;/code&amp;gt; 拉高；如果想要“稳定持续”，就缩短 &amp;lt;code&amp;gt;craftTime&amp;lt;/code&amp;gt; 并减少单次产量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了产量本身，&amp;lt;code&amp;gt;requirements&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;category&amp;lt;/code&amp;gt; 与 &amp;lt;code&amp;gt;research&amp;lt;/code&amp;gt; 也决定了玩家实际感受到的强度。高输出工厂如果仍然放在 “crafting” 分类且造价便宜，会直接掐断原版进度；相反，把成本拉高、把 &amp;lt;code&amp;gt;research&amp;lt;/code&amp;gt; 指向更晚的节点，就能让它成为真正的“科技升级”。&amp;lt;code&amp;gt;research&amp;lt;/code&amp;gt; 既可以是字符串（引用父节点内部名），也可以是对象，附带额外的解锁条件，这对大型模组尤其重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;模组示例饱和火力-3.3.0-的归中编织器&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 模组示例：饱和火力 3.3.0 的“归中编织器” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“归中编织器”是一个典型的高阶物品工厂。它通过 &amp;lt;code&amp;gt;DrawMulti&amp;lt;/code&amp;gt; 叠加 &amp;lt;code&amp;gt;DrawWeave&amp;lt;/code&amp;gt;，同时把 &amp;lt;code&amp;gt;outputItem&amp;lt;/code&amp;gt; 的产量拉高，让玩家感觉到“这是更快更强的相织布生产线”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{&lt;br /&gt;
    &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;GenericCrafter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;归中编织器&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;outputItem&amp;quot;: {&amp;quot;item&amp;quot;: &amp;quot;phase-fabric&amp;quot;, &amp;quot;amount&amp;quot;: 4},&lt;br /&gt;
    &amp;quot;craftTime&amp;quot;: 60,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;consumes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;power&amp;quot;: 8.75,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;items&amp;quot;: {&amp;quot;items&amp;quot;: [&amp;quot;thorium/4&amp;quot;, &amp;quot;sand/20&amp;quot;, &amp;quot;裂位能/1&amp;quot;]}&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;drawer&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;DrawMulti&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;drawers&amp;quot;: [&amp;quot;DrawWeave&amp;quot;, &amp;quot;DrawDefault&amp;quot;]&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个片段展示了“高产量 + 高消耗 + 高视觉”的组合方式，适合用来做中后期升级版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;模组示例饱和火力-3.3.0-的激活液化器&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 模组示例：饱和火力 3.3.0 的“激活液化器” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“激活液化器”展示了 &amp;lt;code&amp;gt;outputLiquid&amp;lt;/code&amp;gt; 与多输入的组合。它同时消耗物品与液体，并持续输出更高级的液体，同时用 &amp;lt;code&amp;gt;DrawLiquidTile&amp;lt;/code&amp;gt; 与旋转贴图强化“液体工厂”的视觉特征：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{&lt;br /&gt;
    &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;GenericCrafter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;激活液化器&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;outputLiquid&amp;quot;: &amp;quot;纳米流体/0.9&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;craftTime&amp;quot;: 120,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;liquidCapacity&amp;quot;: 120,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;consumes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;power&amp;quot;: 24,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;items&amp;quot;: [&amp;quot;纳米核/9&amp;quot;],&lt;br /&gt;
        &amp;quot;liquid&amp;quot;: &amp;quot;water/1.2&amp;quot;&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;drawer&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;DrawMulti&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;drawers&amp;quot;: [&amp;quot;DrawLiquidTile&amp;quot;, &amp;quot;DrawDefault&amp;quot;]&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这类结构非常适合做“液体升级链”，同时也能很好地考验玩家的管道与电网布局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;模组示例多物品输出的写法&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 模组示例：多物品输出的写法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“激发放射塔”使用了 &amp;lt;code&amp;gt;outputItems&amp;lt;/code&amp;gt;，一次合成会同时产出两种物品。这类写法常用于“副产物”设计，让生产线既输出主产物，也输出少量附带资源：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{&lt;br /&gt;
    &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;GenericCrafter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;激发放射塔&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;outputItems&amp;quot;: [&amp;quot;thorium/2&amp;quot;, &amp;quot;裂位能/12&amp;quot;],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;craftTime&amp;quot;: 60&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
当你需要“输出两种物品但只算一次合成周期”时，&amp;lt;code&amp;gt;outputItems&amp;lt;/code&amp;gt; 是最直接的工具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;模组示例饱和火力-3.3.0-的大型冷冻机&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 模组示例：饱和火力 3.3.0 的“大型冷冻机” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“大型冷冻机”可以看作是原版“冷冻液混合器”的强化版本。它用 &amp;lt;code&amp;gt;outputLiquid&amp;lt;/code&amp;gt; 的对象写法输出“冷冻液”，并把 &amp;lt;code&amp;gt;updateEffect&amp;lt;/code&amp;gt; 设为 &amp;lt;code&amp;gt;freezing&amp;lt;/code&amp;gt; 来强化冰冷感。由于液体是连续产出，它还把 &amp;lt;code&amp;gt;liquidCapacity&amp;lt;/code&amp;gt; 拉高，保证短时间堵管不至于直接停机。下面是字段节选：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{&lt;br /&gt;
    &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;GenericCrafter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;大型冷冻机&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;outputLiquid&amp;quot;: {&amp;quot;liquid&amp;quot;: &amp;quot;cryofluid&amp;quot;, &amp;quot;amount&amp;quot;: 0.61},&lt;br /&gt;
    &amp;quot;craftTime&amp;quot;: 60,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;liquidCapacity&amp;quot;: 60,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;updateEffect&amp;quot;: &amp;quot;freezing&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;consumes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;power&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;items&amp;quot;: [&amp;quot;titanium/1&amp;quot;],&lt;br /&gt;
        &amp;quot;liquid&amp;quot;: &amp;quot;water/0.61&amp;quot;&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;drawer&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;DrawMulti&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;drawers&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;DrawRegion&amp;quot;, &amp;quot;suffix&amp;quot;: &amp;quot;-bottom&amp;quot;},&lt;br /&gt;
            {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;DrawLiquidTile&amp;quot;, &amp;quot;drawLiquid&amp;quot;: &amp;quot;cryofluid&amp;quot;},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;DrawDefault&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ]&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个例子强调了“流量式液体输出”的直觉：工厂不靠 &amp;lt;code&amp;gt;craftTime&amp;lt;/code&amp;gt; 控制流量，而是直接通过 &amp;lt;code&amp;gt;outputLiquid.amount&amp;lt;/code&amp;gt; 来调节产速。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;模组示例饱和火力-3.3.0-的爆破冲压炉&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 模组示例：饱和火力 3.3.0 的“爆破冲压炉” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“爆破冲压炉”主打高产量与强反馈。它一次性产出大量“硅”，&amp;lt;code&amp;gt;craftTime&amp;lt;/code&amp;gt; 很短，但 &amp;lt;code&amp;gt;consumes.power&amp;lt;/code&amp;gt; 与物品消耗极高，同时用 &amp;lt;code&amp;gt;craftEffect&amp;lt;/code&amp;gt; 叠加粒子与波纹，再配上 &amp;lt;code&amp;gt;ambientSound&amp;lt;/code&amp;gt; 形成持续压迫感。下面只摘取和节奏相关的字段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{&lt;br /&gt;
    &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;GenericCrafter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;爆破冲压炉&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;outputItem&amp;quot;: {&amp;quot;item&amp;quot;: &amp;quot;silicon&amp;quot;, &amp;quot;amount&amp;quot;: 10},&lt;br /&gt;
    &amp;quot;craftTime&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;consumes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;power&amp;quot;: 10,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;items&amp;quot;: [&amp;quot;blast-compound/1&amp;quot;, &amp;quot;sand/10&amp;quot;]&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;craftEffect&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;MultiEffect&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;effects&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;ParticleEffect&amp;quot;, &amp;quot;particles&amp;quot;: 8, &amp;quot;sizeFrom&amp;quot;: 8, &amp;quot;sizeTo&amp;quot;: 0, &amp;quot;length&amp;quot;: 35, &amp;quot;lifetime&amp;quot;: 35},&lt;br /&gt;
            {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;WaveEffect&amp;quot;, &amp;quot;lifetime&amp;quot;: 10, &amp;quot;sizeFrom&amp;quot;: 0, &amp;quot;sizeTo&amp;quot;: 45, &amp;quot;strokeFrom&amp;quot;: 3, &amp;quot;strokeTo&amp;quot;: 0}&lt;br /&gt;
        ]&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;ambientSound&amp;quot;: &amp;quot;explosion&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;ambientSoundVolume&amp;quot;: 0.5&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个配置展示了“数值 + 反馈一起拉满”的思路：如果你的工厂定位是“高强度、高风险”，就要用视觉和音效把它的强度表现出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;模组示例饱和火力-3.3.0-的纳米打印机&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 模组示例：饱和火力 3.3.0 的“纳米打印机” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“纳米打印机”展示了 &amp;lt;code&amp;gt;outputItem&amp;lt;/code&amp;gt; 的字符串简写和 &amp;lt;code&amp;gt;research&amp;lt;/code&amp;gt; 的对象写法。它把产物直接写成 &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;quot;纳米核/1&amp;amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;，并在 &amp;lt;code&amp;gt;research&amp;lt;/code&amp;gt; 里附加解锁条件，用来限制玩家必须完成某些战役内容后才可建造。对于大型模组来说，这种做法比单纯挂在某个父节点更精细。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{&lt;br /&gt;
    &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;GenericCrafter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;纳米打印机&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;outputItem&amp;quot;: &amp;quot;纳米核/1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;craftTime&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;consumes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;power&amp;quot;: 15,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;items&amp;quot;: [&amp;quot;titanium/1&amp;quot;, &amp;quot;silicon/1&amp;quot;]&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;research&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;parent&amp;quot;: &amp;quot;纳米组装机&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;objectives&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;SectorComplete&amp;quot;, &amp;quot;preset&amp;quot;: &amp;quot;火山岛&amp;quot;}&lt;br /&gt;
        ]&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 常见问题的理解方式 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果工厂没有输出，优先检查“输出口是否通畅 + 本机缓冲是否已满”。如果一直不动，通常是 &amp;lt;code&amp;gt;consumes&amp;lt;/code&amp;gt; 写错、输入不足或电力不够。如果液体排不出去，除了管道问题，还要检查 &amp;lt;code&amp;gt;outputLiquids&amp;lt;/code&amp;gt; 和 &amp;lt;code&amp;gt;liquidOutputDirections&amp;lt;/code&amp;gt; 的数量是否匹配，以及是否把方向写成了绝对方向而不是相对方向。理解这些机制后，排错就会变得很快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果工厂能动但速度忽快忽慢，先看 &amp;lt;code&amp;gt;consumes.liquid&amp;lt;/code&amp;gt; 和 &amp;lt;code&amp;gt;consumes.power&amp;lt;/code&amp;gt;。它们是按帧扣除的，液体或电力不足会把 &amp;lt;code&amp;gt;efficiency&amp;lt;/code&amp;gt; 压低，所以看起来像“产线抖动”。另一个容易误判的点是 &amp;lt;code&amp;gt;dumpTime&amp;lt;/code&amp;gt;：即便已经完成合成，物品也可能因为 &amp;lt;code&amp;gt;dumpTime&amp;lt;/code&amp;gt; 的节奏而间歇式输出，这种“断续”并不一定是停机。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>火星人076</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=JSON%E6%A8%A1%E7%BB%84%E6%95%99%E7%A8%8B-%E5%B7%A5%E5%8E%82%EF%BC%88GenericCrafter%EF%BC%89&amp;diff=3736</id>
		<title>JSON模组教程-工厂（GenericCrafter）</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mdtwiki.top/index.php?title=JSON%E6%A8%A1%E7%BB%84%E6%95%99%E7%A8%8B-%E5%B7%A5%E5%8E%82%EF%BC%88GenericCrafter%EF%BC%89&amp;diff=3736"/>
		<updated>2026-04-27T12:58:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​/* 视觉与声音 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;工厂genericcrafter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= 工厂（GenericCrafter） =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 JSON 模组里，最常见的生产方块就是 &amp;lt;code&amp;gt;GenericCrafter&amp;lt;/code&amp;gt;。它是“把输入变成输出”的基础模板：消耗物品、液体或电力，经过一段 &amp;lt;code&amp;gt;craftTime&amp;lt;/code&amp;gt; 后产出物品或液体。原版的“石墨压缩机”“硅冶炼厂”“相织布编织器”“相织布合成机”都属于这一类，所以学会 &amp;lt;code&amp;gt;GenericCrafter&amp;lt;/code&amp;gt;，基本就掌握了大部分生产链。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一个最小示例 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先从一个最简单的把“煤炭”压成“石墨”的工厂开始：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;文件：content/blocks/tutorial-graphite-press.json&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{&lt;br /&gt;
    &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;GenericCrafter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;示例石墨压制机&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;把煤炭压成石墨的演示工厂。&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;size&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;health&amp;quot;: 180,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;category&amp;quot;: &amp;quot;crafting&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;requirements&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
        &amp;quot;copper/80&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;lead/40&amp;quot;&lt;br /&gt;
    ],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;craftTime&amp;quot;: 60,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;consumes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;items&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            &amp;quot;coal/2&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ],&lt;br /&gt;
        &amp;quot;power&amp;quot;: 1.2&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;outputItem&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;item&amp;quot;: &amp;quot;graphite&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;amount&amp;quot;: 1&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;research&amp;quot;: &amp;quot;graphite-press&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的 &amp;lt;code&amp;gt;craftTime&amp;lt;/code&amp;gt; 单位是刻（tick），&amp;lt;code&amp;gt;60&amp;lt;/code&amp;gt; 约等于 1 秒。&amp;lt;code&amp;gt;outputItem&amp;lt;/code&amp;gt; 表示每完成一次制造输出多少物品，输入则写在 &amp;lt;code&amp;gt;consumes&amp;lt;/code&amp;gt; 里。这个结构就是 &amp;lt;code&amp;gt;GenericCrafter&amp;lt;/code&amp;gt; 的骨架，其他生产方块只是在这个骨架上添加了更多字段和效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;运转逻辑进度效率与消耗&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 运转逻辑：进度、效率与消耗 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;GenericCrafter&amp;lt;/code&amp;gt; 的核心逻辑是“进度条”。每帧都会按 &amp;lt;code&amp;gt;efficiency * delta / craftTime&amp;lt;/code&amp;gt; 增加 &amp;lt;code&amp;gt;progress&amp;lt;/code&amp;gt;，当进度达到 1 时触发一次 &amp;lt;code&amp;gt;craft()&amp;lt;/code&amp;gt;。&amp;lt;code&amp;gt;efficiency&amp;lt;/code&amp;gt; 来自消耗器：电力不足、输入缺失时 &amp;lt;code&amp;gt;efficiency&amp;lt;/code&amp;gt; 会降到 0，进度也就停住。你在数值上看到的只是 &amp;lt;code&amp;gt;craftTime&amp;lt;/code&amp;gt;，但真正决定产量的是 &amp;lt;code&amp;gt;craftTime&amp;lt;/code&amp;gt; 和 &amp;lt;code&amp;gt;efficiency&amp;lt;/code&amp;gt; 的乘积。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;consumes&amp;lt;/code&amp;gt; 是特殊语法，它不只是字段，而是“运行时消耗器”。&amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt; 和 &amp;lt;code&amp;gt;liquids&amp;lt;/code&amp;gt; 支持字符串或对象写法，&amp;lt;code&amp;gt;power&amp;lt;/code&amp;gt; 表示持续耗电（单位仍以刻为基准，面板会按每秒显示）。如果你需要可选消耗或增益输入，就必须用对象形式，例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;quot;consumes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;items&amp;quot;: [{&amp;quot;item&amp;quot;: &amp;quot;sand&amp;quot;, &amp;quot;amount&amp;quot;: 2}],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;liquid&amp;quot;: {&amp;quot;liquid&amp;quot;: &amp;quot;water&amp;quot;, &amp;quot;amount&amp;quot;: 0.1, &amp;quot;optional&amp;quot;: true, &amp;quot;booster&amp;quot;: true},&lt;br /&gt;
    &amp;quot;power&amp;quot;: 2.4&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这种写法能表达“没水也能做，但有水就会被消耗”的可选输入，也能让面板把它显示为加速或辅助输入，避免字符串简写无法表达 &amp;lt;code&amp;gt;optional&amp;lt;/code&amp;gt; 和 &amp;lt;code&amp;gt;booster&amp;lt;/code&amp;gt; 的限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品、液体与电力的消耗时机并不一样。&amp;lt;code&amp;gt;consumes.items&amp;lt;/code&amp;gt; 是“结算式”消耗：进度条走满后才触发 &amp;lt;code&amp;gt;consume()&amp;lt;/code&amp;gt;，一次性扣掉所需物品，所以输入物品往往会先堆在缓冲里。&amp;lt;code&amp;gt;consumes.liquid&amp;lt;/code&amp;gt; 与 &amp;lt;code&amp;gt;consumes.power&amp;lt;/code&amp;gt; 则是“流式”消耗，每帧按 &amp;lt;code&amp;gt;amount * delta&amp;lt;/code&amp;gt; 扣除，供给不足会把 &amp;lt;code&amp;gt;efficiency&amp;lt;/code&amp;gt; 拉到 0~1 之间，表现为“速度变慢”而不是直接停机。&amp;lt;code&amp;gt;optional&amp;lt;/code&amp;gt; 只是把某个消耗从“必须”改成“可选”，它不会让 &amp;lt;code&amp;gt;GenericCrafter&amp;lt;/code&amp;gt; 变快；如果想要“有水更快”的加速逻辑，需要换成自带加速的方块类型，或在 JS/Java 里自己把 &amp;lt;code&amp;gt;optionalEfficiency&amp;lt;/code&amp;gt; 乘进进度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;输出与缓冲物品与液体的差异&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 输出与缓冲：物品与液体的差异 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;outputItem&amp;lt;/code&amp;gt; 和 &amp;lt;code&amp;gt;outputItems&amp;lt;/code&amp;gt; 是互斥的。写了 &amp;lt;code&amp;gt;outputItem&amp;lt;/code&amp;gt; 时，系统会在初始化阶段把它转成单元素的 &amp;lt;code&amp;gt;outputItems&amp;lt;/code&amp;gt;，而 &amp;lt;code&amp;gt;outputItems&amp;lt;/code&amp;gt; 本身会覆盖 &amp;lt;code&amp;gt;outputItem&amp;lt;/code&amp;gt;。同理，&amp;lt;code&amp;gt;outputLiquid&amp;lt;/code&amp;gt; 会被转成 &amp;lt;code&amp;gt;outputLiquids&amp;lt;/code&amp;gt;，只要 &amp;lt;code&amp;gt;outputLiquids&amp;lt;/code&amp;gt; 存在，工厂就会被视为“液体输出工厂”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品输出发生在 &amp;lt;code&amp;gt;craft()&amp;lt;/code&amp;gt;：先 &amp;lt;code&amp;gt;consume()&amp;lt;/code&amp;gt; 消耗输入，再对每个产物调用 &amp;lt;code&amp;gt;offload()&amp;lt;/code&amp;gt; 尝试向邻接建筑卸载，失败后才进入本机物品缓冲。也就是说，是否停机只取决于“本机缓冲是否还能容纳下一轮产出”，而不是外部传送带是否有空位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
液体输出是“边生产边注入”。每帧根据进度，把 &amp;lt;code&amp;gt;outputLiquids&amp;lt;/code&amp;gt; 注入本机液体缓冲。&amp;lt;code&amp;gt;ignoreLiquidFullness&amp;lt;/code&amp;gt; 为 &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; 时，进度会受液体容量约束：&amp;lt;code&amp;gt;dumpExtraLiquid = false&amp;lt;/code&amp;gt; 表示“任意一种液体满了就停”，&amp;lt;code&amp;gt;dumpExtraLiquid = true&amp;lt;/code&amp;gt; 表示“只要有一种液体还有空间就继续”。&amp;lt;code&amp;gt;ignoreLiquidFullness = true&amp;lt;/code&amp;gt; 则完全忽略满格限制，进度照常但液体会被容量上限截断。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这意味着：输出物品工厂更容易被“缓冲满”卡死，而输出液体工厂更容易被“管网满”拖慢。设计时要把 &amp;lt;code&amp;gt;itemCapacity&amp;lt;/code&amp;gt; 和 &amp;lt;code&amp;gt;liquidCapacity&amp;lt;/code&amp;gt; 当作稳定器，容量越大，越能平滑短时堵塞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一点容易被忽略：物品产量与 &amp;lt;code&amp;gt;craftTime&amp;lt;/code&amp;gt; 强绑定，而液体产量与 &amp;lt;code&amp;gt;craftTime&amp;lt;/code&amp;gt; 没有直接关系。物品是“合成一次产出一次”，所以单位时间产量约等于 &amp;lt;code&amp;gt;outputItems.amount * 60 / craftTime&amp;lt;/code&amp;gt;；液体是“每刻注入”，所以把 &amp;lt;code&amp;gt;craftTime&amp;lt;/code&amp;gt; 调得更长并不会降低液体流量。想改液体产速，需要调 &amp;lt;code&amp;gt;outputLiquid&amp;lt;/code&amp;gt; 的 &amp;lt;code&amp;gt;amount&amp;lt;/code&amp;gt;，或让效率受输入限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品输出还有一个节奏字段 &amp;lt;code&amp;gt;dumpTime&amp;lt;/code&amp;gt;。&amp;lt;code&amp;gt;craft()&amp;lt;/code&amp;gt; 结束时只会 &amp;lt;code&amp;gt;offload()&amp;lt;/code&amp;gt; 一次，后续则由 &amp;lt;code&amp;gt;dumpOutputs()&amp;lt;/code&amp;gt; 按 &amp;lt;code&amp;gt;dumpTime&amp;lt;/code&amp;gt; 定时 &amp;lt;code&amp;gt;dump()&amp;lt;/code&amp;gt;，默认值是 5（每 5 刻尝试一次）。高产量工厂如果出口少，就会出现“内部堆满、传送带上断断续续”的表现。这时可以适当降低 &amp;lt;code&amp;gt;dumpTime&amp;lt;/code&amp;gt;，或增大 &amp;lt;code&amp;gt;itemCapacity&amp;lt;/code&amp;gt; 给物流更多缓冲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
输入侧也需要考虑缓冲。&amp;lt;code&amp;gt;itemCapacity&amp;lt;/code&amp;gt; 决定了工厂能够提前囤多少物品，它直接影响“断供多久才会停机”。如果你希望工厂在物流波动时仍能稳定运转，就应该把 &amp;lt;code&amp;gt;itemCapacity&amp;lt;/code&amp;gt; 设为能覆盖至少一到两轮合成的物品量；反之，如果你希望它对输入更敏感，让玩家必须精确供给，就把容量压小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多输入配方还要注意“最稀缺物品”的占比。如果某个物品供应断断续续，它会让其他物品在缓冲里越堆越多，最终反向堵住工厂，所以容量设置要考虑最慢输入的节奏。尤其是高消耗配方，输入波动会被放大，越晚期越明显。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 方向与液体排放 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你同时输出多种液体时，需要用 &amp;lt;code&amp;gt;liquidOutputDirections&amp;lt;/code&amp;gt; 指定排放方向。方向是相对方块旋转的：0 表示右（东），1 表示上（北），2 表示左（西），3 表示下（南），&amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt; 表示任意方向。如果数组长度短于 &amp;lt;code&amp;gt;outputLiquids&amp;lt;/code&amp;gt;，超出的部分默认按 &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt; 处理。方向写对了，建造预览里会显示对应液体图标，这能让玩家一眼看出管道该怎么接。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你使用 &amp;lt;code&amp;gt;outputLiquids&amp;lt;/code&amp;gt; 输出多种液体时，系统会把第一项写回 &amp;lt;code&amp;gt;outputLiquid&amp;lt;/code&amp;gt;，主要用于逻辑传感器（如 &amp;lt;code&amp;gt;totalLiquids&amp;lt;/code&amp;gt;）的读取，所以顺序也会影响传感器结果。&amp;lt;code&amp;gt;GenericCrafter&amp;lt;/code&amp;gt; 还会根据输出自动打开 &amp;lt;code&amp;gt;hasItems&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;hasLiquids&amp;lt;/code&amp;gt;，&amp;lt;code&amp;gt;consumes&amp;lt;/code&amp;gt; 里的物品和电力也会自动启用 &amp;lt;code&amp;gt;acceptsItems&amp;lt;/code&amp;gt; 与 &amp;lt;code&amp;gt;hasPower&amp;lt;/code&amp;gt;，因此很多模组里写的 &amp;lt;code&amp;gt;hasItems&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;hasLiquids&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;outputsLiquid&amp;lt;/code&amp;gt; 只是冗余提示，除非你要做特殊逻辑，否则可以省略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 简写与对象的选择 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;outputItem&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;outputLiquid&amp;lt;/code&amp;gt; 支持字符串简写，例如 &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;quot;graphite/2&amp;amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;quot;cryofluid/0.3&amp;amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;。简写很快，但当你需要更清晰的语义或要配合工具生成文档时，对象写法更稳。下面是“硝化反应器”的核心字段，它用字符串写法直接表达液体流量，同时在 &amp;lt;code&amp;gt;drawer&amp;lt;/code&amp;gt; 里指定 &amp;lt;code&amp;gt;drawLiquid&amp;lt;/code&amp;gt; 让液体颜色更醒目：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{&lt;br /&gt;
    &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;GenericCrafter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;硝化反应器&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;outputLiquid&amp;quot;: &amp;quot;硝化重油/0.3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;craftTime&amp;quot;: 60,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;liquidCapacity&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;consumes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;power&amp;quot;: 5,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;items&amp;quot;: [&amp;quot;spore-pod/1&amp;quot;],&lt;br /&gt;
        &amp;quot;liquid&amp;quot;: &amp;quot;oil/0.3&amp;quot;&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;drawer&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;DrawMulti&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;drawers&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;DrawRegion&amp;quot;, &amp;quot;suffix&amp;quot;: &amp;quot;-bottom&amp;quot;},&lt;br /&gt;
            {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;DrawLiquidTile&amp;quot;, &amp;quot;drawLiquid&amp;quot;: &amp;quot;硝化重油&amp;quot;},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;DrawDefault&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ]&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
简写与对象写法在功能上等价，关键是保持一致。对于大型模组，建议在同一章节里尽量使用同一种风格，避免读者在不同写法之间频繁切换。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 视觉与声音 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;GenericCrafter&amp;lt;/code&amp;gt; 的视觉表现由 &amp;lt;code&amp;gt;craftEffect&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;updateEffect&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;updateEffectChance&amp;lt;/code&amp;gt; 和 &amp;lt;code&amp;gt;drawer&amp;lt;/code&amp;gt; 共同决定。&amp;lt;code&amp;gt;craftEffect&amp;lt;/code&amp;gt; 在每次合成完成时触发，&amp;lt;code&amp;gt;updateEffect&amp;lt;/code&amp;gt; 则在运转时按概率触发。&amp;lt;code&amp;gt;updateEffectChance&amp;lt;/code&amp;gt; 是“每帧概率”，值太大容易堆效果，值太小又看不出工作状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;drawer&amp;lt;/code&amp;gt; 决定贴图叠层与动画形式，常见的组合是 &amp;lt;code&amp;gt;DrawMulti&amp;lt;/code&amp;gt;，再叠加 &amp;lt;code&amp;gt;DrawFlame&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;DrawWeave&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;DrawLiquidTile&amp;lt;/code&amp;gt; 等。&amp;lt;code&amp;gt;warmupSpeed&amp;lt;/code&amp;gt; 只影响动画进度，不直接改变产量，但它会驱动 &amp;lt;code&amp;gt;DrawPart&amp;lt;/code&amp;gt; 的 &amp;lt;code&amp;gt;warmup&amp;lt;/code&amp;gt; 进度，因此会改变“看起来的节奏”。&amp;lt;code&amp;gt;ambientSound&amp;lt;/code&amp;gt; 与 &amp;lt;code&amp;gt;ambientSoundVolume&amp;lt;/code&amp;gt; 则负责“运转中的持续声”，适合让高能工厂有明显存在感。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
动画相关的三个进度值也值得理解：&amp;lt;code&amp;gt;progress&amp;lt;/code&amp;gt; 是 0~1 的合成进度，完成后会归零；&amp;lt;code&amp;gt;totalProgress&amp;lt;/code&amp;gt; 会随 &amp;lt;code&amp;gt;warmup&amp;lt;/code&amp;gt; 持续累积，适合驱动持续旋转或循环效果；&amp;lt;code&amp;gt;warmup&amp;lt;/code&amp;gt; 是平滑后的运转热度，用来避免动画忽快忽慢。很多 &amp;lt;code&amp;gt;DrawBlock&amp;lt;/code&amp;gt;（如 &amp;lt;code&amp;gt;DrawWeave&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;DrawSmelt&amp;lt;/code&amp;gt;）默认使用这些值，所以你在自定义 &amp;lt;code&amp;gt;DrawPart&amp;lt;/code&amp;gt; 时可以按“短周期用 &amp;lt;code&amp;gt;progress&amp;lt;/code&amp;gt;、长周期用 &amp;lt;code&amp;gt;totalProgress&amp;lt;/code&amp;gt;、节奏用 &amp;lt;code&amp;gt;warmup&amp;lt;/code&amp;gt;”的思路选择驱动量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在157及更新的版本中，可用 &amp;lt;code&amp;gt;DrawBlockParts&amp;lt;/code&amp;gt;来为建筑绘制单位、武器、炮塔等同款的部件，例如 &amp;lt;code&amp;gt;RegionPart&amp;lt;/code&amp;gt;和 &amp;lt;code&amp;gt;ShapePart&amp;lt;/code&amp;gt;等，使得Json模组也能独自设计出有更复杂外观和动效的建筑。其中，已知部件可用的、与建筑自身相关的 &amp;lt;code&amp;gt;progress&amp;lt;/code&amp;gt;包含 &amp;lt;code&amp;gt;warmup&amp;lt;/code&amp;gt;（建筑启动进度，满足入料条件后从0线性增长到1；对于有效率值的建筑，例如热能发电机和合金坩埚，效率在0-100%间时warmup的最大值等于效率值，但效率超过100%时warmup不会超出1）、 &amp;lt;code&amp;gt;reload&amp;lt;/code&amp;gt;（建筑生产进度，即工厂和发电机消耗一次物品的倒计时进度，每次消耗后瞬间变为1，再线性减小到0）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;DrawBlockParts&amp;lt;/code&amp;gt;的加入使 &amp;lt;code&amp;gt;EffectSpawnerPart&amp;lt;/code&amp;gt;在建筑上可用，不使用上文提到的 &amp;lt;code&amp;gt;updateEffect&amp;lt;/code&amp;gt;等接口也能写建筑工作特效，还能进一步自定义特效出现的时期和具体位置等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 产量与平衡的直觉 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;GenericCrafter&amp;lt;/code&amp;gt; 的平衡点通常由“每秒产量”和“每秒消耗”决定。假设效率为 1，那么每秒产量大约等于 &amp;lt;code&amp;gt;60 / craftTime * 输出数量&amp;lt;/code&amp;gt;，每秒物品消耗也按同样比例计算。电力消耗是持续性的，所以 &amp;lt;code&amp;gt;consumes.power&amp;lt;/code&amp;gt; 越大，电网压力越明显。如果你的工厂设计为“高爆发低持续”，可以把 &amp;lt;code&amp;gt;craftTime&amp;lt;/code&amp;gt; 拉长、&amp;lt;code&amp;gt;outputItem.amount&amp;lt;/code&amp;gt; 拉高；如果想要“稳定持续”，就缩短 &amp;lt;code&amp;gt;craftTime&amp;lt;/code&amp;gt; 并减少单次产量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了产量本身，&amp;lt;code&amp;gt;requirements&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;category&amp;lt;/code&amp;gt; 与 &amp;lt;code&amp;gt;research&amp;lt;/code&amp;gt; 也决定了玩家实际感受到的强度。高输出工厂如果仍然放在 “crafting” 分类且造价便宜，会直接掐断原版进度；相反，把成本拉高、把 &amp;lt;code&amp;gt;research&amp;lt;/code&amp;gt; 指向更晚的节点，就能让它成为真正的“科技升级”。&amp;lt;code&amp;gt;research&amp;lt;/code&amp;gt; 既可以是字符串（引用父节点内部名），也可以是对象，附带额外的解锁条件，这对大型模组尤其重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;模组示例饱和火力-3.3.0-的归中编织器&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 模组示例：饱和火力 3.3.0 的“归中编织器” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“归中编织器”是一个典型的高阶物品工厂。它通过 &amp;lt;code&amp;gt;DrawMulti&amp;lt;/code&amp;gt; 叠加 &amp;lt;code&amp;gt;DrawWeave&amp;lt;/code&amp;gt;，同时把 &amp;lt;code&amp;gt;outputItem&amp;lt;/code&amp;gt; 的产量拉高，让玩家感觉到“这是更快更强的相织布生产线”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{&lt;br /&gt;
    &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;GenericCrafter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;归中编织器&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;outputItem&amp;quot;: {&amp;quot;item&amp;quot;: &amp;quot;phase-fabric&amp;quot;, &amp;quot;amount&amp;quot;: 4},&lt;br /&gt;
    &amp;quot;craftTime&amp;quot;: 60,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;consumes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;power&amp;quot;: 8.75,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;items&amp;quot;: {&amp;quot;items&amp;quot;: [&amp;quot;thorium/4&amp;quot;, &amp;quot;sand/20&amp;quot;, &amp;quot;裂位能/1&amp;quot;]}&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;drawer&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;DrawMulti&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;drawers&amp;quot;: [&amp;quot;DrawWeave&amp;quot;, &amp;quot;DrawDefault&amp;quot;]&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个片段展示了“高产量 + 高消耗 + 高视觉”的组合方式，适合用来做中后期升级版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;模组示例饱和火力-3.3.0-的激活液化器&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 模组示例：饱和火力 3.3.0 的“激活液化器” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“激活液化器”展示了 &amp;lt;code&amp;gt;outputLiquid&amp;lt;/code&amp;gt; 与多输入的组合。它同时消耗物品与液体，并持续输出更高级的液体，同时用 &amp;lt;code&amp;gt;DrawLiquidTile&amp;lt;/code&amp;gt; 与旋转贴图强化“液体工厂”的视觉特征：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{&lt;br /&gt;
    &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;GenericCrafter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;激活液化器&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;outputLiquid&amp;quot;: &amp;quot;纳米流体/0.9&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;craftTime&amp;quot;: 120,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;liquidCapacity&amp;quot;: 120,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;consumes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;power&amp;quot;: 24,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;items&amp;quot;: [&amp;quot;纳米核/9&amp;quot;],&lt;br /&gt;
        &amp;quot;liquid&amp;quot;: &amp;quot;water/1.2&amp;quot;&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;drawer&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;DrawMulti&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;drawers&amp;quot;: [&amp;quot;DrawLiquidTile&amp;quot;, &amp;quot;DrawDefault&amp;quot;]&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这类结构非常适合做“液体升级链”，同时也能很好地考验玩家的管道与电网布局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;模组示例多物品输出的写法&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 模组示例：多物品输出的写法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“激发放射塔”使用了 &amp;lt;code&amp;gt;outputItems&amp;lt;/code&amp;gt;，一次合成会同时产出两种物品。这类写法常用于“副产物”设计，让生产线既输出主产物，也输出少量附带资源：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{&lt;br /&gt;
    &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;GenericCrafter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;激发放射塔&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;outputItems&amp;quot;: [&amp;quot;thorium/2&amp;quot;, &amp;quot;裂位能/12&amp;quot;],&lt;br /&gt;
    &amp;quot;craftTime&amp;quot;: 60&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
当你需要“输出两种物品但只算一次合成周期”时，&amp;lt;code&amp;gt;outputItems&amp;lt;/code&amp;gt; 是最直接的工具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;模组示例饱和火力-3.3.0-的大型冷冻机&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 模组示例：饱和火力 3.3.0 的“大型冷冻机” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“大型冷冻机”可以看作是原版“冷冻液混合器”的强化版本。它用 &amp;lt;code&amp;gt;outputLiquid&amp;lt;/code&amp;gt; 的对象写法输出“冷冻液”，并把 &amp;lt;code&amp;gt;updateEffect&amp;lt;/code&amp;gt; 设为 &amp;lt;code&amp;gt;freezing&amp;lt;/code&amp;gt; 来强化冰冷感。由于液体是连续产出，它还把 &amp;lt;code&amp;gt;liquidCapacity&amp;lt;/code&amp;gt; 拉高，保证短时间堵管不至于直接停机。下面是字段节选：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{&lt;br /&gt;
    &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;GenericCrafter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;大型冷冻机&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;outputLiquid&amp;quot;: {&amp;quot;liquid&amp;quot;: &amp;quot;cryofluid&amp;quot;, &amp;quot;amount&amp;quot;: 0.61},&lt;br /&gt;
    &amp;quot;craftTime&amp;quot;: 60,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;liquidCapacity&amp;quot;: 60,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;updateEffect&amp;quot;: &amp;quot;freezing&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;consumes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;power&amp;quot;: 4,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;items&amp;quot;: [&amp;quot;titanium/1&amp;quot;],&lt;br /&gt;
        &amp;quot;liquid&amp;quot;: &amp;quot;water/0.61&amp;quot;&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;drawer&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;DrawMulti&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;drawers&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;DrawRegion&amp;quot;, &amp;quot;suffix&amp;quot;: &amp;quot;-bottom&amp;quot;},&lt;br /&gt;
            {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;DrawLiquidTile&amp;quot;, &amp;quot;drawLiquid&amp;quot;: &amp;quot;cryofluid&amp;quot;},&lt;br /&gt;
            &amp;quot;DrawDefault&amp;quot;&lt;br /&gt;
        ]&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个例子强调了“流量式液体输出”的直觉：工厂不靠 &amp;lt;code&amp;gt;craftTime&amp;lt;/code&amp;gt; 控制流量，而是直接通过 &amp;lt;code&amp;gt;outputLiquid.amount&amp;lt;/code&amp;gt; 来调节产速。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;模组示例饱和火力-3.3.0-的爆破冲压炉&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 模组示例：饱和火力 3.3.0 的“爆破冲压炉” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“爆破冲压炉”主打高产量与强反馈。它一次性产出大量“硅”，&amp;lt;code&amp;gt;craftTime&amp;lt;/code&amp;gt; 很短，但 &amp;lt;code&amp;gt;consumes.power&amp;lt;/code&amp;gt; 与物品消耗极高，同时用 &amp;lt;code&amp;gt;craftEffect&amp;lt;/code&amp;gt; 叠加粒子与波纹，再配上 &amp;lt;code&amp;gt;ambientSound&amp;lt;/code&amp;gt; 形成持续压迫感。下面只摘取和节奏相关的字段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{&lt;br /&gt;
    &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;GenericCrafter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;爆破冲压炉&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;outputItem&amp;quot;: {&amp;quot;item&amp;quot;: &amp;quot;silicon&amp;quot;, &amp;quot;amount&amp;quot;: 10},&lt;br /&gt;
    &amp;quot;craftTime&amp;quot;: 30,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;consumes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;power&amp;quot;: 10,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;items&amp;quot;: [&amp;quot;blast-compound/1&amp;quot;, &amp;quot;sand/10&amp;quot;]&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;craftEffect&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;MultiEffect&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;effects&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;ParticleEffect&amp;quot;, &amp;quot;particles&amp;quot;: 8, &amp;quot;sizeFrom&amp;quot;: 8, &amp;quot;sizeTo&amp;quot;: 0, &amp;quot;length&amp;quot;: 35, &amp;quot;lifetime&amp;quot;: 35},&lt;br /&gt;
            {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;WaveEffect&amp;quot;, &amp;quot;lifetime&amp;quot;: 10, &amp;quot;sizeFrom&amp;quot;: 0, &amp;quot;sizeTo&amp;quot;: 45, &amp;quot;strokeFrom&amp;quot;: 3, &amp;quot;strokeTo&amp;quot;: 0}&lt;br /&gt;
        ]&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;ambientSound&amp;quot;: &amp;quot;explosion&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;ambientSoundVolume&amp;quot;: 0.5&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个配置展示了“数值 + 反馈一起拉满”的思路：如果你的工厂定位是“高强度、高风险”，就要用视觉和音效把它的强度表现出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;模组示例饱和火力-3.3.0-的纳米打印机&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 模组示例：饱和火力 3.3.0 的“纳米打印机” ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“纳米打印机”展示了 &amp;lt;code&amp;gt;outputItem&amp;lt;/code&amp;gt; 的字符串简写和 &amp;lt;code&amp;gt;research&amp;lt;/code&amp;gt; 的对象写法。它把产物直接写成 &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;quot;纳米核/1&amp;amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;，并在 &amp;lt;code&amp;gt;research&amp;lt;/code&amp;gt; 里附加解锁条件，用来限制玩家必须完成某些战役内容后才可建造。对于大型模组来说，这种做法比单纯挂在某个父节点更精细。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{&lt;br /&gt;
    &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;GenericCrafter&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;纳米打印机&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;outputItem&amp;quot;: &amp;quot;纳米核/1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;craftTime&amp;quot;: 20,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;consumes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;power&amp;quot;: 15,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;items&amp;quot;: [&amp;quot;titanium/1&amp;quot;, &amp;quot;silicon/1&amp;quot;]&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;research&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;parent&amp;quot;: &amp;quot;纳米组装机&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;objectives&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
            {&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;SectorComplete&amp;quot;, &amp;quot;preset&amp;quot;: &amp;quot;火山岛&amp;quot;}&lt;br /&gt;
        ]&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 常见问题的理解方式 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果工厂没有输出，优先检查“输出口是否通畅 + 本机缓冲是否已满”。如果一直不动，通常是 &amp;lt;code&amp;gt;consumes&amp;lt;/code&amp;gt; 写错、输入不足或电力不够。如果液体排不出去，除了管道问题，还要检查 &amp;lt;code&amp;gt;outputLiquids&amp;lt;/code&amp;gt; 和 &amp;lt;code&amp;gt;liquidOutputDirections&amp;lt;/code&amp;gt; 的数量是否匹配，以及是否把方向写成了绝对方向而不是相对方向。理解这些机制后，排错就会变得很快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果工厂能动但速度忽快忽慢，先看 &amp;lt;code&amp;gt;consumes.liquid&amp;lt;/code&amp;gt; 和 &amp;lt;code&amp;gt;consumes.power&amp;lt;/code&amp;gt;。它们是按帧扣除的，液体或电力不足会把 &amp;lt;code&amp;gt;efficiency&amp;lt;/code&amp;gt; 压低，所以看起来像“产线抖动”。另一个容易误判的点是 &amp;lt;code&amp;gt;dumpTime&amp;lt;/code&amp;gt;：即便已经完成合成，物品也可能因为 &amp;lt;code&amp;gt;dumpTime&amp;lt;/code&amp;gt; 的节奏而间歇式输出，这种“断续”并不一定是停机。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>火星人076</name></author>
	</entry>
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		<title>首页</title>
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		<updated>2026-04-27T12:47:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​/* 原版内容-v154.3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
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		<author><name>火星人076</name></author>
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		<updated>2026-04-27T12:46:29Z</updated>

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		<author><name>火星人076</name></author>
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		<updated>2026-04-19T01:48:38Z</updated>

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&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ve-icon.png|160px]]&amp;lt;br&amp;gt;原版扩展（简称VE）&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
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! 程序性语言 &lt;br /&gt;
| Js (待完成的Java版:Java)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 数据交换格式&lt;br /&gt;
| Json&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 作者&lt;br /&gt;
| 火星人076&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 当前模组版本&lt;br /&gt;
| v2.0.4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 最低兼容版本&lt;br /&gt;
| 157&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 最新版下载(待上传，可在模组浏览器搜索)&lt;br /&gt;
|[[File:icon-e879-black.png|24px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 模组介绍 ==&lt;br /&gt;
[[File:Velogo3.png|320px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vanilla Expansion是一个以Json为主的整活模组，添加了少量原版星球的额外内容（包括装甲运输元件、管道交叉器等）以及一套新内容。&lt;br /&gt;
模组的剧情以Mindustry Unofficial Fandom Wiki上外网社区玩家总结出的Mindustry故事背景为基础，讲述Sharded(黄队)在占领[[行星发射终端]]后通过[[行星际加速器]]前往新星球追杀Crux(红队)的故事。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;流程 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VE的塞普罗线战役会分为三章，总共四个新星球，当前处于第二章开发阶段，第一章已完成并正式发布。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一章包含[[塞普罗]]的扩展区块（包括回归的175、222、223在内部分146版本富裕好打的数字区块）模组星球赛克兰特的主线；第二章包含赛克兰特的支线、玛瑞斯和西楚洛斯的全部内容；第三章包含加维纳的全部内容。第二、三章也包含前面章节的优化完善以及对游戏版本的跟进。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此外，玩家可以在赛克兰特的卫星——赛卫一上投稿自己的赛克兰特科技社区地图。这个星球没有专属战役，只用于收纳社区地图或其他特殊地图。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;模组星球与主线 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——赛克兰特(Cyclant)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-cyclant.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
[[文件:ve-phoon.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
赛克兰特是VE塞普罗线的第一个新星球，简称赛克或C星，名字是Cyclone(气旋)和Plant(植物)的合成词。它有大面积的水域和陆地植被，火山活动频繁，常有大风天气。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
赛克兰特有一颗名为赛卫一(Phoon)的天然卫星，外观类似月球，呈灰白色，会反射来自中央恒星的光，被赛克兰特潮汐锁定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
该星球在模组中的设定是Sharded和Crux“分裂”前的前辈阵营曾登陆的星球。Crux从行星发射终端抵达这里后迅速扩张，占据了前辈阵营留下的基地残骸并获取科技，研发出属于自己的强化单位等新科技并试图借此建立全球物流系统，再进行全面武装化。它们舍弃了塞普罗上的基地使得Sharded有机会夺回区块，最终也来到赛克兰特，破解科技并逐步破坏Crux正在建设的基地群，迫使它们紧急撤离到玛瑞斯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
赛克兰特没有铜和以矿脉形式分布的钛，因此只有部分塞普罗内容可沿用到此。星球战役整体呈线性，通关某些主线区块将会解锁支线区块，也会解锁赛卫一上对应时期的社区地图。主线区块涉及到的环境将从最简单、常见的炭质页岩平原过渡到火山、海岛、戈壁滩和北极雪山等，随着矿物资源种类等级和丰富度的提高，Crux的进攻强度和玩家可能对跨区块物流系统的需求也在提升。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;——玛瑞斯(Maress)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-maress.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
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玛瑞斯是VE塞普罗线的第二个新星球，简称火星，毕竟名字和外观都源自现实的火星。常见环境包括红沙荒地、沼泽、冰川等，整体气候寒冷，辐射强，上面的植物都有镜面状的叶片和可以储能的枝干。这里也是外星阵营Lacuna(绿队)的总部所在地，它们将总部建在地表以下。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Crux撤离到玛瑞斯后在Lacuna的庇护下偷偷发展，并命令Lacuna击退Sharded。但是Lacuna和Crux、Sharded都建立了合作关系，便在波次里放水，只要Sharded满足条件就给予它们相应的补给（例如在西楚洛斯帮忙回收银矿、在赛克兰特研究硝烃藓等）。在未完成的剧情中，Sharded再一次击溃Crux，Crux在Lacuna的帮助下继续撤离到第三星。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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玛瑞斯也沿用了部分赛克兰特的科技，能够帮助玩家在刚着陆时应付一下Crux的进攻。某些高级资源和单位的制造在这里也改了配方。星球战役从第一区块后分成四条主线、一条支线，其中四条主线分别对应荒地、峡谷、沼泽、冰川四种环境，均为Sharded与Crux的正面交战；后三条可给予玩家新的科技，而荒地主线才能真正地推进剧情；支线为Sharded进攻Lacuna设在地表的小据点，可获得它们的科技辅助玩家打Crux。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——西楚洛斯(Sitrullus)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-sitrullus.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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西楚洛斯是VE塞普罗线的第三个新星球，简称吃瓜星或瓜星，与赛克兰特、玛瑞斯不同，它并不属于主线，是可选的支线星球。它的名字是Citrullus(西瓜属)的变形，星球整个由西瓜瓤和瓜皮组成，是Mindustry国内圈子的庆云吃瓜梗和群里一次玩笑引出的整活星球。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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西楚洛斯和赛克兰特同时期，终端后便可解锁。在Crux从塞普罗到赛克兰特的星际航行过程中，苍穹舰队跟丢并着陆到了这里，它们放弃回到赛克兰特，在此建立了苍穹国度。西楚洛斯是Lacuna诡异西瓜后勤过剩的产物，它们曾在运输矿物时发生了事故，导致铁、银资源与西瓜混在了一起，而西楚洛斯的神秘环境会影响Lacuna的很多设备，因此Lacuna只得拜托苍穹阵营和刚刚到达的Sharded帮它们回收资源，尤其是对它们来说很宝贵的银。作为回报，Lacuna会通过设置在西楚洛斯各处的贸易传送塔接收银并返回大量硅与石墨资源。不幸的是苍穹舰队着陆时意外引发了孢子泄漏，Sharded要面对的敌人除了各种苍穹，还有被扩散的孢子侵蚀而程序错乱的半生物机器。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
星球的战役流程中，苍穹对Sharded的态度比Crux对其好很多。苍穹个体的&amp;quot;意识&amp;quot;储存在城堡的中央核心内部，因此常规玩法造成的机体伤亡不足以让苍穹仇视Sharded，它们起初进攻Sharded部分缘于曾作为Crux的底层代码。Lacuna也会帮助维护双方的关系，不至于像其他星球那样发生大规模战争。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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星球科技树的独立程度较高，这也导致Mindustry传统的塔防、RTS玩法在这里缺少支持。因此西楚洛斯上的许多区块以各种小游戏玩法为主。星球战役在第一区块后会分为四个大部分，前三个都包含一个塔防或RTS玩法的区块、两个小游戏区块和一个BOSS战区块，最后一个没有小游戏，只有传统玩法和BOSS战。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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西楚洛斯将有四个靠世处与Json叠石运行的BOSS，对应着战役的四个大部分，分别是瓜掘机、菌噬体、西击舰和刘啊庆云，玩家需要操控核心机直接攻击或利用环境与建造的建筑来击败这些BOSS，而不是像传统玩法里那样用炮塔与单位简单地对轰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——加维纳(Thavina)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-thavina.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
加维纳是计划中VE塞普罗线的第四个新星球，也是主线的最后一个星球。它的地表凹凸不平，遍布发光的失谐流体水域，看起来濒临崩溃。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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在对加维纳大致的设想中，该星球是一个充满重力场与磁场紊乱、区域温度分布极不均匀、饱受陨石冲击的行星。虽然恶劣环境会限制核心发射与跨区块物流，但其丰富大量的矿产与本地新资源的特性使得加维纳上仍有发展机会，Crux逃到这里也是迫不得已。与其他星球不同，加维纳单个区块的矿产中一部分会以粗合金矿的形式出现，一共有基元矿、科垠矿、坚城矿、末晶矿四种，分别对应塞普罗及VE新星球中金属资源的四个大类，即铜等基础资源，钛等高科技相关资源，铬等代表坚固耐腐蚀材料的资源，以及钍等末期资源。开采后这些粗合金可以分离成对应的金属资源，也可以直接用于建造、生产和防御。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个星球算是一个“混科星球”。就像玩家自制的塞普罗、埃里克尔双科技地图那样，加维纳同时允许塞普罗、赛克兰特、玛瑞斯的大部分科技在其上使用，来自不同星球、未曾相遇的资源之间也可重组成新科技。相比其他星球，加维纳的流程较短、进程很快，大部分是与Crux单位部队的高强度正面交锋。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
剧情中，Crux利用本地丰富的资源先通过已有的科技建立防御，再在某处为最终手段做准备。而Sharded来到这里攻占区块作为临时科考站，研究出与Crux不同的一套新科技，并逐渐推进。最终Crux将仅剩的、控制自己AI运行的终代核心连接到巨型单位上与Sharded交手，尽全力反抗却再次失败。就在巨型单位爆炸前，Lacuna突然出现并将操控单位的Crux欧米伽与核心数据一同传送走了。Sharded取得胜利，从此不再受Crux的侵扰。&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;BOSS &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于VE的制作也受到作者之前创作内容的影响，VE的流程会引入被强调的BOSS战内容作为战役某些部分的末尾，而不是一个高难度进攻图或其他适配Mindustry传统玩法的东西。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;——普通BOSS——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
普通BOSS指在一个星球的战役流程中间出现的、相对较难对付的BOSS单位，比Mindustry传统意义上的BOSS单位(即&amp;quot;守卫者&amp;quot;)更强，招式花样也更多。这些BOSS有些在防守图或进攻图出现，也有些独占一个区块。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;钍庞庞堆(Thorium Eradicator)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-thorium-eradicator.png|150px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个会在赛克兰特区块试爆区、核电站多次出现的BOSS单位，简称钍庞，外观上像一个巨大版本的钍爬爬堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
钍庞的常规武器并不强，它装有一个能量场核心、四门会随机发射子弹或炮弹的小型武器和一门位于身体前部的持续性激光束武器。然而，当钍庞被击毁时，它会立即对周围的敌人造成一次大半径范围伤害并释放一圈冲击波，冲击波必须利用地形墙或阻敌墙挡下，否则它基本会摧毁扫过的任何建筑。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在试爆区游玩过程中，频繁出现的钍庞威胁非常大，但占领此区块便可满足解锁钍庞的主要条件，此后玩家也可以使用钍庞来炸敌人基地。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;菜刀(Huge Dagger)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-huge-dagger.png|150px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个会在赛克兰特区块主干道的最后一波出现的BOSS单位，普通难度中会同时出现两个，外观上就是一个被放大且经过抗锯齿处理的尖刀。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菜刀会快速发射巨型炮弹，这些炮弹射程较远，会朝着准心方向飞行，击中后在原地分裂出多个小炸弹，类似天蝎的主炮。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占领主干道后，玩家可用256个尖刀组装出菜刀，不过根据反馈来看，菜刀的综合实用性并不如钍庞或幻象。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;瓜掘机(Melevour)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第一部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，外观上是一条含苍穹元素的机器蠕虫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
具体的设计还未定，区块待完成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;菌噬体(Fungitron)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-fungitron.png|200px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第二部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，包含一个被孢子覆盖、发出紫光的圆形核心部件和若干较小的组织块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菌噬体设定上是第一个被泄漏的孢子侵染后程序错乱并重组的苍穹，也是西楚洛斯上孢子机械的控制者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菌噬体独占一个区块进行BOSS战。战斗中玩家需要操控配有银子弹机炮的核心机打击或建造孢子炸弹来炸它核心部件周围附着的组织块。BOSS有三个阶段，均会随机使出冲刺、追逐、释放大量追踪导弹、释放孢子导弹和发射多向激光束五种攻击或这些攻击的复合版本。第一、二阶段中组织块被清空时，BOSS会回到场地中央重新召唤并吸附组织块，然后拉扯自己，将核心部件分裂开来。因此第一、二、三阶段分别有1、2、4个独立的BOSS个体对玩家发起攻击，其中第二、三阶段被清空组织块的BOSS个体会改变行为逻辑，不去跟随玩家而是发射激光或孢子导弹来辅助。第三阶段中所有个体的组织块都被清空时，BOSS的核心部件会爆炸，战斗胜利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战斗时，玩家核心附近会刷出独影开采孢子荚以建造孢子炸弹，而场地边缘会出现苍穹向玩家投掷西瓜片来回血。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;西击舰(Zentack)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-zentack.png|200px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第三部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，是一台外形像龙虾的飞船。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西击舰设定上负责保卫苍穹国度的领空，阻止敌人核心着陆到总部附近，武器威力强大但动作缓慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西击舰独占一个区块进行BOSS战。战斗中，载有核心的要塞会尾随玩家直面西击舰，玩家需要抓住时机攻击西击舰的弱点来尽可能快地摧毁它，避免要塞被击落。BOSS有三个阶段，第一阶段中BOSS会使用机体最前端的大型激光炮间断射击，而弱点就是这门激光炮本身。进入第二阶段时，BOSS的钳子会分离，在双臂缓慢张开的同时使用钳子内部的两门小型激光炮，射击范围更大，弱点是位于机体大臂内侧的两位苍穹驾驶员。在第三阶段，BOSS的头部展开，暴露出第三位苍穹驾驶员，且在双臂合拢时会使用大臂外侧的两门激光炮，将玩家限制在一个较狭窄的空间内。每个阶段BOSS都会用钳子外壳上的小炮台发射等离子球，会对核心机造成快速掉血的状态效果，第三阶段中还会额外释放可以打掉的追踪导弹。激光束伤害很高，核心机一旦碰到就会被摧毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在约四分钟的限时时间内击败西击舰后，机体尾部会在爆炸前释放一个钍飞飞堆，它会飞向要塞并自爆。然而玩家已经靠近目的地，濒临坠毁的要塞最终将核心带到了总部附近的一处洼地，战斗结束。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;——星球BOSS——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
星球BOSS指一个星球战役流程中的最后时刻会出现的BOSS单位，更难对付。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;超维(Hyper)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-hyper.png|200px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是在Crux准备撤离时集中资源造出的强力BOSS单位，由T5强化支援型空军幻象升级而成，属于辅助单位，也是赛克兰特的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
超维为击退Sharded而生，这也导致它的火力提升比体型增大程度高很多，设定上不适合持久作战。它配备八台高速爆炸激光弹炮台、四台维修光束炮台、一对电磁脉冲导弹巢和一个能产生超大范围能量场的核心。它会持续为范围内的友方辅助单位提供能提高建造速度的状态效果，用能量场修复受损的友方单位与建筑并电击敌人，还能向正下方发射威力极强的持续激光束并释放冲击波。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当玩家在赛克兰特区块撤离区中等候过长时间、摧毁所有八个加速器或摧毁所有敌方核心时，超维就会带着大量强化T4、T5从区块底部跃迁过来。片刻后，它就会开始从区块底部向顶部，即玩家的着陆地点推进。超维的性质与防守图中出现的BOSS单位类似，因此只要保持攻击并摧毁它就能取得胜利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;寂灭(Annihilate)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是Crux在玛瑞斯与Lacuna联手打造的模块化BOSS单位，是玛瑞斯的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
寂灭的BOSS战与单位本体待完成，但大致流程已有规划。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在玛瑞斯最后一个区块中，寂灭的各个部分会逐个出现在不同方位作为小BOSS，全部击败后这些部分会集合到一块，互相拼装组成寂灭的完全体，随后对玩家基地发起进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;刘啊庆云(Liua Chiniun)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-chiniun.png|150px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
苍穹国度的君主，一架持有特制权杖的苍穹，由世处组装并控制，是西楚洛斯的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云BOSS战的想法源自庆云吃瓜梗，西楚洛斯的整个战役与剧情其实也是为醋包饺子，基本上完全是为这场战斗做的铺垫。与本星球的其他BOSS战相同，玩家需要操控核心机与庆云单独战斗并取胜才能占领区块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在西楚洛斯区块瓜星领主中，庆云会在苍穹城堡的天台等候核心机，后者到达后便会开始BOSS战。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云不分阶段，但其招式和进攻强度会随生命值降低而逐步提升。在生命值降至70%、40%、10%时庆云的招式等级会发生改变，其中降到10%便会触发庆云的大招，大招范围覆盖全图，会一直持续到庆云被击败。除了单独的招式，庆云也会随机选用连锁招式，由多个招式按固定顺序组合而成，施展几乎无间隔。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
为降低难度和加强与BOSS的交互，庆云战存在类似终末地的红圈打断机制，核心机向后攻击可以释放干扰弹，在有红圈时击中庆云便可打断其招式或连锁招式。累计打断三次，庆云会掉落0-5个西瓜片可供核心机回血，同时自己进入10秒的失衡状态。失衡状态下干扰弹对其的伤害大幅增加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云的攻击手段远多于VE现有的任何单位(包括世处BOSS)，其选择的招式可根据权杖核心的颜色与前摇动作来判断。以下是已经设计好的招式及不同等级：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-激光脉冲&#039;&#039;&#039;：一级-沿短弧线挥动权杖生成5次激光脉冲；二级-旋转一圈生成若干次激光脉冲；三级-转法杖，然后瞄准核心机两侧发射多枚高速激光弹，可用建筑挡下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-持续激光&#039;&#039;&#039;：一级-蓄力并向核心机发射短暂的强力激光束；二级-蓄力发射持续激光束，同时缓慢向核心机方向旋转，发射后可被打断；三级-同二级，但会发射五条分开的激光束，转速更慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-延迟炸弹&#039;&#039;&#039;：一级-左右交换权杖，蓄力释放大量炸弹，一段时间后炸弹变红并迅速连续爆炸，蓄力时可被打断；二级-同一级，但炸弹在爆炸时会向三个方向分裂出小弹幕；三级-同二级，但是是六个方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-弹幕炸弹&#039;&#039;&#039;：二级-高举权杖蓄力出一个大光球，随后用力摔在地上分裂出四圈小弹幕，可用建筑挡下；三级-同二级，但四圈小弹幕有角度差。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-弱化泡&#039;&#039;&#039;：二级-后退，向前不停释放移速慢但会短距追踪的泡状弹幕，对核心机造成弱化状态效果，可用建筑挡下，释放时可被打断。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-闪电阵列&#039;&#039;&#039;：一级-高举权杖，在核心机处召唤2×2阵型的4条闪电，召唤后可被打断；二级-同一级，但会召唤5×5阵型的25条闪电；三级-同一级，但不立刻召唤，而是片刻后突然将权杖指向核心机，随机召唤直线形或同心圆形闪电阵列。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-幻影支援&#039;&#039;&#039;：二级-高举权杖，在身边生成四个小苍穹幻影追逐并攻击玩家，幻影最初生成附带有提高生命值倍率的苍穹庇护状态效果；三级-同二级，但召唤的是正常体型的苍穹幻影。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-激光炸弹&#039;&#039;&#039;：一级-沿短弧线缓慢挥动权杖，在周围生成横纵方向的激光炸弹；二级-同一级，但是是对角线方向的；三级-同一级，但横纵和对角线方向的都有。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-冲刺&#039;&#039;&#039;：一级-生成双圈红圆弧特效，对核心机方向发动一次远程冲刺，冲刺前可被打断；二级-同一级，但冲刺两次，第二次准备冲刺时不可打断；三级-同二级，但路径上会留下一排炸弹。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-突袭&#039;&#039;&#039;：一级-提示过后突然传送到核心机旁对应方向发射激光脉冲；三级-同一级，但传送后还会先传送到对面再发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-欺诈&#039;&#039;&#039;：二级-蓄力后传送到核心机移动的反方向发射短暂的强力激光束，发射后可被打断；三级-同二级，但发射持续激光束，还会缓慢向核心机方向旋转。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-呼啸&#039;&#039;&#039;：一级-多次随机传送到核心机周围四个方向之一发射激光脉冲；三级-同一级，但也包含四个对角线方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-激光障碍&#039;&#039;&#039;：一级-举起权杖轻点，放置一个不断旋转的二向持续激光障碍，障碍可用干扰弹快速清除；二级-同一级，但是是四向；三级-同一级，但是是六向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-震荡波&#039;&#039;&#039;：高举权杖生成一个吸收能量的红色黑心球，在强烈特效下持续蓄力一段时间后释放全图范围的冲击波，需用足够厚的建筑挡下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-对地冲击波&#039;&#039;&#039;：一级-高举权杖蓄力出一个小黄光球，倒转后砸向地面释放一圈高伤害慢速冲击波，需助推躲避；二级-同一级，但还会同时放出一圈对空弹幕；三级-同二级，但砸地释放三次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;白权杖-终结&#039;&#039;&#039;：大招，期间高举权杖向正上方持续发射光束，同时召唤大量陨石、闪电阵列并在中间生成螺旋小弹幕或扇形对地冲击波。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
将其击败后，庆云会旋转飞走，随后回来祝贺核心机通过最后的战斗，并下令Sharded与西楚洛斯苍穹双方停战，西楚洛斯战役也到此告一段落。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;赤色根源(Cruxframe)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crux的最终手段，一台以终代核心作为动力源与芯片的巨型单位，由世处组装并控制，是加维纳的星球BOSS，也是VE塞普罗线流程中的最终BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
与寂灭类似，赤色根源还只有规划的流程，且在持续改良。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在加维纳的最终区块中，Crux欧米伽会将核心装载到赤色根源上，将其启动，自己坐进去驾驶。该BOSS的战斗分三个大阶段，每个阶段又分为三个小部分。第一部分中，BOSS会停留在核心生成的敌人基地中央，玩家需要在推掉基地的同时注意BOSS的行为，BOSS会转动部件随机使用一些手段来干扰进攻或尝试打击玩家基地，这些手段可通过攻击BOSS身上对应的部件来将其中断。第二部分中，BOSS会开始分多次召唤各种敌方单位，持续一段时间后自动结束。第三部分中，BOSS将动身亲自进攻玩家基地，对于其不同的进攻方式需要配置对应的防线，对BOSS造成一定的伤害后它就会回到场地中央进入下一阶段。三个阶段BOSS生成的基地、召唤的单位、使用的招式会对应塞普罗、赛克兰特、玛瑞斯这三个星球的内容。第三阶段的第三部分BOSS将使出全力，直至被彻底摧毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
击毁赤色根源意味着Crux彻底失去与Sharded对抗的能力，也代表着VE塞普罗线流程真正的结束。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;琐事 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
说VE是一个整活模组，是因为它就源自整活模组。2024年年初的时候VE从钍爬爬堆开始扩展，设计剧情并和网友合作，在2025年下半年完成并发布第一章。在沙盒也能看到一些新的整活内容。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VE没有属于自己的模组交流群，或者说它自己的群早就死了。现在的VE基本在其他交流群里开发，由于发布引起人数大幅增加还建了两个分群。虽然分群平常都是VE的内容，但群也绝对不会限制其他模组或者游戏的交流，毕竟它们最初也不是给VE准备的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VE被Anuken的Json读取器坑了亿手，自146往后手机端的VE越来越卡，有的人甚至进不去游戏，目前还不知道怎么解决。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
作为玩家认为体量较大的Json模组，VE很荣幸能成为一个帮助新兴Json模组开发的&amp;quot;大模板&amp;quot;，很多内容写法和叠石思路都可以参考。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>火星人076</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E5%8E%9F%E7%89%88%E6%89%A9%E5%B1%95&amp;diff=3727</id>
		<title>原版扩展</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mdtwiki.top/index.php?title=%E5%8E%9F%E7%89%88%E6%89%A9%E5%B1%95&amp;diff=3727"/>
		<updated>2026-04-19T01:47:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:nomap.png|24px|link=]] Vanilla Expansion&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ve-icon.png|160px]]&amp;lt;br&amp;gt;原版扩展（简称VE）&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 程序性语言 &lt;br /&gt;
| Js (待完成的Java版:Java)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 数据交换格式&lt;br /&gt;
| Json&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 作者&lt;br /&gt;
| 火星人076&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 最低兼容版本&lt;br /&gt;
| 155.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 最新版下载(待上传，可在模组浏览器搜索)&lt;br /&gt;
|[[File:icon-e879-black.png|24px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 模组介绍 ==&lt;br /&gt;
[[File:Velogo3.png|320px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vanilla Expansion是一个以Json为主的整活模组，添加了少量原版星球的额外内容（包括装甲运输元件、管道交叉器等）以及一套新内容。&lt;br /&gt;
模组的剧情以Mindustry Unofficial Fandom Wiki上外网社区玩家总结出的Mindustry故事背景为基础，讲述Sharded(黄队)在占领[[行星发射终端]]后通过[[行星际加速器]]前往新星球追杀Crux(红队)的故事。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;流程 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VE的塞普罗线战役会分为三章，总共四个新星球，当前处于第二章开发阶段，第一章已完成并正式发布。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一章包含[[塞普罗]]的扩展区块（包括回归的175、222、223在内部分146版本富裕好打的数字区块）模组星球赛克兰特的主线；第二章包含赛克兰特的支线、玛瑞斯和西楚洛斯的全部内容；第三章包含加维纳的全部内容。第二、三章也包含前面章节的优化完善以及对游戏版本的跟进。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此外，玩家可以在赛克兰特的卫星——赛卫一上投稿自己的赛克兰特科技社区地图。这个星球没有专属战役，只用于收纳社区地图或其他特殊地图。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;模组星球与主线 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;——赛克兰特(Cyclant)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-cyclant.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
[[文件:ve-phoon.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
赛克兰特是VE塞普罗线的第一个新星球，简称赛克或C星，名字是Cyclone(气旋)和Plant(植物)的合成词。它有大面积的水域和陆地植被，火山活动频繁，常有大风天气。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
赛克兰特有一颗名为赛卫一(Phoon)的天然卫星，外观类似月球，呈灰白色，会反射来自中央恒星的光，被赛克兰特潮汐锁定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
该星球在模组中的设定是Sharded和Crux“分裂”前的前辈阵营曾登陆的星球。Crux从行星发射终端抵达这里后迅速扩张，占据了前辈阵营留下的基地残骸并获取科技，研发出属于自己的强化单位等新科技并试图借此建立全球物流系统，再进行全面武装化。它们舍弃了塞普罗上的基地使得Sharded有机会夺回区块，最终也来到赛克兰特，破解科技并逐步破坏Crux正在建设的基地群，迫使它们紧急撤离到玛瑞斯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
赛克兰特没有铜和以矿脉形式分布的钛，因此只有部分塞普罗内容可沿用到此。星球战役整体呈线性，通关某些主线区块将会解锁支线区块，也会解锁赛卫一上对应时期的社区地图。主线区块涉及到的环境将从最简单、常见的炭质页岩平原过渡到火山、海岛、戈壁滩和北极雪山等，随着矿物资源种类等级和丰富度的提高，Crux的进攻强度和玩家可能对跨区块物流系统的需求也在提升。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;——玛瑞斯(Maress)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-maress.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
玛瑞斯是VE塞普罗线的第二个新星球，简称火星，毕竟名字和外观都源自现实的火星。常见环境包括红沙荒地、沼泽、冰川等，整体气候寒冷，辐射强，上面的植物都有镜面状的叶片和可以储能的枝干。这里也是外星阵营Lacuna(绿队)的总部所在地，它们将总部建在地表以下。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Crux撤离到玛瑞斯后在Lacuna的庇护下偷偷发展，并命令Lacuna击退Sharded。但是Lacuna和Crux、Sharded都建立了合作关系，便在波次里放水，只要Sharded满足条件就给予它们相应的补给（例如在西楚洛斯帮忙回收银矿、在赛克兰特研究硝烃藓等）。在未完成的剧情中，Sharded再一次击溃Crux，Crux在Lacuna的帮助下继续撤离到第三星。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
玛瑞斯也沿用了部分赛克兰特的科技，能够帮助玩家在刚着陆时应付一下Crux的进攻。某些高级资源和单位的制造在这里也改了配方。星球战役从第一区块后分成四条主线、一条支线，其中四条主线分别对应荒地、峡谷、沼泽、冰川四种环境，均为Sharded与Crux的正面交战；后三条可给予玩家新的科技，而荒地主线才能真正地推进剧情；支线为Sharded进攻Lacuna设在地表的小据点，可获得它们的科技辅助玩家打Crux。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;——西楚洛斯(Sitrullus)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-sitrullus.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
西楚洛斯是VE塞普罗线的第三个新星球，简称吃瓜星或瓜星，与赛克兰特、玛瑞斯不同，它并不属于主线，是可选的支线星球。它的名字是Citrullus(西瓜属)的变形，星球整个由西瓜瓤和瓜皮组成，是Mindustry国内圈子的庆云吃瓜梗和群里一次玩笑引出的整活星球。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
西楚洛斯和赛克兰特同时期，终端后便可解锁。在Crux从塞普罗到赛克兰特的星际航行过程中，苍穹舰队跟丢并着陆到了这里，它们放弃回到赛克兰特，在此建立了苍穹国度。西楚洛斯是Lacuna诡异西瓜后勤过剩的产物，它们曾在运输矿物时发生了事故，导致铁、银资源与西瓜混在了一起，而西楚洛斯的神秘环境会影响Lacuna的很多设备，因此Lacuna只得拜托苍穹阵营和刚刚到达的Sharded帮它们回收资源，尤其是对它们来说很宝贵的银。作为回报，Lacuna会通过设置在西楚洛斯各处的贸易传送塔接收银并返回大量硅与石墨资源。不幸的是苍穹舰队着陆时意外引发了孢子泄漏，Sharded要面对的敌人除了各种苍穹，还有被扩散的孢子侵蚀而程序错乱的半生物机器。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
星球的战役流程中，苍穹对Sharded的态度比Crux对其好很多。苍穹个体的&amp;quot;意识&amp;quot;储存在城堡的中央核心内部，因此常规玩法造成的机体伤亡不足以让苍穹仇视Sharded，它们起初进攻Sharded部分缘于曾作为Crux的底层代码。Lacuna也会帮助维护双方的关系，不至于像其他星球那样发生大规模战争。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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星球科技树的独立程度较高，这也导致Mindustry传统的塔防、RTS玩法在这里缺少支持。因此西楚洛斯上的许多区块以各种小游戏玩法为主。星球战役在第一区块后会分为四个大部分，前三个都包含一个塔防或RTS玩法的区块、两个小游戏区块和一个BOSS战区块，最后一个没有小游戏，只有传统玩法和BOSS战。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
西楚洛斯将有四个靠世处与Json叠石运行的BOSS，对应着战役的四个大部分，分别是瓜掘机、菌噬体、西击舰和刘啊庆云，玩家需要操控核心机直接攻击或利用环境与建造的建筑来击败这些BOSS，而不是像传统玩法里那样用炮塔与单位简单地对轰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;——加维纳(Thavina)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-thavina.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
加维纳是计划中VE塞普罗线的第四个新星球，也是主线的最后一个星球。它的地表凹凸不平，遍布发光的失谐流体水域，看起来濒临崩溃。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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在对加维纳大致的设想中，该星球是一个充满重力场与磁场紊乱、区域温度分布极不均匀、饱受陨石冲击的行星。虽然恶劣环境会限制核心发射与跨区块物流，但其丰富大量的矿产与本地新资源的特性使得加维纳上仍有发展机会，Crux逃到这里也是迫不得已。与其他星球不同，加维纳单个区块的矿产中一部分会以粗合金矿的形式出现，一共有基元矿、科垠矿、坚城矿、末晶矿四种，分别对应塞普罗及VE新星球中金属资源的四个大类，即铜等基础资源，钛等高科技相关资源，铬等代表坚固耐腐蚀材料的资源，以及钍等末期资源。开采后这些粗合金可以分离成对应的金属资源，也可以直接用于建造、生产和防御。&lt;br /&gt;
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这个星球算是一个“混科星球”。就像玩家自制的塞普罗、埃里克尔双科技地图那样，加维纳同时允许塞普罗、赛克兰特、玛瑞斯的大部分科技在其上使用，来自不同星球、未曾相遇的资源之间也可重组成新科技。相比其他星球，加维纳的流程较短、进程很快，大部分是与Crux单位部队的高强度正面交锋。&lt;br /&gt;
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剧情中，Crux利用本地丰富的资源先通过已有的科技建立防御，再在某处为最终手段做准备。而Sharded来到这里攻占区块作为临时科考站，研究出与Crux不同的一套新科技，并逐渐推进。最终Crux将仅剩的、控制自己AI运行的终代核心连接到巨型单位上与Sharded交手，尽全力反抗却再次失败。就在巨型单位爆炸前，Lacuna突然出现并将操控单位的Crux欧米伽与核心数据一同传送走了。Sharded取得胜利，从此不再受Crux的侵扰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;BOSS &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
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由于VE的制作也受到作者之前创作内容的影响，VE的流程会引入被强调的BOSS战内容作为战役某些部分的末尾，而不是一个高难度进攻图或其他适配Mindustry传统玩法的东西。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——普通BOSS——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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普通BOSS指在一个星球的战役流程中间出现的、相对较难对付的BOSS单位，比Mindustry传统意义上的BOSS单位(即&amp;quot;守卫者&amp;quot;)更强，招式花样也更多。这些BOSS有些在防守图或进攻图出现，也有些独占一个区块。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;钍庞庞堆(Thorium Eradicator)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-thorium-eradicator.png|150px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个会在赛克兰特区块试爆区、核电站多次出现的BOSS单位，简称钍庞，外观上像一个巨大版本的钍爬爬堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
钍庞的常规武器并不强，它装有一个能量场核心、四门会随机发射子弹或炮弹的小型武器和一门位于身体前部的持续性激光束武器。然而，当钍庞被击毁时，它会立即对周围的敌人造成一次大半径范围伤害并释放一圈冲击波，冲击波必须利用地形墙或阻敌墙挡下，否则它基本会摧毁扫过的任何建筑。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在试爆区游玩过程中，频繁出现的钍庞威胁非常大，但占领此区块便可满足解锁钍庞的主要条件，此后玩家也可以使用钍庞来炸敌人基地。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;菜刀(Huge Dagger)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-huge-dagger.png|150px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个会在赛克兰特区块主干道的最后一波出现的BOSS单位，普通难度中会同时出现两个，外观上就是一个被放大且经过抗锯齿处理的尖刀。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菜刀会快速发射巨型炮弹，这些炮弹射程较远，会朝着准心方向飞行，击中后在原地分裂出多个小炸弹，类似天蝎的主炮。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占领主干道后，玩家可用256个尖刀组装出菜刀，不过根据反馈来看，菜刀的综合实用性并不如钍庞或幻象。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;瓜掘机(Melevour)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第一部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，外观上是一条含苍穹元素的机器蠕虫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
具体的设计还未定，区块待完成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;菌噬体(Fungitron)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-fungitron.png|200px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第二部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，包含一个被孢子覆盖、发出紫光的圆形核心部件和若干较小的组织块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菌噬体设定上是第一个被泄漏的孢子侵染后程序错乱并重组的苍穹，也是西楚洛斯上孢子机械的控制者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菌噬体独占一个区块进行BOSS战。战斗中玩家需要操控配有银子弹机炮的核心机打击或建造孢子炸弹来炸它核心部件周围附着的组织块。BOSS有三个阶段，均会随机使出冲刺、追逐、释放大量追踪导弹、释放孢子导弹和发射多向激光束五种攻击或这些攻击的复合版本。第一、二阶段中组织块被清空时，BOSS会回到场地中央重新召唤并吸附组织块，然后拉扯自己，将核心部件分裂开来。因此第一、二、三阶段分别有1、2、4个独立的BOSS个体对玩家发起攻击，其中第二、三阶段被清空组织块的BOSS个体会改变行为逻辑，不去跟随玩家而是发射激光或孢子导弹来辅助。第三阶段中所有个体的组织块都被清空时，BOSS的核心部件会爆炸，战斗胜利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战斗时，玩家核心附近会刷出独影开采孢子荚以建造孢子炸弹，而场地边缘会出现苍穹向玩家投掷西瓜片来回血。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;西击舰(Zentack)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-zentack.png|200px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第三部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，是一台外形像龙虾的飞船。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西击舰设定上负责保卫苍穹国度的领空，阻止敌人核心着陆到总部附近，武器威力强大但动作缓慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西击舰独占一个区块进行BOSS战。战斗中，载有核心的要塞会尾随玩家直面西击舰，玩家需要抓住时机攻击西击舰的弱点来尽可能快地摧毁它，避免要塞被击落。BOSS有三个阶段，第一阶段中BOSS会使用机体最前端的大型激光炮间断射击，而弱点就是这门激光炮本身。进入第二阶段时，BOSS的钳子会分离，在双臂缓慢张开的同时使用钳子内部的两门小型激光炮，射击范围更大，弱点是位于机体大臂内侧的两位苍穹驾驶员。在第三阶段，BOSS的头部展开，暴露出第三位苍穹驾驶员，且在双臂合拢时会使用大臂外侧的两门激光炮，将玩家限制在一个较狭窄的空间内。每个阶段BOSS都会用钳子外壳上的小炮台发射等离子球，会对核心机造成快速掉血的状态效果，第三阶段中还会额外释放可以打掉的追踪导弹。激光束伤害很高，核心机一旦碰到就会被摧毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在约四分钟的限时时间内击败西击舰后，机体尾部会在爆炸前释放一个钍飞飞堆，它会飞向要塞并自爆。然而玩家已经靠近目的地，濒临坠毁的要塞最终将核心带到了总部附近的一处洼地，战斗结束。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——星球BOSS——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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星球BOSS指一个星球战役流程中的最后时刻会出现的BOSS单位，更难对付。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;超维(Hyper)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-hyper.png|200px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是在Crux准备撤离时集中资源造出的强力BOSS单位，由T5强化支援型空军幻象升级而成，属于辅助单位，也是赛克兰特的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
超维为击退Sharded而生，这也导致它的火力提升比体型增大程度高很多，设定上不适合持久作战。它配备八台高速爆炸激光弹炮台、四台维修光束炮台、一对电磁脉冲导弹巢和一个能产生超大范围能量场的核心。它会持续为范围内的友方辅助单位提供能提高建造速度的状态效果，用能量场修复受损的友方单位与建筑并电击敌人，还能向正下方发射威力极强的持续激光束并释放冲击波。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当玩家在赛克兰特区块撤离区中等候过长时间、摧毁所有八个加速器或摧毁所有敌方核心时，超维就会带着大量强化T4、T5从区块底部跃迁过来。片刻后，它就会开始从区块底部向顶部，即玩家的着陆地点推进。超维的性质与防守图中出现的BOSS单位类似，因此只要保持攻击并摧毁它就能取得胜利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;寂灭(Annihilate)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是Crux在玛瑞斯与Lacuna联手打造的模块化BOSS单位，是玛瑞斯的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
寂灭的BOSS战与单位本体待完成，但大致流程已有规划。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在玛瑞斯最后一个区块中，寂灭的各个部分会逐个出现在不同方位作为小BOSS，全部击败后这些部分会集合到一块，互相拼装组成寂灭的完全体，随后对玩家基地发起进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;刘啊庆云(Liua Chiniun)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-chiniun.png|150px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
苍穹国度的君主，一架持有特制权杖的苍穹，由世处组装并控制，是西楚洛斯的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云BOSS战的想法源自庆云吃瓜梗，西楚洛斯的整个战役与剧情其实也是为醋包饺子，基本上完全是为这场战斗做的铺垫。与本星球的其他BOSS战相同，玩家需要操控核心机与庆云单独战斗并取胜才能占领区块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在西楚洛斯区块瓜星领主中，庆云会在苍穹城堡的天台等候核心机，后者到达后便会开始BOSS战。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云不分阶段，但其招式和进攻强度会随生命值降低而逐步提升。在生命值降至70%、40%、10%时庆云的招式等级会发生改变，其中降到10%便会触发庆云的大招，大招范围覆盖全图，会一直持续到庆云被击败。除了单独的招式，庆云也会随机选用连锁招式，由多个招式按固定顺序组合而成，施展几乎无间隔。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
为降低难度和加强与BOSS的交互，庆云战存在类似终末地的红圈打断机制，核心机向后攻击可以释放干扰弹，在有红圈时击中庆云便可打断其招式或连锁招式。累计打断三次，庆云会掉落0-5个西瓜片可供核心机回血，同时自己进入10秒的失衡状态。失衡状态下干扰弹对其的伤害大幅增加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云的攻击手段远多于VE现有的任何单位(包括世处BOSS)，其选择的招式可根据权杖核心的颜色与前摇动作来判断。以下是已经设计好的招式及不同等级：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-激光脉冲&#039;&#039;&#039;：一级-沿短弧线挥动权杖生成5次激光脉冲；二级-旋转一圈生成若干次激光脉冲；三级-转法杖，然后瞄准核心机两侧发射多枚高速激光弹，可用建筑挡下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-持续激光&#039;&#039;&#039;：一级-蓄力并向核心机发射短暂的强力激光束；二级-蓄力发射持续激光束，同时缓慢向核心机方向旋转，发射后可被打断；三级-同二级，但会发射五条分开的激光束，转速更慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-延迟炸弹&#039;&#039;&#039;：一级-左右交换权杖，蓄力释放大量炸弹，一段时间后炸弹变红并迅速连续爆炸，蓄力时可被打断；二级-同一级，但炸弹在爆炸时会向三个方向分裂出小弹幕；三级-同二级，但是是六个方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-弹幕炸弹&#039;&#039;&#039;：二级-高举权杖蓄力出一个大光球，随后用力摔在地上分裂出四圈小弹幕，可用建筑挡下；三级-同二级，但四圈小弹幕有角度差。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-弱化泡&#039;&#039;&#039;：二级-后退，向前不停释放移速慢但会短距追踪的泡状弹幕，对核心机造成弱化状态效果，可用建筑挡下，释放时可被打断。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-闪电阵列&#039;&#039;&#039;：一级-高举权杖，在核心机处召唤2×2阵型的4条闪电，召唤后可被打断；二级-同一级，但会召唤5×5阵型的25条闪电；三级-同一级，但不立刻召唤，而是片刻后突然将权杖指向核心机，随机召唤直线形或同心圆形闪电阵列。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-幻影支援&#039;&#039;&#039;：二级-高举权杖，在身边生成四个小苍穹幻影追逐并攻击玩家，幻影最初生成附带有提高生命值倍率的苍穹庇护状态效果；三级-同二级，但召唤的是正常体型的苍穹幻影。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-激光炸弹&#039;&#039;&#039;：一级-沿短弧线缓慢挥动权杖，在周围生成横纵方向的激光炸弹；二级-同一级，但是是对角线方向的；三级-同一级，但横纵和对角线方向的都有。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-冲刺&#039;&#039;&#039;：一级-生成双圈红圆弧特效，对核心机方向发动一次远程冲刺，冲刺前可被打断；二级-同一级，但冲刺两次，第二次准备冲刺时不可打断；三级-同二级，但路径上会留下一排炸弹。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-突袭&#039;&#039;&#039;：一级-提示过后突然传送到核心机旁对应方向发射激光脉冲；三级-同一级，但传送后还会先传送到对面再发射。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-欺诈&#039;&#039;&#039;：二级-蓄力后传送到核心机移动的反方向发射短暂的强力激光束，发射后可被打断；三级-同二级，但发射持续激光束，还会缓慢向核心机方向旋转。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-呼啸&#039;&#039;&#039;：一级-多次随机传送到核心机周围四个方向之一发射激光脉冲；三级-同一级，但也包含四个对角线方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-激光障碍&#039;&#039;&#039;：一级-举起权杖轻点，放置一个不断旋转的二向持续激光障碍，障碍可用干扰弹快速清除；二级-同一级，但是是四向；三级-同一级，但是是六向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-震荡波&#039;&#039;&#039;：高举权杖生成一个吸收能量的红色黑心球，在强烈特效下持续蓄力一段时间后释放全图范围的冲击波，需用足够厚的建筑挡下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-对地冲击波&#039;&#039;&#039;：一级-高举权杖蓄力出一个小黄光球，倒转后砸向地面释放一圈高伤害慢速冲击波，需助推躲避；二级-同一级，但还会同时放出一圈对空弹幕；三级-同二级，但砸地释放三次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;白权杖-终结&#039;&#039;&#039;：大招，期间高举权杖向正上方持续发射光束，同时召唤大量陨石、闪电阵列并在中间生成螺旋小弹幕或扇形对地冲击波。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
将其击败后，庆云会旋转飞走，随后回来祝贺核心机通过最后的战斗，并下令Sharded与西楚洛斯苍穹双方停战，西楚洛斯战役也到此告一段落。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;赤色根源(Cruxframe)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crux的最终手段，一台以终代核心作为动力源与芯片的巨型单位，由世处组装并控制，是加维纳的星球BOSS，也是VE塞普罗线流程中的最终BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
与寂灭类似，赤色根源还只有规划的流程，且在持续改良。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在加维纳的最终区块中，Crux欧米伽会将核心装载到赤色根源上，将其启动，自己坐进去驾驶。该BOSS的战斗分三个大阶段，每个阶段又分为三个小部分。第一部分中，BOSS会停留在核心生成的敌人基地中央，玩家需要在推掉基地的同时注意BOSS的行为，BOSS会转动部件随机使用一些手段来干扰进攻或尝试打击玩家基地，这些手段可通过攻击BOSS身上对应的部件来将其中断。第二部分中，BOSS会开始分多次召唤各种敌方单位，持续一段时间后自动结束。第三部分中，BOSS将动身亲自进攻玩家基地，对于其不同的进攻方式需要配置对应的防线，对BOSS造成一定的伤害后它就会回到场地中央进入下一阶段。三个阶段BOSS生成的基地、召唤的单位、使用的招式会对应塞普罗、赛克兰特、玛瑞斯这三个星球的内容。第三阶段的第三部分BOSS将使出全力，直至被彻底摧毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
击毁赤色根源意味着Crux彻底失去与Sharded对抗的能力，也代表着VE塞普罗线流程真正的结束。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;琐事 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
说VE是一个整活模组，是因为它就源自整活模组。2024年年初的时候VE从钍爬爬堆开始扩展，设计剧情并和网友合作，在2025年下半年完成并发布第一章。在沙盒也能看到一些新的整活内容。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VE没有属于自己的模组交流群，或者说它自己的群早就死了。现在的VE基本在其他交流群里开发，由于发布引起人数大幅增加还建了两个分群。虽然分群平常都是VE的内容，但群也绝对不会限制其他模组或者游戏的交流，毕竟它们最初也不是给VE准备的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VE被Anuken的Json读取器坑了亿手，自146往后手机端的VE越来越卡，有的人甚至进不去游戏，目前还不知道怎么解决。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
作为玩家认为体量较大的Json模组，VE很荣幸能成为一个帮助新兴Json模组开发的&amp;quot;大模板&amp;quot;，很多内容写法和叠石思路都可以参考。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>火星人076</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E5%8E%9F%E7%89%88%E6%89%A9%E5%B1%95&amp;diff=3696</id>
		<title>原版扩展</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mdtwiki.top/index.php?title=%E5%8E%9F%E7%89%88%E6%89%A9%E5%B1%95&amp;diff=3696"/>
		<updated>2026-03-24T02:41:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:nomap.png|24px|link=]] Vanilla Expansion&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ve-icon.png|160px]]&amp;lt;br&amp;gt;原版扩展（简称VE）&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
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! 程序性语言 &lt;br /&gt;
| Js (待完成的Java版:Java)&lt;br /&gt;
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! 数据交换格式&lt;br /&gt;
| Json&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 作者&lt;br /&gt;
| 火星人076&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 最低兼容版本&lt;br /&gt;
| 155.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 最新版下载(待上传，可在模组浏览器搜索)&lt;br /&gt;
|[[File:icon-e879-black.png|24px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== 模组介绍 ==&lt;br /&gt;
[[File:Velogo3.png|320px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vanilla Expansion是一个以Json为主的整活模组，添加了少量原版星球的额外内容（包括装甲运输元件、管道交叉器等）以及一套新内容。&lt;br /&gt;
模组的剧情以Mindustry Unofficial Fandom Wiki上外网社区玩家总结出的Mindustry故事背景为基础，讲述Sharded(黄队)在占领[[行星发射终端]]后通过[[行星际加速器]]前往新星球追杀Crux(红队)的故事。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;流程 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
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VE的塞普罗线战役会分为三章，总共四个新星球，当前处于第二章开发阶段，第一章已完成并正式发布。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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第一章包含[[塞普罗]]的扩展区块（包括回归的175、222、223在内部分146版本富裕好打的数字区块）模组星球赛克兰特的主线；第二章包含赛克兰特的支线、玛瑞斯和西楚洛斯的全部内容；第三章包含加维纳的全部内容。第二、三章也包含前面章节的优化完善以及对游戏版本的跟进。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此外，玩家可以在赛克兰特的卫星——赛卫一上投稿自己的赛克兰特科技社区地图。这个星球没有专属战役，只用于收纳社区地图或其他特殊地图。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;模组星球与主线 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——赛克兰特(Cyclant)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-cyclant.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
[[文件:ve-phoon.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
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赛克兰特是VE塞普罗线的第一个新星球，简称赛克或C星，名字是Cyclone(气旋)和Plant(植物)的合成词。它有大面积的水域和陆地植被，火山活动频繁，常有大风天气。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
赛克兰特有一颗名为赛卫一(Phoon)的天然卫星，外观类似月球，呈灰白色，会反射来自中央恒星的光，被赛克兰特潮汐锁定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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该星球在模组中的设定是Sharded和Crux“分裂”前的前辈阵营曾登陆的星球。Crux从行星发射终端抵达这里后迅速扩张，占据了前辈阵营留下的基地残骸并获取科技，研发出属于自己的强化单位等新科技并试图借此建立全球物流系统，再进行全面武装化。它们舍弃了塞普罗上的基地使得Sharded有机会夺回区块，最终也来到赛克兰特，破解科技并逐步破坏Crux正在建设的基地群，迫使它们紧急撤离到玛瑞斯。&lt;br /&gt;
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赛克兰特没有铜和以矿脉形式分布的钛，因此只有部分塞普罗内容可沿用到此。星球战役整体呈线性，通关某些主线区块将会解锁支线区块，也会解锁赛卫一上对应时期的社区地图。主线区块涉及到的环境将从最简单、常见的炭质页岩平原过渡到火山、海岛、戈壁滩和北极雪山等，随着矿物资源种类等级和丰富度的提高，Crux的进攻强度和玩家可能对跨区块物流系统的需求也在提升。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——玛瑞斯(Maress)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-maress.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
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玛瑞斯是VE塞普罗线的第二个新星球，简称火星，毕竟名字和外观都源自现实的火星。常见环境包括红沙荒地、沼泽、冰川等，整体气候寒冷，辐射强，上面的植物都有镜面状的叶片和可以储能的枝干。这里也是外星阵营Lacuna(绿队)的总部所在地，它们将总部建在地表以下。&lt;br /&gt;
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Crux撤离到玛瑞斯后在Lacuna的庇护下偷偷发展，并命令Lacuna击退Sharded。但是Lacuna和Crux、Sharded都建立了合作关系，便在波次里放水，只要Sharded满足条件就给予它们相应的补给（例如在西楚洛斯帮忙回收银矿、在赛克兰特研究硝烃藓等）。在未完成的剧情中，Sharded再一次击溃Crux，Crux在Lacuna的帮助下继续撤离到第三星。&lt;br /&gt;
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玛瑞斯也沿用了部分赛克兰特的科技，能够帮助玩家在刚着陆时应付一下Crux的进攻。某些高级资源和单位的制造在这里也改了配方。星球战役从第一区块后分成四条主线、一条支线，其中四条主线分别对应荒地、峡谷、沼泽、冰川四种环境，均为Sharded与Crux的正面交战；后三条可给予玩家新的科技，而荒地主线才能真正地推进剧情；支线为Sharded进攻Lacuna设在地表的小据点，可获得它们的科技辅助玩家打Crux。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——西楚洛斯(Sitrullus)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-sitrullus.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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西楚洛斯是VE塞普罗线的第三个新星球，简称吃瓜星或瓜星，与赛克兰特、玛瑞斯不同，它并不属于主线，是可选的支线星球。它的名字是Citrullus(西瓜属)的变形，星球整个由西瓜瓤和瓜皮组成，是Mindustry国内圈子的庆云吃瓜梗和群里一次玩笑引出的整活星球。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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西楚洛斯和赛克兰特同时期，终端后便可解锁。在Crux从塞普罗到赛克兰特的星际航行过程中，苍穹舰队跟丢并着陆到了这里，它们放弃回到赛克兰特，在此建立了苍穹国度。西楚洛斯是Lacuna诡异西瓜后勤过剩的产物，它们曾在运输矿物时发生了事故，导致铁、银资源与西瓜混在了一起，而西楚洛斯的神秘环境会影响Lacuna的很多设备，因此Lacuna只得拜托苍穹阵营和刚刚到达的Sharded帮它们回收资源，尤其是对它们来说很宝贵的银。作为回报，Lacuna会通过设置在西楚洛斯各处的贸易传送塔接收银并返回大量硅与石墨资源。不幸的是苍穹舰队着陆时意外引发了孢子泄漏，Sharded要面对的敌人除了各种苍穹，还有被扩散的孢子侵蚀而程序错乱的半生物机器。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
星球的战役流程中，苍穹对Sharded的态度比Crux对其好很多。苍穹个体的&amp;quot;意识&amp;quot;储存在城堡的中央核心内部，因此常规玩法造成的机体伤亡不足以让苍穹仇视Sharded，它们起初进攻Sharded部分缘于曾作为Crux的底层代码。Lacuna也会帮助维护双方的关系，不至于像其他星球那样发生大规模战争。&lt;br /&gt;
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星球科技树的独立程度较高，这也导致Mindustry传统的塔防、RTS玩法在这里缺少支持。因此西楚洛斯上的许多区块以各种小游戏玩法为主。星球战役在第一区块后会分为四个大部分，前三个都包含一个塔防或RTS玩法的区块、两个小游戏区块和一个BOSS战区块，最后一个没有小游戏，只有传统玩法和BOSS战。&lt;br /&gt;
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西楚洛斯将有四个靠世处与Json叠石运行的BOSS，对应着战役的四个大部分，分别是瓜掘机、菌噬体、西击舰和刘啊庆云，玩家需要操控核心机直接攻击或利用环境与建造的建筑来击败这些BOSS，而不是像传统玩法里那样用炮塔与单位简单地对轰。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——加维纳(Thavina)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-thavina.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
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加维纳是计划中VE塞普罗线的第四个新星球，也是主线的最后一个星球。它的地表凹凸不平，遍布发光的失谐流体水域，看起来濒临崩溃。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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在对加维纳大致的设想中，该星球是一个充满重力场与磁场紊乱、区域温度分布极不均匀、饱受陨石冲击的行星。虽然恶劣环境会限制核心发射与跨区块物流，但其丰富大量的矿产与本地新资源的特性使得加维纳上仍有发展机会，Crux逃到这里也是迫不得已。与其他星球不同，加维纳单个区块的矿产中一部分会以粗合金矿的形式出现，一共有基元矿、科垠矿、坚城矿、末晶矿四种，分别对应塞普罗及VE新星球中金属资源的四个大类，即铜等基础资源，钛等高科技相关资源，铬等代表坚固耐腐蚀材料的资源，以及钍等末期资源。开采后这些粗合金可以分离成对应的金属资源，也可以直接用于建造、生产和防御。&lt;br /&gt;
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这个星球算是一个“混科星球”。就像玩家自制的塞普罗、埃里克尔双科技地图那样，加维纳同时允许塞普罗、赛克兰特、玛瑞斯的大部分科技在其上使用，来自不同星球、未曾相遇的资源之间也可重组成新科技。相比其他星球，加维纳的流程较短、进程很快，大部分是与Crux单位部队的高强度正面交锋。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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剧情中，Crux利用本地丰富的资源先通过已有的科技建立防御，再在某处为最终手段做准备。而Sharded来到这里攻占区块作为临时科考站，研究出与Crux不同的一套新科技，并逐渐推进。最终Crux将仅剩的、控制自己AI运行的终代核心连接到巨型单位上与Sharded交手，尽全力反抗却再次失败。就在巨型单位爆炸前，Lacuna突然出现并将操控单位的Crux欧米伽与核心数据一同传送走了。Sharded取得胜利，从此不再受Crux的侵扰。&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;BOSS &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
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由于VE的制作也受到作者之前创作内容的影响，VE的流程会引入被强调的BOSS战内容作为战役某些部分的末尾，而不是一个高难度进攻图或其他适配Mindustry传统玩法的东西。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——普通BOSS——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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普通BOSS指在一个星球的战役流程中间出现的、相对较难对付的BOSS单位，比Mindustry传统意义上的BOSS单位(即&amp;quot;守卫者&amp;quot;)更强，招式花样也更多。这些BOSS有些在防守图或进攻图出现，也有些独占一个区块。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;钍庞庞堆(Thorium Eradicator)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-thorium-eradicator.png|150px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个会在赛克兰特区块试爆区、核电站多次出现的BOSS单位，简称钍庞，外观上像一个巨大版本的钍爬爬堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
钍庞的常规武器并不强，它装有一个能量场核心、四门会随机发射子弹或炮弹的小型武器和一门位于身体前部的持续性激光束武器。然而，当钍庞被击毁时，它会立即对周围的敌人造成一次大半径范围伤害并释放一圈冲击波，冲击波必须利用地形墙或阻敌墙挡下，否则它基本会摧毁扫过的任何建筑。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在试爆区游玩过程中，频繁出现的钍庞威胁非常大，但占领此区块便可满足解锁钍庞的主要条件，此后玩家也可以使用钍庞来炸敌人基地。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;菜刀(Huge Dagger)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-huge-dagger.png|150px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个会在赛克兰特区块主干道的最后一波出现的BOSS单位，普通难度中会同时出现两个，外观上就是一个被放大且经过抗锯齿处理的尖刀。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菜刀会快速发射巨型炮弹，这些炮弹射程较远，会朝着准心方向飞行，击中后在原地分裂出多个小炸弹，类似天蝎的主炮。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占领主干道后，玩家可用256个尖刀组装出菜刀，不过根据反馈来看，菜刀的综合实用性并不如钍庞或幻象。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;瓜掘机(Melevour)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第一部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，外观上是一条含苍穹元素的机器蠕虫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
具体的设计还未定，区块待完成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;菌噬体(Fungitron)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-fungitron.png|200px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第二部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，包含一个被孢子覆盖、发出紫光的圆形核心部件和若干较小的组织块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菌噬体设定上是第一个被泄漏的孢子侵染后程序错乱并重组的苍穹，也是西楚洛斯上孢子机械的控制者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菌噬体独占一个区块进行BOSS战。战斗中玩家需要操控配有银子弹机炮的核心机打击或建造孢子炸弹来炸它核心部件周围附着的组织块。BOSS有三个阶段，均会随机使出冲刺、追逐、释放大量追踪导弹、释放孢子导弹和发射多向激光束五种攻击或这些攻击的复合版本。第一、二阶段中组织块被清空时，BOSS会回到场地中央重新召唤并吸附组织块，然后拉扯自己，将核心部件分裂开来。因此第一、二、三阶段分别有1、2、4个独立的BOSS个体对玩家发起攻击，其中第二、三阶段被清空组织块的BOSS个体会改变行为逻辑，不去跟随玩家而是发射激光或孢子导弹来辅助。第三阶段中所有个体的组织块都被清空时，BOSS的核心部件会爆炸，战斗胜利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战斗时，玩家核心附近会刷出独影开采孢子荚以建造孢子炸弹，而场地边缘会出现苍穹向玩家投掷西瓜片来回血。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;西击舰(Zentack)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-zentack.png|200px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第三部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，是一台外形像龙虾的飞船。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西击舰设定上负责保卫苍穹国度的领空，阻止敌人核心着陆到总部附近，武器威力强大但动作缓慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西击舰独占一个区块进行BOSS战。战斗中，载有核心的要塞会尾随玩家直面西击舰，玩家需要抓住时机攻击西击舰的弱点来尽可能快地摧毁它，避免要塞被击落。BOSS有三个阶段，第一阶段中BOSS会使用机体最前端的大型激光炮间断射击，而弱点就是这门激光炮本身。进入第二阶段时，BOSS的钳子会分离，在双臂缓慢张开的同时使用钳子内部的两门小型激光炮，射击范围更大，弱点是位于机体大臂内侧的两位苍穹驾驶员。在第三阶段，BOSS的头部展开，暴露出第三位苍穹驾驶员，且在双臂合拢时会使用大臂外侧的两门激光炮，将玩家限制在一个较狭窄的空间内。每个阶段BOSS都会用钳子外壳上的小炮台发射等离子球，会对核心机造成快速掉血的状态效果，第三阶段中还会额外释放可以打掉的追踪导弹。激光束伤害很高，核心机一旦碰到就会被摧毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在约四分钟的限时时间内击败西击舰后，机体尾部会在爆炸前释放一个钍飞飞堆，它会飞向要塞并自爆。然而玩家已经靠近目的地，濒临坠毁的要塞最终将核心带到了总部附近的一处洼地，战斗结束。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;——星球BOSS——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
星球BOSS指一个星球战役流程中的最后时刻会出现的BOSS单位，更难对付。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;超维(Hyper)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-hyper.png|200px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是在Crux准备撤离时集中资源造出的强力BOSS单位，由T5强化支援型空军幻象升级而成，属于辅助单位，也是赛克兰特的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
超维为击退Sharded而生，这也导致它的火力提升比体型增大程度高很多，设定上不适合持久作战。它配备八台高速爆炸激光弹炮台、四台维修光束炮台、一对电磁脉冲导弹巢和一个能产生超大范围能量场的核心。它会持续为范围内的友方辅助单位提供能提高建造速度的状态效果，用能量场修复受损的友方单位与建筑并电击敌人，还能向正下方发射威力极强的持续激光束并释放冲击波。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当玩家在赛克兰特区块撤离区中等候过长时间、摧毁所有八个加速器或摧毁所有敌方核心时，超维就会带着大量强化T4、T5从区块底部跃迁过来。片刻后，它就会开始从区块底部向顶部，即玩家的着陆地点推进。超维的性质与防守图中出现的BOSS单位类似，因此只要保持攻击并摧毁它就能取得胜利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;寂灭(Annihilate)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是Crux在玛瑞斯与Lacuna联手打造的模块化BOSS单位，是玛瑞斯的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
寂灭的BOSS战与单位本体待完成，但大致流程已有规划。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在玛瑞斯最后一个区块中，寂灭的各个部分会逐个出现在不同方位作为小BOSS，全部击败后这些部分会集合到一块，互相拼装组成寂灭的完全体，随后对玩家基地发起进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;刘啊庆云(Liua Chiniun)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-chiniun.png|150px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
苍穹国度的君主，一架持有特制权杖的苍穹，由世处组装并控制，是西楚洛斯的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云BOSS战的想法源自庆云吃瓜梗，西楚洛斯的整个战役与剧情其实也是为醋包饺子，基本上完全是为这场战斗做的铺垫。与本星球的其他BOSS战相同，玩家需要操控核心机与庆云单独战斗并取胜才能占领区块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在西楚洛斯区块瓜星领主中，庆云会在苍穹城堡的天台等候核心机，后者到达后便会开始BOSS战。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云不分阶段，但其招式和进攻强度会随生命值降低而逐步提升。在生命值降至70%、40%、10%时庆云的招式等级会发生改变，其中降到10%便会触发庆云的大招，大招范围覆盖全图，会一直持续到庆云被击败。除了单独的招式，庆云也会随机选用连锁招式，由多个招式按固定顺序组合而成，施展几乎无间隔。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
为降低难度和加强与BOSS的交互，庆云战存在类似终末地的红圈打断机制，核心机向后攻击可以释放干扰弹，在有红圈时击中庆云便可打断其招式或连锁招式。累计打断三次，庆云会掉落0-5个西瓜片可供核心机回血，同时自己的生命值倍率会降低一段时间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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庆云的攻击手段远多于VE现有的任何单位(包括世处BOSS)，其选择的招式可根据权杖核心的颜色与前摇动作来判断。以下是已经设计好的招式及不同等级：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-激光脉冲&#039;&#039;&#039;：一级-沿短弧线挥动权杖生成5次激光脉冲；二级-旋转一圈生成若干次激光脉冲；三级-转法杖，然后瞄准核心机两侧发射多枚高速激光弹，可用建筑挡下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-持续激光&#039;&#039;&#039;：一级-蓄力并向核心机发射短暂的强力激光束；二级-蓄力发射持续激光束，同时缓慢向核心机方向旋转，发射后可被打断；三级-同二级，但会发射五条分开的激光束，转速更慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-延迟炸弹&#039;&#039;&#039;：一级-左右交换权杖，蓄力释放大量炸弹，一段时间后炸弹变红并迅速连续爆炸，蓄力时可被打断；二级-同一级，但炸弹在爆炸时会向三个方向分裂出小弹幕；三级-同二级，但是是六个方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-弹幕炸弹&#039;&#039;&#039;：二级-高举权杖蓄力出一个大光球，随后用力摔在地上分裂出四圈小弹幕，可用建筑挡下；三级-同二级，但四圈小弹幕有角度差。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-弱化泡&#039;&#039;&#039;：二级-后退，向前不停释放移速慢但会短距追踪的泡状弹幕，对核心机造成弱化状态效果，可用建筑挡下，释放时可被打断；三级-同二级，但还会左右走位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-闪电阵列&#039;&#039;&#039;：一级-高举权杖，在核心机处召唤2×2阵型的4条闪电，召唤后可被打断；二级-同一级，但会召唤5×5阵型的25条闪电；三级-同一级，但不立刻召唤，而是片刻后突然将权杖指向核心机，随机召唤直线形或同心圆形闪电阵列。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-幻影支援&#039;&#039;&#039;：二级-高举权杖，在身边生成四个小苍穹幻影，幻影存在期间会提高自身生命值倍率；三级-同二级，但召唤的是正常体型的苍穹幻影。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-激光炸弹&#039;&#039;&#039;：一级-沿短弧线缓慢挥动权杖，在周围生成横纵方向的激光炸弹；二级-同一级，但是是对角线方向的；三级-同一级，但横纵和对角线方向的都有。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-冲刺&#039;&#039;&#039;：一级-生成双圈红圆弧特效，对核心机方向发动一次远程冲刺，冲刺前可被打断；二级-同一级，但冲刺两次，第二次准备冲刺时不可打断；三级-同二级，但路径上会留下一排炸弹。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-突袭&#039;&#039;&#039;：一级-提示过后突然传送到核心机旁对应方向用权杖劈砍；三级-同一级，但传送后还会先传送到对面再劈砍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-欺诈&#039;&#039;&#039;：二级-蓄力后传送到核心机移动的反方向发射短暂的强力激光束，发射后可被打断；三级-同二级，但发射持续激光束，还会缓慢向核心机方向旋转。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-呼啸&#039;&#039;&#039;：一级-多次随机传送到核心机周围四个方向之一发射激光脉冲；三级-同一级，但也包含四个对角线方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-激光障碍&#039;&#039;&#039;：一级-举起权杖轻点，放置一个不断旋转的二向持续激光障碍，障碍可用干扰弹快速清除；二级-同一级，但是是四向；三级-同一级，但是是六向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-震荡波&#039;&#039;&#039;：高举权杖生成一个吸收能量的红色黑心球，在强烈特效下持续蓄力一段时间后释放全图范围的冲击波，需用足够厚的建筑挡下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-对地冲击波&#039;&#039;&#039;：一级-高举权杖蓄力出一个小黄光球，倒转后砸向地面释放一圈慢速冲击波，需助推躲避；二级-同一级，但还会同时放出一圈对空弹幕；三级-同二级，但砸地释放三次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;白权杖-终结&#039;&#039;&#039;：大招，具体设计还未定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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将其击败后，权杖会炸掉，庆云会祝贺核心机通过最后的战斗，并下令Sharded与西楚洛斯苍穹双方停战，西楚洛斯战役也到此告一段落。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;赤色根源(Cruxframe)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crux的最终手段，一台以终代核心作为动力源与芯片的巨型单位，由世处组装并控制，是加维纳的星球BOSS，也是VE塞普罗线流程中的最终BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
与寂灭类似，赤色根源还只有规划的流程，且在持续改良。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在加维纳的最终区块中，Crux欧米伽会将核心装载到赤色根源上，将其启动，自己坐进去驾驶。该BOSS的战斗分三个大阶段，每个阶段又分为三个小部分。第一部分中，BOSS会停留在核心生成的敌人基地中央，玩家需要在推掉基地的同时注意BOSS的行为，BOSS会转动部件随机使用一些手段来干扰进攻或尝试打击玩家基地，这些手段可通过攻击BOSS身上对应的部件来将其中断。第二部分中，BOSS会开始分多次召唤各种敌方单位，持续一段时间后自动结束。第三部分中，BOSS将动身亲自进攻玩家基地，对于其不同的进攻方式需要配置对应的防线，对BOSS造成一定的伤害后它就会回到场地中央进入下一阶段。三个阶段BOSS生成的基地、召唤的单位、使用的招式会对应塞普罗、赛克兰特、玛瑞斯这三个星球的内容。第三阶段的第三部分BOSS将使出全力，直至被彻底摧毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
击毁赤色根源意味着Crux彻底失去与Sharded对抗的能力，也代表着VE塞普罗线流程真正的结束。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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说VE是一个整活模组，是因为它就源自整活模组。2024年年初的时候VE从钍爬爬堆开始扩展，设计剧情并和网友合作，在2025年下半年完成并发布第一章。在沙盒也能看到一些新的整活内容。&lt;br /&gt;
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VE没有属于自己的模组交流群，或者说它自己的群早就死了。现在的VE基本在其他交流群里开发，由于发布引起人数大幅增加还建了两个分群。虽然分群平常都是VE的内容，但群也绝对不会限制其他模组或者游戏的交流，毕竟它们最初也不是给VE准备的。&lt;br /&gt;
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VE被Anuken的Json读取器坑了亿手，自146往后手机端的VE越来越卡，有的人甚至进不去游戏，目前还不知道怎么解决。&lt;br /&gt;
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作为玩家认为体量较大的Json模组，VE很荣幸能成为一个帮助新兴Json模组开发的&amp;quot;大模板&amp;quot;，很多内容写法和叠石思路都可以参考。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>火星人076</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=3695</id>
		<title>首页</title>
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		<updated>2026-03-24T02:37:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​&lt;/p&gt;
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		<author><name>火星人076</name></author>
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		<title>原版扩展</title>
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		<updated>2026-03-23T15:04:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​&lt;/p&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ve-icon.png|480px]]&amp;lt;br&amp;gt;原版扩展（简称VE）&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
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! 程序性语言 &lt;br /&gt;
| Js (待完成的Java版:Java)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 数据交换格式&lt;br /&gt;
| Json&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 作者&lt;br /&gt;
| 火星人076&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 最低兼容版本&lt;br /&gt;
| 155.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 最新版下载(待上传，可在模组浏览器搜索)&lt;br /&gt;
|[[File:icon-e879-black.png|24px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 模组介绍 ==&lt;br /&gt;
[[File:Velogo3.png|320px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vanilla Expansion是一个以Json为主的整活模组，添加了少量原版星球的额外内容（包括装甲运输元件、管道交叉器等）以及一套新内容。&lt;br /&gt;
模组的剧情以Mindustry Unofficial Fandom Wiki上外网社区玩家总结出的Mindustry故事背景为基础，讲述Sharded(黄队)在占领[[行星发射终端]]后通过[[行星际加速器]]前往新星球追杀Crux(红队)的故事。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;流程 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VE的塞普罗线战役会分为三章，总共四个新星球，当前处于第二章开发阶段，第一章已完成并正式发布。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一章包含[[塞普罗]]的扩展区块（包括回归的175、222、223在内部分146版本富裕好打的数字区块）模组星球赛克兰特的主线；第二章包含赛克兰特的支线、玛瑞斯和西楚洛斯的全部内容；第三章包含加维纳的全部内容。第二、三章也包含前面章节的优化完善以及对游戏版本的跟进。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此外，玩家可以在赛克兰特的卫星——赛卫一上投稿自己的赛克兰特科技社区地图。这个星球没有专属战役，只用于收纳社区地图或其他特殊地图。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;模组星球与主线 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——赛克兰特(Cyclant)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-cyclant.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
[[文件:ve-phoon.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
赛克兰特是VE塞普罗线的第一个新星球，简称赛克或C星，名字是Cyclone(气旋)和Plant(植物)的合成词。它有大面积的水域和陆地植被，火山活动频繁，常有大风天气。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
赛克兰特有一颗名为赛卫一(Phoon)的天然卫星，外观类似月球，呈灰白色，会反射来自中央恒星的光，被赛克兰特潮汐锁定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
该星球在模组中的设定是Sharded和Crux“分裂”前的前辈阵营曾登陆的星球。Crux从行星发射终端抵达这里后迅速扩张，占据了前辈阵营留下的基地残骸并获取科技，研发出属于自己的强化单位等新科技并试图借此建立全球物流系统，再进行全面武装化。它们舍弃了塞普罗上的基地使得Sharded有机会夺回区块，最终也来到赛克兰特，破解科技并逐步破坏Crux正在建设的基地群，迫使它们紧急撤离到玛瑞斯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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赛克兰特没有铜和以矿脉形式分布的钛，因此只有部分塞普罗内容可沿用到此。星球战役整体呈线性，通关某些主线区块将会解锁支线区块，也会解锁赛卫一上对应时期的社区地图。主线区块涉及到的环境将从最简单、常见的炭质页岩平原过渡到火山、海岛、戈壁滩和北极雪山等，随着矿物资源种类等级和丰富度的提高，Crux的进攻强度和玩家可能对跨区块物流系统的需求也在提升。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——玛瑞斯(Maress)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-maress.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
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玛瑞斯是VE塞普罗线的第二个新星球，简称火星，毕竟名字和外观都源自现实的火星。常见环境包括红沙荒地、沼泽、冰川等，整体气候寒冷，辐射强，上面的植物都有镜面状的叶片和可以储能的枝干。这里也是外星阵营Lacuna(绿队)的总部所在地，它们将总部建在地表以下。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Crux撤离到玛瑞斯后在Lacuna的庇护下偷偷发展，并命令Lacuna击退Sharded。但是Lacuna和Crux、Sharded都建立了合作关系，便在波次里放水，只要Sharded满足条件就给予它们相应的补给（例如在西楚洛斯帮忙回收银矿、在赛克兰特研究硝烃藓等）。在未完成的剧情中，Sharded再一次击溃Crux，Crux在Lacuna的帮助下继续撤离到第三星。&lt;br /&gt;
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玛瑞斯也沿用了部分赛克兰特的科技，能够帮助玩家在刚着陆时应付一下Crux的进攻。某些高级资源和单位的制造在这里也改了配方。星球战役从第一区块后分成四条主线、一条支线，其中四条主线分别对应荒地、峡谷、沼泽、冰川四种环境，均为Sharded与Crux的正面交战；后三条可给予玩家新的科技，而荒地主线才能真正地推进剧情；支线为Sharded进攻Lacuna设在地表的小据点，可获得它们的科技辅助玩家打Crux。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——西楚洛斯(Sitrullus)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-sitrullus.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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西楚洛斯是VE塞普罗线的第三个新星球，简称吃瓜星或瓜星，与赛克兰特、玛瑞斯不同，它并不属于主线，是可选的支线星球。它的名字是Citrullus(西瓜属)的变形，星球整个由西瓜瓤和瓜皮组成，是Mindustry国内圈子的庆云吃瓜梗和群里一次玩笑引出的整活星球。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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西楚洛斯和赛克兰特同时期，终端后便可解锁。在Crux从塞普罗到赛克兰特的星际航行过程中，苍穹舰队跟丢并着陆到了这里，它们放弃回到赛克兰特，在此建立了苍穹国度。西楚洛斯是Lacuna诡异西瓜后勤过剩的产物，它们曾在运输矿物时发生了事故，导致铁、银资源与西瓜混在了一起，而西楚洛斯的神秘环境会影响Lacuna的很多设备，因此Lacuna只得拜托苍穹阵营和刚刚到达的Sharded帮它们回收资源，尤其是对它们来说很宝贵的银。作为回报，Lacuna会通过设置在西楚洛斯各处的贸易传送塔接收银并返回大量硅与石墨资源。不幸的是苍穹舰队着陆时意外引发了孢子泄漏，Sharded要面对的敌人除了各种苍穹，还有被扩散的孢子侵蚀而程序错乱的半生物机器。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
星球的战役流程中，苍穹对Sharded的态度比Crux对其好很多。苍穹个体的&amp;quot;意识&amp;quot;储存在城堡的中央核心内部，因此常规玩法造成的机体伤亡不足以让苍穹仇视Sharded，它们起初进攻Sharded部分缘于曾作为Crux的底层代码。Lacuna也会帮助维护双方的关系，不至于像其他星球那样发生大规模战争。&lt;br /&gt;
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星球科技树的独立程度较高，这也导致Mindustry传统的塔防、RTS玩法在这里缺少支持。因此西楚洛斯上的许多区块以各种小游戏玩法为主。星球战役在第一区块后会分为四个大部分，前三个都包含一个塔防或RTS玩法的区块、两个小游戏区块和一个BOSS战区块，最后一个没有小游戏，只有传统玩法和BOSS战。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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西楚洛斯将有四个靠世处与Json叠石运行的BOSS，对应着战役的四个大部分，分别是瓜掘机、菌噬体、西击舰和刘啊庆云，玩家需要操控核心机直接攻击或利用环境与建造的建筑来击败这些BOSS，而不是像传统玩法里那样用炮塔与单位简单地对轰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——加维纳(Thavina)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-thavina.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
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加维纳是计划中VE塞普罗线的第四个新星球，也是主线的最后一个星球。它的地表凹凸不平，遍布发光的失谐流体水域，看起来濒临崩溃。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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在对加维纳大致的设想中，该星球是一个充满重力场与磁场紊乱、区域温度分布极不均匀、饱受陨石冲击的行星。虽然恶劣环境会限制核心发射与跨区块物流，但其丰富大量的矿产与本地新资源的特性使得加维纳上仍有发展机会，Crux逃到这里也是迫不得已。与其他星球不同，加维纳单个区块的矿产中一部分会以粗合金矿的形式出现，一共有基元矿、科垠矿、坚城矿、末晶矿四种，分别对应塞普罗及VE新星球中金属资源的四个大类，即铜等基础资源，钛等高科技相关资源，铬等代表坚固耐腐蚀材料的资源，以及钍等末期资源。开采后这些粗合金可以分离成对应的金属资源，也可以直接用于建造、生产和防御。&lt;br /&gt;
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这个星球算是一个“混科星球”。就像玩家自制的塞普罗、埃里克尔双科技地图那样，加维纳同时允许塞普罗、赛克兰特、玛瑞斯的大部分科技在其上使用，来自不同星球、未曾相遇的资源之间也可重组成新科技。相比其他星球，加维纳的流程较短、进程很快，大部分是与Crux单位部队的高强度正面交锋。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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剧情中，Crux利用本地丰富的资源先通过已有的科技建立防御，再在某处为最终手段做准备。而Sharded来到这里攻占区块作为临时科考站，研究出与Crux不同的一套新科技，并逐渐推进。最终Crux将仅剩的、控制自己AI运行的终代核心连接到巨型单位上与Sharded交手，尽全力反抗却再次失败。就在巨型单位爆炸前，Lacuna突然出现并将操控单位的Crux欧米伽与核心数据一同传送走了。Sharded取得胜利，从此不再受Crux的侵扰。&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;BOSS &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
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由于VE的制作也受到作者之前创作内容的影响，VE的流程会引入被强调的BOSS战内容作为战役某些部分的末尾，而不是一个高难度进攻图或其他适配Mindustry传统玩法的东西。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——普通BOSS——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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普通BOSS指在一个星球的战役流程中间出现的、相对较难对付的BOSS单位，比Mindustry传统意义上的BOSS单位(即&amp;quot;守卫者&amp;quot;)更强，招式花样也更多。这些BOSS有些在防守图或进攻图出现，也有些独占一个区块。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;钍庞庞堆(Thorium Eradicator)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-thorium-eradicator.png|150px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个会在赛克兰特区块试爆区、核电站多次出现的BOSS单位，简称钍庞，外观上像一个巨大版本的钍爬爬堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
钍庞的常规武器并不强，它装有一个能量场核心、四门会随机发射子弹或炮弹的小型武器和一门位于身体前部的持续性激光束武器。然而，当钍庞被击毁时，它会立即对周围的敌人造成一次大半径范围伤害并释放一圈冲击波，冲击波必须利用地形墙或阻敌墙挡下，否则它基本会摧毁扫过的任何建筑。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在试爆区游玩过程中，频繁出现的钍庞威胁非常大，但占领此区块便可满足解锁钍庞的主要条件，此后玩家也可以使用钍庞来炸敌人基地。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;菜刀(Huge Dagger)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-huge-dagger.png|150px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个会在赛克兰特区块主干道的最后一波出现的BOSS单位，普通难度中会同时出现两个，外观上就是一个被放大且经过抗锯齿处理的尖刀。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菜刀会快速发射巨型炮弹，这些炮弹射程较远，会朝着准心方向飞行，击中后在原地分裂出多个小炸弹，类似天蝎的主炮。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占领主干道后，玩家可用256个尖刀组装出菜刀，不过根据反馈来看，菜刀的综合实用性并不如钍庞或幻象。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;瓜掘机(Melevour)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第一部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，外观上是一条含苍穹元素的机器蠕虫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
具体的设计还未定，区块待完成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;菌噬体(Fungitron)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-fungitron.png|200px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第二部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，包含一个被孢子覆盖、发出紫光的圆形核心部件和若干较小的组织块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菌噬体设定上是第一个被泄漏的孢子侵染后程序错乱并重组的苍穹，也是西楚洛斯上孢子机械的控制者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菌噬体独占一个区块进行BOSS战。战斗中玩家需要操控配有银子弹机炮的核心机打击或建造孢子炸弹来炸它核心部件周围附着的组织块。BOSS有三个阶段，均会随机使出冲刺、追逐、释放大量追踪导弹、释放孢子导弹和发射多向激光束五种攻击或这些攻击的复合版本。第一、二阶段中组织块被清空时，BOSS会回到场地中央重新召唤并吸附组织块，然后拉扯自己，将核心部件分裂开来。因此第一、二、三阶段分别有1、2、4个独立的BOSS个体对玩家发起攻击，其中第二、三阶段被清空组织块的BOSS个体会改变行为逻辑，不去跟随玩家而是发射激光或孢子导弹来辅助。第三阶段中所有个体的组织块都被清空时，BOSS的核心部件会爆炸，战斗胜利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战斗时，玩家核心附近会刷出独影开采孢子荚以建造孢子炸弹，而场地边缘会出现苍穹向玩家投掷西瓜片来回血。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;西击舰(Zentack)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-zentack.png|200px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第三部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，是一台外形像龙虾的飞船。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西击舰设定上负责保卫苍穹国度的领空，阻止敌人核心着陆到总部附近，武器威力强大但动作缓慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西击舰独占一个区块进行BOSS战。战斗中，载有核心的要塞会尾随玩家直面西击舰，玩家需要抓住时机攻击西击舰的弱点来尽可能快地摧毁它，避免要塞被击落。BOSS有三个阶段，第一阶段中BOSS会使用机体最前端的大型激光炮间断射击，而弱点就是这门激光炮本身。进入第二阶段时，BOSS的钳子会分离，在双臂缓慢张开的同时使用钳子内部的两门小型激光炮，射击范围更大，弱点是位于机体大臂内侧的两位苍穹驾驶员。在第三阶段，BOSS的头部展开，暴露出第三位苍穹驾驶员，且在双臂合拢时会使用大臂外侧的两门激光炮，将玩家限制在一个较狭窄的空间内。每个阶段BOSS都会用钳子外壳上的小炮台发射等离子球，会对核心机造成快速掉血的状态效果，第三阶段中还会额外释放可以打掉的追踪导弹。激光束伤害很高，核心机一旦碰到就会被摧毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在约四分钟的限时时间内击败西击舰后，机体尾部会在爆炸前释放一个钍飞飞堆，它会飞向要塞并自爆。然而玩家已经靠近目的地，濒临坠毁的要塞最终将核心带到了总部附近的一处洼地，战斗结束。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;——星球BOSS——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
星球BOSS指一个星球战役流程中的最后时刻会出现的BOSS单位，更难对付。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;超维(Hyper)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-hyper.png|200px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是在Crux准备撤离时集中资源造出的强力BOSS单位，由T5强化支援型空军幻象升级而成，属于辅助单位，也是赛克兰特的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
超维为击退Sharded而生，这也导致它的火力提升比体型增大程度高很多，设定上不适合持久作战。它配备八台高速爆炸激光弹炮台、四台维修光束炮台、一对电磁脉冲导弹巢和一个能产生超大范围能量场的核心。它会持续为范围内的友方辅助单位提供能提高建造速度的状态效果，用能量场修复受损的友方单位与建筑并电击敌人，还能向正下方发射威力极强的持续激光束并释放冲击波。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当玩家在赛克兰特区块撤离区中等候过长时间、摧毁所有八个加速器或摧毁所有敌方核心时，超维就会带着大量强化T4、T5从区块底部跃迁过来。片刻后，它就会开始从区块底部向顶部，即玩家的着陆地点推进。超维的性质与防守图中出现的BOSS单位类似，因此只要保持攻击并摧毁它就能取得胜利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;寂灭(Annihilate)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是Crux在玛瑞斯与Lacuna联手打造的模块化BOSS单位，是玛瑞斯的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
寂灭的BOSS战与单位本体待完成，但大致流程已有规划。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在玛瑞斯最后一个区块中，寂灭的各个部分会逐个出现在不同方位作为小BOSS，全部击败后这些部分会集合到一块，互相拼装组成寂灭的完全体，随后对玩家基地发起进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;刘啊庆云(Liua Chiniun)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-chiniun.png|150px|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
苍穹国度的君主，一架持有特制权杖的苍穹，由世处组装并控制，是西楚洛斯的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云BOSS战的想法源自庆云吃瓜梗，西楚洛斯的整个战役与剧情其实也是为醋包饺子，基本上完全是为这场战斗做的铺垫。与本星球的其他BOSS战相同，玩家需要操控核心机与庆云单独战斗并取胜才能占领区块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在西楚洛斯区块瓜星领主中，庆云会在苍穹城堡的天台等候核心机，后者到达后便会开始BOSS战。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云不分阶段，但其招式和进攻强度会随生命值降低而逐步提升。在生命值降至70%、40%、10%时庆云的招式等级会发生改变，其中降到10%便会触发庆云的大招，大招范围覆盖全图，会一直持续到庆云被击败。除了单独的招式，庆云也会随机选用连锁招式，由多个招式按固定顺序组合而成，施展几乎无间隔。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
为降低难度和加强与BOSS的交互，庆云战存在类似终末地的红圈打断机制，核心机向后攻击可以释放干扰弹，在有红圈时击中庆云便可打断其招式或连锁招式。累计打断三次，庆云会掉落0-5个西瓜片可供核心机回血，同时自己的生命值倍率会降低一段时间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云的攻击手段远多于VE现有的任何单位(包括世处BOSS)，其选择的招式可根据权杖核心的颜色与前摇动作来判断。以下是已经设计好的招式及不同等级：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-激光脉冲&#039;&#039;&#039;：一级-沿短弧线挥动权杖生成5次激光脉冲；二级-旋转一圈生成若干次激光脉冲；三级-转法杖，然后瞄准核心机两侧发射多枚高速激光弹，可用建筑挡下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-持续激光&#039;&#039;&#039;：一级-蓄力并向核心机发射短暂的强力激光束；二级-蓄力发射持续激光束，同时缓慢向核心机方向旋转，发射后可被打断；三级-同二级，但会发射五条分开的激光束，转速更慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-延迟炸弹&#039;&#039;&#039;：一级-左右交换权杖，蓄力释放大量炸弹，一段时间后炸弹变红并迅速连续爆炸，蓄力时可被打断；二级-同一级，但炸弹在爆炸时会向三个方向分裂出小弹幕；三级-同二级，但是是六个方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-弹幕炸弹&#039;&#039;&#039;：二级-高举权杖蓄力出一个大光球，随后用力摔在地上分裂出四圈小弹幕，可用建筑挡下；三级-同二级，但四圈小弹幕有角度差。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-弱化泡&#039;&#039;&#039;：二级-后退，向前不停释放移速慢但会短距追踪的泡状弹幕，对核心机造成弱化状态效果，可用建筑挡下，释放时可被打断；三级-同二级，但还会左右走位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-闪电阵列&#039;&#039;&#039;：一级-高举权杖，在核心机处召唤2×2阵型的4条闪电，召唤后可被打断；二级-同一级，但会召唤5×5阵型的25条闪电；三级-同一级，但不立刻召唤，而是片刻后突然将权杖指向核心机，随机召唤直线形或同心圆形闪电阵列。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-幻影支援&#039;&#039;&#039;：二级-高举权杖，在身边生成四个小苍穹幻影，幻影存在期间会提高自身生命值倍率；三级-同二级，但召唤的是正常体型的苍穹幻影。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-激光炸弹&#039;&#039;&#039;：一级-沿短弧线缓慢挥动权杖，在周围生成横纵方向的激光炸弹；二级-同一级，但是是对角线方向的；三级-同一级，但横纵和对角线方向的都有。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-冲刺&#039;&#039;&#039;：一级-生成双圈红圆弧特效，对核心机方向发动一次远程冲刺，冲刺前可被打断；二级-同一级，但冲刺两次，第二次准备冲刺时不可打断；三级-同二级，但路径上会留下一排炸弹。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-突袭&#039;&#039;&#039;：一级-提示过后突然传送到核心机旁对应方向用权杖劈砍；三级-同一级，但传送后还会先传送到对面再劈砍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-欺诈&#039;&#039;&#039;：二级-蓄力后传送到核心机移动的反方向发射短暂的强力激光束，发射后可被打断；三级-同二级，但发射持续激光束，还会缓慢向核心机方向旋转。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-呼啸&#039;&#039;&#039;：一级-多次随机传送到核心机周围四个方向之一发射激光脉冲；三级-同一级，但也包含四个对角线方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-激光障碍&#039;&#039;&#039;：一级-举起权杖轻点，放置一个不断旋转的二向持续激光障碍，障碍可用干扰弹快速清除；二级-同一级，但是是四向；三级-同一级，但是是六向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-震荡波&#039;&#039;&#039;：高举权杖生成一个吸收能量的红色黑心球，在强烈特效下持续蓄力一段时间后释放全图范围的冲击波，需用足够厚的建筑挡下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-对地冲击波&#039;&#039;&#039;：一级-高举权杖蓄力出一个小黄光球，倒转后砸向地面释放一圈慢速冲击波，需助推躲避；二级-同一级，但还会同时放出一圈对空弹幕；三级-同二级，但砸地释放三次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;白权杖-终结&#039;&#039;&#039;：大招，具体设计还未定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
将其击败后，权杖会炸掉，庆云会祝贺核心机通过最后的战斗，并下令Sharded与西楚洛斯苍穹双方停战，西楚洛斯战役也到此告一段落。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;赤色根源(Cruxframe)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crux的最终手段，一台以终代核心作为动力源与芯片的巨型单位，由世处组装并控制，是加维纳的星球BOSS，也是VE塞普罗线流程中的最终BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
与寂灭类似，赤色根源还只有规划的流程，且在持续改良。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在加维纳的最终区块中，Crux欧米伽会将核心装载到赤色根源上，将其启动，自己坐进去驾驶。该BOSS的战斗分三个大阶段，每个阶段又分为三个小部分。第一部分中，BOSS会停留在核心生成的敌人基地中央，玩家需要在推掉基地的同时注意BOSS的行为，BOSS会转动部件随机使用一些手段来干扰进攻或尝试打击玩家基地，这些手段可通过攻击BOSS身上对应的部件来将其中断。第二部分中，BOSS会开始分多次召唤各种敌方单位，持续一段时间后自动结束。第三部分中，BOSS将动身亲自进攻玩家基地，对于其不同的进攻方式需要配置对应的防线，对BOSS造成一定的伤害后它就会回到场地中央进入下一阶段。三个阶段BOSS生成的基地、召唤的单位、使用的招式会对应塞普罗、赛克兰特、玛瑞斯这三个星球的内容。第三阶段的第三部分BOSS将使出全力，直至被彻底摧毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
击毁赤色根源意味着Crux彻底失去与Sharded对抗的能力，也代表着VE塞普罗线流程真正的结束。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;琐事 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
说VE是一个整活模组，是因为它就源自整活模组。2024年年初的时候VE从钍爬爬堆开始扩展，设计剧情并和网友合作，在2025年下半年完成并发布第一章。在沙盒也能看到一些新的整活内容。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VE没有属于自己的模组交流群，或者说它自己的群早就死了。现在的VE基本在其他交流群里开发，由于发布引起人数大幅增加还建了两个分群。虽然分群平常都是VE的内容，但群也绝对不会限制其他模组或者游戏的交流，毕竟它们最初也不是给VE准备的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VE被Anuken的Json读取器坑了亿手，自146往后手机端的VE越来越卡，有的人甚至进不去游戏，目前还不知道怎么解决。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
作为玩家认为体量较大的Json模组，VE很荣幸能成为一个帮助新兴Json模组开发的&amp;quot;大模板&amp;quot;，很多内容写法和叠石思路都可以参考。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>火星人076</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E5%8E%9F%E7%89%88%E6%89%A9%E5%B1%95&amp;diff=3693</id>
		<title>原版扩展</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mdtwiki.top/index.php?title=%E5%8E%9F%E7%89%88%E6%89%A9%E5%B1%95&amp;diff=3693"/>
		<updated>2026-03-23T15:01:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:nomap.png|24px|link=]] Vanilla Expansion&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ve-icon.png|480px]]&amp;lt;br&amp;gt;原版扩展（简称VE）&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 程序性语言 &lt;br /&gt;
| Js (待完成的Java版:Java)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 数据交换格式&lt;br /&gt;
| Json&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 作者&lt;br /&gt;
| 火星人076&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 最低兼容版本&lt;br /&gt;
| 155.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 最新版下载(待上传，可在模组浏览器搜索)&lt;br /&gt;
|[[File:icon-e879-black.png|24px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 模组介绍 ==&lt;br /&gt;
[[File:Velogo3.png|320px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vanilla Expansion是一个以Json为主的整活模组，添加了少量原版星球的额外内容（包括装甲运输元件、管道交叉器等）以及一套新内容。&lt;br /&gt;
模组的剧情以Mindustry Unofficial Fandom Wiki上外网社区玩家总结出的Mindustry故事背景为基础，讲述Sharded(黄队)在占领[[行星发射终端]]后通过[[行星际加速器]]前往新星球追杀Crux(红队)的故事。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;流程 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VE的塞普罗线战役会分为三章，总共四个新星球，当前处于第二章开发阶段，第一章已完成并正式发布。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一章包含[[塞普罗]]的扩展区块（包括回归的175、222、223在内部分146版本富裕好打的数字区块）模组星球赛克兰特的主线；第二章包含赛克兰特的支线、玛瑞斯和西楚洛斯的全部内容；第三章包含加维纳的全部内容。第二、三章也包含前面章节的优化完善以及对游戏版本的跟进。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此外，玩家可以在赛克兰特的卫星——赛卫一上投稿自己的赛克兰特科技社区地图。这个星球没有专属战役，只用于收纳社区地图或其他特殊地图。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;模组星球与主线 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;——赛克兰特(Cyclant)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-cyclant.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
[[文件:ve-phoon.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
赛克兰特是VE塞普罗线的第一个新星球，简称赛克或C星，名字是Cyclone(气旋)和Plant(植物)的合成词。它有大面积的水域和陆地植被，火山活动频繁，常有大风天气。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
赛克兰特有一颗名为赛卫一(Phoon)的天然卫星，外观类似月球，呈灰白色，会反射来自中央恒星的光，被赛克兰特潮汐锁定。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
该星球在模组中的设定是Sharded和Crux“分裂”前的前辈阵营曾登陆的星球。Crux从行星发射终端抵达这里后迅速扩张，占据了前辈阵营留下的基地残骸并获取科技，研发出属于自己的强化单位等新科技并试图借此建立全球物流系统，再进行全面武装化。它们舍弃了塞普罗上的基地使得Sharded有机会夺回区块，最终也来到赛克兰特，破解科技并逐步破坏Crux正在建设的基地群，迫使它们紧急撤离到玛瑞斯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
赛克兰特没有铜和以矿脉形式分布的钛，因此只有部分塞普罗内容可沿用到此。星球战役整体呈线性，通关某些主线区块将会解锁支线区块，也会解锁赛卫一上对应时期的社区地图。主线区块涉及到的环境将从最简单、常见的炭质页岩平原过渡到火山、海岛、戈壁滩和北极雪山等，随着矿物资源种类等级和丰富度的提高，Crux的进攻强度和玩家可能对跨区块物流系统的需求也在提升。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;——玛瑞斯(Maress)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-maress.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
玛瑞斯是VE塞普罗线的第二个新星球，简称火星，毕竟名字和外观都源自现实的火星。常见环境包括红沙荒地、沼泽、冰川等，整体气候寒冷，辐射强，上面的植物都有镜面状的叶片和可以储能的枝干。这里也是外星阵营Lacuna(绿队)的总部所在地，它们将总部建在地表以下。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crux撤离到玛瑞斯后在Lacuna的庇护下偷偷发展，并命令Lacuna击退Sharded。但是Lacuna和Crux、Sharded都建立了合作关系，便在波次里放水，只要Sharded满足条件就给予它们相应的补给（例如在西楚洛斯帮忙回收银矿、在赛克兰特研究硝烃藓等）。在未完成的剧情中，Sharded再一次击溃Crux，Crux在Lacuna的帮助下继续撤离到第三星。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
玛瑞斯也沿用了部分赛克兰特的科技，能够帮助玩家在刚着陆时应付一下Crux的进攻。某些高级资源和单位的制造在这里也改了配方。星球战役从第一区块后分成四条主线、一条支线，其中四条主线分别对应荒地、峡谷、沼泽、冰川四种环境，均为Sharded与Crux的正面交战；后三条可给予玩家新的科技，而荒地主线才能真正地推进剧情；支线为Sharded进攻Lacuna设在地表的小据点，可获得它们的科技辅助玩家打Crux。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;——西楚洛斯(Sitrullus)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-sitrullus.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
西楚洛斯是VE塞普罗线的第三个新星球，简称吃瓜星或瓜星，与赛克兰特、玛瑞斯不同，它并不属于主线，是可选的支线星球。它的名字是Citrullus(西瓜属)的变形，星球整个由西瓜瓤和瓜皮组成，是Mindustry国内圈子的庆云吃瓜梗和群里一次玩笑引出的整活星球。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
西楚洛斯和赛克兰特同时期，终端后便可解锁。在Crux从塞普罗到赛克兰特的星际航行过程中，苍穹舰队跟丢并着陆到了这里，它们放弃回到赛克兰特，在此建立了苍穹国度。西楚洛斯是Lacuna诡异西瓜后勤过剩的产物，它们曾在运输矿物时发生了事故，导致铁、银资源与西瓜混在了一起，而西楚洛斯的神秘环境会影响Lacuna的很多设备，因此Lacuna只得拜托苍穹阵营和刚刚到达的Sharded帮它们回收资源，尤其是对它们来说很宝贵的银。作为回报，Lacuna会通过设置在西楚洛斯各处的贸易传送塔接收银并返回大量硅与石墨资源。不幸的是苍穹舰队着陆时意外引发了孢子泄漏，Sharded要面对的敌人除了各种苍穹，还有被扩散的孢子侵蚀而程序错乱的半生物机器。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
星球的战役流程中，苍穹对Sharded的态度比Crux对其好很多。苍穹个体的&amp;quot;意识&amp;quot;储存在城堡的中央核心内部，因此常规玩法造成的机体伤亡不足以让苍穹仇视Sharded，它们起初进攻Sharded部分缘于曾作为Crux的底层代码。Lacuna也会帮助维护双方的关系，不至于像其他星球那样发生大规模战争。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
星球科技树的独立程度较高，这也导致Mindustry传统的塔防、RTS玩法在这里缺少支持。因此西楚洛斯上的许多区块以各种小游戏玩法为主。星球战役在第一区块后会分为四个大部分，前三个都包含一个塔防或RTS玩法的区块、两个小游戏区块和一个BOSS战区块，最后一个没有小游戏，只有传统玩法和BOSS战。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
西楚洛斯将有四个靠世处与Json叠石运行的BOSS，对应着战役的四个大部分，分别是瓜掘机、菌噬体、西击舰和刘啊庆云，玩家需要操控核心机直接攻击或利用环境与建造的建筑来击败这些BOSS，而不是像传统玩法里那样用炮塔与单位简单地对轰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;——加维纳(Thavina)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-thavina.png|100px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
加维纳是计划中VE塞普罗线的第四个新星球，也是主线的最后一个星球。它的地表凹凸不平，遍布发光的失谐流体水域，看起来濒临崩溃。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
在对加维纳大致的设想中，该星球是一个充满重力场与磁场紊乱、区域温度分布极不均匀、饱受陨石冲击的行星。虽然恶劣环境会限制核心发射与跨区块物流，但其丰富大量的矿产与本地新资源的特性使得加维纳上仍有发展机会，Crux逃到这里也是迫不得已。与其他星球不同，加维纳单个区块的矿产中一部分会以粗合金矿的形式出现，一共有基元矿、科垠矿、坚城矿、末晶矿四种，分别对应塞普罗及VE新星球中金属资源的四个大类，即铜等基础资源，钛等高科技相关资源，铬等代表坚固耐腐蚀材料的资源，以及钍等末期资源。开采后这些粗合金可以分离成对应的金属资源，也可以直接用于建造、生产和防御。&lt;br /&gt;
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这个星球算是一个“混科星球”。就像玩家自制的塞普罗、埃里克尔双科技地图那样，加维纳同时允许塞普罗、赛克兰特、玛瑞斯的大部分科技在其上使用，来自不同星球、未曾相遇的资源之间也可重组成新科技。相比其他星球，加维纳的流程较短、进程很快，大部分是与Crux单位部队的高强度正面交锋。&lt;br /&gt;
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剧情中，Crux利用本地丰富的资源先通过已有的科技建立防御，再在某处为最终手段做准备。而Sharded来到这里攻占区块作为临时科考站，研究出与Crux不同的一套新科技，并逐渐推进。最终Crux将仅剩的、控制自己AI运行的终代核心连接到巨型单位上与Sharded交手，尽全力反抗却再次失败。就在巨型单位爆炸前，Lacuna突然出现并将操控单位的Crux欧米伽与核心数据一同传送走了。Sharded取得胜利，从此不再受Crux的侵扰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;BOSS &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
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由于VE的制作也受到作者之前创作内容的影响，VE的流程会引入被强调的BOSS战内容作为战役某些部分的末尾，而不是一个高难度进攻图或其他适配Mindustry传统玩法的东西。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——普通BOSS——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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普通BOSS指在一个星球的战役流程中间出现的、相对较难对付的BOSS单位，比Mindustry传统意义上的BOSS单位(即&amp;quot;守卫者&amp;quot;)更强，招式花样也更多。这些BOSS有些在防守图或进攻图出现，也有些独占一个区块。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;钍庞庞堆(Thorium Eradicator)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-thorium-eradicator.png|150px|left]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个会在赛克兰特区块试爆区、核电站多次出现的BOSS单位，简称钍庞，外观上像一个巨大版本的钍爬爬堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
钍庞的常规武器并不强，它装有一个能量场核心、四门会随机发射子弹或炮弹的小型武器和一门位于身体前部的持续性激光束武器。然而，当钍庞被击毁时，它会立即对周围的敌人造成一次大半径范围伤害并释放一圈冲击波，冲击波必须利用地形墙或阻敌墙挡下，否则它基本会摧毁扫过的任何建筑。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在试爆区游玩过程中，频繁出现的钍庞威胁非常大，但占领此区块便可满足解锁钍庞的主要条件，此后玩家也可以使用钍庞来炸敌人基地。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;菜刀(Huge Dagger)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-huge-dagger.png|150px|left]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个会在赛克兰特区块主干道的最后一波出现的BOSS单位，普通难度中会同时出现两个，外观上就是一个被放大且经过抗锯齿处理的尖刀。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菜刀会快速发射巨型炮弹，这些炮弹射程较远，会朝着准心方向飞行，击中后在原地分裂出多个小炸弹，类似天蝎的主炮。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占领主干道后，玩家可用256个尖刀组装出菜刀，不过根据反馈来看，菜刀的综合实用性并不如钍庞或幻象。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;瓜掘机(Melevour)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第一部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，外观上是一条含苍穹元素的机器蠕虫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
具体的设计还未定，区块待完成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;菌噬体(Fungitron)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-fungitron.png|200px|left]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第二部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，包含一个被孢子覆盖、发出紫光的圆形核心部件和若干较小的组织块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菌噬体设定上是第一个被泄漏的孢子侵染后程序错乱并重组的苍穹，也是西楚洛斯上孢子机械的控制者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菌噬体独占一个区块进行BOSS战。战斗中玩家需要操控配有银子弹机炮的核心机打击或建造孢子炸弹来炸它核心部件周围附着的组织块。BOSS有三个阶段，均会随机使出冲刺、追逐、释放大量追踪导弹、释放孢子导弹和发射多向激光束五种攻击或这些攻击的复合版本。第一、二阶段中组织块被清空时，BOSS会回到场地中央重新召唤并吸附组织块，然后拉扯自己，将核心部件分裂开来。因此第一、二、三阶段分别有1、2、4个独立的BOSS个体对玩家发起攻击，其中第二、三阶段被清空组织块的BOSS个体会改变行为逻辑，不去跟随玩家而是发射激光或孢子导弹来辅助。第三阶段中所有个体的组织块都被清空时，BOSS的核心部件会爆炸，战斗胜利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战斗时，玩家核心附近会刷出独影开采孢子荚以建造孢子炸弹，而场地边缘会出现苍穹向玩家投掷西瓜片来回血。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;西击舰(Zentack)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-zentack.png|200px|left]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第三部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，是一台外形像龙虾的飞船。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西击舰设定上负责保卫苍穹国度的领空，阻止敌人核心着陆到总部附近，武器威力强大但动作缓慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西击舰独占一个区块进行BOSS战。战斗中，载有核心的要塞会尾随玩家直面西击舰，玩家需要抓住时机攻击西击舰的弱点来尽可能快地摧毁它，避免要塞被击落。BOSS有三个阶段，第一阶段中BOSS会使用机体最前端的大型激光炮间断射击，而弱点就是这门激光炮本身。进入第二阶段时，BOSS的钳子会分离，在双臂缓慢张开的同时使用钳子内部的两门小型激光炮，射击范围更大，弱点是位于机体大臂内侧的两位苍穹驾驶员。在第三阶段，BOSS的头部展开，暴露出第三位苍穹驾驶员，且在双臂合拢时会使用大臂外侧的两门激光炮，将玩家限制在一个较狭窄的空间内。每个阶段BOSS都会用钳子外壳上的小炮台发射等离子球，会对核心机造成快速掉血的状态效果，第三阶段中还会额外释放可以打掉的追踪导弹。激光束伤害很高，核心机一旦碰到就会被摧毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在约四分钟的限时时间内击败西击舰后，机体尾部会在爆炸前释放一个钍飞飞堆，它会飞向要塞并自爆。然而玩家已经靠近目的地，濒临坠毁的要塞最终将核心带到了总部附近的一处洼地，战斗结束。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——星球BOSS——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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星球BOSS指一个星球战役流程中的最后时刻会出现的BOSS单位，更难对付。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;超维(Hyper)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-hyper.png|200px|left]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是在Crux准备撤离时集中资源造出的强力BOSS单位，由T5强化支援型空军幻象升级而成，属于辅助单位，也是赛克兰特的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
超维为击退Sharded而生，这也导致它的火力提升比体型增大程度高很多，设定上不适合持久作战。它配备八台高速爆炸激光弹炮台、四台维修光束炮台、一对电磁脉冲导弹巢和一个能产生超大范围能量场的核心。它会持续为范围内的友方辅助单位提供能提高建造速度的状态效果，用能量场修复受损的友方单位与建筑并电击敌人，还能向正下方发射威力极强的持续激光束并释放冲击波。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当玩家在赛克兰特区块撤离区中等候过长时间、摧毁所有八个加速器或摧毁所有敌方核心时，超维就会带着大量强化T4、T5从区块底部跃迁过来。片刻后，它就会开始从区块底部向顶部，即玩家的着陆地点推进。超维的性质与防守图中出现的BOSS单位类似，因此只要保持攻击并摧毁它就能取得胜利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;寂灭(Annihilate)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是Crux在玛瑞斯与Lacuna联手打造的模块化BOSS单位，是玛瑞斯的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
寂灭的BOSS战与单位本体待完成，但大致流程已有规划。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在玛瑞斯最后一个区块中，寂灭的各个部分会逐个出现在不同方位作为小BOSS，全部击败后这些部分会集合到一块，互相拼装组成寂灭的完全体，随后对玩家基地发起进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;刘啊庆云(Liua Chiniun)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[文件:ve-chiniun.png|150px|left]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
苍穹国度的君主，一架持有特制权杖的苍穹，由世处组装并控制，是西楚洛斯的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云BOSS战的想法源自庆云吃瓜梗，西楚洛斯的整个战役与剧情其实也是为醋包饺子，基本上完全是为这场战斗做的铺垫。与本星球的其他BOSS战相同，玩家需要操控核心机与庆云单独战斗并取胜才能占领区块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在西楚洛斯区块瓜星领主中，庆云会在苍穹城堡的天台等候核心机，后者到达后便会开始BOSS战。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云不分阶段，但其招式和进攻强度会随生命值降低而逐步提升。在生命值降至70%、40%、10%时庆云的招式等级会发生改变，其中降到10%便会触发庆云的大招，大招范围覆盖全图，会一直持续到庆云被击败。除了单独的招式，庆云也会随机选用连锁招式，由多个招式按固定顺序组合而成，施展几乎无间隔。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
为降低难度和加强与BOSS的交互，庆云战存在类似终末地的红圈打断机制，核心机向后攻击可以释放干扰弹，在有红圈时击中庆云便可打断其招式或连锁招式。累计打断三次，庆云会掉落0-5个西瓜片可供核心机回血，同时自己的生命值倍率会降低一段时间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云的攻击手段远多于VE现有的任何单位(包括世处BOSS)，其选择的招式可根据权杖核心的颜色与前摇动作来判断。以下是已经设计好的招式及不同等级：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-激光脉冲&#039;&#039;&#039;：一级-沿短弧线挥动权杖生成5次激光脉冲；二级-旋转一圈生成若干次激光脉冲；三级-转法杖，然后瞄准核心机两侧发射多枚高速激光弹，可用建筑挡下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-持续激光&#039;&#039;&#039;：一级-蓄力并向核心机发射短暂的强力激光束；二级-蓄力发射持续激光束，同时缓慢向核心机方向旋转，发射后可被打断；三级-同二级，但会发射五条分开的激光束，转速更慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-延迟炸弹&#039;&#039;&#039;：一级-左右交换权杖，蓄力释放大量炸弹，一段时间后炸弹变红并迅速连续爆炸，蓄力时可被打断；二级-同一级，但炸弹在爆炸时会向三个方向分裂出小弹幕；三级-同二级，但是是六个方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-弹幕炸弹&#039;&#039;&#039;：二级-高举权杖蓄力出一个大光球，随后用力摔在地上分裂出四圈小弹幕，可用建筑挡下；三级-同二级，但四圈小弹幕有角度差。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-弱化泡&#039;&#039;&#039;：二级-后退，向前不停释放移速慢但会短距追踪的泡状弹幕，对核心机造成弱化状态效果，可用建筑挡下，释放时可被打断；三级-同二级，但还会左右走位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-闪电阵列&#039;&#039;&#039;：一级-高举权杖，在核心机处召唤2×2阵型的4条闪电，召唤后可被打断；二级-同一级，但会召唤5×5阵型的25条闪电；三级-同一级，但不立刻召唤，而是片刻后突然将权杖指向核心机，随机召唤直线形或同心圆形闪电阵列。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-幻影支援&#039;&#039;&#039;：二级-高举权杖，在身边生成四个小苍穹幻影，幻影存在期间会提高自身生命值倍率；三级-同二级，但召唤的是正常体型的苍穹幻影。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-激光炸弹&#039;&#039;&#039;：一级-沿短弧线缓慢挥动权杖，在周围生成横纵方向的激光炸弹；二级-同一级，但是是对角线方向的；三级-同一级，但横纵和对角线方向的都有。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-冲刺&#039;&#039;&#039;：一级-生成双圈红圆弧特效，对核心机方向发动一次远程冲刺，冲刺前可被打断；二级-同一级，但冲刺两次，第二次准备冲刺时不可打断；三级-同二级，但路径上会留下一排炸弹。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-突袭&#039;&#039;&#039;：一级-提示过后突然传送到核心机旁对应方向用权杖劈砍；三级-同一级，但传送后还会先传送到对面再劈砍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-欺诈&#039;&#039;&#039;：二级-蓄力后传送到核心机移动的反方向发射短暂的强力激光束，发射后可被打断；三级-同二级，但发射持续激光束，还会缓慢向核心机方向旋转。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-呼啸&#039;&#039;&#039;：一级-多次随机传送到核心机周围四个方向之一发射激光脉冲；三级-同一级，但也包含四个对角线方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-激光障碍&#039;&#039;&#039;：一级-举起权杖轻点，放置一个不断旋转的二向持续激光障碍，障碍可用干扰弹快速清除；二级-同一级，但是是四向；三级-同一级，但是是六向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-震荡波&#039;&#039;&#039;：高举权杖生成一个吸收能量的红色黑心球，在强烈特效下持续蓄力一段时间后释放全图范围的冲击波，需用足够厚的建筑挡下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-对地冲击波&#039;&#039;&#039;：一级-高举权杖蓄力出一个小黄光球，倒转后砸向地面释放一圈慢速冲击波，需助推躲避；二级-同一级，但还会同时放出一圈对空弹幕；三级-同二级，但砸地释放三次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;白权杖-终结&#039;&#039;&#039;：大招，具体设计还未定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
将其击败后，权杖会炸掉，庆云会祝贺核心机通过最后的战斗，并下令Sharded与西楚洛斯苍穹双方停战，西楚洛斯战役也到此告一段落。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;赤色根源(Cruxframe)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crux的最终手段，一台以终代核心作为动力源与芯片的巨型单位，由世处组装并控制，是加维纳的星球BOSS，也是VE塞普罗线流程中的最终BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
与寂灭类似，赤色根源还只有规划的流程，且在持续改良。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在加维纳的最终区块中，Crux欧米伽会将核心装载到赤色根源上，将其启动，自己坐进去驾驶。该BOSS的战斗分三个大阶段，每个阶段又分为三个小部分。第一部分中，BOSS会停留在核心生成的敌人基地中央，玩家需要在推掉基地的同时注意BOSS的行为，BOSS会转动部件随机使用一些手段来干扰进攻或尝试打击玩家基地，这些手段可通过攻击BOSS身上对应的部件来将其中断。第二部分中，BOSS会开始分多次召唤各种敌方单位，持续一段时间后自动结束。第三部分中，BOSS将动身亲自进攻玩家基地，对于其不同的进攻方式需要配置对应的防线，对BOSS造成一定的伤害后它就会回到场地中央进入下一阶段。三个阶段BOSS生成的基地、召唤的单位、使用的招式会对应塞普罗、赛克兰特、玛瑞斯这三个星球的内容。第三阶段的第三部分BOSS将使出全力，直至被彻底摧毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
击毁赤色根源意味着Crux彻底失去与Sharded对抗的能力，也代表着VE塞普罗线流程真正的结束。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;琐事 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
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说VE是一个整活模组，是因为它就源自整活模组。2024年年初的时候VE从钍爬爬堆开始扩展，设计剧情并和网友合作，在2025年下半年完成并发布第一章。在沙盒也能看到一些新的整活内容。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VE没有属于自己的模组交流群，或者说它自己的群早就死了。现在的VE基本在其他交流群里开发，由于发布引起人数大幅增加还建了两个分群。虽然分群平常都是VE的内容，但群也绝对不会限制其他模组或者游戏的交流，毕竟它们最初也不是给VE准备的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VE被Anuken的Json读取器坑了亿手，自146往后手机端的VE越来越卡，有的人甚至进不去游戏，目前还不知道怎么解决。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
作为玩家认为体量较大的Json模组，VE很荣幸能成为一个帮助新兴Json模组开发的&amp;quot;大模板&amp;quot;，很多内容写法和叠石思路都可以参考。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>火星人076</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Ve-zentack.png&amp;diff=3692</id>
		<title>文件:Ve-zentack.png</title>
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		<updated>2026-03-23T14:57:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>火星人076</name></author>
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	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Ve-fungitron.png&amp;diff=3691</id>
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		<updated>2026-03-23T14:56:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>火星人076</name></author>
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	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Ve-chiniun.png&amp;diff=3690</id>
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		<title>原版扩展</title>
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		<updated>2026-03-23T13:56:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:nomap.png|24px|link=]] Vanilla Expansion&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ve-icon.png|480px|link=原版扩展]]&amp;lt;br&amp;gt;原版扩展（简称VE）&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 程序性语言 &lt;br /&gt;
| Js (待完成的Java版:Java)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 数据交换格式&lt;br /&gt;
| Json&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 作者&lt;br /&gt;
| 火星人076&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 最低兼容版本&lt;br /&gt;
| 155.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 最新版下载(待上传，可在模组浏览器搜索)&lt;br /&gt;
|[[File:icon-e879-black.png|24px|link={{filepath:陨石带.craters.msav}}|alt=下载地图]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 模组介绍 ==&lt;br /&gt;
Vanilla Expansion是一个以Json为主的整活模组，添加了少量原版星球的额外内容（包括装甲运输元件、管道交叉器等）以及一套新内容。&lt;br /&gt;
模组的剧情以Mindustry Unofficial Fandom Wiki上外网社区玩家总结出的Mindustry故事背景为基础，讲述Sharded(黄队)在占领[[行星发射终端]]后通过[[行星际加速器]]前往新星球追杀Crux(红队)的故事。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;流程 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VE的塞普罗线战役会分为三章，总共四个新星球，当前处于第二章开发阶段，第一章已完成并正式发布。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一章包含[[塞普罗]]的扩展区块（包括回归的175、222、223在内部分146版本富裕好打的数字区块）模组星球赛克兰特的主线；第二章包含赛克兰特的支线、玛瑞斯和西楚洛斯的全部内容；第三章包含加维纳的全部内容。第二、三章也包含前面章节的优化完善以及对游戏版本的跟进。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;模组星球与主线 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;——赛克兰特(Cyclant)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
赛克兰特是VE塞普罗线的第一个新星球，简称赛克或C星，名字是Cyclone(气旋)和Plant(植物)的合成词。它有大面积的水域和陆地植被，火山活动频繁，常有大风天气。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
该星球在模组中的设定是Sharded和Crux“分裂”前的前辈阵营曾登陆的星球。Crux从行星发射终端抵达这里后迅速扩张，占据了前辈阵营留下的基地残骸并获取科技，研发出属于自己的强化单位等新科技并试图借此建立全球物流系统，再进行全面武装化。它们舍弃了塞普罗上的基地使得Sharded有机会夺回区块，最终也来到赛克兰特，破解科技并逐步破坏Crux正在建设的基地群，迫使它们紧急撤离到玛瑞斯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
赛克兰特没有铜和以矿脉形式分布的钛，因此只有部分塞普罗内容可沿用到此。星球战役整体呈线性，通关某些主线区块将会解锁支线区块，也会解锁赛卫一上对应时期的社区地图。主线区块涉及到的环境将从最简单、常见的炭质页岩平原过渡到火山、海岛、戈壁滩和北极雪山等，随着矿物资源种类等级和丰富度的提高，Crux的进攻强度和玩家可能对跨区块物流系统的需求也在提升。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;——玛瑞斯(Maress)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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玛瑞斯是VE塞普罗线的第二个新星球，简称火星，毕竟名字和外观都源自现实的火星。常见环境包括红沙荒地、沼泽、冰川等，整体气候寒冷，辐射强，上面的植物都有镜面状的叶片和可以储能的枝干。这里也是外星阵营Lacuna(绿队)的总部所在地，它们将总部建在地表以下。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Crux撤离到玛瑞斯后在Lacuna的庇护下偷偷发展，并命令Lacuna击退Sharded。但是Lacuna和Crux、Sharded都建立了合作关系，便在波次里放水，只要Sharded满足条件就给予它们相应的补给（例如在西楚洛斯帮忙回收银矿、在赛克兰特研究硝烃藓等）。在未完成的剧情中，Sharded再一次击溃Crux，Crux在Lacuna的帮助下继续撤离到第三星。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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玛瑞斯也沿用了部分赛克兰特的科技，能够帮助玩家在刚着陆时应付一下Crux的进攻。某些高级资源和单位的制造在这里也改了配方。星球战役从第一区块后分成四条主线、一条支线，其中四条主线分别对应荒地、峡谷、沼泽、冰川四种环境，均为Sharded与Crux的正面交战；后三条可给予玩家新的科技，而荒地主线才能真正地推进剧情；支线为Sharded进攻Lacuna设在地表的小据点，可获得它们的科技辅助玩家打Crux。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——西楚洛斯(Sitrullus)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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西楚洛斯是VE塞普罗线的第三个新星球，简称吃瓜星或瓜星，与赛克兰特、玛瑞斯不同，它并不属于主线，是可选的支线星球。它的名字是Citrullus(西瓜属)的变形，星球整个由西瓜瓤和瓜皮组成，是Mindustry国内圈子的庆云吃瓜梗和群里一次玩笑引出的整活星球。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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西楚洛斯和赛克兰特同时期，终端后便可解锁。在Crux从塞普罗到赛克兰特的星际航行过程中，苍穹舰队跟丢并着陆到了这里，它们放弃回到赛克兰特，在此建立了苍穹国度。西楚洛斯是Lacuna诡异西瓜后勤过剩的产物，它们曾在运输矿物时发生了事故，导致铁、银资源与西瓜混在了一起，而西楚洛斯的神秘环境会影响Lacuna的很多设备，因此Lacuna只得拜托苍穹阵营和刚刚到达的Sharded帮它们回收资源，尤其是对它们来说很宝贵的银。作为回报，Lacuna会通过设置在西楚洛斯各处的贸易传送塔接收银并返回大量硅与石墨资源。不幸的是苍穹舰队着陆时意外引发了孢子泄漏，Sharded要面对的敌人除了各种苍穹，还有被扩散的孢子侵蚀而程序错乱的半生物机器。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
星球的战役流程中，苍穹对Sharded的态度比Crux对其好很多。苍穹个体的&amp;quot;意识&amp;quot;储存在城堡的中央核心内部，因此常规玩法造成的机体伤亡不足以让苍穹仇视Sharded，它们起初进攻Sharded部分缘于曾作为Crux的底层代码。Lacuna也会帮助维护双方的关系，不至于像其他星球那样发生大规模战争。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
星球科技树的独立程度较高，这也导致Mindustry传统的塔防、RTS玩法在这里缺少支持。因此西楚洛斯上的许多区块以各种小游戏玩法为主。星球战役在第一区块后会分为四个大部分，前三个都包含一个塔防或RTS玩法的区块、两个小游戏区块和一个BOSS战区块，最后一个没有小游戏，只有传统玩法和BOSS战。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
西楚洛斯将有四个靠世处与Json叠石运行的BOSS，对应着战役的四个大部分，分别是瓜掘机、菌噬体、西击舰和刘啊庆云，玩家需要操控核心机直接攻击或利用环境与建造的建筑来击败这些BOSS，而不是像传统玩法里那样用炮塔与单位简单地对轰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;——加维纳(Thavina)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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加维纳是计划中VE塞普罗线的第四个新星球，也是主线的最后一个星球。它的地表凹凸不平，遍布发光的失谐流体水域，看起来濒临崩溃。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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在对加维纳大致的设想中，该星球是一个充满重力场与磁场紊乱、区域温度分布极不均匀、饱受陨石冲击的行星。虽然恶劣环境会限制核心发射与跨区块物流，但其丰富大量的矿产与本地新资源的特性使得加维纳上仍有发展机会，Crux逃到这里也是迫不得已。与其他星球不同，加维纳单个区块的矿产中一部分会以粗合金矿的形式出现，一共有基元矿、科垠矿、坚城矿、末晶矿四种，分别对应塞普罗及VE新星球中金属资源的四个大类，即铜等基础资源，钛等高科技相关资源，铬等代表坚固耐腐蚀材料的资源，以及钍等末期资源。开采后这些粗合金可以分离成对应的金属资源，也可以直接用于建造、生产和防御。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个星球算是一个“混科星球”。就像玩家自制的塞普罗、埃里克尔双科技地图那样，加维纳同时允许塞普罗、赛克兰特、玛瑞斯的大部分科技在其上使用，来自不同星球、未曾相遇的资源之间也可重组成新科技。相比其他星球，加维纳的流程较短、进程很快，大部分是与Crux单位部队的高强度正面交锋。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
剧情中，Crux利用本地丰富的资源先通过已有的科技建立防御，再在某处为最终手段做准备。而Sharded来到这里攻占区块作为临时科考站，研究出与Crux不同的一套新科技，并逐渐推进。最终Crux将仅剩的、控制自己AI运行的终代核心连接到巨型单位上与Sharded交手，尽全力反抗却再次失败。就在巨型单位爆炸前，Lacuna突然出现并将操控单位的Crux欧米伽与核心数据一同传送走了。Sharded取得胜利，从此不再受Crux的侵扰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;BOSS &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于VE的制作也受到作者之前创作内容的影响，VE的流程会引入被强调的BOSS战内容作为战役某些部分的末尾，而不是一个高难度进攻图或其他适配Mindustry传统玩法的东西。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;——普通BOSS——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
普通BOSS指在一个星球的战役流程中间出现的、相对较难对付的BOSS单位，比Mindustry传统意义上的BOSS单位(即&amp;quot;守卫者&amp;quot;)更强，招式花样也更多。这些BOSS有些在防守图或进攻图出现，也有些独占一个区块。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;钍庞庞堆(Thorium Eradicator)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个会在赛克兰特区块试爆区、核电站多次出现的BOSS单位，简称钍庞，外观上像一个巨大版本的钍爬爬堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
钍庞的常规武器并不强，它装有一个能量场核心、四门会随机发射子弹或炮弹的小型武器和一门位于身体前部的持续性激光束武器。然而，当钍庞被击毁时，它会立即对周围的敌人造成一次大半径范围伤害并释放一圈冲击波，冲击波必须利用地形墙或阻敌墙挡下，否则它基本会摧毁扫过的任何建筑。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在试爆区游玩过程中，频繁出现的钍庞威胁非常大，但占领此区块便可满足解锁钍庞的主要条件，此后玩家也可以使用钍庞来炸敌人基地。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;菜刀(Huge Dagger)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个会在赛克兰特区块主干道的最后一波出现的BOSS单位，普通难度中会同时出现两个，外观上就是一个被放大且经过抗锯齿处理的尖刀。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菜刀会快速发射巨型炮弹，这些炮弹射程较远，会朝着准心方向飞行，击中后在原地分裂出多个小炸弹，类似天蝎的主炮。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占领主干道后，玩家可用256个尖刀组装出菜刀，不过根据反馈来看，菜刀的综合实用性并不如钍庞或幻象。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;瓜掘机(Melevour)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第一部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，外观上是一条含苍穹元素的机器蠕虫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
具体的设计还未定，区块待完成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;菌噬体(Fungitron)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第二部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，包含一个被孢子覆盖、发出紫光的圆形核心部件和若干较小的组织块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菌噬体设定上是第一个被泄漏的孢子侵染后程序错乱并重组的苍穹，也是西楚洛斯上孢子机械的控制者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菌噬体独占一个区块进行BOSS战。战斗中玩家需要操控配有银子弹机炮的核心机打击或建造孢子炸弹来炸它核心部件周围附着的组织块。BOSS有三个阶段，均会随机使出冲刺、追逐、释放大量追踪导弹、释放孢子导弹和发射多向激光束五种攻击或这些攻击的复合版本。第一、二阶段中组织块被清空时，BOSS会回到场地中央重新召唤并吸附组织块，然后拉扯自己，将核心部件分裂开来。因此第一、二、三阶段分别有1、2、4个独立的BOSS个体对玩家发起攻击，其中第二、三阶段被清空组织块的BOSS个体会改变行为逻辑，不去跟随玩家而是发射激光或孢子导弹来辅助。第三阶段中所有个体的组织块都被清空时，BOSS的核心部件会爆炸，战斗胜利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战斗时，玩家核心附近会刷出独影开采孢子荚以建造孢子炸弹，而场地边缘会出现苍穹向玩家投掷西瓜片来回血。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;西击舰(Zentack)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第三部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，是一台外形像龙虾的飞船。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西击舰设定上负责保卫苍穹国度的领空，阻止敌人核心着陆到总部附近，武器威力强大但动作缓慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西击舰独占一个区块进行BOSS战。战斗中，载有核心的要塞会尾随玩家直面西击舰，玩家需要抓住时机攻击西击舰的弱点来尽可能快地摧毁它，避免要塞被击落。BOSS有三个阶段，第一阶段中BOSS会使用机体最前端的大型激光炮间断射击，而弱点就是这门激光炮本身。进入第二阶段时，BOSS的钳子会分离，在双臂缓慢张开的同时使用钳子内部的两门小型激光炮，射击范围更大，弱点是位于机体大臂内侧的两位苍穹驾驶员。在第三阶段，BOSS的头部展开，暴露出第三位苍穹驾驶员，且在双臂合拢时会使用大臂外侧的两门激光炮，将玩家限制在一个较狭窄的空间内。每个阶段BOSS都会用钳子外壳上的小炮台发射等离子球，会对核心机造成快速掉血的状态效果，第三阶段中还会额外释放可以打掉的追踪导弹。激光束伤害很高，核心机一旦碰到就会被摧毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在约四分钟的限时时间内击败西击舰后，机体尾部会在爆炸前释放一个钍飞飞堆，它会飞向要塞并自爆。然而玩家已经靠近目的地，濒临坠毁的要塞最终将核心带到了总部附近的一处洼地，战斗结束。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——星球BOSS——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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星球BOSS指一个星球战役流程中的最后时刻会出现的BOSS单位，更难对付。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;超维(Hyper)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是在Crux准备撤离时集中资源造出的强力BOSS单位，由T5强化支援型空军幻象升级而成，属于辅助单位，也是赛克兰特的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
超维为击退Sharded而生，这也导致它的火力提升比体型增大程度高很多，设定上不适合持久作战。它配备八台高速爆炸激光弹炮台、四台维修光束炮台、一对电磁脉冲导弹巢和一个能产生超大范围能量场的核心。它会持续为范围内的友方辅助单位提供能提高建造速度的状态效果，用能量场修复受损的友方单位与建筑并电击敌人，还能向正下方发射威力极强的持续激光束并释放冲击波。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当玩家在赛克兰特区块撤离区中等候过长时间、摧毁所有八个加速器或摧毁所有敌方核心时，超维就会带着大量强化T4、T5从区块底部跃迁过来。片刻后，它就会开始从区块底部向顶部，即玩家的着陆地点推进。超维的性质与防守图中出现的BOSS单位类似，因此只要保持攻击并摧毁它就能取得胜利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;寂灭(Annihilate)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是Crux在玛瑞斯与Lacuna联手打造的模块化BOSS单位，是玛瑞斯的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
寂灭的BOSS战与单位本体待完成，但大致流程已有规划。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在玛瑞斯最后一个区块中，寂灭的各个部分会逐个出现在不同方位作为小BOSS，全部击败后这些部分会集合到一块，互相拼装组成寂灭的完全体，随后对玩家基地发起进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;刘啊庆云(Liua Chiniun)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
苍穹国度的君主，一架持有特制权杖的苍穹，由世处组装并控制，是西楚洛斯的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云BOSS战的想法源自庆云吃瓜梗，西楚洛斯的整个战役与剧情其实也是为醋包饺子，基本上完全是为这场战斗做的铺垫。与本星球的其他BOSS战相同，玩家需要操控核心机与庆云单独战斗并取胜才能占领区块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在西楚洛斯区块瓜星领主中，庆云会在苍穹城堡的天台等候核心机，后者到达后便会开始BOSS战。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云不分阶段，但其招式和进攻强度会随生命值降低而逐步提升。在生命值降至70%、40%、10%时庆云的招式等级会发生改变，其中降到10%便会触发庆云的大招，大招范围覆盖全图，会一直持续到庆云被击败。除了单独的招式，庆云也会随机选用连锁招式，由多个招式按固定顺序组合而成，施展几乎无间隔。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
为降低难度和加强与BOSS的交互，庆云战存在类似终末地的红圈打断机制，核心机向后攻击可以释放干扰弹，在有红圈时击中庆云便可打断其招式或连锁招式。累计打断三次，庆云会掉落0-5个西瓜片可供核心机回血，同时自己的生命值倍率会降低一段时间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云的攻击手段远多于VE现有的任何单位(包括世处BOSS)，其选择的招式可根据权杖核心的颜色与前摇动作来判断。以下是已经设计好的招式及不同等级：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-激光脉冲&#039;&#039;&#039;：一级-沿短弧线挥动权杖生成5次激光脉冲；二级-旋转一圈生成若干次激光脉冲；三级-转法杖，然后瞄准核心机两侧发射多枚高速激光弹，可用建筑挡下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-持续激光&#039;&#039;&#039;：一级-蓄力并向核心机发射短暂的强力激光束；二级-蓄力发射持续激光束，同时缓慢向核心机方向旋转，发射后可被打断；三级-同二级，但会发射五条分开的激光束，转速更慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-延迟炸弹&#039;&#039;&#039;：一级-左右交换权杖，蓄力释放大量炸弹，一段时间后炸弹变红并迅速连续爆炸，蓄力时可被打断；二级-同一级，但炸弹在爆炸时会向三个方向分裂出小弹幕；三级-同二级，但是是六个方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-弹幕炸弹&#039;&#039;&#039;：二级-高举权杖蓄力出一个大光球，随后用力摔在地上分裂出四圈小弹幕，可用建筑挡下；三级-同二级，但四圈小弹幕有角度差。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-弱化泡&#039;&#039;&#039;：二级-后退，向前不停释放移速慢但会短距追踪的泡状弹幕，对核心机造成弱化状态效果，可用建筑挡下，释放时可被打断；三级-同二级，但还会左右走位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-闪电阵列&#039;&#039;&#039;：一级-高举权杖，在核心机处召唤2×2阵型的4条闪电，召唤后可被打断；二级-同一级，但会召唤5×5阵型的25条闪电；三级-同一级，但不立刻召唤，而是片刻后突然将权杖指向核心机，随机召唤直线形或同心圆形闪电阵列。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-幻影支援&#039;&#039;&#039;：二级-高举权杖，在身边生成四个小苍穹幻影，幻影存在期间会提高自身生命值倍率；三级-同二级，但召唤的是正常体型的苍穹幻影。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-激光炸弹&#039;&#039;&#039;：一级-沿短弧线缓慢挥动权杖，在周围生成横纵方向的激光炸弹；二级-同一级，但是是对角线方向的；三级-同一级，但横纵和对角线方向的都有。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-冲刺&#039;&#039;&#039;：一级-生成双圈红圆弧特效，对核心机方向发动一次远程冲刺，冲刺前可被打断；二级-同一级，但冲刺两次，第二次准备冲刺时不可打断；三级-同二级，但路径上会留下一排炸弹。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-突袭&#039;&#039;&#039;：一级-提示过后突然传送到核心机旁对应方向用权杖劈砍；三级-同一级，但传送后还会先传送到对面再劈砍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-欺诈&#039;&#039;&#039;：二级-蓄力后传送到核心机移动的反方向发射短暂的强力激光束，发射后可被打断；三级-同二级，但发射持续激光束，还会缓慢向核心机方向旋转。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-呼啸&#039;&#039;&#039;：一级-多次随机传送到核心机周围四个方向之一发射激光脉冲；三级-同一级，但也包含四个对角线方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-激光障碍&#039;&#039;&#039;：一级-举起权杖轻点，放置一个不断旋转的二向持续激光障碍，障碍可用干扰弹快速清除；二级-同一级，但是是四向；三级-同一级，但是是六向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-震荡波&#039;&#039;&#039;：高举权杖生成一个吸收能量的红色黑心球，在强烈特效下持续蓄力一段时间后释放全图范围的冲击波，需用足够厚的建筑挡下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-对地冲击波&#039;&#039;&#039;：一级-高举权杖蓄力出一个小黄光球，倒转后砸向地面释放一圈慢速冲击波，需助推躲避；二级-同一级，但还会同时放出一圈对空弹幕；三级-同二级，但砸地释放三次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;白权杖-终结&#039;&#039;&#039;：大招，具体设计还未定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
将其击败后，权杖会炸掉，庆云会祝贺核心机通过最后的战斗，并下令Sharded与西楚洛斯苍穹双方停战，西楚洛斯战役也到此告一段落。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;赤色根源(Cruxframe)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crux的最终手段，一台以终代核心作为动力源与芯片的巨型单位，由世处组装并控制，是加维纳的星球BOSS，也是VE塞普罗线流程中的最终BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
与寂灭类似，赤色根源还只有规划的流程，且在持续改良。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在加维纳的最终区块中，Crux欧米伽会将核心装载到赤色根源上，将其启动，自己坐进去驾驶。该BOSS的战斗分三个大阶段，每个阶段又分为三个小部分。第一部分中，BOSS会停留在核心生成的敌人基地中央，玩家需要在推掉基地的同时注意BOSS的行为，BOSS会转动部件随机使用一些手段来干扰进攻或尝试打击玩家基地，这些手段可通过攻击BOSS身上对应的部件来将其中断。第二部分中，BOSS会开始分多次召唤各种敌方单位，持续一段时间后自动结束。第三部分中，BOSS将动身亲自进攻玩家基地，对于其不同的进攻方式需要配置对应的防线，对BOSS造成一定的伤害后它就会回到场地中央进入下一阶段。三个阶段BOSS生成的基地、召唤的单位、使用的招式会对应塞普罗、赛克兰特、玛瑞斯这三个星球的内容。第三阶段的第三部分BOSS将使出全力，直至被彻底摧毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
击毁赤色根源意味着Crux彻底失去与Sharded对抗的能力，也代表着VE塞普罗线流程真正的结束。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;琐事 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
说VE是一个整活模组，是因为它就源自整活模组。2024年年初的时候VE从钍爬爬堆开始扩展，设计剧情并和网友合作，在2025年下半年完成并发布第一章。在沙盒也能看到一些新的整活内容。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VE没有属于自己的模组交流群，或者说它自己的群早就死了。现在的VE基本在其他交流群里开发，由于发布引起人数大幅增加还建了两个分群。虽然分群平常都是VE的内容，但群也绝对不会限制其他模组或者游戏的交流，毕竟它们最初也不是给VE准备的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VE被Anuken的Json读取器坑了亿手，自146往后手机端的VE越来越卡，有的人甚至进不去游戏，目前还不知道怎么解决。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
作为玩家认为体量较大的Json模组，VE很荣幸能成为一个帮助新兴Json模组开发的&amp;quot;大模板&amp;quot;，很多内容写法和叠石思路都可以参考。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>火星人076</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E5%8E%9F%E7%89%88%E6%89%A9%E5%B1%95&amp;diff=3679</id>
		<title>原版扩展</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mdtwiki.top/index.php?title=%E5%8E%9F%E7%89%88%E6%89%A9%E5%B1%95&amp;diff=3679"/>
		<updated>2026-03-23T13:55:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:nomap.png|24px|link=]] Vanilla Expansion&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ve-icon.png|480px|link=原版扩展]]&amp;lt;br&amp;gt;原版扩展（简称VE）&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 程序性语言 &lt;br /&gt;
| Js (待完成的Java版:Java)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 数据交换格式&lt;br /&gt;
| Json&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 作者&lt;br /&gt;
| 火星人076&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 最低兼容版本&lt;br /&gt;
| 155.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 最新版下载(待上传，可在模组浏览器搜索)&lt;br /&gt;
|[[File:icon-e879-black.png|24px|link={{filepath:陨石带.craters.msav}}|alt=下载地图]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 模组介绍 ==&lt;br /&gt;
Vanilla Expansion是一个以Json为主的整活模组，添加了少量原版星球的额外内容（包括装甲运输元件、管道交叉器等）以及一套新内容。&lt;br /&gt;
模组的剧情以Mindustry Unofficial Fandom Wiki上外网社区玩家总结出的Mindustry故事背景为基础，讲述Sharded(黄队)在占领行星发射终端后通过行星际加速器前往新星球追杀Crux(红队)的故事。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;流程 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VE的塞普罗线战役会分为三章，总共四个新星球，当前处于第二章开发阶段，第一章已完成并正式发布。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一章包含塞普罗的扩展区块（包括回归的175、222、223在内部分146版本富裕好打的数字区块）模组星球赛克兰特的主线；第二章包含赛克兰特的支线、玛瑞斯和西楚洛斯的全部内容；第三章包含加维纳的全部内容。第二、三章也包含前面章节的优化完善以及对游戏版本的跟进。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;模组星球与主线 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;——赛克兰特(Cyclant)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
赛克兰特是VE塞普罗线的第一个新星球，简称赛克或C星，名字是Cyclone(气旋)和Plant(植物)的合成词。它有大面积的水域和陆地植被，火山活动频繁，常有大风天气。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
该星球在模组中的设定是Sharded和Crux“分裂”前的前辈阵营曾登陆的星球。Crux从行星发射终端抵达这里后迅速扩张，占据了前辈阵营留下的基地残骸并获取科技，研发出属于自己的强化单位等新科技并试图借此建立全球物流系统，再进行全面武装化。它们舍弃了塞普罗上的基地使得Sharded有机会夺回区块，最终也来到赛克兰特，破解科技并逐步破坏Crux正在建设的基地群，迫使它们紧急撤离到玛瑞斯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
赛克兰特没有铜和以矿脉形式分布的钛，因此只有部分塞普罗内容可沿用到此。星球战役整体呈线性，通关某些主线区块将会解锁支线区块，也会解锁赛卫一上对应时期的社区地图。主线区块涉及到的环境将从最简单、常见的炭质页岩平原过渡到火山、海岛、戈壁滩和北极雪山等，随着矿物资源种类等级和丰富度的提高，Crux的进攻强度和玩家可能对跨区块物流系统的需求也在提升。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——玛瑞斯(Maress)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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玛瑞斯是VE塞普罗线的第二个新星球，简称火星，毕竟名字和外观都源自现实的火星。常见环境包括红沙荒地、沼泽、冰川等，整体气候寒冷，辐射强，上面的植物都有镜面状的叶片和可以储能的枝干。这里也是外星阵营Lacuna(绿队)的总部所在地，它们将总部建在地表以下。&lt;br /&gt;
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Crux撤离到玛瑞斯后在Lacuna的庇护下偷偷发展，并命令Lacuna击退Sharded。但是Lacuna和Crux、Sharded都建立了合作关系，便在波次里放水，只要Sharded满足条件就给予它们相应的补给（例如在西楚洛斯帮忙回收银矿、在赛克兰特研究硝烃藓等）。在未完成的剧情中，Sharded再一次击溃Crux，Crux在Lacuna的帮助下继续撤离到第三星。&lt;br /&gt;
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玛瑞斯也沿用了部分赛克兰特的科技，能够帮助玩家在刚着陆时应付一下Crux的进攻。某些高级资源和单位的制造在这里也改了配方。星球战役从第一区块后分成四条主线、一条支线，其中四条主线分别对应荒地、峡谷、沼泽、冰川四种环境，均为Sharded与Crux的正面交战；后三条可给予玩家新的科技，而荒地主线才能真正地推进剧情；支线为Sharded进攻Lacuna设在地表的小据点，可获得它们的科技辅助玩家打Crux。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——西楚洛斯(Sitrullus)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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西楚洛斯是VE塞普罗线的第三个新星球，简称吃瓜星或瓜星，与赛克兰特、玛瑞斯不同，它并不属于主线，是可选的支线星球。它的名字是Citrullus(西瓜属)的变形，星球整个由西瓜瓤和瓜皮组成，是Mindustry国内圈子的庆云吃瓜梗和群里一次玩笑引出的整活星球。&lt;br /&gt;
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西楚洛斯和赛克兰特同时期，终端后便可解锁。在Crux从塞普罗到赛克兰特的星际航行过程中，苍穹舰队跟丢并着陆到了这里，它们放弃回到赛克兰特，在此建立了苍穹国度。西楚洛斯是Lacuna诡异西瓜后勤过剩的产物，它们曾在运输矿物时发生了事故，导致铁、银资源与西瓜混在了一起，而西楚洛斯的神秘环境会影响Lacuna的很多设备，因此Lacuna只得拜托苍穹阵营和刚刚到达的Sharded帮它们回收资源，尤其是对它们来说很宝贵的银。作为回报，Lacuna会通过设置在西楚洛斯各处的贸易传送塔接收银并返回大量硅与石墨资源。不幸的是苍穹舰队着陆时意外引发了孢子泄漏，Sharded要面对的敌人除了各种苍穹，还有被扩散的孢子侵蚀而程序错乱的半生物机器。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
星球的战役流程中，苍穹对Sharded的态度比Crux对其好很多。苍穹个体的&amp;quot;意识&amp;quot;储存在城堡的中央核心内部，因此常规玩法造成的机体伤亡不足以让苍穹仇视Sharded，它们起初进攻Sharded部分缘于曾作为Crux的底层代码。Lacuna也会帮助维护双方的关系，不至于像其他星球那样发生大规模战争。&lt;br /&gt;
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星球科技树的独立程度较高，这也导致Mindustry传统的塔防、RTS玩法在这里缺少支持。因此西楚洛斯上的许多区块以各种小游戏玩法为主。星球战役在第一区块后会分为四个大部分，前三个都包含一个塔防或RTS玩法的区块、两个小游戏区块和一个BOSS战区块，最后一个没有小游戏，只有传统玩法和BOSS战。&lt;br /&gt;
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西楚洛斯将有四个靠世处与Json叠石运行的BOSS，对应着战役的四个大部分，分别是瓜掘机、菌噬体、西击舰和刘啊庆云，玩家需要操控核心机直接攻击或利用环境与建造的建筑来击败这些BOSS，而不是像传统玩法里那样用炮塔与单位简单地对轰。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——加维纳(Thavina)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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加维纳是计划中VE塞普罗线的第四个新星球，也是主线的最后一个星球。它的地表凹凸不平，遍布发光的失谐流体水域，看起来濒临崩溃。&lt;br /&gt;
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在对加维纳大致的设想中，该星球是一个充满重力场与磁场紊乱、区域温度分布极不均匀、饱受陨石冲击的行星。虽然恶劣环境会限制核心发射与跨区块物流，但其丰富大量的矿产与本地新资源的特性使得加维纳上仍有发展机会，Crux逃到这里也是迫不得已。与其他星球不同，加维纳单个区块的矿产中一部分会以粗合金矿的形式出现，一共有基元矿、科垠矿、坚城矿、末晶矿四种，分别对应塞普罗及VE新星球中金属资源的四个大类，即铜等基础资源，钛等高科技相关资源，铬等代表坚固耐腐蚀材料的资源，以及钍等末期资源。开采后这些粗合金可以分离成对应的金属资源，也可以直接用于建造、生产和防御。&lt;br /&gt;
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这个星球算是一个“混科星球”。就像玩家自制的塞普罗、埃里克尔双科技地图那样，加维纳同时允许塞普罗、赛克兰特、玛瑞斯的大部分科技在其上使用，来自不同星球、未曾相遇的资源之间也可重组成新科技。相比其他星球，加维纳的流程较短、进程很快，大部分是与Crux单位部队的高强度正面交锋。&lt;br /&gt;
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剧情中，Crux利用本地丰富的资源先通过已有的科技建立防御，再在某处为最终手段做准备。而Sharded来到这里攻占区块作为临时科考站，研究出与Crux不同的一套新科技，并逐渐推进。最终Crux将仅剩的、控制自己AI运行的终代核心连接到巨型单位上与Sharded交手，尽全力反抗却再次失败。就在巨型单位爆炸前，Lacuna突然出现并将操控单位的Crux欧米伽与核心数据一同传送走了。Sharded取得胜利，从此不再受Crux的侵扰。&lt;br /&gt;
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由于VE的制作也受到作者之前创作内容的影响，VE的流程会引入被强调的BOSS战内容作为战役某些部分的末尾，而不是一个高难度进攻图或其他适配Mindustry传统玩法的东西。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——普通BOSS——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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普通BOSS指在一个星球的战役流程中间出现的、相对较难对付的BOSS单位，比Mindustry传统意义上的BOSS单位(即&amp;quot;守卫者&amp;quot;)更强，招式花样也更多。这些BOSS有些在防守图或进攻图出现，也有些独占一个区块。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;钍庞庞堆(Thorium Eradicator)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个会在赛克兰特区块试爆区、核电站多次出现的BOSS单位，简称钍庞，外观上像一个巨大版本的钍爬爬堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
钍庞的常规武器并不强，它装有一个能量场核心、四门会随机发射子弹或炮弹的小型武器和一门位于身体前部的持续性激光束武器。然而，当钍庞被击毁时，它会立即对周围的敌人造成一次大半径范围伤害并释放一圈冲击波，冲击波必须利用地形墙或阻敌墙挡下，否则它基本会摧毁扫过的任何建筑。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在试爆区游玩过程中，频繁出现的钍庞威胁非常大，但占领此区块便可满足解锁钍庞的主要条件，此后玩家也可以使用钍庞来炸敌人基地。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;菜刀(Huge Dagger)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个会在赛克兰特区块主干道的最后一波出现的BOSS单位，普通难度中会同时出现两个，外观上就是一个被放大且经过抗锯齿处理的尖刀。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菜刀会快速发射巨型炮弹，这些炮弹射程较远，会朝着准心方向飞行，击中后在原地分裂出多个小炸弹，类似天蝎的主炮。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占领主干道后，玩家可用256个尖刀组装出菜刀，不过根据反馈来看，菜刀的综合实用性并不如钍庞或幻象。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;瓜掘机(Melevour)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第一部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，外观上是一条含苍穹元素的机器蠕虫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
具体的设计还未定，区块待完成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;菌噬体(Fungitron)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第二部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，包含一个被孢子覆盖、发出紫光的圆形核心部件和若干较小的组织块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菌噬体设定上是第一个被泄漏的孢子侵染后程序错乱并重组的苍穹，也是西楚洛斯上孢子机械的控制者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菌噬体独占一个区块进行BOSS战。战斗中玩家需要操控配有银子弹机炮的核心机打击或建造孢子炸弹来炸它核心部件周围附着的组织块。BOSS有三个阶段，均会随机使出冲刺、追逐、释放大量追踪导弹、释放孢子导弹和发射多向激光束五种攻击或这些攻击的复合版本。第一、二阶段中组织块被清空时，BOSS会回到场地中央重新召唤并吸附组织块，然后拉扯自己，将核心部件分裂开来。因此第一、二、三阶段分别有1、2、4个独立的BOSS个体对玩家发起攻击，其中第二、三阶段被清空组织块的BOSS个体会改变行为逻辑，不去跟随玩家而是发射激光或孢子导弹来辅助。第三阶段中所有个体的组织块都被清空时，BOSS的核心部件会爆炸，战斗胜利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战斗时，玩家核心附近会刷出独影开采孢子荚以建造孢子炸弹，而场地边缘会出现苍穹向玩家投掷西瓜片来回血。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;西击舰(Zentack)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第三部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，是一台外形像龙虾的飞船。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西击舰设定上负责保卫苍穹国度的领空，阻止敌人核心着陆到总部附近，武器威力强大但动作缓慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西击舰独占一个区块进行BOSS战。战斗中，载有核心的要塞会尾随玩家直面西击舰，玩家需要抓住时机攻击西击舰的弱点来尽可能快地摧毁它，避免要塞被击落。BOSS有三个阶段，第一阶段中BOSS会使用机体最前端的大型激光炮间断射击，而弱点就是这门激光炮本身。进入第二阶段时，BOSS的钳子会分离，在双臂缓慢张开的同时使用钳子内部的两门小型激光炮，射击范围更大，弱点是位于机体大臂内侧的两位苍穹驾驶员。在第三阶段，BOSS的头部展开，暴露出第三位苍穹驾驶员，且在双臂合拢时会使用大臂外侧的两门激光炮，将玩家限制在一个较狭窄的空间内。每个阶段BOSS都会用钳子外壳上的小炮台发射等离子球，会对核心机造成快速掉血的状态效果，第三阶段中还会额外释放可以打掉的追踪导弹。激光束伤害很高，核心机一旦碰到就会被摧毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在约四分钟的限时时间内击败西击舰后，机体尾部会在爆炸前释放一个钍飞飞堆，它会飞向要塞并自爆。然而玩家已经靠近目的地，濒临坠毁的要塞最终将核心带到了总部附近的一处洼地，战斗结束。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——星球BOSS——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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星球BOSS指一个星球战役流程中的最后时刻会出现的BOSS单位，更难对付。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;超维(Hyper)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是在Crux准备撤离时集中资源造出的强力BOSS单位，由T5强化支援型空军幻象升级而成，属于辅助单位，也是赛克兰特的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
超维为击退Sharded而生，这也导致它的火力提升比体型增大程度高很多，设定上不适合持久作战。它配备八台高速爆炸激光弹炮台、四台维修光束炮台、一对电磁脉冲导弹巢和一个能产生超大范围能量场的核心。它会持续为范围内的友方辅助单位提供能提高建造速度的状态效果，用能量场修复受损的友方单位与建筑并电击敌人，还能向正下方发射威力极强的持续激光束并释放冲击波。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当玩家在赛克兰特区块撤离区中等候过长时间、摧毁所有八个加速器或摧毁所有敌方核心时，超维就会带着大量强化T4、T5从区块底部跃迁过来。片刻后，它就会开始从区块底部向顶部，即玩家的着陆地点推进。超维的性质与防守图中出现的BOSS单位类似，因此只要保持攻击并摧毁它就能取得胜利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;寂灭(Annihilate)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是Crux在玛瑞斯与Lacuna联手打造的模块化BOSS单位，是玛瑞斯的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
寂灭的BOSS战与单位本体待完成，但大致流程已有规划。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在玛瑞斯最后一个区块中，寂灭的各个部分会逐个出现在不同方位作为小BOSS，全部击败后这些部分会集合到一块，互相拼装组成寂灭的完全体，随后对玩家基地发起进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;刘啊庆云(Liua Chiniun)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
苍穹国度的君主，一架持有特制权杖的苍穹，由世处组装并控制，是西楚洛斯的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云BOSS战的想法源自庆云吃瓜梗，西楚洛斯的整个战役与剧情其实也是为醋包饺子，基本上完全是为这场战斗做的铺垫。与本星球的其他BOSS战相同，玩家需要操控核心机与庆云单独战斗并取胜才能占领区块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在西楚洛斯区块瓜星领主中，庆云会在苍穹城堡的天台等候核心机，后者到达后便会开始BOSS战。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云不分阶段，但其招式和进攻强度会随生命值降低而逐步提升。在生命值降至70%、40%、10%时庆云的招式等级会发生改变，其中降到10%便会触发庆云的大招，大招范围覆盖全图，会一直持续到庆云被击败。除了单独的招式，庆云也会随机选用连锁招式，由多个招式按固定顺序组合而成，施展几乎无间隔。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
为降低难度和加强与BOSS的交互，庆云战存在类似终末地的红圈打断机制，核心机向后攻击可以释放干扰弹，在有红圈时击中庆云便可打断其招式或连锁招式。累计打断三次，庆云会掉落0-5个西瓜片可供核心机回血，同时自己的生命值倍率会降低一段时间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云的攻击手段远多于VE现有的任何单位(包括世处BOSS)，其选择的招式可根据权杖核心的颜色与前摇动作来判断。以下是已经设计好的招式及不同等级：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-激光脉冲&#039;&#039;&#039;：一级-沿短弧线挥动权杖生成5次激光脉冲；二级-旋转一圈生成若干次激光脉冲；三级-转法杖，然后瞄准核心机两侧发射多枚高速激光弹，可用建筑挡下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-持续激光&#039;&#039;&#039;：一级-蓄力并向核心机发射短暂的强力激光束；二级-蓄力发射持续激光束，同时缓慢向核心机方向旋转，发射后可被打断；三级-同二级，但会发射五条分开的激光束，转速更慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-延迟炸弹&#039;&#039;&#039;：一级-左右交换权杖，蓄力释放大量炸弹，一段时间后炸弹变红并迅速连续爆炸，蓄力时可被打断；二级-同一级，但炸弹在爆炸时会向三个方向分裂出小弹幕；三级-同二级，但是是六个方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-弹幕炸弹&#039;&#039;&#039;：二级-高举权杖蓄力出一个大光球，随后用力摔在地上分裂出四圈小弹幕，可用建筑挡下；三级-同二级，但四圈小弹幕有角度差。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-弱化泡&#039;&#039;&#039;：二级-后退，向前不停释放移速慢但会短距追踪的泡状弹幕，对核心机造成弱化状态效果，可用建筑挡下，释放时可被打断；三级-同二级，但还会左右走位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-闪电阵列&#039;&#039;&#039;：一级-高举权杖，在核心机处召唤2×2阵型的4条闪电，召唤后可被打断；二级-同一级，但会召唤5×5阵型的25条闪电；三级-同一级，但不立刻召唤，而是片刻后突然将权杖指向核心机，随机召唤直线形或同心圆形闪电阵列。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-幻影支援&#039;&#039;&#039;：二级-高举权杖，在身边生成四个小苍穹幻影，幻影存在期间会提高自身生命值倍率；三级-同二级，但召唤的是正常体型的苍穹幻影。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-激光炸弹&#039;&#039;&#039;：一级-沿短弧线缓慢挥动权杖，在周围生成横纵方向的激光炸弹；二级-同一级，但是是对角线方向的；三级-同一级，但横纵和对角线方向的都有。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-冲刺&#039;&#039;&#039;：一级-生成双圈红圆弧特效，对核心机方向发动一次远程冲刺，冲刺前可被打断；二级-同一级，但冲刺两次，第二次准备冲刺时不可打断；三级-同二级，但路径上会留下一排炸弹。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-突袭&#039;&#039;&#039;：一级-提示过后突然传送到核心机旁对应方向用权杖劈砍；三级-同一级，但传送后还会先传送到对面再劈砍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-欺诈&#039;&#039;&#039;：二级-蓄力后传送到核心机移动的反方向发射短暂的强力激光束，发射后可被打断；三级-同二级，但发射持续激光束，还会缓慢向核心机方向旋转。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-呼啸&#039;&#039;&#039;：一级-多次随机传送到核心机周围四个方向之一发射激光脉冲；三级-同一级，但也包含四个对角线方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-激光障碍&#039;&#039;&#039;：一级-举起权杖轻点，放置一个不断旋转的二向持续激光障碍，障碍可用干扰弹快速清除；二级-同一级，但是是四向；三级-同一级，但是是六向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-震荡波&#039;&#039;&#039;：高举权杖生成一个吸收能量的红色黑心球，在强烈特效下持续蓄力一段时间后释放全图范围的冲击波，需用足够厚的建筑挡下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-对地冲击波&#039;&#039;&#039;：一级-高举权杖蓄力出一个小黄光球，倒转后砸向地面释放一圈慢速冲击波，需助推躲避；二级-同一级，但还会同时放出一圈对空弹幕；三级-同二级，但砸地释放三次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;白权杖-终结&#039;&#039;&#039;：大招，具体设计还未定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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将其击败后，权杖会炸掉，庆云会祝贺核心机通过最后的战斗，并下令Sharded与西楚洛斯苍穹双方停战，西楚洛斯战役也到此告一段落。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;赤色根源(Cruxframe)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crux的最终手段，一台以终代核心作为动力源与芯片的巨型单位，由世处组装并控制，是加维纳的星球BOSS，也是VE塞普罗线流程中的最终BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
与寂灭类似，赤色根源还只有规划的流程，且在持续改良。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在加维纳的最终区块中，Crux欧米伽会将核心装载到赤色根源上，将其启动，自己坐进去驾驶。该BOSS的战斗分三个大阶段，每个阶段又分为三个小部分。第一部分中，BOSS会停留在核心生成的敌人基地中央，玩家需要在推掉基地的同时注意BOSS的行为，BOSS会转动部件随机使用一些手段来干扰进攻或尝试打击玩家基地，这些手段可通过攻击BOSS身上对应的部件来将其中断。第二部分中，BOSS会开始分多次召唤各种敌方单位，持续一段时间后自动结束。第三部分中，BOSS将动身亲自进攻玩家基地，对于其不同的进攻方式需要配置对应的防线，对BOSS造成一定的伤害后它就会回到场地中央进入下一阶段。三个阶段BOSS生成的基地、召唤的单位、使用的招式会对应塞普罗、赛克兰特、玛瑞斯这三个星球的内容。第三阶段的第三部分BOSS将使出全力，直至被彻底摧毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
击毁赤色根源意味着Crux彻底失去与Sharded对抗的能力，也代表着VE塞普罗线流程真正的结束。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;琐事 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
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说VE是一个整活模组，是因为它就源自整活模组。2024年年初的时候VE从钍爬爬堆开始扩展，设计剧情并和网友合作，在2025年下半年完成并发布第一章。在沙盒也能看到一些新的整活内容。&lt;br /&gt;
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VE没有属于自己的模组交流群，或者说它自己的群早就死了。现在的VE基本在其他交流群里开发，由于发布引起人数大幅增加还建了两个分群。虽然分群平常都是VE的内容，但群也绝对不会限制其他模组或者游戏的交流，毕竟它们最初也不是给VE准备的。&lt;br /&gt;
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VE被Anuken的Json读取器坑了亿手，自146往后手机端的VE越来越卡，有的人甚至进不去游戏，目前还不知道怎么解决。&lt;br /&gt;
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作为玩家认为体量较大的Json模组，VE很荣幸能成为一个帮助新兴Json模组开发的&amp;quot;大模板&amp;quot;，很多内容写法和叠石思路都可以参考。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>火星人076</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Ve-icon.png&amp;diff=3678</id>
		<title>文件:Ve-icon.png</title>
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		<updated>2026-03-23T13:51:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>火星人076</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E5%8E%9F%E7%89%88%E6%89%A9%E5%B1%95&amp;diff=3677</id>
		<title>原版扩展</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mdtwiki.top/index.php?title=%E5%8E%9F%E7%89%88%E6%89%A9%E5%B1%95&amp;diff=3677"/>
		<updated>2026-03-23T13:51:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​&lt;/p&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:ve-icon.png|240px|link=原版扩展]]原版扩展（简称VE）&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 程序性语言 &lt;br /&gt;
| Js (待完成的Java版:Java)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 数据交换格式&lt;br /&gt;
| Json&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 作者&lt;br /&gt;
| 火星人076&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 最低兼容版本&lt;br /&gt;
| 155.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 最新版下载(待上传，可在模组浏览器搜索)&lt;br /&gt;
|[[File:icon-e879-black.png|24px|link={{filepath:陨石带.craters.msav}}|alt=下载地图]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 模组介绍 ==&lt;br /&gt;
Vanilla Expansion是一个以Json为主的整活模组，添加了少量原版星球的额外内容（包括装甲运输元件、管道交叉器等）以及一套新内容。&lt;br /&gt;
模组的剧情以Mindustry Unofficial Fandom Wiki上外网社区玩家总结出的Mindustry故事背景为基础，讲述Sharded(黄队)在占领行星发射终端后通过行星际加速器前往新星球追杀Crux(红队)的故事。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;流程 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VE的塞普罗线战役会分为三章，总共四个新星球，当前处于第二章开发阶段，第一章已完成并正式发布。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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第一章包含塞普罗的扩展区块（包括回归的175、222、223在内部分146版本富裕好打的数字区块）模组星球赛克兰特的主线；第二章包含赛克兰特的支线、玛瑞斯和西楚洛斯的全部内容；第三章包含加维纳的全部内容。第二、三章也包含前面章节的优化完善以及对游戏版本的跟进。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;模组星球与主线 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——赛克兰特(Cyclant)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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赛克兰特是VE塞普罗线的第一个新星球，简称赛克或C星，名字是Cyclone(气旋)和Plant(植物)的合成词。它有大面积的水域和陆地植被，火山活动频繁，常有大风天气。&lt;br /&gt;
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该星球在模组中的设定是Sharded和Crux“分裂”前的前辈阵营曾登陆的星球。Crux从行星发射终端抵达这里后迅速扩张，占据了前辈阵营留下的基地残骸并获取科技，研发出属于自己的强化单位等新科技并试图借此建立全球物流系统，再进行全面武装化。它们舍弃了塞普罗上的基地使得Sharded有机会夺回区块，最终也来到赛克兰特，破解科技并逐步破坏Crux正在建设的基地群，迫使它们紧急撤离到玛瑞斯。&lt;br /&gt;
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赛克兰特没有铜和以矿脉形式分布的钛，因此只有部分塞普罗内容可沿用到此。星球战役整体呈线性，通关某些主线区块将会解锁支线区块，也会解锁赛卫一上对应时期的社区地图。主线区块涉及到的环境将从最简单、常见的炭质页岩平原过渡到火山、海岛、戈壁滩和北极雪山等，随着矿物资源种类等级和丰富度的提高，Crux的进攻强度和玩家可能对跨区块物流系统的需求也在提升。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——玛瑞斯(Maress)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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玛瑞斯是VE塞普罗线的第二个新星球，简称火星，毕竟名字和外观都源自现实的火星。常见环境包括红沙荒地、沼泽、冰川等，整体气候寒冷，辐射强，上面的植物都有镜面状的叶片和可以储能的枝干。这里也是外星阵营Lacuna(绿队)的总部所在地，它们将总部建在地表以下。&lt;br /&gt;
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Crux撤离到玛瑞斯后在Lacuna的庇护下偷偷发展，并命令Lacuna击退Sharded。但是Lacuna和Crux、Sharded都建立了合作关系，便在波次里放水，只要Sharded满足条件就给予它们相应的补给（例如在西楚洛斯帮忙回收银矿、在赛克兰特研究硝烃藓等）。在未完成的剧情中，Sharded再一次击溃Crux，Crux在Lacuna的帮助下继续撤离到第三星。&lt;br /&gt;
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玛瑞斯也沿用了部分赛克兰特的科技，能够帮助玩家在刚着陆时应付一下Crux的进攻。某些高级资源和单位的制造在这里也改了配方。星球战役从第一区块后分成四条主线、一条支线，其中四条主线分别对应荒地、峡谷、沼泽、冰川四种环境，均为Sharded与Crux的正面交战；后三条可给予玩家新的科技，而荒地主线才能真正地推进剧情；支线为Sharded进攻Lacuna设在地表的小据点，可获得它们的科技辅助玩家打Crux。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——西楚洛斯(Sitrullus)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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西楚洛斯是VE塞普罗线的第三个新星球，简称吃瓜星或瓜星，与赛克兰特、玛瑞斯不同，它并不属于主线，是可选的支线星球。它的名字是Citrullus(西瓜属)的变形，星球整个由西瓜瓤和瓜皮组成，是Mindustry国内圈子的庆云吃瓜梗和群里一次玩笑引出的整活星球。&lt;br /&gt;
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西楚洛斯和赛克兰特同时期，终端后便可解锁。在Crux从塞普罗到赛克兰特的星际航行过程中，苍穹舰队跟丢并着陆到了这里，它们放弃回到赛克兰特，在此建立了苍穹国度。西楚洛斯是Lacuna诡异西瓜后勤过剩的产物，它们曾在运输矿物时发生了事故，导致铁、银资源与西瓜混在了一起，而西楚洛斯的神秘环境会影响Lacuna的很多设备，因此Lacuna只得拜托苍穹阵营和刚刚到达的Sharded帮它们回收资源，尤其是对它们来说很宝贵的银。作为回报，Lacuna会通过设置在西楚洛斯各处的贸易传送塔接收银并返回大量硅与石墨资源。不幸的是苍穹舰队着陆时意外引发了孢子泄漏，Sharded要面对的敌人除了各种苍穹，还有被扩散的孢子侵蚀而程序错乱的半生物机器。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
星球的战役流程中，苍穹对Sharded的态度比Crux对其好很多。苍穹个体的&amp;quot;意识&amp;quot;储存在城堡的中央核心内部，因此常规玩法造成的机体伤亡不足以让苍穹仇视Sharded，它们起初进攻Sharded部分缘于曾作为Crux的底层代码。Lacuna也会帮助维护双方的关系，不至于像其他星球那样发生大规模战争。&lt;br /&gt;
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星球科技树的独立程度较高，这也导致Mindustry传统的塔防、RTS玩法在这里缺少支持。因此西楚洛斯上的许多区块以各种小游戏玩法为主。星球战役在第一区块后会分为四个大部分，前三个都包含一个塔防或RTS玩法的区块、两个小游戏区块和一个BOSS战区块，最后一个没有小游戏，只有传统玩法和BOSS战。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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西楚洛斯将有四个靠世处与Json叠石运行的BOSS，对应着战役的四个大部分，分别是瓜掘机、菌噬体、西击舰和刘啊庆云，玩家需要操控核心机直接攻击或利用环境与建造的建筑来击败这些BOSS，而不是像传统玩法里那样用炮塔与单位简单地对轰。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——加维纳(Thavina)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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加维纳是计划中VE塞普罗线的第四个新星球，也是主线的最后一个星球。它的地表凹凸不平，遍布发光的失谐流体水域，看起来濒临崩溃。&lt;br /&gt;
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在对加维纳大致的设想中，该星球是一个充满重力场与磁场紊乱、区域温度分布极不均匀、饱受陨石冲击的行星。虽然恶劣环境会限制核心发射与跨区块物流，但其丰富大量的矿产与本地新资源的特性使得加维纳上仍有发展机会，Crux逃到这里也是迫不得已。与其他星球不同，加维纳单个区块的矿产中一部分会以粗合金矿的形式出现，一共有基元矿、科垠矿、坚城矿、末晶矿四种，分别对应塞普罗及VE新星球中金属资源的四个大类，即铜等基础资源，钛等高科技相关资源，铬等代表坚固耐腐蚀材料的资源，以及钍等末期资源。开采后这些粗合金可以分离成对应的金属资源，也可以直接用于建造、生产和防御。&lt;br /&gt;
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这个星球算是一个“混科星球”。就像玩家自制的塞普罗、埃里克尔双科技地图那样，加维纳同时允许塞普罗、赛克兰特、玛瑞斯的大部分科技在其上使用，来自不同星球、未曾相遇的资源之间也可重组成新科技。相比其他星球，加维纳的流程较短、进程很快，大部分是与Crux单位部队的高强度正面交锋。&lt;br /&gt;
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剧情中，Crux利用本地丰富的资源先通过已有的科技建立防御，再在某处为最终手段做准备。而Sharded来到这里攻占区块作为临时科考站，研究出与Crux不同的一套新科技，并逐渐推进。最终Crux将仅剩的、控制自己AI运行的终代核心连接到巨型单位上与Sharded交手，尽全力反抗却再次失败。就在巨型单位爆炸前，Lacuna突然出现并将操控单位的Crux欧米伽与核心数据一同传送走了。Sharded取得胜利，从此不再受Crux的侵扰。&lt;br /&gt;
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由于VE的制作也受到作者之前创作内容的影响，VE的流程会引入被强调的BOSS战内容作为战役某些部分的末尾，而不是一个高难度进攻图或其他适配Mindustry传统玩法的东西。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——普通BOSS——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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普通BOSS指在一个星球的战役流程中间出现的、相对较难对付的BOSS单位，比Mindustry传统意义上的BOSS单位(即&amp;quot;守卫者&amp;quot;)更强，招式花样也更多。这些BOSS有些在防守图或进攻图出现，也有些独占一个区块。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;钍庞庞堆(Thorium Eradicator)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个会在赛克兰特区块试爆区、核电站多次出现的BOSS单位，简称钍庞，外观上像一个巨大版本的钍爬爬堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
钍庞的常规武器并不强，它装有一个能量场核心、四门会随机发射子弹或炮弹的小型武器和一门位于身体前部的持续性激光束武器。然而，当钍庞被击毁时，它会立即对周围的敌人造成一次大半径范围伤害并释放一圈冲击波，冲击波必须利用地形墙或阻敌墙挡下，否则它基本会摧毁扫过的任何建筑。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在试爆区游玩过程中，频繁出现的钍庞威胁非常大，但占领此区块便可满足解锁钍庞的主要条件，此后玩家也可以使用钍庞来炸敌人基地。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;菜刀(Huge Dagger)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个会在赛克兰特区块主干道的最后一波出现的BOSS单位，普通难度中会同时出现两个，外观上就是一个被放大且经过抗锯齿处理的尖刀。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菜刀会快速发射巨型炮弹，这些炮弹射程较远，会朝着准心方向飞行，击中后在原地分裂出多个小炸弹，类似天蝎的主炮。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占领主干道后，玩家可用256个尖刀组装出菜刀，不过根据反馈来看，菜刀的综合实用性并不如钍庞或幻象。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;瓜掘机(Melevour)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第一部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，外观上是一条含苍穹元素的机器蠕虫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
具体的设计还未定，区块待完成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;菌噬体(Fungitron)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第二部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，包含一个被孢子覆盖、发出紫光的圆形核心部件和若干较小的组织块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菌噬体设定上是第一个被泄漏的孢子侵染后程序错乱并重组的苍穹，也是西楚洛斯上孢子机械的控制者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菌噬体独占一个区块进行BOSS战。战斗中玩家需要操控配有银子弹机炮的核心机打击或建造孢子炸弹来炸它核心部件周围附着的组织块。BOSS有三个阶段，均会随机使出冲刺、追逐、释放大量追踪导弹、释放孢子导弹和发射多向激光束五种攻击或这些攻击的复合版本。第一、二阶段中组织块被清空时，BOSS会回到场地中央重新召唤并吸附组织块，然后拉扯自己，将核心部件分裂开来。因此第一、二、三阶段分别有1、2、4个独立的BOSS个体对玩家发起攻击，其中第二、三阶段被清空组织块的BOSS个体会改变行为逻辑，不去跟随玩家而是发射激光或孢子导弹来辅助。第三阶段中所有个体的组织块都被清空时，BOSS的核心部件会爆炸，战斗胜利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战斗时，玩家核心附近会刷出独影开采孢子荚以建造孢子炸弹，而场地边缘会出现苍穹向玩家投掷西瓜片来回血。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;西击舰(Zentack)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第三部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，是一台外形像龙虾的飞船。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西击舰设定上负责保卫苍穹国度的领空，阻止敌人核心着陆到总部附近，武器威力强大但动作缓慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西击舰独占一个区块进行BOSS战。战斗中，载有核心的要塞会尾随玩家直面西击舰，玩家需要抓住时机攻击西击舰的弱点来尽可能快地摧毁它，避免要塞被击落。BOSS有三个阶段，第一阶段中BOSS会使用机体最前端的大型激光炮间断射击，而弱点就是这门激光炮本身。进入第二阶段时，BOSS的钳子会分离，在双臂缓慢张开的同时使用钳子内部的两门小型激光炮，射击范围更大，弱点是位于机体大臂内侧的两位苍穹驾驶员。在第三阶段，BOSS的头部展开，暴露出第三位苍穹驾驶员，且在双臂合拢时会使用大臂外侧的两门激光炮，将玩家限制在一个较狭窄的空间内。每个阶段BOSS都会用钳子外壳上的小炮台发射等离子球，会对核心机造成快速掉血的状态效果，第三阶段中还会额外释放可以打掉的追踪导弹。激光束伤害很高，核心机一旦碰到就会被摧毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在约四分钟的限时时间内击败西击舰后，机体尾部会在爆炸前释放一个钍飞飞堆，它会飞向要塞并自爆。然而玩家已经靠近目的地，濒临坠毁的要塞最终将核心带到了总部附近的一处洼地，战斗结束。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——星球BOSS——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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星球BOSS指一个星球战役流程中的最后时刻会出现的BOSS单位，更难对付。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;超维(Hyper)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是在Crux准备撤离时集中资源造出的强力BOSS单位，由T5强化支援型空军幻象升级而成，属于辅助单位，也是赛克兰特的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
超维为击退Sharded而生，这也导致它的火力提升比体型增大程度高很多，设定上不适合持久作战。它配备八台高速爆炸激光弹炮台、四台维修光束炮台、一对电磁脉冲导弹巢和一个能产生超大范围能量场的核心。它会持续为范围内的友方辅助单位提供能提高建造速度的状态效果，用能量场修复受损的友方单位与建筑并电击敌人，还能向正下方发射威力极强的持续激光束并释放冲击波。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当玩家在赛克兰特区块撤离区中等候过长时间、摧毁所有八个加速器或摧毁所有敌方核心时，超维就会带着大量强化T4、T5从区块底部跃迁过来。片刻后，它就会开始从区块底部向顶部，即玩家的着陆地点推进。超维的性质与防守图中出现的BOSS单位类似，因此只要保持攻击并摧毁它就能取得胜利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;寂灭(Annihilate)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是Crux在玛瑞斯与Lacuna联手打造的模块化BOSS单位，是玛瑞斯的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
寂灭的BOSS战与单位本体待完成，但大致流程已有规划。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在玛瑞斯最后一个区块中，寂灭的各个部分会逐个出现在不同方位作为小BOSS，全部击败后这些部分会集合到一块，互相拼装组成寂灭的完全体，随后对玩家基地发起进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;刘啊庆云(Liua Chiniun)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
苍穹国度的君主，一架持有特制权杖的苍穹，由世处组装并控制，是西楚洛斯的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云BOSS战的想法源自庆云吃瓜梗，西楚洛斯的整个战役与剧情其实也是为醋包饺子，基本上完全是为这场战斗做的铺垫。与本星球的其他BOSS战相同，玩家需要操控核心机与庆云单独战斗并取胜才能占领区块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在西楚洛斯区块瓜星领主中，庆云会在苍穹城堡的天台等候核心机，后者到达后便会开始BOSS战。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云不分阶段，但其招式和进攻强度会随生命值降低而逐步提升。在生命值降至70%、40%、10%时庆云的招式等级会发生改变，其中降到10%便会触发庆云的大招，大招范围覆盖全图，会一直持续到庆云被击败。除了单独的招式，庆云也会随机选用连锁招式，由多个招式按固定顺序组合而成，施展几乎无间隔。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
为降低难度和加强与BOSS的交互，庆云战存在类似终末地的红圈打断机制，核心机向后攻击可以释放干扰弹，在有红圈时击中庆云便可打断其招式或连锁招式。累计打断三次，庆云会掉落0-5个西瓜片可供核心机回血，同时自己的生命值倍率会降低一段时间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云的攻击手段远多于VE现有的任何单位(包括世处BOSS)，其选择的招式可根据权杖核心的颜色与前摇动作来判断。以下是已经设计好的招式及不同等级：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-激光脉冲&#039;&#039;&#039;：一级-沿短弧线挥动权杖生成5次激光脉冲；二级-旋转一圈生成若干次激光脉冲；三级-转法杖，然后瞄准核心机两侧发射多枚高速激光弹，可用建筑挡下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-持续激光&#039;&#039;&#039;：一级-蓄力并向核心机发射短暂的强力激光束；二级-蓄力发射持续激光束，同时缓慢向核心机方向旋转，发射后可被打断；三级-同二级，但会发射五条分开的激光束，转速更慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-延迟炸弹&#039;&#039;&#039;：一级-左右交换权杖，蓄力释放大量炸弹，一段时间后炸弹变红并迅速连续爆炸，蓄力时可被打断；二级-同一级，但炸弹在爆炸时会向三个方向分裂出小弹幕；三级-同二级，但是是六个方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-弹幕炸弹&#039;&#039;&#039;：二级-高举权杖蓄力出一个大光球，随后用力摔在地上分裂出四圈小弹幕，可用建筑挡下；三级-同二级，但四圈小弹幕有角度差。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-弱化泡&#039;&#039;&#039;：二级-后退，向前不停释放移速慢但会短距追踪的泡状弹幕，对核心机造成弱化状态效果，可用建筑挡下，释放时可被打断；三级-同二级，但还会左右走位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-闪电阵列&#039;&#039;&#039;：一级-高举权杖，在核心机处召唤2×2阵型的4条闪电，召唤后可被打断；二级-同一级，但会召唤5×5阵型的25条闪电；三级-同一级，但不立刻召唤，而是片刻后突然将权杖指向核心机，随机召唤直线形或同心圆形闪电阵列。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-幻影支援&#039;&#039;&#039;：二级-高举权杖，在身边生成四个小苍穹幻影，幻影存在期间会提高自身生命值倍率；三级-同二级，但召唤的是正常体型的苍穹幻影。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-激光炸弹&#039;&#039;&#039;：一级-沿短弧线缓慢挥动权杖，在周围生成横纵方向的激光炸弹；二级-同一级，但是是对角线方向的；三级-同一级，但横纵和对角线方向的都有。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-冲刺&#039;&#039;&#039;：一级-生成双圈红圆弧特效，对核心机方向发动一次远程冲刺，冲刺前可被打断；二级-同一级，但冲刺两次，第二次准备冲刺时不可打断；三级-同二级，但路径上会留下一排炸弹。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-突袭&#039;&#039;&#039;：一级-提示过后突然传送到核心机旁对应方向用权杖劈砍；三级-同一级，但传送后还会先传送到对面再劈砍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-欺诈&#039;&#039;&#039;：二级-蓄力后传送到核心机移动的反方向发射短暂的强力激光束，发射后可被打断；三级-同二级，但发射持续激光束，还会缓慢向核心机方向旋转。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-呼啸&#039;&#039;&#039;：一级-多次随机传送到核心机周围四个方向之一发射激光脉冲；三级-同一级，但也包含四个对角线方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-激光障碍&#039;&#039;&#039;：一级-举起权杖轻点，放置一个不断旋转的二向持续激光障碍，障碍可用干扰弹快速清除；二级-同一级，但是是四向；三级-同一级，但是是六向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-震荡波&#039;&#039;&#039;：高举权杖生成一个吸收能量的红色黑心球，在强烈特效下持续蓄力一段时间后释放全图范围的冲击波，需用足够厚的建筑挡下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-对地冲击波&#039;&#039;&#039;：一级-高举权杖蓄力出一个小黄光球，倒转后砸向地面释放一圈慢速冲击波，需助推躲避；二级-同一级，但还会同时放出一圈对空弹幕；三级-同二级，但砸地释放三次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;白权杖-终结&#039;&#039;&#039;：大招，具体设计还未定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
将其击败后，权杖会炸掉，庆云会祝贺核心机通过最后的战斗，并下令Sharded与西楚洛斯苍穹双方停战，西楚洛斯战役也到此告一段落。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;赤色根源(Cruxframe)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crux的最终手段，一台以终代核心作为动力源与芯片的巨型单位，由世处组装并控制，是加维纳的星球BOSS，也是VE塞普罗线流程中的最终BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
与寂灭类似，赤色根源还只有规划的流程，且在持续改良。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在加维纳的最终区块中，Crux欧米伽会将核心装载到赤色根源上，将其启动，自己坐进去驾驶。该BOSS的战斗分三个大阶段，每个阶段又分为三个小部分。第一部分中，BOSS会停留在核心生成的敌人基地中央，玩家需要在推掉基地的同时注意BOSS的行为，BOSS会转动部件随机使用一些手段来干扰进攻或尝试打击玩家基地，这些手段可通过攻击BOSS身上对应的部件来将其中断。第二部分中，BOSS会开始分多次召唤各种敌方单位，持续一段时间后自动结束。第三部分中，BOSS将动身亲自进攻玩家基地，对于其不同的进攻方式需要配置对应的防线，对BOSS造成一定的伤害后它就会回到场地中央进入下一阶段。三个阶段BOSS生成的基地、召唤的单位、使用的招式会对应塞普罗、赛克兰特、玛瑞斯这三个星球的内容。第三阶段的第三部分BOSS将使出全力，直至被彻底摧毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
击毁赤色根源意味着Crux彻底失去与Sharded对抗的能力，也代表着VE塞普罗线流程真正的结束。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;琐事 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
说VE是一个整活模组，是因为它就源自整活模组。2024年年初的时候VE从钍爬爬堆开始扩展，设计剧情并和网友合作，在2025年下半年完成并发布第一章。在沙盒也能看到一些新的整活内容。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VE没有属于自己的模组交流群，或者说它自己的群早就死了。现在的VE基本在其他交流群里开发，由于发布引起人数大幅增加还建了两个分群。虽然分群平常都是VE的内容，但群也绝对不会限制其他模组或者游戏的交流，毕竟它们最初也不是给VE准备的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VE被Anuken的Json读取器坑了亿手，自146往后手机端的VE越来越卡，有的人甚至进不去游戏，目前还不知道怎么解决。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
作为玩家认为体量较大的Json模组，VE很荣幸能成为一个帮助新兴Json模组开发的&amp;quot;大模板&amp;quot;，很多内容写法和叠石思路都可以参考。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>火星人076</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E5%8E%9F%E7%89%88%E6%89%A9%E5%B1%95&amp;diff=3675</id>
		<title>原版扩展</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mdtwiki.top/index.php?title=%E5%8E%9F%E7%89%88%E6%89%A9%E5%B1%95&amp;diff=3675"/>
		<updated>2026-03-21T14:18:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:nomap.png|24px|link=]] Vanilla Expansion&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;原版扩展（简称VE）&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 程序性语言 &lt;br /&gt;
| Js (待完成的Java版:Java)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 数据交换格式&lt;br /&gt;
| Json&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 作者&lt;br /&gt;
| 火星人076&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 最低兼容版本&lt;br /&gt;
| 155.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 最新版下载(待上传，可在模组浏览器搜索)&lt;br /&gt;
|[[File:icon-e879-black.png|24px|link={{filepath:陨石带.craters.msav}}|alt=下载地图]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 模组介绍 ==&lt;br /&gt;
Vanilla Expansion是一个以Json为主的整活模组，添加了少量原版星球的额外内容（包括装甲运输元件、管道交叉器等）以及一套新内容。&lt;br /&gt;
模组的剧情以Mindustry Unofficial Fandom Wiki上外网社区玩家总结出的Mindustry故事背景为基础，讲述Sharded(黄队)在占领行星发射终端后通过行星际加速器前往新星球追杀Crux(红队)的故事。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;流程 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VE的塞普罗线战役会分为三章，总共四个新星球，当前处于第二章开发阶段，第一章已完成并正式发布。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一章包含塞普罗的扩展区块（包括回归的175、222、223在内部分146版本富裕好打的数字区块）模组星球赛克兰特的主线；第二章包含赛克兰特的支线、玛瑞斯和西楚洛斯的全部内容；第三章包含加维纳的全部内容。第二、三章也包含前面章节的优化完善以及对游戏版本的跟进。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;模组星球与主线 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;——赛克兰特(Cyclant)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
赛克兰特是VE塞普罗线的第一个新星球，简称赛克或C星，名字是Cyclone(气旋)和Plant(植物)的合成词。它有大面积的水域和陆地植被，火山活动频繁，常有大风天气。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
该星球在模组中的设定是Sharded和Crux“分裂”前的前辈阵营曾登陆的星球。Crux从行星发射终端抵达这里后迅速扩张，占据了前辈阵营留下的基地残骸并获取科技，研发出属于自己的强化单位等新科技并试图借此建立全球物流系统，再进行全面武装化。它们舍弃了塞普罗上的基地使得Sharded有机会夺回区块，最终也来到赛克兰特，破解科技并逐步破坏Crux正在建设的基地群，迫使它们紧急撤离到玛瑞斯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
赛克兰特没有铜和以矿脉形式分布的钛，因此只有部分塞普罗内容可沿用到此。星球战役整体呈线性，通关某些主线区块将会解锁支线区块，也会解锁赛卫一上对应时期的社区地图。主线区块涉及到的环境将从最简单、常见的炭质页岩平原过渡到火山、海岛、戈壁滩和北极雪山等，随着矿物资源种类等级和丰富度的提高，Crux的进攻强度和玩家可能对跨区块物流系统的需求也在提升。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;——玛瑞斯(Maress)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
玛瑞斯是VE塞普罗线的第二个新星球，简称火星，毕竟名字和外观都源自现实的火星。常见环境包括红沙荒地、沼泽、冰川等，整体气候寒冷，辐射强，上面的植物都有镜面状的叶片和可以储能的枝干。这里也是外星阵营Lacuna(绿队)的总部所在地，它们将总部建在地表以下。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crux撤离到玛瑞斯后在Lacuna的庇护下偷偷发展，并命令Lacuna击退Sharded。但是Lacuna和Crux、Sharded都建立了合作关系，便在波次里放水，只要Sharded满足条件就给予它们相应的补给（例如在西楚洛斯帮忙回收银矿、在赛克兰特研究硝烃藓等）。在未完成的剧情中，Sharded再一次击溃Crux，Crux在Lacuna的帮助下继续撤离到第三星。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
玛瑞斯也沿用了部分赛克兰特的科技，能够帮助玩家在刚着陆时应付一下Crux的进攻。某些高级资源和单位的制造在这里也改了配方。星球战役从第一区块后分成四条主线、一条支线，其中四条主线分别对应荒地、峡谷、沼泽、冰川四种环境，均为Sharded与Crux的正面交战；后三条可给予玩家新的科技，而荒地主线才能真正地推进剧情；支线为Sharded进攻Lacuna设在地表的小据点，可获得它们的科技辅助玩家打Crux。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;——西楚洛斯(Sitrullus)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
西楚洛斯是VE塞普罗线的第三个新星球，简称吃瓜星或瓜星，与赛克兰特、玛瑞斯不同，它并不属于主线，是可选的支线星球。它的名字是Citrullus(西瓜属)的变形，星球整个由西瓜瓤和瓜皮组成，是Mindustry国内圈子的庆云吃瓜梗和群里一次玩笑引出的整活星球。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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西楚洛斯和赛克兰特同时期，终端后便可解锁。在Crux从塞普罗到赛克兰特的星际航行过程中，苍穹舰队跟丢并着陆到了这里，它们放弃回到赛克兰特，在此建立了苍穹国度。西楚洛斯是Lacuna诡异西瓜后勤过剩的产物，它们曾在运输矿物时发生了事故，导致铁、银资源与西瓜混在了一起，而西楚洛斯的神秘环境会影响Lacuna的很多设备，因此Lacuna只得拜托苍穹阵营和刚刚到达的Sharded帮它们回收资源，尤其是对它们来说很宝贵的银。作为回报，Lacuna会通过设置在西楚洛斯各处的贸易传送塔接收银并返回大量硅与石墨资源。不幸的是苍穹舰队着陆时意外引发了孢子泄漏，Sharded要面对的敌人除了各种苍穹，还有被扩散的孢子侵蚀而程序错乱的半生物机器。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
星球的战役流程中，苍穹对Sharded的态度比Crux对其好很多。苍穹个体的&amp;quot;意识&amp;quot;储存在城堡的中央核心内部，因此常规玩法造成的机体伤亡不足以让苍穹仇视Sharded，它们起初进攻Sharded部分缘于曾作为Crux的底层代码。Lacuna也会帮助维护双方的关系，不至于像其他星球那样发生大规模战争。&lt;br /&gt;
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星球科技树的独立程度较高，这也导致Mindustry传统的塔防、RTS玩法在这里缺少支持。因此西楚洛斯上的许多区块以各种小游戏玩法为主。星球战役在第一区块后会分为四个大部分，前三个都包含一个塔防或RTS玩法的区块、两个小游戏区块和一个BOSS战区块，最后一个没有小游戏，只有传统玩法和BOSS战。&lt;br /&gt;
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西楚洛斯将有四个靠世处与Json叠石运行的BOSS，对应着战役的四个大部分，分别是瓜掘机、菌噬体、西击舰和刘啊庆云，玩家需要操控核心机直接攻击或利用环境与建造的建筑来击败这些BOSS，而不是像传统玩法里那样用炮塔与单位简单地对轰。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——加维纳(Thavina)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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加维纳是计划中VE塞普罗线的第四个新星球，也是主线的最后一个星球。它的地表凹凸不平，遍布发光的失谐流体水域，看起来濒临崩溃。&lt;br /&gt;
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在对加维纳大致的设想中，该星球是一个充满重力场与磁场紊乱、区域温度分布极不均匀、饱受陨石冲击的行星。虽然恶劣环境会限制核心发射与跨区块物流，但其丰富大量的矿产与本地新资源的特性使得加维纳上仍有发展机会，Crux逃到这里也是迫不得已。与其他星球不同，加维纳单个区块的矿产中一部分会以粗合金矿的形式出现，一共有基元矿、科垠矿、坚城矿、末晶矿四种，分别对应塞普罗及VE新星球中金属资源的四个大类，即铜等基础资源，钛等高科技相关资源，铬等代表坚固耐腐蚀材料的资源，以及钍等末期资源。开采后这些粗合金可以分离成对应的金属资源，也可以直接用于建造、生产和防御。&lt;br /&gt;
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这个星球算是一个“混科星球”。就像玩家自制的塞普罗、埃里克尔双科技地图那样，加维纳同时允许塞普罗、赛克兰特、玛瑞斯的大部分科技在其上使用，来自不同星球、未曾相遇的资源之间也可重组成新科技。相比其他星球，加维纳的流程较短、进程很快，大部分是与Crux单位部队的高强度正面交锋。&lt;br /&gt;
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剧情中，Crux利用本地丰富的资源先通过已有的科技建立防御，再在某处为最终手段做准备。而Sharded来到这里攻占区块作为临时科考站，研究出与Crux不同的一套新科技，并逐渐推进。最终Crux将仅剩的、控制自己AI运行的终代核心连接到巨型单位上与Sharded交手，尽全力反抗却再次失败。就在巨型单位爆炸前，Lacuna突然出现并将操控单位的Crux欧米伽与核心数据一同传送走了。Sharded取得胜利，从此不再受Crux的侵扰。&lt;br /&gt;
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由于VE的制作也受到作者之前创作内容的影响，VE的流程会引入被强调的BOSS战内容作为战役某些部分的末尾，而不是一个高难度进攻图或其他适配Mindustry传统玩法的东西。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——普通BOSS——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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普通BOSS指在一个星球的战役流程中间出现的、相对较难对付的BOSS单位，比Mindustry传统意义上的BOSS单位(即&amp;quot;守卫者&amp;quot;)更强，招式花样也更多。这些BOSS有些在防守图或进攻图出现，也有些独占一个区块。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;钍庞庞堆(Thorium Eradicator)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个会在赛克兰特区块试爆区、核电站多次出现的BOSS单位，简称钍庞，外观上像一个巨大版本的钍爬爬堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
钍庞的常规武器并不强，它装有一个能量场核心、四门会随机发射子弹或炮弹的小型武器和一门位于身体前部的持续性激光束武器。然而，当钍庞被击毁时，它会立即对周围的敌人造成一次大半径范围伤害并释放一圈冲击波，冲击波必须利用地形墙或阻敌墙挡下，否则它基本会摧毁扫过的任何建筑。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在试爆区游玩过程中，频繁出现的钍庞威胁非常大，但占领此区块便可满足解锁钍庞的主要条件，此后玩家也可以使用钍庞来炸敌人基地。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;菜刀(Huge Dagger)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个会在赛克兰特区块主干道的最后一波出现的BOSS单位，普通难度中会同时出现两个，外观上就是一个被放大且经过抗锯齿处理的尖刀。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菜刀会快速发射巨型炮弹，这些炮弹射程较远，会朝着准心方向飞行，击中后在原地分裂出多个小炸弹，类似天蝎的主炮。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占领主干道后，玩家可用256个尖刀组装出菜刀，不过根据反馈来看，菜刀的综合实用性并不如钍庞或幻象。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;瓜掘机(Melevour)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第一部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，外观上是一条含苍穹元素的机器蠕虫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
具体的设计还未定，区块待完成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;菌噬体(Fungitron)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第二部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，包含一个被孢子覆盖、发出紫光的圆形核心部件和若干较小的组织块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菌噬体设定上是第一个被泄漏的孢子侵染后程序错乱并重组的苍穹，也是西楚洛斯上孢子机械的控制者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菌噬体独占一个区块进行BOSS战。战斗中玩家需要操控配有银子弹机炮的核心机打击或建造孢子炸弹来炸它核心部件周围附着的组织块。BOSS有三个阶段，均会随机使出冲刺、追逐、释放大量追踪导弹、释放孢子导弹和发射多向激光束五种攻击或这些攻击的复合版本。第一、二阶段中组织块被清空时，BOSS会回到场地中央重新召唤并吸附组织块，然后拉扯自己，将核心部件分裂开来。因此第一、二、三阶段分别有1、2、4个独立的BOSS个体对玩家发起攻击，其中第二、三阶段被清空组织块的BOSS个体会改变行为逻辑，不去跟随玩家而是发射激光或孢子导弹来辅助。第三阶段中所有个体的组织块都被清空时，BOSS的核心部件会爆炸，战斗胜利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战斗时，玩家核心附近会刷出独影开采孢子荚以建造孢子炸弹，而场地边缘会出现苍穹向玩家投掷西瓜片来回血。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;西击舰(Zentack)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第三部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，是一台外形像龙虾的飞船。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西击舰设定上负责保卫苍穹国度的领空，阻止敌人核心着陆到总部附近，武器威力强大但动作缓慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西击舰独占一个区块进行BOSS战。战斗中，载有核心的要塞会尾随玩家直面西击舰，玩家需要抓住时机攻击西击舰的弱点来尽可能快地摧毁它，避免要塞被击落。BOSS有三个阶段，第一阶段中BOSS会使用机体最前端的大型激光炮间断射击，而弱点就是这门激光炮本身。进入第二阶段时，BOSS的钳子会分离，在双臂缓慢张开的同时使用钳子内部的两门小型激光炮，射击范围更大，弱点是位于机体大臂内侧的两位苍穹驾驶员。在第三阶段，BOSS的头部展开，暴露出第三位苍穹驾驶员，且在双臂合拢时会使用大臂外侧的两门激光炮，将玩家限制在一个较狭窄的空间内。每个阶段BOSS都会用钳子外壳上的小炮台发射等离子球，会对核心机造成快速掉血的状态效果，第三阶段中还会额外释放可以打掉的追踪导弹。激光束伤害很高，核心机一旦碰到就会被摧毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在约四分钟的限时时间内击败西击舰后，机体尾部会在爆炸前释放一个钍飞飞堆，它会飞向要塞并自爆。然而玩家已经靠近目的地，濒临坠毁的要塞最终将核心带到了总部附近的一处洼地，战斗结束。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——星球BOSS——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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星球BOSS指一个星球战役流程中的最后时刻会出现的BOSS单位，更难对付。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;超维(Hyper)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是在Crux准备撤离时集中资源造出的强力BOSS单位，由T5强化支援型空军幻象升级而成，属于辅助单位，也是赛克兰特的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
超维为击退Sharded而生，这也导致它的火力提升比体型增大程度高很多，设定上不适合持久作战。它配备八台高速爆炸激光弹炮台、四台维修光束炮台、一对电磁脉冲导弹巢和一个能产生超大范围能量场的核心。它会持续为范围内的友方辅助单位提供能提高建造速度的状态效果，用能量场修复受损的友方单位与建筑并电击敌人，还能向正下方发射威力极强的持续激光束并释放冲击波。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当玩家在赛克兰特区块撤离区中等候过长时间、摧毁所有八个加速器或摧毁所有敌方核心时，超维就会带着大量强化T4、T5从区块底部跃迁过来。片刻后，它就会开始从区块底部向顶部，即玩家的着陆地点推进。超维的性质与防守图中出现的BOSS单位类似，因此只要保持攻击并摧毁它就能取得胜利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;寂灭(Annihilate)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是Crux在玛瑞斯与Lacuna联手打造的模块化BOSS单位，是玛瑞斯的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
寂灭的BOSS战与单位本体待完成，但大致流程已有规划。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在玛瑞斯最后一个区块中，寂灭的各个部分会逐个出现在不同方位作为小BOSS，全部击败后这些部分会集合到一块，互相拼装组成寂灭的完全体，随后对玩家基地发起进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;刘啊庆云(Liua Chiniun)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
苍穹国度的君主，一架持有特制权杖的苍穹，由世处组装并控制，是西楚洛斯的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云BOSS战的想法源自庆云吃瓜梗，西楚洛斯的整个战役与剧情其实也是为醋包饺子，基本上完全是为这场战斗做的铺垫。与本星球的其他BOSS战相同，玩家需要操控核心机与庆云单独战斗并取胜才能占领区块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在西楚洛斯区块瓜星领主中，庆云会在苍穹城堡的天台等候核心机，后者到达后便会开始BOSS战。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云不分阶段，但其招式和进攻强度会随生命值降低而逐步提升。在生命值降至70%、40%、10%时庆云的招式等级会发生改变，其中降到10%便会触发庆云的大招，大招范围覆盖全图，会一直持续到庆云被击败。除了单独的招式，庆云也会随机选用连锁招式，由多个招式按固定顺序组合而成，施展几乎无间隔。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
为降低难度和加强与BOSS的交互，庆云战存在类似终末地的红圈打断机制，核心机向后攻击可以释放干扰弹，在有红圈时击中庆云便可打断其招式或连锁招式。累计打断三次，庆云会掉落0-5个西瓜片可供核心机回血，同时自己的生命值倍率会降低一段时间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云的攻击手段远多于VE现有的任何单位(包括世处BOSS)，其选择的招式可根据权杖核心的颜色与前摇动作来判断。以下是已经设计好的招式及不同等级：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-激光脉冲&#039;&#039;&#039;：一级-沿短弧线挥动权杖生成5次激光脉冲；二级-旋转一圈生成若干次激光脉冲；三级-转法杖，然后瞄准核心机两侧发射多枚高速激光弹，可用建筑挡下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-持续激光&#039;&#039;&#039;：一级-蓄力并向核心机发射短暂的强力激光束；二级-蓄力发射持续激光束，同时缓慢向核心机方向旋转，发射后可被打断；三级-同二级，但会发射五条分开的激光束，转速更慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-延迟炸弹&#039;&#039;&#039;：一级-左右交换权杖，蓄力释放大量炸弹，一段时间后炸弹变红并迅速连续爆炸，蓄力时可被打断；二级-同一级，但炸弹在爆炸时会向三个方向分裂出小弹幕；三级-同二级，但是是六个方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-弹幕炸弹&#039;&#039;&#039;：二级-高举权杖蓄力出一个大光球，随后用力摔在地上分裂出四圈小弹幕，可用建筑挡下；三级-同二级，但四圈小弹幕有角度差。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-弱化泡&#039;&#039;&#039;：二级-后退，向前不停释放移速慢但会短距追踪的泡状弹幕，对核心机造成弱化状态效果，可用建筑挡下，释放时可被打断；三级-同二级，但还会左右走位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-闪电阵列&#039;&#039;&#039;：一级-高举权杖，在核心机处召唤2×2阵型的4条闪电，召唤后可被打断；二级-同一级，但会召唤5×5阵型的25条闪电；三级-同一级，但不立刻召唤，而是片刻后突然将权杖指向核心机，随机召唤直线形或同心圆形闪电阵列。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-幻影支援&#039;&#039;&#039;：二级-高举权杖，在身边生成四个小苍穹幻影，幻影存在期间会提高自身生命值倍率；三级-同二级，但召唤的是正常体型的苍穹幻影。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-激光炸弹&#039;&#039;&#039;：一级-沿短弧线缓慢挥动权杖，在周围生成横纵方向的激光炸弹；二级-同一级，但是是对角线方向的；三级-同一级，但横纵和对角线方向的都有。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-冲刺&#039;&#039;&#039;：一级-生成双圈红圆弧特效，对核心机方向发动一次远程冲刺，冲刺前可被打断；二级-同一级，但冲刺两次，第二次准备冲刺时不可打断；三级-同二级，但路径上会留下一排炸弹。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-突袭&#039;&#039;&#039;：一级-提示过后突然传送到核心机旁对应方向用权杖劈砍；三级-同一级，但传送后还会先传送到对面再劈砍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-欺诈&#039;&#039;&#039;：二级-蓄力后传送到核心机移动的反方向发射短暂的强力激光束，发射后可被打断；三级-同二级，但发射持续激光束，还会缓慢向核心机方向旋转。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-呼啸&#039;&#039;&#039;：一级-多次随机传送到核心机周围四个方向之一发射激光脉冲；三级-同一级，但也包含四个对角线方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-激光障碍&#039;&#039;&#039;：一级-举起权杖轻点，放置一个不断旋转的二向持续激光障碍，障碍可用干扰弹快速清除；二级-同一级，但是是四向；三级-同一级，但是是六向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-震荡波&#039;&#039;&#039;：高举权杖生成一个吸收能量的红色黑心球，在强烈特效下持续蓄力一段时间后释放全图范围的冲击波，需用足够厚的建筑挡下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-对地冲击波&#039;&#039;&#039;：一级-高举权杖蓄力出一个小黄光球，倒转后砸向地面释放一圈慢速冲击波，需助推躲避；二级-同一级，但还会同时放出一圈对空弹幕；三级-同二级，但砸地释放三次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;白权杖-终结&#039;&#039;&#039;：大招，具体设计还未定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
将其击败后，权杖会炸掉，庆云会祝贺核心机通过最后的战斗，并下令Sharded与西楚洛斯苍穹双方停战，西楚洛斯战役也到此告一段落。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;赤色根源(Cruxframe)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crux的最终手段，一台以终代核心作为动力源与芯片的巨型单位，由世处组装并控制，是加维纳的星球BOSS，也是VE塞普罗线流程中的最终BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
与寂灭类似，赤色根源还只有规划的流程，且在持续改良。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在加维纳的最终区块中，Crux欧米伽会将核心装载到赤色根源上，将其启动，自己坐进去驾驶。该BOSS的战斗分三个大阶段，每个阶段又分为三个小部分。第一部分中，BOSS会停留在核心生成的敌人基地中央，玩家需要在推掉基地的同时注意BOSS的行为，BOSS会转动部件随机使用一些手段来干扰进攻或尝试打击玩家基地，这些手段可通过攻击BOSS身上对应的部件来将其中断。第二部分中，BOSS会开始分多次召唤各种敌方单位，持续一段时间后自动结束。第三部分中，BOSS将动身亲自进攻玩家基地，对于其不同的进攻方式需要配置对应的防线，对BOSS造成一定的伤害后它就会回到场地中央进入下一阶段。三个阶段BOSS生成的基地、召唤的单位、使用的招式会对应塞普罗、赛克兰特、玛瑞斯这三个星球的内容。第三阶段的第三部分BOSS将使出全力，直至被彻底摧毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
击毁赤色根源意味着Crux彻底失去与Sharded对抗的能力，也代表着VE塞普罗线流程真正的结束。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;琐事 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
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说VE是一个整活模组，是因为它就源自整活模组。2024年年初的时候VE从钍爬爬堆开始扩展，设计剧情并和网友合作，在2025年下半年完成并发布第一章。在沙盒也能看到一些新的整活内容。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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VE没有属于自己的模组交流群，或者说它自己的群早就死了。现在的VE基本在其他交流群里开发，由于发布引起人数大幅增加还建了两个分群。虽然分群平常都是VE的内容，但群也绝对不会限制其他模组或者游戏的交流，毕竟它们最初也不是给VE准备的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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VE被Anuken的Json读取器坑了亿手，自146往后手机端的VE越来越卡，有的人甚至进不去游戏，目前还不知道怎么解决。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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作为玩家认为体量较大的Json模组，VE很荣幸能成为一个帮助新兴Json模组开发的&amp;quot;大模板&amp;quot;，很多内容写法和叠石思路都可以参考。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>火星人076</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E5%8E%9F%E7%89%88%E6%89%A9%E5%B1%95&amp;diff=3673</id>
		<title>原版扩展</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mdtwiki.top/index.php?title=%E5%8E%9F%E7%89%88%E6%89%A9%E5%B1%95&amp;diff=3673"/>
		<updated>2026-03-20T15:08:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:nomap.png|24px|link=]] Vanilla Expansion&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;原版扩展（简称VE）&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 程序性语言 &lt;br /&gt;
| Js (待完成的Java版:Java)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 数据交换格式&lt;br /&gt;
| Json&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 作者&lt;br /&gt;
| 火星人076&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 最低兼容版本&lt;br /&gt;
| 155.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 最新版下载(待上传，可在模组浏览器搜索)&lt;br /&gt;
|[[File:icon-e879-black.png|24px|link={{filepath:陨石带.craters.msav}}|alt=下载地图]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 模组介绍 ==&lt;br /&gt;
Vanilla Expansion是一个以Json为主的整活模组，添加了少量原版星球的额外内容（包括装甲运输元件、管道交叉器等）以及一套新内容。&lt;br /&gt;
模组的剧情以Mindustry Unofficial Fandom Wiki上外网社区玩家总结出的Mindustry故事背景为基础，讲述Sharded(黄队)在占领行星发射终端后通过行星际加速器前往新星球追杀Crux(红队)的故事。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;流程 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VE的塞普罗线战役会分为三章，总共四个新星球，当前处于第二章开发阶段，第一章已完成并正式发布。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一章包含塞普罗的扩展区块（包括回归的175、222、223在内部分146版本富裕好打的数字区块）模组星球赛克兰特的主线；第二章包含赛克兰特的支线、玛瑞斯和西楚洛斯的全部内容；第三章包含加维纳的全部内容。第二、三章也包含前面章节的优化完善以及对游戏版本的跟进。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;模组星球与主线 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——赛克兰特(Cyclant)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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赛克兰特是VE塞普罗线的第一个新星球，简称赛克或C星，名字是Cyclone(气旋)和Plant(植物)的合成词。它有大面积的水域和陆地植被，火山活动频繁，常有大风天气。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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该星球在模组中的设定是Sharded和Crux“分裂”前的前辈阵营曾登陆的星球。Crux从行星发射终端抵达这里后迅速扩张，占据了前辈阵营留下的基地残骸并获取科技，研发出属于自己的强化单位等新科技并试图借此建立全球物流系统，再进行全面武装化。它们舍弃了塞普罗上的基地使得Sharded有机会夺回区块，最终也来到赛克兰特，破解科技并逐步破坏Crux正在建设的基地群，迫使它们紧急撤离到玛瑞斯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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赛克兰特没有铜和以矿脉形式分布的钛，因此只有部分塞普罗内容可沿用到此。星球战役整体呈线性，通关某些主线区块将会解锁支线区块，也会解锁赛卫一上对应时期的社区地图。主线区块涉及到的环境将从最简单、常见的炭质页岩平原过渡到火山、海岛、戈壁滩和北极雪山等，随着矿物资源种类等级和丰富度的提高，Crux的进攻强度和玩家可能对跨区块物流系统的需求也在提升。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——玛瑞斯(Maress)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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玛瑞斯是VE塞普罗线的第二个新星球，简称火星，毕竟名字和外观都源自现实的火星。常见环境包括红沙荒地、沼泽、冰川等，整体气候寒冷，辐射强，上面的植物都有镜面状的叶片和可以储能的枝干。这里也是外星阵营Lacuna(绿队)的总部所在地，它们将总部建在地表以下。&lt;br /&gt;
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Crux撤离到玛瑞斯后在Lacuna的庇护下偷偷发展，并命令Lacuna击退Sharded。但是Lacuna和Crux、Sharded都建立了合作关系，便在波次里放水，只要Sharded满足条件就给予它们相应的补给（例如在西楚洛斯帮忙回收银矿、在赛克兰特研究硝烃藓等）。在未完成的剧情中，Sharded再一次击溃Crux，Crux在Lacuna的帮助下继续撤离到第三星。&lt;br /&gt;
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玛瑞斯也沿用了部分赛克兰特的科技，能够帮助玩家在刚着陆时应付一下Crux的进攻。某些高级资源和单位的制造在这里也改了配方。星球战役从第一区块后分成四条主线、一条支线，其中四条主线分别对应荒地、峡谷、沼泽、冰川四种环境，均为Sharded与Crux的正面交战；后三条可给予玩家新的科技，而荒地主线才能真正地推进剧情；支线为Sharded进攻Lacuna设在地表的小据点，可获得它们的科技辅助玩家打Crux。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——西楚洛斯(Sitrullus)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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西楚洛斯是VE塞普罗线的第三个新星球，简称吃瓜星或瓜星，与赛克兰特、玛瑞斯不同，它并不属于主线，是可选的支线星球。它的名字是Citrullus(西瓜属)的变形，星球整个由西瓜瓤和瓜皮组成，是Mindustry国内圈子的庆云吃瓜梗和群里一次玩笑引出的整活星球。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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西楚洛斯和赛克兰特同时期，终端后便可解锁。在Crux从塞普罗到赛克兰特的星际航行过程中，苍穹舰队跟丢并着陆到了这里，它们放弃回到赛克兰特，在此建立了苍穹国度。西楚洛斯是Lacuna诡异西瓜后勤过剩的产物，它们曾在运输矿物时发生了事故，导致铁、银资源与西瓜混在了一起，而西楚洛斯的神秘环境会影响Lacuna的很多设备，因此Lacuna只得拜托苍穹阵营和刚刚到达的Sharded帮它们回收资源，尤其是对它们来说很宝贵的银。作为回报，Lacuna会通过设置在西楚洛斯各处的贸易传送塔接收银并返回大量硅与石墨资源。不幸的是苍穹舰队着陆时意外引发了孢子泄漏，Sharded要面对的敌人除了各种苍穹，还有被扩散的孢子侵蚀而程序错乱的半生物机器。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
星球的战役流程中，苍穹对Sharded的态度比Crux对其好很多。苍穹个体的&amp;quot;意识&amp;quot;储存在城堡的中央核心内部，因此常规玩法造成的机体伤亡不足以让苍穹仇视Sharded，它们起初进攻Sharded部分缘于曾作为Crux的底层代码。Lacuna也会帮助维护双方的关系，不至于像其他星球那样发生大规模战争。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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星球科技树的独立程度较高，这也导致Mindustry传统的塔防、RTS玩法在这里缺少支持。因此西楚洛斯上的许多区块以各种小游戏玩法为主。星球战役在第一区块后会分为四个大部分，前三个都包含一个塔防或RTS玩法的区块、两个小游戏区块和一个BOSS战区块，最后一个没有小游戏，只有传统玩法和BOSS战。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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西楚洛斯将有四个靠世处与Json叠石运行的BOSS，对应着战役的四个大部分，分别是瓜掘机、菌噬体、西击舰和刘啊庆云，玩家需要操控核心机直接攻击或利用环境与建造的建筑来击败这些BOSS，而不是像传统玩法里那样用炮塔与单位简单地对轰。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——加维纳(Thavina)——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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加维纳是计划中VE塞普罗线的第四个新星球，也是主线的最后一个星球。它的地表凹凸不平，遍布发光的失谐流体水域，看起来濒临崩溃。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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在对加维纳大致的设想中，该星球是一个充满重力场与磁场紊乱、区域温度分布极不均匀、饱受陨石冲击的行星。虽然恶劣环境会限制核心发射与跨区块物流，但其丰富大量的矿产与本地新资源的特性使得加维纳上仍有发展机会，Crux逃到这里也是迫不得已。与其他星球不同，加维纳单个区块的矿产中一部分会以粗合金矿的形式出现，一共有基元矿、科垠矿、坚城矿、末晶矿四种，分别对应塞普罗及VE新星球中金属资源的四个大类，即铜等基础资源，钛等高科技相关资源，铬等代表坚固耐腐蚀材料的资源，以及钍等末期资源。开采后这些粗合金可以分离成对应的金属资源，也可以直接用于建造、生产和防御。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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这个星球算是一个“混科星球”。就像玩家自制的塞普罗、埃里克尔双科技地图那样，加维纳同时允许塞普罗、赛克兰特、玛瑞斯的大部分科技在其上使用，来自不同星球、未曾相遇的资源之间也可重组成新科技。相比其他星球，加维纳的流程较短、进程很快，大部分是与Crux单位部队的高强度正面交锋。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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剧情中，Crux利用本地丰富的资源先通过已有的科技建立防御，再在某处为最终手段做准备。而Sharded来到这里攻占区块作为临时科考站，研究出与Crux不同的一套新科技，并逐渐推进。最终Crux将仅剩的、控制自己AI运行的终代核心连接到巨型单位上与Sharded交手，尽全力反抗却再次失败。就在巨型单位爆炸前，Lacuna突然出现并将操控单位的Crux欧米伽与核心数据一同传送走了。Sharded取得胜利，从此不再受Crux的侵扰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;BOSS &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
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由于VE的制作也受到作者之前创作内容的影响，VE的流程会引入被强调的BOSS战内容作为战役某些部分的末尾，而不是一个高难度进攻图或其他适配Mindustry传统玩法的东西。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——普通BOSS——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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普通BOSS指在一个星球的战役流程中间出现的、相对较难对付的BOSS单位，比Mindustry传统意义上的BOSS单位(即&amp;quot;守卫者&amp;quot;)更强，招式花样也更多。这些BOSS有些在防守图或进攻图出现，也有些独占一个区块。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;钍庞庞堆(Thorium Eradicator)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个会在赛克兰特区块试爆区、核电站多次出现的BOSS单位，简称钍庞，外观上像一个巨大版本的钍爬爬堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
钍庞的常规武器并不强，它装有一个能量场核心、四门会随机发射子弹或炮弹的小型武器和一门位于身体前部的持续性激光束武器。然而，当钍庞被击毁时，它会立即对周围的敌人造成一次大半径范围伤害并释放一圈冲击波，冲击波必须利用地形墙或阻敌墙挡下，否则它基本会摧毁扫过的任何建筑。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在试爆区游玩过程中，频繁出现的钍庞威胁非常大，但占领此区块便可满足解锁钍庞的主要条件，此后玩家也可以使用钍庞来炸敌人基地。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;菜刀(Huge Dagger)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个会在赛克兰特区块主干道的最后一波出现的BOSS单位，普通难度中会同时出现两个，外观上就是一个被放大且经过抗锯齿处理的尖刀。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菜刀会快速发射巨型炮弹，这些炮弹射程较远，会朝着准心方向飞行，击中后在原地分裂出多个小炸弹，类似天蝎的主炮。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占领主干道后，玩家可用256个尖刀组装出菜刀，不过根据反馈来看，菜刀的综合实用性并不如钍庞或幻象。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;瓜掘机(Melevour)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第一部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，外观上是一条含苍穹元素的机器蠕虫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
具体的设计还未定，区块待完成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;菌噬体(Fungitron)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第二部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，包含一个被孢子覆盖、发出紫光的圆形核心部件和若干较小的组织块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菌噬体设定上是第一个被泄漏的孢子侵染后程序错乱并重组的苍穹，也是西楚洛斯上孢子机械的控制者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菌噬体独占一个区块进行BOSS战。战斗中玩家需要操控配有银子弹机炮的核心机打击或建造孢子炸弹来炸它核心部件周围附着的组织块。BOSS有三个阶段，均会随机使出冲刺、追逐、释放大量追踪导弹、释放孢子导弹和发射多向激光束五种攻击或这些攻击的复合版本。第一、二阶段中组织块被清空时，BOSS会回到场地中央重新召唤并吸附组织块，然后拉扯自己，将核心部件分裂开来。因此第一、二、三阶段分别有1、2、4个独立的BOSS个体对玩家发起攻击，其中第二、三阶段被清空组织块的BOSS个体会改变行为逻辑，不去跟随玩家而是发射激光或孢子导弹来辅助。第三阶段中所有个体的组织块都被清空时，BOSS的核心部件会爆炸，战斗胜利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战斗时，玩家核心附近会刷出独影开采孢子荚以建造孢子炸弹，而场地边缘会出现苍穹向玩家投掷西瓜片来回血。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;西击舰(Zentack)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第三部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，是一台外形像龙虾的飞船。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西击舰设定上负责保卫苍穹国度的领空，阻止敌人核心着陆到总部附近，武器威力强大但动作缓慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西击舰独占一个区块进行BOSS战。战斗中，载有核心的要塞会尾随玩家直面西击舰，玩家需要抓住时机攻击西击舰的弱点来尽可能快地摧毁它，避免要塞被击落。BOSS有三个阶段，第一阶段中BOSS会使用机体最前端的大型激光炮间断射击，而弱点就是这门激光炮本身。进入第二阶段时，BOSS的钳子会分离，在双臂缓慢张开的同时使用钳子内部的两门小型激光炮，射击范围更大，弱点是位于机体大臂内侧的两位苍穹驾驶员。在第三阶段，BOSS的头部展开，暴露出第三位苍穹驾驶员，且在双臂合拢时会使用大臂外侧的两门激光炮，将玩家限制在一个较狭窄的空间内。每个阶段BOSS都会用钳子外壳上的小炮台发射等离子球，会对核心机造成快速掉血的状态效果，第三阶段中还会额外释放可以打掉的追踪导弹。激光束伤害很高，核心机一旦碰到就会被摧毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在约四分钟的限时时间内击败西击舰后，机体尾部会在爆炸前释放一个钍飞飞堆，它会飞向要塞并自爆。然而玩家已经靠近目的地，濒临坠毁的要塞最终将核心带到了总部附近的一处洼地，战斗结束。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——星球BOSS——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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星球BOSS指一个星球战役流程中的最后时刻会出现的BOSS单位，更难对付。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;超维(Hyper)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是在Crux准备撤离时集中资源造出的强力BOSS单位，由T5强化支援型空军幻象升级而成，属于辅助单位，也是赛克兰特的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
超维为击退Sharded而生，这也导致它的火力提升比体型增大程度高很多，设定上不适合持久作战。它配备八台高速爆炸激光弹炮台、四台维修光束炮台、一对电磁脉冲导弹巢和一个能产生超大范围能量场的核心。它会持续为范围内的友方辅助单位提供能提高建造速度的状态效果，用能量场修复受损的友方单位与建筑并电击敌人，还能向正下方发射威力极强的持续激光束并释放冲击波。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当玩家在赛克兰特区块撤离区中等候过长时间、摧毁所有八个加速器或摧毁所有敌方核心时，超维就会带着大量强化T4、T5从区块底部跃迁过来。片刻后，它就会开始从区块底部向顶部，即玩家的着陆地点推进。超维的性质与防守图中出现的BOSS单位类似，因此只要保持攻击并摧毁它就能取得胜利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;寂灭(Annihilate)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是Crux在玛瑞斯与Lacuna联手打造的模块化BOSS单位，是玛瑞斯的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
寂灭的BOSS战与单位本体待完成，但大致流程已有规划。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在玛瑞斯最后一个区块中，寂灭的各个部分会逐个出现在不同方位作为小BOSS，全部击败后这些部分会集合到一块，互相拼装组成寂灭的完全体，随后对玩家基地发起进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;刘啊庆云(Liua Chiniun)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
苍穹国度的君主，一架持有特制权杖的苍穹，由世处组装并控制，是西楚洛斯的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云BOSS战的想法源自庆云吃瓜梗，西楚洛斯的整个战役与剧情其实也是为醋包饺子，基本上完全是为这场战斗做的铺垫。与本星球的其他BOSS战相同，玩家需要操控核心机与庆云单独战斗并取胜才能占领区块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在西楚洛斯区块瓜星领主中，庆云会在苍穹城堡的天台等候核心机，后者到达后便会开始BOSS战。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云不分阶段，但其招式和进攻强度会随生命值降低而逐步提升。在生命值降至70%、40%、10%时庆云的招式等级会发生改变，其中降到10%便会触发庆云的大招，大招范围覆盖全图，会一直持续到庆云被击败。除了单独的招式，庆云也会随机选用连锁招式，由多个招式按固定顺序组合而成，施展几乎无间隔。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
为降低难度和加强与BOSS的交互，庆云战存在类似终末地的红圈打断机制，核心机向后攻击可以释放干扰弹，在有红圈时击中庆云便可打断其招式或连锁招式。累计打断三次，庆云会掉落0-5个西瓜片可供核心机回血，同时自己的生命值倍率降低会一段时间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云的攻击手段远多于VE现有的任何单位(包括世处BOSS)，其选择的招式可根据权杖核心的颜色与前摇动作来判断。以下是已经设计好的招式及不同等级：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-激光脉冲&#039;&#039;&#039;：一级-沿短弧线挥动权杖生成5次激光脉冲；二级-旋转一圈生成若干次激光脉冲；三级-转法杖，然后瞄准核心机两侧发射多枚高速激光弹，可用建筑挡下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-持续激光&#039;&#039;&#039;：一级-蓄力并向核心机发射短暂的强力激光束；二级-蓄力发射持续激光束，同时缓慢向核心机方向旋转，发射后可被打断；三级-同二级，但会发射五条分开的激光束，转速更慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-延迟炸弹&#039;&#039;&#039;：一级-左右交换权杖，蓄力释放大量炸弹，一段时间后炸弹变红并迅速连续爆炸，蓄力时可被打断；二级-同一级，但炸弹在爆炸时会向三个方向分裂出小弹幕；三级-同二级，但是是六个方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-弹幕炸弹&#039;&#039;&#039;：二级-高举权杖蓄力出一个大光球，随后用力摔在地上分裂出四圈小弹幕，可用建筑挡下；三级-同二级，但四圈小弹幕有角度差。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-弱化泡&#039;&#039;&#039;：二级-后退，向前不停释放移速慢但会短距追踪的泡状弹幕，对核心机造成弱化状态效果，可用建筑挡下，释放时可被打断；三级-同二级，但还会左右走位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-闪电阵列&#039;&#039;&#039;：一级-高举权杖，在核心机处召唤2×2阵型的4条闪电，召唤后可被打断；二级-同一级，但会召唤5×5阵型的25条闪电；三级-同一级，但不立刻召唤，而是片刻后突然将权杖指向核心机，随机召唤直线形或同心圆形闪电阵列。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-幻影支援&#039;&#039;&#039;：二级-高举权杖，在身边生成四个小苍穹幻影，幻影存在期间会提高自身生命值倍率；三级-同二级，但召唤的是正常体型的苍穹幻影。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-激光炸弹&#039;&#039;&#039;：一级-沿短弧线缓慢挥动权杖，在周围生成横纵方向的激光炸弹；二级-同一级，但是是对角线方向的；三级-同一级，但横纵和对角线方向的都有。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-冲刺&#039;&#039;&#039;：一级-生成双圈红圆弧特效，对核心机方向发动一次远程冲刺，冲刺前可被打断；二级-同一级，但冲刺两次，第二次准备冲刺时不可打断；三级-同二级，但路径上会留下一排炸弹。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-突袭&#039;&#039;&#039;：一级-提示过后突然传送到核心机旁对应方向用权杖劈砍；三级-同一级，但传送后还会先传送到对面再劈砍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-欺诈&#039;&#039;&#039;：二级-蓄力后传送到核心机移动的反方向发射短暂的强力激光束，发射后可被打断；三级-同二级，但发射持续激光束，还会缓慢向核心机方向旋转。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-呼啸&#039;&#039;&#039;：一级-多次随机传送到核心机周围四个方向之一发射激光脉冲；三级-同一级，但也包含四个对角线方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-激光障碍&#039;&#039;&#039;：一级-举起权杖轻点，放置一个不断旋转的二向持续激光障碍，障碍可用干扰弹快速清除；二级-同一级，但是是四向；三级-同一级，但是是六向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-震荡波&#039;&#039;&#039;：高举权杖生成一个吸收能量的红色黑心球，在强烈特效下持续蓄力一段时间后释放全图范围的冲击波，需用足够厚的建筑挡下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-对地冲击波&#039;&#039;&#039;：一级-高举权杖蓄力出一个小黄光球，倒转后砸向地面释放一圈慢速冲击波，需助推躲避；二级-同一级，但还会同时放出一圈对空弹幕；三级-同二级，但砸地释放三次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;白权杖-终结&#039;&#039;&#039;：大招，具体设计还未定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
将其击败后，权杖会炸掉，庆云会祝贺核心机通过最后的战斗，并下令Sharded与西楚洛斯苍穹双方停战，西楚洛斯战役也到此告一段落。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;赤色根源(Cruxframe)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crux的最终手段，一台以终代核心作为动力源与芯片的巨型单位，由世处组装并控制，是加维纳的星球BOSS，也是VE塞普罗线流程中的最终BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
与寂灭类似，赤色根源还只有规划的流程，且在持续改良。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在加维纳的最终区块中，Crux欧米伽会将核心装载到赤色根源上，将其启动，自己坐进去驾驶。该BOSS的战斗分三个大阶段，每个阶段又分为三个小部分。第一部分中，BOSS会停留在核心生成的敌人基地中央，玩家需要在推掉基地的同时注意BOSS的行为，BOSS会转动部件随机使用一些手段来干扰进攻或尝试打击玩家基地，这些手段可通过攻击BOSS身上对应的部件来将其中断。第二部分中，BOSS会开始分多次召唤各种敌方单位，持续一段时间后自动结束。第三部分中，BOSS将动身亲自进攻玩家基地，对于其不同的进攻方式需要配置对应的防线，对BOSS造成一定的伤害后它就会回到场地中央进入下一阶段。三个阶段BOSS生成的基地、召唤的单位、使用的招式会对应塞普罗、赛克兰特、玛瑞斯这三个星球的内容。第三阶段的第三部分BOSS将使出全力，直至被彻底摧毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
击毁赤色根源意味着Crux彻底失去与Sharded对抗的能力，也代表着VE塞普罗线流程真正的结束。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;琐事 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
说VE是一个整活模组，是因为它就源自整活模组。2024年年初的时候VE从钍爬爬堆开始扩展，设计剧情并和网友合作，在2025年下半年完成并发布第一章。在沙盒也能看到一些新的整活内容。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VE没有属于自己的模组交流群，或者说它自己的群早就死了。现在的VE基本在其他交流群里开发，由于发布引起人数大幅增加还建了两个分群。虽然分群平常都是VE的内容，但群也绝对不会限制其他模组或者游戏的交流，毕竟它们最初也不是给VE准备的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VE被Anuken的Json读取器坑了亿手，自146往后手机端的VE越来越卡，有的人甚至进不去游戏，目前还不知道怎么解决。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
作为玩家认为体量较大的Json模组，VE很荣幸能成为一个帮助新兴Json模组开发的&amp;quot;大模板&amp;quot;，很多内容写法和叠石思路都可以参考。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>火星人076</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E5%8E%9F%E7%89%88%E6%89%A9%E5%B1%95&amp;diff=3672</id>
		<title>原版扩展</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mdtwiki.top/index.php?title=%E5%8E%9F%E7%89%88%E6%89%A9%E5%B1%95&amp;diff=3672"/>
		<updated>2026-03-20T15:05:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:nomap.png|24px|link=]] Vanilla Expansion&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;原版扩展（简称VE）&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 程序性语言 &lt;br /&gt;
| Js (待完成的Java版:Java)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 数据交换格式&lt;br /&gt;
| Json&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 作者&lt;br /&gt;
| 火星人076&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 最低兼容版本&lt;br /&gt;
| 155.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 最新版下载(待上传，可在模组浏览器搜索)&lt;br /&gt;
|[[File:icon-e879-black.png|24px|link={{filepath:陨石带.craters.msav}}|alt=下载地图]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 模组介绍 ==&lt;br /&gt;
Vanilla Expansion是一个以Json为主的整活模组，添加了少量原版星球的额外内容（包括装甲运输元件、管道交叉器等）以及一套新内容。&lt;br /&gt;
模组的剧情以Mindustry Unofficial Fandom Wiki上外网社区玩家总结出的Mindustry故事背景为基础，讲述Sharded(黄队)在占领行星发射终端后通过行星际加速器前往新星球追杀Crux(红队)的故事。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;流程 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VE的塞普罗线战役会分为三章，总共四个新星球，当前处于第二章开发阶段，第一章已完成并正式发布。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一章包含塞普罗的扩展区块（包括回归的175、222、223在内部分146版本富裕好打的数字区块）模组星球赛克兰特(Cyclant)的主线；第二章包含赛克兰特的支线、玛瑞斯(Maress)和西楚洛斯(Sitrullus)的全部内容；第三章包含加维纳(Thavina)的全部内容。第二、三章也包含前面章节的优化完善以及对游戏版本的跟进。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;模组星球与主线 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;——赛克兰特——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
赛克兰特是VE塞普罗线的第一个新星球，简称赛克或C星，名字是Cyclone(气旋)和Plant(植物)的合成词。它有大面积的水域和陆地植被，火山活动频繁，常有大风天气。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
该星球在模组中的设定是Sharded和Crux“分裂”前的前辈阵营曾登陆的星球。Crux从行星发射终端抵达这里后迅速扩张，占据了前辈阵营留下的基地残骸并获取科技，研发出属于自己的强化单位等新科技并试图借此建立全球物流系统，再进行全面武装化。它们舍弃了塞普罗上的基地使得Sharded有机会夺回区块，最终也来到赛克兰特，破解科技并逐步破坏Crux正在建设的基地群，迫使它们紧急撤离到玛瑞斯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
赛克兰特没有铜和以矿脉形式分布的钛，因此只有部分塞普罗内容可沿用到此。星球战役整体呈线性，通关某些主线区块将会解锁支线区块，也会解锁赛卫一上对应时期的社区地图。主线区块涉及到的环境将从最简单、常见的炭质页岩平原过渡到火山、海岛、戈壁滩和北极雪山等，随着矿物资源种类等级和丰富度的提高，Crux的进攻强度和玩家可能对跨区块物流系统的需求也在提升。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;——玛瑞斯——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
玛瑞斯是VE塞普罗线的第二个新星球，简称火星，毕竟名字和外观都源自现实的火星。常见环境包括红沙荒地、沼泽、冰川等，整体气候寒冷，辐射强，上面的植物都有镜面状的叶片和可以储能的枝干。这里也是外星阵营Lacuna(绿队)的总部所在地，它们将总部建在地表以下。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Crux撤离到玛瑞斯后在Lacuna的庇护下偷偷发展，并命令Lacuna击退Sharded。但是Lacuna和Crux、Sharded都建立了合作关系，便在波次里放水，只要Sharded满足条件就给予它们相应的补给（例如在西楚洛斯帮忙回收银矿、在赛克兰特研究硝烃藓等）。在未完成的剧情中，Sharded再一次击溃Crux，Crux在Lacuna的帮助下继续撤离到第三星。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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玛瑞斯也沿用了部分赛克兰特的科技，能够帮助玩家在刚着陆时应付一下Crux的进攻。某些高级资源和单位的制造在这里也改了配方。星球战役从第一区块后分成四条主线、一条支线，其中四条主线分别对应荒地、峡谷、沼泽、冰川四种环境，均为Sharded与Crux的正面交战；后三条可给予玩家新的科技，而荒地主线才能真正地推进剧情；支线为Sharded进攻Lacuna设在地表的小据点，可获得它们的科技辅助玩家打Crux。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——西楚洛斯——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
西楚洛斯是VE塞普罗线的第三个新星球，简称吃瓜星或瓜星，与赛克兰特、玛瑞斯不同，它并不属于主线，是可选的支线星球。它的名字是Citrullus(西瓜属)的变形，星球整个由西瓜瓤和瓜皮组成，是Mindustry国内圈子的庆云吃瓜梗和群里一次玩笑引出的整活星球。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
西楚洛斯和赛克兰特同时期，终端后便可解锁。在Crux从塞普罗到赛克兰特的星际航行过程中，苍穹舰队跟丢并着陆到了这里，它们放弃回到赛克兰特，在此建立了苍穹国度。西楚洛斯是Lacuna诡异西瓜后勤过剩的产物，它们曾在运输矿物时发生了事故，导致铁、银资源与西瓜混在了一起，而西楚洛斯的神秘环境会影响Lacuna的很多设备，因此Lacuna只得拜托苍穹阵营和刚刚到达的Sharded帮它们回收资源，尤其是对它们来说很宝贵的银。作为回报，Lacuna会通过设置在西楚洛斯各处的贸易传送塔接收银并返回大量硅与石墨资源。不幸的是苍穹舰队着陆时意外引发了孢子泄漏，Sharded要面对的敌人除了各种苍穹，还有被扩散的孢子侵蚀而程序错乱的半生物机器。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
星球的战役流程中，苍穹对Sharded的态度比Crux对其好很多。苍穹个体的&amp;quot;意识&amp;quot;储存在城堡的中央核心内部，因此常规玩法造成的机体伤亡不足以让苍穹仇视Sharded，它们起初进攻Sharded部分缘于曾作为Crux的底层代码。Lacuna也会帮助维护双方的关系，不至于像其他星球那样发生大规模战争。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
星球科技树的独立程度较高，这也导致Mindustry传统的塔防、RTS玩法在这里缺少支持。因此西楚洛斯上的许多区块以各种小游戏玩法为主。星球战役在第一区块后会分为四个大部分，前三个都包含一个塔防或RTS玩法的区块、两个小游戏区块和一个BOSS战区块，最后一个没有小游戏，只有传统玩法和BOSS战。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
西楚洛斯将有四个靠世处与Json叠石运行的BOSS，对应着战役的四个大部分，分别是瓜掘机、菌噬体、西击舰和刘啊庆云，玩家需要操控核心机直接攻击或利用环境与建造的建筑来击败这些BOSS，而不是像传统玩法里那样用炮塔与单位简单地对轰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;——加维纳——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
加维纳是计划中VE塞普罗线的第四个新星球，也是主线的最后一个星球。它的地表凹凸不平，遍布发光的失谐流体水域，看起来濒临崩溃。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
在对加维纳大致的设想中，该星球是一个充满重力场与磁场紊乱、区域温度分布极不均匀、饱受陨石冲击的行星。虽然恶劣环境会限制核心发射与跨区块物流，但其丰富大量的矿产与本地新资源的特性使得加维纳上仍有发展机会，Crux逃到这里也是迫不得已。与其他星球不同，加维纳单个区块的矿产中一部分会以粗合金矿的形式出现，一共有基元矿、科垠矿、坚城矿、末晶矿四种，分别对应塞普罗及VE新星球中金属资源的四个大类，即铜等基础资源，钛等高科技相关资源，铬等代表坚固耐腐蚀材料的资源，以及钍等末期资源。开采后这些粗合金可以分离成对应的金属资源，也可以直接用于建造、生产和防御。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个星球算是一个“混科星球”。就像玩家自制的塞普罗、埃里克尔双科技地图那样，加维纳同时允许塞普罗、赛克兰特、玛瑞斯的大部分科技在其上使用，来自不同星球、未曾相遇的资源之间也可重组成新科技。相比其他星球，加维纳的流程较短、进程很快，大部分是与Crux单位部队的高强度正面交锋。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
剧情中，Crux利用本地丰富的资源先通过已有的科技建立防御，再在某处为最终手段做准备。而Sharded来到这里攻占区块作为临时科考站，研究出与Crux不同的一套新科技，并逐渐推进。最终Crux将仅剩的、控制自己AI运行的终代核心连接到巨型单位上与Sharded交手，尽全力反抗却再次失败。就在巨型单位爆炸前，Lacuna突然出现并将操控单位的Crux欧米伽与核心数据一同传送走了。Sharded取得胜利，从此不再受Crux的侵扰。&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;BOSS &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
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由于VE的制作也受到作者之前创作内容的影响，VE的流程会引入被强调的BOSS战内容作为战役某些部分的末尾，而不是一个高难度进攻图或其他适配Mindustry传统玩法的东西。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——普通BOSS——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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普通BOSS指在一个星球的战役流程中间出现的、相对较难对付的BOSS单位，比Mindustry传统意义上的BOSS单位(即&amp;quot;守卫者&amp;quot;)更强，招式花样也更多。这些BOSS有些在防守图或进攻图出现，也有些独占一个区块。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;钍庞庞堆&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个会在赛克兰特区块试爆区、核电站多次出现的BOSS单位，简称钍庞，外观上像一个巨大版本的钍爬爬堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
钍庞的常规武器并不强，它装有一个能量场核心、四门会随机发射子弹或炮弹的小型武器和一门位于身体前部的持续性激光束武器。然而，当钍庞被击毁时，它会立即对周围的敌人造成一次大半径范围伤害并释放一圈冲击波，冲击波必须利用地形墙或阻敌墙挡下，否则它基本会摧毁扫过的任何建筑。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在试爆区游玩过程中，频繁出现的钍庞威胁非常大，但占领此区块便可满足解锁钍庞的主要条件，此后玩家也可以使用钍庞来炸敌人基地。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;菜刀&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个会在赛克兰特区块主干道的最后一波出现的BOSS单位，普通难度中会同时出现两个，外观上就是一个被放大且经过抗锯齿处理的尖刀。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菜刀会快速发射巨型炮弹，这些炮弹射程较远，会朝着准心方向飞行，击中后在原地分裂出多个小炸弹，类似天蝎的主炮。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占领主干道后，玩家可用256个尖刀组装出菜刀，不过根据反馈来看，菜刀的综合实用性并不如钍庞或幻象。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;瓜掘机&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第一部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，外观上是一条含苍穹元素的机器蠕虫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
具体的设计还未定，区块待完成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;菌噬体&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第二部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，包含一个被孢子覆盖、发出紫光的圆形核心部件和若干较小的组织块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菌噬体设定上是第一个被泄漏的孢子侵染后程序错乱并重组的苍穹，也是西楚洛斯上孢子机械的控制者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菌噬体独占一个区块进行BOSS战。战斗中玩家需要操控配有银子弹机炮的核心机打击或建造孢子炸弹来炸它核心部件周围附着的组织块。BOSS有三个阶段，均会随机使出冲刺、追逐、释放大量追踪导弹、释放孢子导弹和发射多向激光束五种攻击或这些攻击的复合版本。第一、二阶段中组织块被清空时，BOSS会回到场地中央重新召唤并吸附组织块，然后拉扯自己，将核心部件分裂开来。因此第一、二、三阶段分别有1、2、4个独立的BOSS个体对玩家发起攻击，其中第二、三阶段被清空组织块的BOSS个体会改变行为逻辑，不去跟随玩家而是发射激光或孢子导弹来辅助。第三阶段中所有个体的组织块都被清空时，BOSS的核心部件会爆炸，战斗胜利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战斗时，玩家核心附近会刷出独影开采孢子荚以建造孢子炸弹，而场地边缘会出现苍穹向玩家投掷西瓜片来回血。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;西击舰&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第三部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，是一台外形像龙虾的飞船。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西击舰设定上负责保卫苍穹国度的领空，阻止敌人核心着陆到总部附近，武器威力强大但动作缓慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西击舰独占一个区块进行BOSS战。战斗中，载有核心的要塞会尾随玩家直面西击舰，玩家需要抓住时机攻击西击舰的弱点来尽可能快地摧毁它，避免要塞被击落。BOSS有三个阶段，第一阶段中BOSS会使用机体最前端的大型激光炮间断射击，而弱点就是这门激光炮本身。进入第二阶段时，BOSS的钳子会分离，在双臂缓慢张开的同时使用钳子内部的两门小型激光炮，射击范围更大，弱点是位于机体大臂内侧的两位苍穹驾驶员。在第三阶段，BOSS的头部展开，暴露出第三位苍穹驾驶员，且在双臂合拢时会使用大臂外侧的两门激光炮，将玩家限制在一个较狭窄的空间内。每个阶段BOSS都会用钳子外壳上的小炮台发射等离子球，会对核心机造成快速掉血的状态效果，第三阶段中还会额外释放可以打掉的追踪导弹。激光束伤害很高，核心机一旦碰到就会被摧毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在约四分钟的限时时间内击败西击舰后，机体尾部会在爆炸前释放一个钍飞飞堆，它会飞向要塞并自爆。然而玩家已经靠近目的地，濒临坠毁的要塞最终将核心带到了总部附近的一处洼地，战斗结束。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——星球BOSS——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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星球BOSS指一个星球战役流程中的最后时刻会出现的BOSS单位，更难对付。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;超维&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是在Crux准备撤离时集中资源造出的强力BOSS单位，由T5强化支援型空军幻象升级而成，属于辅助单位，也是赛克兰特的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
超维为击退Sharded而生，这也导致它的火力提升比体型增大程度高很多，设定上不适合持久作战。它配备八台高速爆炸激光弹炮台、四台维修光束炮台、一对电磁脉冲导弹巢和一个能产生超大范围能量场的核心。它会持续为范围内的友方辅助单位提供能提高建造速度的状态效果，用能量场修复受损的友方单位与建筑并电击敌人，还能向正下方发射威力极强的持续激光束并释放冲击波。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当玩家在赛克兰特区块撤离区中等候过长时间、摧毁所有八个加速器或摧毁所有敌方核心时，超维就会带着大量强化T4、T5从区块底部跃迁过来。片刻后，它就会开始从区块底部向顶部，即玩家的着陆地点推进。超维的性质与防守图中出现的BOSS单位类似，因此只要保持攻击并摧毁它就能取得胜利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;寂灭&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是Crux在玛瑞斯与Lacuna联手打造的模块化BOSS单位，是玛瑞斯的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
寂灭的BOSS战与单位本体待完成，但大致流程已有规划。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在玛瑞斯最后一个区块中，寂灭的各个部分会逐个出现在不同方位作为小BOSS，全部击败后这些部分会集合到一块，互相拼装组成寂灭的完全体，随后对玩家基地发起进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;刘啊庆云&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
苍穹国度的君主，一架持有特制权杖的苍穹，由世处组装并控制，是西楚洛斯的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云BOSS战的想法源自庆云吃瓜梗，西楚洛斯的整个战役与剧情其实也是为醋包饺子，基本上完全是为这场战斗做的铺垫。与本星球的其他BOSS战相同，玩家需要操控核心机与庆云单独战斗并取胜才能占领区块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在西楚洛斯区块瓜星领主中，庆云会在苍穹城堡的天台等候核心机，后者到达后便会开始BOSS战。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云不分阶段，但其招式和进攻强度会随生命值降低而逐步提升。在生命值降至70%、40%、10%时庆云的招式等级会发生改变，其中降到10%便会触发庆云的大招，大招范围覆盖全图，会一直持续到庆云被击败。除了单独的招式，庆云也会随机选用连锁招式，由多个招式按固定顺序组合而成，施展几乎无间隔。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
为降低难度和加强与BOSS的交互，庆云战存在类似终末地的红圈打断机制，核心机向后攻击可以释放干扰弹，在有红圈时击中庆云便可打断其招式或连锁招式。累计打断三次，庆云会掉落0-5个西瓜片可供核心机回血，同时自己的生命值倍率降低会一段时间。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
庆云的攻击手段远多于VE现有的任何单位(包括世处BOSS)，其选择的招式可根据权杖核心的颜色与前摇动作来判断。以下是已经设计好的招式及不同等级：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-激光脉冲&#039;&#039;&#039;：一级-沿短弧线挥动权杖生成5次激光脉冲；二级-旋转一圈生成若干次激光脉冲；三级-转法杖，然后瞄准核心机两侧发射多枚高速激光弹，可用建筑挡下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-持续激光&#039;&#039;&#039;：一级-蓄力并向核心机发射短暂的强力激光束；二级-蓄力发射持续激光束，同时缓慢向核心机方向旋转，发射后可被打断；三级-同二级，但会发射五条分开的激光束，转速更慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-延迟炸弹&#039;&#039;&#039;：一级-左右交换权杖，蓄力释放大量炸弹，一段时间后炸弹变红并迅速连续爆炸，蓄力时可被打断；二级-同一级，但炸弹在爆炸时会向三个方向分裂出小弹幕；三级-同二级，但是是六个方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-弹幕炸弹&#039;&#039;&#039;：二级-高举权杖蓄力出一个大光球，随后用力摔在地上分裂出四圈小弹幕，可用建筑挡下；三级-同二级，但四圈小弹幕有角度差。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;紫权杖-弱化泡&#039;&#039;&#039;：二级-后退，向前不停释放移速慢但会短距追踪的泡状弹幕，对核心机造成弱化状态效果，可用建筑挡下，释放时可被打断；三级-同二级，但还会左右走位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-闪电阵列&#039;&#039;&#039;：一级-高举权杖，在核心机处召唤2×2阵型的4条闪电，召唤后可被打断；二级-同一级，但会召唤5×5阵型的25条闪电；三级-同一级，但不立刻召唤，而是片刻后突然将权杖指向核心机，随机召唤直线形或同心圆形闪电阵列。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-幻影支援&#039;&#039;&#039;：二级-高举权杖，在身边生成四个小苍穹幻影，幻影存在期间会提高自身生命值倍率；三级-同二级，但召唤的是正常体型的苍穹幻影。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绿权杖-激光炸弹&#039;&#039;&#039;：一级-沿短弧线缓慢挥动权杖，在周围生成横纵方向的激光炸弹；二级-同一级，但是是对角线方向的；三级-同一级，但横纵和对角线方向的都有。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-冲刺&#039;&#039;&#039;：一级-生成双圈红圆弧特效，对核心机方向发动一次远程冲刺，冲刺前可被打断；二级-同一级，但冲刺两次，第二次准备冲刺时不可打断；三级-同二级，但路径上会留下一排炸弹。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-突袭&#039;&#039;&#039;：一级-提示过后突然传送到核心机旁对应方向用权杖劈砍；三级-同一级，但传送后还会先传送到对面再劈砍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-欺诈&#039;&#039;&#039;：二级-蓄力后传送到核心机移动的反方向发射短暂的强力激光束，发射后可被打断；三级-同二级，但发射持续激光束，还会缓慢向核心机方向旋转。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;红权杖-呼啸&#039;&#039;&#039;：一级-多次随机传送到核心机周围四个方向之一发射激光脉冲；三级-同一级，但也包含四个对角线方向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-激光障碍&#039;&#039;&#039;：一级-举起权杖轻点，放置一个不断旋转的二向持续激光障碍，障碍可用干扰弹快速清除；二级-同一级，但是是四向；三级-同一级，但是是六向。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-震荡波&#039;&#039;&#039;：高举权杖生成一个吸收能量的红色黑心球，在强烈特效下持续蓄力一段时间后释放全图范围的冲击波，需用足够厚的建筑挡下。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黄权杖-对地冲击波&#039;&#039;&#039;：一级-高举权杖蓄力出一个小黄光球，倒转后砸向地面释放一圈慢速冲击波，需助推躲避；二级-同一级，但还会同时放出一圈对空弹幕；三级-同二级，但砸地释放三次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;白权杖-终结&#039;&#039;&#039;：大招，具体设计还未定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
将其击败后，权杖会炸掉，庆云会祝贺核心机通过最后的战斗，并下令Sharded与西楚洛斯苍穹双方停战，西楚洛斯战役也到此告一段落。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;赤色根源&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crux的最终手段，一台以终代核心作为动力源与芯片的巨型单位，由世处组装并控制，是加维纳的星球BOSS，也是VE塞普罗线流程中的最终BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
与寂灭类似，赤色根源还只有规划的流程，且在持续改良。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在加维纳的最终区块中，Crux欧米伽会将核心装载到赤色根源上，将其启动，自己坐进去驾驶。该BOSS的战斗分三个大阶段，每个阶段又分为三个小部分。第一部分中，BOSS会停留在核心生成的敌人基地中央，玩家需要在推掉基地的同时注意BOSS的行为，BOSS会转动部件随机使用一些手段来干扰进攻或尝试打击玩家基地，这些手段可通过攻击BOSS身上对应的部件来将其中断。第二部分中，BOSS会开始分多次召唤各种敌方单位，持续一段时间后自动结束。第三部分中，BOSS将动身亲自进攻玩家基地，对于其不同的进攻方式需要配置对应的防线，对BOSS造成一定的伤害后它就会回到场地中央进入下一阶段。三个阶段BOSS生成的基地、召唤的单位、使用的招式会对应塞普罗、赛克兰特、玛瑞斯这三个星球的内容。第三阶段的第三部分BOSS将使出全力，直至被彻底摧毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
击毁赤色根源意味着Crux彻底失去与Sharded对抗的能力，也代表着VE塞普罗线流程真正的结束。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;琐事 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
说VE是一个整活模组，是因为它就源自整活模组。2024年年初的时候VE从钍爬爬堆开始扩展，设计剧情并和网友合作，在2025年下半年完成并发布第一章。在沙盒也能看到一些新的整活内容。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VE没有属于自己的模组交流群，或者说它自己的群早就死了。现在的VE基本在其他交流群里开发，由于发布引起人数大幅增加还建了两个分群。虽然分群平常都是VE的内容，但群也绝对不会限制其他模组或者游戏的交流，毕竟它们最初也不是给VE准备的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VE被Anuken的Json读取器坑了亿手，自146往后手机端的VE越来越卡，有的人甚至进不去游戏，目前还不知道怎么解决。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
作为玩家认为体量较大的Json模组，VE很荣幸能成为一个帮助新兴Json模组开发的&amp;quot;大模板&amp;quot;，很多内容写法和叠石思路都可以参考。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>火星人076</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E5%8E%9F%E7%89%88%E6%89%A9%E5%B1%95&amp;diff=3552</id>
		<title>原版扩展</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mdtwiki.top/index.php?title=%E5%8E%9F%E7%89%88%E6%89%A9%E5%B1%95&amp;diff=3552"/>
		<updated>2026-03-01T09:30:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:nomap.png|24px|link=]] Vanilla Expansion&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;原版扩展（简称VE）&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 程序性语言 &lt;br /&gt;
| Js (待完成的Java版:Java)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Json&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 作者&lt;br /&gt;
| 火星人076&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 最低兼容版本&lt;br /&gt;
| 154&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 最新版下载(待上传)&lt;br /&gt;
|[[File:icon-e879-black.png|24px|link={{filepath:陨石带.craters.msav}}|alt=下载地图]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 模组介绍 ==&lt;br /&gt;
Vanilla Expansion是一个以Json为主的整活模组，添加了少量原版星球的额外内容（包括装甲运输元件、管道交叉器等）以及一套新内容。&lt;br /&gt;
模组的剧情以Mindustry Unofficial Fandom Wiki上外网社区玩家总结出的Mindustry故事背景为基础，讲述Sharded(黄队)在占领行星发射终端后通过行星际加速器前往新星球追杀Crux(红队)的故事。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;流程 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
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VE的塞普罗线战役会分为三章，总共四个新星球，当前处于第二章开发阶段，第一章已完成并正式发布。&lt;br /&gt;
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第一章包含塞普罗的扩展区块（包括回归的175、222、223在内部分146版本富裕好打的数字区块）模组星球赛克兰特(Cyclant)的主线；第二章包含赛克兰特的支线、玛瑞斯(Maress)和西楚洛斯(Sitrullus)的全部内容；第三章包含第三星(名字待定)的全部内容。第二、三章也包含前面章节的优化完善以及对游戏版本的跟进。&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;模组星球与主线 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——赛克兰特——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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赛克兰特是VE塞普罗线的第一个新星球，简称赛克或T星，名字是Cyclone(气旋)和Plant(植物)的合成词。它有大面积的水域和陆地植被，火山活动频繁，常有大风天气。&lt;br /&gt;
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该星球在模组中的设定是Sharded和Crux“分裂”前的前辈阵营曾登陆的星球。Crux从行星发射终端抵达这里后迅速扩张，占据了前辈阵营留下的基地残骸并获取科技，研发出属于自己的强化单位等新科技并试图借此建立全球物流系统，再进行全面武装化。它们舍弃了塞普罗上的基地使得Sharded有机会夺回区块，最终也来到赛克兰特，破解科技并逐步破坏Crux正在建设的基地群，迫使它们紧急撤离到玛瑞斯。&lt;br /&gt;
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赛克兰特没有铜和以矿脉形式分布的钛，因此只有部分塞普罗内容可沿用到此。星球战役整体呈线性，通关某些主线区块将会解锁支线区块，也会解锁赛卫一上对应时期的社区地图。主线区块涉及到的环境将从最简单、常见的炭质页岩平原过渡到火山、海岛、戈壁滩和北极雪山等，随着矿物资源种类等级和丰富度的提高，Crux的进攻强度和玩家可能对跨区块物流系统的需求也在提升。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——玛瑞斯——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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玛瑞斯是VE塞普罗线的第二个新星球，简称火星，毕竟名字和外观都源自现实的火星。常见环境包括红沙荒地、沼泽、冰川等，整体气候寒冷，辐射强，上面的植物都有镜面状的叶片和可以储能的枝干。这里也是外星阵营Lacuna(绿队)的总部所在地，它们将总部建在地表以下。&lt;br /&gt;
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Crux撤离到玛瑞斯后在Lacuna的庇护下偷偷发展，并命令Lacuna击退Sharded。但是Lacuna和Crux、Sharded都建立了合作关系，便在波次里放水，只要Sharded满足条件就给予它们相应的补给（例如在西楚洛斯帮忙回收银矿、在赛克兰特研究硝烃藓等）。在未完成的剧情中，Sharded再一次击溃Crux，Crux在Lacuna的帮助下继续撤离到第三星。&lt;br /&gt;
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玛瑞斯也沿用了部分赛克兰特的科技，能够帮助玩家在刚着陆时应付一下Crux的进攻。某些高级资源和单位的制造在这里也改了配方。星球战役从第一区块后分成四条主线、一条支线，其中四条主线分别对应荒地、峡谷、沼泽、冰川四种环境，均为Sharded与Crux的正面交战；后三条可给予玩家新的科技，而荒地主线才能真正地推进剧情；支线为Sharded进攻Lacuna设在地表的小据点，可获得它们的科技辅助玩家打Crux。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——西楚洛斯——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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西楚洛斯是VE塞普罗线的第三个新星球，简称吃瓜星或瓜星，与赛克兰特、玛瑞斯不同，它并不属于主线，是可选的支线星球。它的名字是Citrullus(西瓜属)的变形，星球整个由西瓜瓤和瓜皮组成，是Mindustry国内圈子的庆云吃瓜梗和群里一次玩笑引出的整活星球。&lt;br /&gt;
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西楚洛斯和赛克兰特同时期，终端后便可解锁。在Crux从塞普罗到赛克兰特的星际航行过程中，苍穹舰队跟丢并着陆到了这里，它们放弃回到赛克兰特，在此建立了苍穹国度。西楚洛斯是Lacuna诡异西瓜后勤过剩的产物，它们曾在运输矿物时发生了事故，导致铁、银资源与西瓜混在了一起，而西楚洛斯的神秘环境会影响Lacuna的很多设备，因此Lacuna只得拜托苍穹阵营和刚刚到达的Sharded帮它们回收资源，尤其是对它们来说很宝贵的银。作为回报，Lacuna会通过设置在西楚洛斯各处的贸易传送塔接收银并返回大量硅与石墨资源。不幸的是苍穹舰队着陆时意外引发了孢子泄漏，Sharded要面对的敌人除了各种苍穹，还有被扩散的孢子侵蚀而程序错乱的半生物机器。&lt;br /&gt;
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星球科技树的独立程度较高，这也导致Mindustry传统的塔防、RTS玩法在这里缺少支持。因此西楚洛斯上的许多区块以各种小游戏玩法为主。星球战役在第一区块后会分为四个大部分，前三个都包含一个塔防或RTS玩法的区块、两个小游戏区块和一个BOSS战区块，最后一个没有小游戏，只有传统玩法和BOSS战。&lt;br /&gt;
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西楚洛斯将有四个靠世处与Json叠石运行的BOSS，对应着战役的四个大部分，分别是瓜掘机、菌噬体、西击舰和刘啊庆云，玩家需要操控核心机直接攻击或利用环境与建造的建筑来击败这些BOSS，而不是像传统玩法里那样用炮塔与单位简单地对轰。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——“第三星”——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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第三星是计划中VE塞普罗线的第四个新星球，也是主线的最后一个星球，名字与具体设定待定。&lt;br /&gt;
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在对第三星大致的设想中，该星球是一个充满重力场与磁场紊乱、区域温度分布极不均匀、饱受陨石冲击的行星。虽然恶劣环境会限制核心发射与跨区块物流，但其丰富大量的矿产与本地新资源的特性使得第三星仍有发展机会，Crux逃到这里也是迫不得已。&lt;br /&gt;
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这个星球算是一个“混科星球”。就像玩家自制的塞普罗、埃里克尔双科技地图那样，第三星同时允许塞普罗、赛克兰特、玛瑞斯的大部分科技在其上使用，来自不同星球、未曾相遇的资源之间也可重组成新科技。相比其他星球，第三星的流程较短、进程很快，大部分是与Crux单位部队的高强度正面交锋。&lt;br /&gt;
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剧情中，Crux利用第三星丰富的资源先通过已有的科技建立防御，再在某处为最终手段做准备。而Sharded来到这里攻占区块作为临时科考站，研究出与Crux不同的一套新科技，并逐渐推进。最终Crux将仅剩的、控制自己AI运行的终代核心连接到巨型单位上与Sharded交手，尽全力反抗却再次失败。就在巨型单位爆炸前，Lacuna突然出现并将操控单位的Crux欧米伽与核心数据一同传送走了。Sharded取得胜利，从此不再受Crux的侵扰。&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;BOSS &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
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由于VE的制作也受到作者之前创作内容的影响，VE的流程会引入被强调的BOSS战内容作为战役某些部分的末尾，而不是一个高难度进攻图或其他适配Mindustry传统玩法的东西。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——普通BOSS——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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普通BOSS指在一个星球的战役流程中间出现的、相对较难对付的BOSS单位。这些BOSS有些在防守图或进攻图出现，也有些独占一个区块。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;钍庞庞堆&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个会在赛克兰特区块试爆区、核电站多次出现的BOSS单位，简称钍庞，外观上像一个巨大版本的钍爬爬堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
钍庞的常规武器并不强，它装有一个能量场核心、四门会随机发射子弹或炮弹的小型武器和一门位于身体前部的持续性激光束武器。然而，当钍庞被击毁时，它会立即对周围的敌人造成一次大半径范围伤害并释放一圈冲击波，冲击波必须利用地形墙或阻敌墙挡下，否则它基本会摧毁扫过的任何建筑。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在试爆区游玩过程中，频繁出现的钍庞威胁非常大，但占领此区块便可满足解锁钍庞的主要条件，此后玩家也可以使用钍庞来炸敌人基地。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;菜刀&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个会在赛克兰特区块主干道的最后一波出现的BOSS单位，普通难度中会同时出现两个，外观上就是一个被放大且经过抗锯齿处理的尖刀。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菜刀会快速发射巨型炮弹，这些炮弹射程较远，会朝着准心方向飞行，击中后在原地分裂出多个小炸弹，类似天蝎的主炮。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占领主干道后，玩家可用256个尖刀组装出菜刀，不过根据反馈来看，菜刀的综合实用性并不如钍庞或幻象。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;瓜掘机&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第一部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，外观上是一条含苍穹元素的机器蠕虫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
具体的设计还未定，区块待完成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;菌噬体&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第二部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，包含一个被孢子覆盖、发出紫光的圆形核心部件和若干较小的组织块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菌噬体设定上是第一个被泄漏的孢子侵染后程序错乱并重组的苍穹，也是西楚洛斯上孢子机械的控制者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菌噬体独占一个区块进行BOSS战。战斗中玩家需要操控配有银子弹机炮的核心机打击或建造孢子炸弹来炸它核心部件周围附着的组织块。BOSS有三个阶段，均会随机使出冲刺、追逐、释放大量追踪导弹、释放孢子导弹和发射多向激光束五种攻击或这些攻击的复合版本。第一、二阶段中组织块被清空时，BOSS会回到场地中央重新召唤并吸附组织块，然后拉扯自己，将核心部件分裂开来。因此第一、二、三阶段分别有1、2、4个独立的BOSS个体对玩家发起攻击，其中第二、三阶段被清空组织块的BOSS个体会改变行为逻辑，不去跟随玩家而是发射激光或孢子导弹来辅助。第三阶段中所有个体的组织块都被清空时，BOSS的核心部件会爆炸，战斗胜利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战斗时，玩家核心附近会刷出独影开采孢子荚以建造孢子炸弹，而场地边缘会出现苍穹向玩家投掷西瓜片来回血。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;西击舰&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第三部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，是一台外形像龙虾的飞船。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西击舰设定上负责保卫苍穹国度的领空，阻止敌人核心着陆到总部附近，武器威力强大但动作缓慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西击舰独占一个区块进行BOSS战。战斗中，载有核心的要塞会尾随玩家直面西击舰，玩家需要抓住时机攻击西击舰的弱点来尽可能快地摧毁它，避免要塞被击落。BOSS有三个阶段，第一阶段中BOSS会使用机体最前端的大型激光炮间断射击，而弱点就是这门激光炮本身。进入第二阶段时，BOSS的钳子会分离，在双臂缓慢张开的同时使用钳子内部的两门小型激光炮，射击范围更大，弱点是位于机体大臂内侧的两位苍穹驾驶员。在第三阶段，BOSS的头部展开，暴露出第三位苍穹驾驶员，且在双臂合拢时会使用大臂外侧的两门激光炮，将玩家限制在一个较狭窄的空间内。每个阶段BOSS都会用钳子外壳上的小炮台发射等离子球，会对核心机造成快速掉血的状态效果，第三阶段中还会额外释放可以打掉的追踪导弹。激光束伤害很高，核心机一旦碰到就会被摧毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在约四分钟的限时时间内击败西击舰后，机体尾部会在爆炸前释放一个钍飞飞堆，它会飞向要塞并自爆。然而玩家已经靠近目的地，濒临坠毁的要塞最终将核心带到了总部附近的一处洼地，战斗结束。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——星球BOSS——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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星球BOSS指一个星球战役流程中的最后时刻会出现的BOSS单位，更难对付。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;超维&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是在Crux准备撤离时集中资源造出的强力BOSS单位，由T5强化支援型空军幻象升级而成，属于辅助单位，也是赛克兰特的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
超维为击退Sharded而生，这也导致它的火力提升比体型增大程度高很多，设定上不适合持久作战。它配备八台高速爆炸激光弹炮台、四台维修光束炮台、一对电磁脉冲导弹巢和一个能产生超大范围能量场的核心。它会持续为范围内的友方辅助单位提供能提高建造速度的状态效果，用能量场修复受损的友方单位与建筑并电击敌人，还能向正下方发射威力极强的持续激光束并释放冲击波。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当玩家在赛克兰特区块撤离区中等候过长时间、摧毁所有八个加速器或摧毁所有敌方核心时，超维就会带着大量强化T4、T5从区块底部跃迁过来。片刻后，它就会开始从区块底部向顶部，即玩家的着陆地点推进。超维的性质与防守图中出现的BOSS单位类似，因此只要保持攻击并摧毁它就能取得胜利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;寂灭&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是Crux在玛瑞斯与Lacuna联手打造的模块化BOSS单位，是玛瑞斯的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
寂灭的BOSS战与单位本体待完成，但大致流程已有规划。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在玛瑞斯最后一个区块中，寂灭的各个部分会逐个出现在不同方位作为小BOSS，全部击败后这些部分会集合到一块，互相拼装组成寂灭的完全体，随后对玩家基地发起进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;赤色根源&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crux的最终手段，一台以终代核心作为动力源与芯片的巨型单位，由世处组装并控制，是第三星的星球BOSS，也是VE塞普罗线流程中的最终BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
与寂灭类似，赤色根源还只有规划的流程，且在持续改良。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在第三星的最终区块中，Crux欧米伽会将核心装载到赤色根源上，将其启动，自己坐进去驾驶。该BOSS的战斗分三个大阶段，每个阶段又分为三个小部分。第一部分中，BOSS会停留在核心生成的敌人基地中央，玩家需要在推掉基地的同时注意BOSS的行为，BOSS会转动部件随机使用一些手段来干扰进攻或尝试打击玩家基地，这些手段可通过攻击BOSS身上对应的部件来将其中断。第二部分中，BOSS会开始分多次召唤各种敌方单位，持续一段时间后自动结束。第三部分中，BOSS将动身亲自进攻玩家基地，对于其不同的进攻方式需要配置对应的防线，对BOSS造成一定的伤害后它就会回到场地中央进入下一阶段。三个阶段BOSS生成的基地、召唤的单位、使用的招式会对应塞普罗、赛克兰特、玛瑞斯这三个星球的内容。第三阶段的第三部分BOSS将使出全力，直至被彻底摧毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
击毁赤色根源意味着Crux彻底失去与Sharded对抗的能力，也代表着VE塞普罗线流程真正的结束。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;琐事 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
说VE是一个整活模组，是因为它就源自整活模组。2024年年初的时候VE从钍爬爬堆开始扩展，设计剧情并和网友合作，在2025年下半年完成并发布第一章。在沙盒也能看到一些新的整活内容。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VE没有属于自己的模组交流群，或者说它自己的群早就死了。现在的VE基本在其他交流群里开发，由于发布引起人数大幅增加还建了两个分群。虽然分群平常都是VE的内容，但群也绝对不会限制其他模组或者游戏的交流，毕竟它们最初也不是给VE准备的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-imgFill&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VE身为内容比较多的Json模组，被Anuken的Json读取器坑了亿手，自146往后手机端的VE越来越卡，有的人甚至进不去游戏，目前还不知道怎么解决。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>火星人076</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E5%8E%9F%E7%89%88%E6%89%A9%E5%B1%95&amp;diff=3551</id>
		<title>原版扩展</title>
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		<updated>2026-03-01T09:27:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:nomap.png|24px|link=]] Vanilla Expansion&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;原版扩展（简称VE）&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 程序性语言 &lt;br /&gt;
| Js (待完成的Java版:Java)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Json&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 作者&lt;br /&gt;
| 火星人076&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 最低兼容版本&lt;br /&gt;
| 154&lt;br /&gt;
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! 最新版下载(待上传)&lt;br /&gt;
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== 模组介绍 ==&lt;br /&gt;
Vanilla Expansion是一个以Json为主的整活模组，添加了少量原版星球的额外内容（包括装甲运输元件、管道交叉器等）以及一套新内容。&lt;br /&gt;
模组的剧情以Mindustry Unofficial Fandom Wiki上外网社区玩家总结出的Mindustry故事背景为基础，讲述Sharded(黄队)在占领行星发射终端后通过行星际加速器前往新星球追杀Crux(红队)的故事。&lt;br /&gt;
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VE的塞普罗线战役会分为三章，总共四个新星球，当前处于第二章开发阶段，第一章已完成并正式发布。&lt;br /&gt;
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第一章包含塞普罗的扩展区块（包括回归的175、222、223在内部分146版本富裕好打的数字区块）模组星球赛克兰特(Cyclant)的主线；第二章包含赛克兰特的支线、玛瑞斯(Maress)和西楚洛斯(Sitrullus)的全部内容；第三章包含模组塞普罗线最后一个星球(名字待定)的全部内容。第二、三章也包含前面章节的优化完善以及对游戏版本的跟进。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——赛克兰特——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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赛克兰特是VE塞普罗线的第一个新星球，简称赛克或T星，名字是Cyclone(气旋)和Plant(植物)的合成词。它有大面积的水域和陆地植被，火山活动频繁，常有大风天气。&lt;br /&gt;
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该星球在模组中的设定是Sharded和Crux“分裂”前的前辈阵营曾登陆的星球。Crux从行星发射终端抵达这里后迅速扩张，占据了前辈阵营留下的基地残骸并获取科技，研发出属于自己的强化单位等新科技并试图借此建立全球物流系统，再进行全面武装化。它们舍弃了塞普罗上的基地使得Sharded有机会夺回区块，最终也来到赛克兰特，破解科技并逐步破坏Crux正在建设的基地群，迫使它们紧急撤离到玛瑞斯。&lt;br /&gt;
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赛克兰特没有铜和以矿脉形式分布的钛，因此只有部分塞普罗内容可沿用到此。星球战役整体呈线性，通关某些主线区块将会解锁支线区块，也会解锁赛卫一上对应时期的社区地图。主线区块涉及到的环境将从最简单、常见的炭质页岩平原过渡到火山、海岛、戈壁滩和北极雪山等，随着矿物资源种类等级和丰富度的提高，Crux的进攻强度和玩家可能对跨区块物流系统的需求也在提升。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——玛瑞斯——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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玛瑞斯是VE塞普罗线的第二个新星球，简称火星，毕竟名字和外观都源自现实的火星。常见环境包括红沙荒地、沼泽、冰川等，整体气候寒冷，辐射强，上面的植物都有镜面状的叶片和可以储能的枝干。这里也是外星阵营Lacuna(绿队)的总部所在地，它们将总部建在地表以下。&lt;br /&gt;
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Crux撤离到玛瑞斯后在Lacuna的庇护下偷偷发展，并命令Lacuna击退Sharded。但是Lacuna和Crux、Sharded都建立了合作关系，便在波次里放水，只要Sharded满足条件就给予它们相应的补给（例如在西楚洛斯帮忙回收银矿、在赛克兰特研究硝烃藓等）。在未完成的剧情中，Sharded再一次击溃Crux，Crux在Lacuna的帮助下继续撤离到第三星。&lt;br /&gt;
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玛瑞斯也沿用了部分赛克兰特的科技，能够帮助玩家在刚着陆时应付一下Crux的进攻。某些高级资源和单位的制造在这里也改了配方。星球战役从第一区块后分成四条主线、一条支线，其中四条主线分别对应荒地、峡谷、沼泽、冰川四种环境，均为Sharded与Crux的正面交战；后三条可给予玩家新的科技，而荒地主线才能真正地推进剧情；支线为Sharded进攻Lacuna设在地表的小据点，可获得它们的科技辅助玩家打Crux。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——西楚洛斯——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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西楚洛斯是VE塞普罗线的第三个新星球，简称吃瓜星或瓜星，与赛克兰特、玛瑞斯不同，它并不属于主线，是可选的支线星球。它的名字是Citrullus(西瓜属)的变形，星球整个由西瓜瓤和瓜皮组成，是Mindustry国内圈子的庆云吃瓜梗和群里一次玩笑引出的整活星球。&lt;br /&gt;
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西楚洛斯和赛克兰特同时期，终端后便可解锁。在Crux从塞普罗到赛克兰特的星际航行过程中，苍穹舰队跟丢并着陆到了这里，它们放弃回到赛克兰特，在此建立了苍穹国度。西楚洛斯是Lacuna诡异西瓜后勤过剩的产物，它们曾在运输矿物时发生了事故，导致铁、银资源与西瓜混在了一起，而西楚洛斯的神秘环境会影响Lacuna的很多设备，因此Lacuna只得拜托苍穹阵营和刚刚到达的Sharded帮它们回收资源，尤其是对它们来说很宝贵的银。作为回报，Lacuna会通过设置在西楚洛斯各处的贸易传送塔接收银并返回大量硅与石墨资源。不幸的是苍穹舰队着陆时意外引发了孢子泄漏，Sharded要面对的敌人除了各种苍穹，还有被扩散的孢子侵蚀而程序错乱的半生物机器。&lt;br /&gt;
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星球科技树的独立程度较高，这也导致Mindustry传统的塔防、RTS玩法在这里缺少支持。因此西楚洛斯上的许多区块以各种小游戏玩法为主。星球战役在第一区块后会分为四个大部分，前三个都包含一个塔防或RTS玩法的区块、两个小游戏区块和一个BOSS战区块，最后一个没有小游戏，只有传统玩法和BOSS战。&lt;br /&gt;
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西楚洛斯将有四个靠世处与Json叠石运行的BOSS，对应着战役的四个大部分，分别是瓜掘机、菌噬体、西击舰和刘啊庆云，玩家需要操控核心机直接攻击或利用环境与建造的建筑来击败这些BOSS，而不是像传统玩法里那样用炮塔与单位简单地对轰。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——“第三星”——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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第三星是计划中VE塞普罗线的第四个新星球，也是主线的最后一个星球，名字与具体设定待定。&lt;br /&gt;
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在对第三星大致的设想中，该星球是一个充满重力场与磁场紊乱、区域温度分布极不均匀、饱受陨石冲击的行星。虽然恶劣环境会限制核心发射与跨区块物流，但其丰富大量的矿产与本地新资源的特性使得第三星仍有发展机会，Crux逃到这里也是迫不得已。&lt;br /&gt;
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这个星球算是一个“混科星球”。就像玩家自制的塞普罗、埃里克尔双科技地图那样，第三星同时允许塞普罗、赛克兰特、玛瑞斯的大部分科技在其上使用，来自不同星球、未曾相遇的资源之间也可重组成新科技。相比其他星球，第三星的流程较短、进程很快，大部分是与Crux单位部队的高强度正面交锋。&lt;br /&gt;
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剧情中，Crux利用第三星丰富的资源先通过已有的科技建立防御，再在某处为最终手段做准备。而Sharded来到这里攻占区块作为临时科考站，研究出与Crux不同的一套新科技，并逐渐推进。最终Crux将仅剩的、控制自己AI运行的终代核心连接到巨型单位上与Sharded交手，尽全力反抗却再次失败。就在巨型单位爆炸前，Lacuna突然出现并将操控单位的Crux欧米伽与核心数据一同传送走了。Sharded取得胜利，从此不再受Crux的侵扰。&lt;br /&gt;
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由于VE的制作也受到作者之前创作内容的影响，VE的流程会引入被强调的BOSS战内容作为战役某些部分的末尾，而不是一个高难度进攻图或其他适配Mindustry传统玩法的东西。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——普通BOSS——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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普通BOSS指在一个星球的战役流程中间出现的、相对较难对付的BOSS单位。这些BOSS有些在防守图或进攻图出现，也有些独占一个区块。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;钍庞庞堆&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个会在赛克兰特区块试爆区、核电站多次出现的BOSS单位，简称钍庞，外观上像一个巨大版本的钍爬爬堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
钍庞的常规武器并不强，它装有一个能量场核心、四门会随机发射子弹或炮弹的小型武器和一门位于身体前部的持续性激光束武器。然而，当钍庞被击毁时，它会立即对周围的敌人造成一次大半径范围伤害并释放一圈冲击波，冲击波必须利用地形墙或阻敌墙挡下，否则它基本会摧毁扫过的任何建筑。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在试爆区游玩过程中，频繁出现的钍庞威胁非常大，但占领此区块便可满足解锁钍庞的主要条件，此后玩家也可以使用钍庞来炸敌人基地。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;菜刀&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是一个会在赛克兰特区块主干道的最后一波出现的BOSS单位，普通难度中会同时出现两个，外观上就是一个被放大且经过抗锯齿处理的尖刀。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菜刀会快速发射巨型炮弹，这些炮弹射程较远，会朝着准心方向飞行，击中后在原地分裂出多个小炸弹，类似天蝎的主炮。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占领主干道后，玩家可用256个尖刀组装出菜刀，不过根据反馈来看，菜刀的综合实用性并不如钍庞或幻象。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;瓜掘机&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第一部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，外观上是一条含苍穹元素的机器蠕虫。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
具体的设计还未定，区块待完成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;菌噬体&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第二部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，包含一个被孢子覆盖、发出紫光的圆形核心部件和若干较小的组织块。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菌噬体设定上是第一个被泄漏的孢子侵染后程序错乱并重组的苍穹，也是西楚洛斯上孢子机械的控制者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
菌噬体独占一个区块进行BOSS战。战斗中玩家需要操控配有银子弹机炮的核心机打击或建造孢子炸弹来炸它核心部件周围附着的组织块。BOSS有三个阶段，均会随机使出冲刺、追逐、释放大量追踪导弹、释放孢子导弹和发射多向激光束五种攻击或这些攻击的复合版本。第一、二阶段中组织块被清空时，BOSS会回到场地中央重新召唤并吸附组织块，然后拉扯自己，将核心部件分裂开来。因此第一、二、三阶段分别有1、2、4个独立的BOSS个体对玩家发起攻击，其中第二、三阶段被清空组织块的BOSS个体会改变行为逻辑，不去跟随玩家而是发射激光或孢子导弹来辅助。第三阶段中所有个体的组织块都被清空时，BOSS的核心部件会爆炸，战斗胜利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
战斗时，玩家核心附近会刷出独影开采孢子荚以建造孢子炸弹，而场地边缘会出现苍穹向玩家投掷西瓜片来回血。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;西击舰&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是西楚洛斯战役第三部分末尾的BOSS，由世处组装并控制，是一台外形像龙虾的飞船。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西击舰设定上负责保卫苍穹国度的领空，阻止敌人核心着陆到总部附近，武器威力强大但动作缓慢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
西击舰独占一个区块进行BOSS战。战斗中，载有核心的要塞会尾随玩家直面西击舰，玩家需要抓住时机攻击西击舰的弱点来尽可能快地摧毁它，避免要塞被击落。BOSS有三个阶段，第一阶段中BOSS会使用机体最前端的大型激光炮间断射击，而弱点就是这门激光炮本身。进入第二阶段时，BOSS的钳子会分离，在双臂缓慢张开的同时使用钳子内部的两门小型激光炮，射击范围更大，弱点是位于机体大臂内侧的两位苍穹驾驶员。在第三阶段，BOSS的头部展开，暴露出第三位苍穹驾驶员，且在双臂合拢时会使用大臂外侧的两门激光炮，将玩家限制在一个较狭窄的空间内。每个阶段BOSS都会用钳子外壳上的小炮台发射等离子球，会对核心机造成快速掉血的状态效果，第三阶段中还会额外释放可以打掉的追踪导弹。激光束伤害很高，核心机一旦碰到就会被摧毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在约四分钟的限时时间内击败西击舰后，机体尾部会在爆炸前释放一个钍飞飞堆，它会飞向要塞并自爆。然而玩家已经靠近目的地，濒临坠毁的要塞最终将核心带到了总部附近的一处洼地，战斗结束。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;——星球BOSS——&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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星球BOSS指一个星球战役流程中的最后时刻会出现的BOSS单位，更难对付。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;超维&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是在Crux准备撤离时集中资源造出的强力BOSS单位，由T5强化支援型空军幻象升级而成，属于辅助单位，也是赛克兰特的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
超维为击退Sharded而生，这也导致它的火力提升比体型增大程度高很多，设定上不适合持久作战。它配备八台高速爆炸激光弹炮台、四台维修光束炮台、一对电磁脉冲导弹巢和一个能产生超大范围能量场的核心。它会持续为范围内的友方辅助单位提供能提高建造速度的状态效果，用能量场修复受损的友方单位与建筑并电击敌人，还能向正下方发射威力极强的持续激光束并释放冲击波。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当玩家在赛克兰特区块撤离区中等候过长时间、摧毁所有八个加速器或摧毁所有敌方核心时，超维就会带着大量强化T4、T5从区块底部跃迁过来。片刻后，它就会开始从区块底部向顶部，即玩家的着陆地点推进。超维的性质与防守图中出现的BOSS单位类似，因此只要保持攻击并摧毁它就能取得胜利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;寂灭&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是Crux在玛瑞斯与Lacuna联手打造的模块化BOSS单位，是玛瑞斯的星球BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
寂灭的BOSS战与单位本体待完成，但大致流程已有规划。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在玛瑞斯最后一个区块中，寂灭的各个部分会逐个出现在不同方位作为小BOSS，全部击败后这些部分会集合到一块，互相拼装组成寂灭的完全体，随后对玩家基地发起进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;赤色根源&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crux的最终手段，一台以终代核心作为动力源与芯片的巨型单位，由世处组装并控制，是第三星的星球BOSS，也是VE塞普罗线流程中的最终BOSS。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
与寂灭类似，赤色根源还只有规划的流程，且在持续改良。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在第三星的最终区块中，Crux欧米伽会将核心装载到赤色根源上，将其启动，自己坐进去驾驶。该BOSS的战斗分三个大阶段，每个阶段又分为三个小部分。第一部分中，BOSS会停留在核心生成的敌人基地中央，玩家需要在推掉基地的同时注意BOSS的行为，BOSS会转动部件随机使用一些手段来干扰进攻或尝试打击玩家基地，这些手段可通过攻击BOSS身上对应的部件来将其中断。第二部分中，BOSS会开始分多次召唤各种敌方单位，持续一段时间后自动结束。第三部分中，BOSS将动身亲自进攻玩家基地，对于其不同的进攻方式需要配置对应的防线，对BOSS造成一定的伤害后它就会回到场地中央进入下一阶段。三个阶段BOSS生成的基地、召唤的单位、使用的招式会对应塞普罗、赛克兰特、玛瑞斯这三个星球的内容。第三阶段的第三部分BOSS将使出全力，直至被彻底摧毁。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
击毁赤色根源意味着Crux彻底失去与Sharded对抗的能力，也代表着VE塞普罗线流程真正的结束。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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说VE是一个整活模组，是因为它就源自整活模组。2024年年初的时候VE从钍爬爬堆开始扩展，设计剧情并和网友合作，在2025年下半年完成并发布第一章。在沙盒也能看到一些新的整活内容。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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VE没有属于自己的模组交流群，或者说它自己的群早就死了。现在的VE基本在其他交流群里开发，由于发布引起人数大幅增加还建了两个分群。虽然分群平常都是VE的内容，但群也绝对不会限制其他模组或者游戏的交流，毕竟它们最初也不是给VE准备的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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VE身为内容比较多的Json模组，被Anuken的Json读取器坑了亿手，自146往后手机端的VE越来越卡，有的人甚至进不去游戏，目前还不知道怎么解决。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>火星人076</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E6%B2%99%E7%9B%92%E6%A8%A1%E5%BC%8F&amp;diff=3547</id>
		<title>沙盒模式</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mdtwiki.top/index.php?title=%E6%B2%99%E7%9B%92%E6%A8%A1%E5%BC%8F&amp;diff=3547"/>
		<updated>2026-02-24T01:56:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​/* 沙盒模式介绍 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHomeTwoCol&amp;quot; style=&amp;quot;display:grid; grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(520px, 1fr)); gap:28px; align-items:start;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 沙盒模式介绍 ==&lt;br /&gt;
沙盒模式主要有以下特性：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各队伍的建造与拆除瞬间完成，且不消耗/回收资源。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
波次在游戏开始后不会自动生成，可以手动跳波。若使用&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Block-world-processor-ui.png|18px|link=世界处理器]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[世界处理器]]启用波次计时器(waveTimer)则会像生存、进攻模式一样开始自动生成敌人。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可以建造沙盒模式独占的建筑(此类建筑的buildVisibility属性为sandboxOnly)，例如&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Block-item-source-ui.png|18px|link=物品源]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[物品源]]、&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Block-payload-source-ui.png|18px|link=载荷源]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[载荷源]]、&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Block-world-processor-ui.png|18px|link=世界处理器]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[世界处理器]]等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
沙盒模式通常用于测试地图、蓝图或模组内容，也可用于一些小剧场的拍摄。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
需要注意的是，地图编辑器中的&#039;&#039;&#039;游戏内编辑&#039;&#039;&#039;选项和沙盒模式有差异，其具体特性见[[地图编辑器]]页面。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 沙盒模式 ==&lt;br /&gt;
沙盒模式建筑：[[沙盒]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>火星人076</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E4%B8%93%E6%9C%89%E5%90%8D%E8%AF%8D&amp;diff=3222</id>
		<title>专有名词</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mdtwiki.top/index.php?title=%E4%B8%93%E6%9C%89%E5%90%8D%E8%AF%8D&amp;diff=3222"/>
		<updated>2026-02-20T06:18:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​/* 通用 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
==介绍==&lt;br /&gt;
专有名词是Mindustry游戏专有的名词，或是原有名词在Mindustry语境下的特殊含义。本页面是有说明必要的、关于原版游戏专有名词的介绍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏===&lt;br /&gt;
*Mindustry:&amp;amp;nbsp;Mindustry是一款由AnukenDEV(别名：Anuke、Anuken)开发的沙盒-塔防(通行说法：以资源管理为核心的策略塔防)游戏。&lt;br /&gt;
*像素工厂:&amp;amp;nbsp;Mindustry在中文社区的通行译名。中文社区通常直接使用&amp;quot;Mindustry&amp;quot;而不是其它译名。&lt;br /&gt;
*M工业:&amp;amp;nbsp;Mindustry在中文社区的非通行译名。&lt;br /&gt;
*头脑工业/心灵工业:&amp;amp;nbsp;Mindustry在中文社区由于机器翻译导致的错误译名。&lt;br /&gt;
*MDT/MS:&amp;amp;nbsp;Mindustry在中文社区的通行简称。&lt;br /&gt;
*牡丹亭:&amp;amp;nbsp;Mindustry简称&amp;quot;MDT&amp;quot;在中文社区的谐音戏称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏领域===&lt;br /&gt;
*PVP:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*逻辑:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏界面===&lt;br /&gt;
*核心数据库:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*蓝图库:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*科技树:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*地图编辑器:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*模组:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*设置:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏内容===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====通用====&lt;br /&gt;
*物品(Item):&amp;amp;nbsp;各种存在于产线内部、一个个可数的材料，用途广泛，建筑与单位的建造、工厂和发电机的生产等几乎都离不开物品。物品通常源自地图中的矿脉，能被钻头采集后送去储存或再加工。&lt;br /&gt;
*液体/流体(Liquid):&amp;amp;nbsp;和物品类似、同样存在于产线内部但难以计数的流动材料，通过流体系列元件运输，不能存储在核心中也不会直接用于建筑建造。液体和气体本质上都属此类，其中液体可以从地图中的液体地板上直接抽取，或通过钻井类建筑(如&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-water-extractor-ui.png|18px|link=抽水机]][[抽水机]])在满足条件的地形环境上获取。&lt;br /&gt;
*方块(Block):&amp;amp;nbsp;地图的基本构成单元，是组成环境与产线的主要部分。&lt;br /&gt;
**建筑(Building):&amp;amp;nbsp;游玩过程中通常可以互动，能被自由建造或拆除，有实实在在的各种尺寸的一大类方块，构成一座基地的绝大部分。&lt;br /&gt;
**环境块(Environment Block):&amp;amp;nbsp;游玩过程中通常不能被改动，只能与之互动、从中采集资源的一大类方块。环境中的固体地板、液体地板、墙壁、矿脉、能拆除的小石块和树等装饰物都属于这一类。&lt;br /&gt;
*单位(Unit):&amp;amp;nbsp;通常指地图中能自行自由移动、一般外观形状复杂的机械或生物体(后者目前原版还未正式加入)。根据其行为模式和平常所处位置可分为地面单位、空中单位和海上单位，或战门(进攻)型单位、支援(辅助)型单位、其他单位。有些导弹也属于单位，比如&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-scathe-ui.png|18px|link=创伤]][[创伤]]发射的远程导弹。&lt;br /&gt;
*载荷(Payload):&amp;amp;nbsp;涉及到载荷搬运、处理时，任何方块和单位都可以是载荷，其中大部分建筑和单位可以被有相应类型载荷搬运能力的、载荷容量充足的单位(如&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:unit-mega-ui.png|18px|link=巨像]][[巨像]])搬起，放入相应载荷系列建筑(如&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-payload-conveyor-ui.png|18px|link=载荷传送带]][[载荷传送带]])中。建筑在载荷建筑中仍能继续工作，而单位不行。&lt;br /&gt;
*项目:&amp;amp;nbsp;本Wiki对以上游戏内物品、液体、方块、单位、载荷的总称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*移动:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*建造(Build/Construct):&amp;amp;nbsp;指方块或单位在建筑(如&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-constructor-ui.png|18px|link=构筑器]][[构筑器]]、&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-ground-factory-ui.png|18px|link=陆军工厂]][[陆军工厂]])或单位、以及单位的黄色建造光束下被构筑并放置出来。主要分为在内部建造和在黄色建造光束下远程建造两种。&lt;br /&gt;
*拆除(Deconstruct):&amp;amp;nbsp;指方块被有建造能力的建筑(如&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-build-tower-ui.png|18px|link=建造塔]][[建造塔]])或单位(如&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:unit-alpha-ui.png|18px|link=阿尔法]][[阿尔法]])移除，一般伴随有红色的建造光束。拆除通常是核心机及其跟随的辅助建造状态单位(如&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:unit-poly-ui.png|18px|link=幻型]][[幻型]])的工作，能够移除不需要、放错地方或值得回收的建筑，从中返回其建造材料中的部分物资。&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-small-deconstructor-ui.png|18px|link=解构器]][[解构器]]和&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-deconstructor-ui.png|18px|link=大型解构器]][[大型解构器]]也有拆除能力，它们能自动拆除输入其中的载荷(包括任何方块和单位)并返回全部物资。某个队伍只能对自己队伍和废墟队伍的建筑进行拆除，能被拆除的环境块一般是地图中用作装饰的小石块。&lt;br /&gt;
*挖掘(Mine):&amp;amp;nbsp;一般指钻头和单位采集矿物的行为。只有等级足够的钻头能挖掘对应的矿物(例如&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-pneumatic-drill-ui.png|18px|link=气动钻头]][[气动钻头]]能挖掘&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-ore-titanium-ui.png|18px|link=钛]][[钛]]，而&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-mechanical-drill-ui.png|18px|link=机械钻头]][[机械钻头]]不行)，而单位不仅需要等级足够，还得先有采矿能力(例如&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:unit-mono-ui.png|18px|link=独影]][[独影]]可以采矿，而&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:unit-flare-ui.png|18px|link=星辉]][[星辉]]不能)。&lt;br /&gt;
*攻击(Attack):&amp;amp;nbsp;炮台和单位对其他队伍的建筑与单位造成伤害的手段，大部分靠发射的射弹(子弹、炮弹、激光等)来造成伤害。&lt;br /&gt;
*修复(Repair):&amp;amp;nbsp;对受损建筑或单位生命值的回复，不同的建筑与单位负责不同的修复类型，例如&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-mender-ui.png|18px|link=修理器]][[修理器]]、&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-poly-ui.png|18px|link=幻型]][[幻型]]能修复建筑，&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-repair-point-ui.png|18px|link=维修点]][[维修点]]、&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-vela-ui.png|18px|link=灾星]][[灾星]]能修复单位。单位的修复能力通常由其武器和能力决定，比建筑功能更全，部分单位既能修建筑，也能修其他单位，甚至能自我回复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战役====&lt;br /&gt;
*战役模式:&amp;amp;nbsp;Mindustry通常的主要玩法，&lt;br /&gt;
*星球:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*区块:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*地图:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*科技:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*科技树:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*主线区块:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*数字区块:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*难度:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*发射:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*着陆:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*天气:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====技术====&lt;br /&gt;
*服务器:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*模组:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;编辑者注释：如无必要，请不要在此页嵌入除Mindustry官方页面、Mindustry的github仓库、Anuken的github个人主页的站外链接。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>火星人076</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E9%BB%91%E8%AF%9D&amp;diff=3219</id>
		<title>黑话</title>
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		<updated>2026-02-20T05:14:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​/* 常规 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-style: italic; padding: 1.5em; margin-bottom: 1em; background-color: #f8f9fa; border-left: 4px solid #4a6fa5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
“若社区是各位共建的工厂，黑话便是我们共同的频率。”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==介绍==&lt;br /&gt;
黑话是玩家间高效沟通的 “圈内语言”，主要用于标识身份、简化指令与表达情绪。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本页面介绍用于玩家间高效沟通，有关专业术语，参见[[专有名词]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===常规===&lt;br /&gt;
*MDT：“&#039;&#039;Mindustry&#039;&#039;”，即该游戏原名&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*PC：“&#039;&#039;&#039;Personal Computer&#039;&#039;&#039;”,个人计算机,这里指电脑端&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*PE:“&#039;&#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039;&#039;”，口袋版，这里指手机端&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*改端:指不是[https://anuke.itch.io/mindustry| 官方版本]的客户端/服务端。如[https://my.feishu.cn/wiki/space/7596651980311776474| MindustryX]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*CP:&amp;quot;&#039;&#039;&#039;ContentsPatch&#039;&#039;&#039;&amp;quot;，内容包加载器，允许玩家为地图增加自定义&#039;&#039;&#039;内容包&#039;&#039;&#039;，有自定义&#039;&#039;&#039;内容包&#039;&#039;&#039;的地图可称为&#039;&#039;&#039;CP图&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*s星指代&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:planet-serpulo.png|18px|link=塞普罗]][[塞普罗]](&#039;&#039;Serpulo&#039;&#039;)，e星指代&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]](&#039;&#039;Erekir&#039;&#039;)&amp;lt;s&amp;gt;(t星指代&#039;&#039;Tantros&#039;&#039;)&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*各种单位根据其设定，可分为&#039;&#039;&#039;陆攻&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀]][[尖刀]]一类)、&#039;&#039;&#039;陆辅&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-nova-ui.png|18px|link=新星]][[新星]]一类)、&#039;&#039;&#039;紫爬&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫]][[爬虫]]一类)、&#039;&#039;&#039;空攻&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉]][[星辉]]一类)、&#039;&#039;&#039;空辅&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-mono-ui.png|18px|link=独影]][[独影]]一类)、&#039;&#039;&#039;海攻&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼]][[梭鱼]]一类)、&#039;&#039;&#039;海辅&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺]][[潜螺]]一类)、&#039;&#039;&#039;坦克&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-stell-ui.png|18px|link=围护]][[围护]]一类)、&#039;&#039;&#039;机甲/白爬&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-merui-ui.png|18px|link=天守]][[天守]]一类)、&#039;&#039;&#039;飞船&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-elude-ui.png|18px|link=挣脱]][[挣脱]]一类)、&#039;&#039;&#039;核心机&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-alpha-ui.png|18px|link=阿尔法]][[阿尔法]]、&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-evoke-ui.png|18px|link=苏醒]][[苏醒]]一类)。又根据其等级将其分类为&#039;&#039;&#039;T*&#039;&#039;&#039;。同理，将单位升级到T*的工厂就叫做&#039;&#039;&#039;T*厂&#039;&#039;&#039;。其中，两个星球的&#039;&#039;&#039;核心机&#039;&#039;&#039;各只有&#039;&#039;&#039;三个等级&#039;&#039;&#039;，在对应的&#039;&#039;&#039;核心&#039;&#039;&#039;上直接生成，其余单位兵种都有&#039;&#039;&#039;五个等级&#039;&#039;&#039;，需要在单位工厂中建造、重构或组装得到。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*涉及到模组制作时，&#039;&#039;&#039;机甲&#039;&#039;&#039;则指代上文&#039;&#039;&#039;陆攻&#039;&#039;&#039;等&#039;&#039;&#039;含有两条直线前后移动的腿的地面单位&#039;&#039;&#039;，例如&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀]][[尖刀]]，而陆辅中的&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-corvus-ui.png|18px|link=死星]][[死星]]&#039;&#039;&#039;、紫爬中&#039;&#039;&#039;二级及以上&#039;&#039;&#039;、白爬的&#039;&#039;&#039;所有五个单位&#039;&#039;&#039;则统称为&#039;&#039;&#039;爬爬&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;腿型单位&#039;&#039;&#039;，共同点是有更细节、能各方向自由移动的多条腿。&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫]][[爬虫]]虽然外观上是四条腿，但它也属于这里的&#039;&#039;&#039;机甲&#039;&#039;&#039;类，只是每条腿的贴图都包含两只“脚”而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*特殊的是，部分单位会因为其功能，谐音，英文名，及历史原因而有其他称呼，将在下文予以介绍&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*对于物品，一般直接称呼&#039;&#039;&#039;原名&#039;&#039;&#039;。对于以下物品，玩家中有约定的别名：“&#039;&#039;&#039;煤&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-coal-ui.png|18px|link=煤炭]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[煤炭]])”、“&#039;&#039;&#039;玻璃&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-metaglass-ui.png|18px|link=钢化玻璃]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[钢化玻璃]])”、“&#039;&#039;&#039;布&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-phase-fabric-ui.png|18px|link=相织布]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[相织布]])”、“&#039;&#039;&#039;合金&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-surge-alloy-ui.png|18px|link=巨浪合金]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[巨浪合金]])”、“&#039;&#039;&#039;爆混&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-blast-compound-ui.png|18px|link=爆炸混合物]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[爆炸混合物]])”、“&#039;&#039;&#039;氧&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[氧化物]])”、“&#039;&#039;&#039;碳&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Item-carbide-ui.png|18px|link=碳化物]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[碳化物]])”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*各种工厂根据其产出，可叫做&#039;&#039;&#039;*厂&#039;&#039;&#039;。为避免歧义，通常把&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-graphite-press-ui.png|18px|link=石墨压缩机]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[石墨压缩机]]称为&#039;&#039;&#039;小石墨&#039;&#039;&#039;，&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-multi-press-ui.png|18px|link=多重压缩机]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[多重压缩机]]称为&#039;&#039;&#039;大石墨&#039;&#039;&#039;，&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-silicon-smelter-ui.png|18px|link=硅冶炼厂]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[硅冶炼厂]]称为&#039;&#039;&#039;小硅&#039;&#039;&#039;或直接称其为&#039;&#039;&#039;硅&#039;&#039;&#039;，&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-silicon-crucible-ui.png|18px|link=热能坩埚]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[热能坩埚]]称为&#039;&#039;&#039;大硅&#039;&#039;&#039;，&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-silicon-arc-furnace-ui.png|18px|link=电弧硅炉]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[电弧硅炉]]称为&#039;&#039;&#039;电硅&#039;&#039;&#039;，&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-surge-crucible-ui.png|18px|link=合金坩埚]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[合金坩埚]]称为&#039;&#039;&#039;E合金&#039;&#039;&#039;，&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-phase-synthesizer-ui.png|18px|link=相织布合成机]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[相织布合成机]]称为&#039;&#039;&#039;E布&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*对于发电机，一般取前几个字作为称呼，例如&#039;&#039;&#039;火电&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-combustion-generator-ui.png|18px|link=火力发电机]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[火力发电机]])，&#039;&#039;&#039;温差&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-differential-generator-ui.png|18px|link=温差发电机]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[温差发电机]])等。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-steam-generator-ui.png|18px|link=涡轮发电机]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[涡轮发电机]]&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[涡轮冷凝器]]&#039;&#039;&#039;有争议，但后者少见，编者在此认为&#039;&#039;&#039;涡轮&#039;&#039;&#039;代指&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Block-steam-generator-ui.png|18px|link=涡轮发电机]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[涡轮发电机]]&#039;&#039;&#039;。而&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[涡轮冷凝器]]&#039;&#039;&#039;使用全称&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*对于炮台，多采用“&#039;&#039;&#039;弹药+炮台&#039;&#039;&#039;”的命名方式，需要&#039;&#039;&#039;热量&#039;&#039;&#039;的炮台则使用“&#039;&#039;&#039;供热方式+炮台&#039;&#039;&#039;”的命名方式，如“玻璃分裂”代表“使用&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Item-metaglass-ui.png|18px|link=钢化玻璃]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[钢化玻璃]]作为弹药的&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Block-scatter-ui.png|18px|link=分裂]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[分裂]]”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*世处：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-world-processor-ui.png|18px|link=世界处理器]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[世界处理器]]&#039;&#039;&#039;。相应的，所有有&#039;&#039;&#039;[[世界处理器]]&#039;&#039;&#039;的地图都可以叫做“&#039;&#039;&#039;世处图&#039;&#039;&#039;”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*PLT/终端：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Sector-planetaryTerminal-ui.png|18px|link=行星发射终端]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[行星发射终端]]&#039;&#039;&#039;，&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:planet-serpulo.png|18px|link=塞普罗]][[塞普罗]]的最终战役区块。前者即区块英文名Planetary Launch Terminal的首字母缩写，后者是国内玩家常用缩写。对于时期在该区块后的区块，可称之为&#039;&#039;&#039;终端后&#039;&#039;&#039;的区块，例如&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Sector-geothermalStronghold-ui.png|18px|link=熔石要塞]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[熔石要塞]]和&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Sector-cruxscape-ui.png|18px|link=赤色总部]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[赤色总部]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*逻辑块：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-micro-processor-ui.png|18px|link=微型处理器]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[微型处理器]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-logic-processor-ui.png|18px|link=逻辑处理器]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[逻辑处理器]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-hyper-processor-ui.png|18px|link=超核处理器]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[超核处理器]]&#039;&#039;&#039;的统称。有时也用&#039;&#039;&#039;小逻辑块&#039;&#039;&#039;特指&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-micro-processor-ui.png|18px|link=微型处理器]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[微型处理器]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*搬运豆：通常是指使用&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-micro-processor-ui.png|18px|link=微型处理器]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[微型处理器]]操控&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:unit-flare-ui.png|18px|link=星辉]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[星辉]]一类易制造、速度快的单位进行全自动物资运输的&#039;&#039;&#039;逻辑蓝图&#039;&#039;&#039;。这些蓝图会配有&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-sorter-ui.png|18px|link=分类器]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[分类器]]等元件使玩家可以选择需要运输的物品种类，绑定物资投放点建筑（比如一个&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-container-ui.png|18px|link=容器]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[容器]]）后相应的单位就会前往核心拿取物品，再过来把物品送到投放点，并在物品送满之前重复这个操作。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*钍豆/核弹：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-thorium-reactor-ui.png|18px|link=钍反应堆]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[钍反应堆]]&#039;&#039;&#039;。这个发电机同时需要&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-thorium-ui.png|18px|link=钍]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[钍]]和&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:liquid-cryofluid-ui.png|18px|link=冷冻液]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[冷冻液]]来正常运作，如果冷冻液不足，它就会过热并剧烈爆炸。由于爆炸范围较大，威力强，它便被称为核弹，也结合PVZ的土豆地雷得到了“钍豆”这个外号。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*屑猫/臭猫/一个核弹：&#039;&#039;&#039;[[Anuken]]&#039;&#039;&#039;，Mindustry的作者，也称&#039;&#039;&#039;Anuke&#039;&#039;&#039;。Anuken以前的Discord头像是一只猫，后又由于诡异的更新与屎山代码被称为屑猫或臭猫，“一个核弹”则是他用户名拆分成&amp;quot;A&amp;quot;和&amp;quot;nuke&amp;quot;直译得到的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*差劲光束：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-parallax-ui.png|18px|link=差扰]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[差扰]]&#039;&#039;&#039;。这是一个只对空的炮台，能用一道光束牵引敌方空中单位并持续造成伤害，常配合&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-fuse-ui.png|18px|link=雷光]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[雷光]]等射程短伤害高的炮台使用。然而差扰在数量少时对大型单位的牵引力很弱，在数量多时还可能误把敌人甩飞到防线后面，使其获得差劲光束的外号。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*对于两个星球各有的三个等级核心，一般根据相对尺寸称呼为&#039;&#039;&#039;*核&#039;&#039;&#039;，即&#039;&#039;&#039;小核(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[初代核心]]、&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[城堡核心]])、中核(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-core-foundation-ui.png|18px|link=次代核心]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[次代核心]]、&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-core-citadel-ui.png|18px|link=堡垒核心]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[堡垒核心]])、大核(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-core-nucleus-ui.png|18px|link=终代核心]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[终代核心]]、&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-core-acropolis-ui.png|18px|link=卫城核心]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[卫城核心]])&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*零小：&#039;&#039;&#039;零资源小核&#039;&#039;&#039;，即开局核心配置是没有初始资源、没有自带核心蓝图的&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[初代核心]]或&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[城堡核心]]的一种地图玩法，更具挑战性。有时后面会跟&#039;&#039;&#039;普通、毁灭、根除&#039;&#039;&#039;等词，表示规则里所选的&#039;&#039;&#039;难度&#039;&#039;&#039;，其中&#039;&#039;&#039;毁灭&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;根除&#039;&#039;&#039;都指&#039;&#039;&#039;原版最高难度(Eradication)&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*贴核：指将工厂、兵厂等贴在核心旁使用&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-unloader-ui.png|18px|link=装卸器]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[装卸器]]直接从核心调取资源进行加工或造兵等的一种方式，常见于随放随用的蓝图。其他一些建筑，例如&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-landing-pad-ui.png|18px|link=接收台]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[接收台]]，也可以贴核，直接与核心进行物资交换。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PVE===&lt;br /&gt;
*零小：零资源小核心，玩家间一种增加游戏难度的挑战&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PVP（玩家间对战）专用===&lt;br /&gt;
*PVP：即“&#039;&#039;&#039;Player Versus Player&#039;&#039;&#039;”，玩家间对战，也可简称为“&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*P图：即“&#039;&#039;&#039;为PVP设计的地图&#039;&#039;&#039;”，通常缺少如红队核心，敌人出生点等其他模式的要素。根据设计风格可分成几类&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*公式图：一类P图的总称。特色是地形工整，矿物整齐，保护时间多为600s(10min)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*战墙：一类P图的总称。特色是有强大的&amp;lt;b&amp;gt;中立炮台&amp;lt;/b&amp;gt;分割基地&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Rank：一类没有指定形状，大量基础矿与核心数量偏多的P图，特色是无保护时间&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*HEX：一类由算法完全随机生成矿物的P图总称。地图由数个&#039;&#039;六边形&#039;&#039;组成，每个六边形代表一个队伍&lt;br /&gt;
*飙车：常指“&#039;&#039;&#039;Emoji-秋名山飙车大会水上分赛v3.0(原版)&#039;&#039;&#039;”及其变种地图，其原版是一张非常经典的&amp;lt;s&amp;gt;卷图&amp;lt;/s&amp;gt;对战地图&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*熔岩：常指“&#039;&#039;&#039;Emoji-熔岩领域Vol.3.7双gamma队友(15min保护)&#039;&#039;&#039;”及其变种地图，有时也指“Erekir-熔岩神殿”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*赤潮：常指“&#039;&#039;&#039;像素战争：赤潮1.1&#039;&#039;&#039;”，&amp;lt;span class=&amp;quot;heimu&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;但是AngeliCalico的&#039;&#039;乱改版&#039;&#039;玩的人更多&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;，一张与常规对战模式风格不同的地图&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*科P：一类打法的统称，主要是以快速获取&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Block-overdrive-projector-ui.png|18px|link=超速投影]][[超速投影]]和&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Block-overdrive-dome-ui.png|18px|link=超速穹顶]][[超速穹顶]]为目标，请移步[[PVP模式|PVP专栏]]查看完整信息&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*爬爬：尽管其有多种含义，但在对战中多指&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫]][[爬虫]],有时也指[[爬虫]]的进阶单位或[[天守]]的进阶单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*obv：指E星T3空军单位&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-obviate-ui.png|18px|link=消散]][[消散]]，有时也被称为“o神”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*根哥：指S星T5陆军单位&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-reign-ui.png|18px|link=王座]][[王座]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*亡魂：指S星T3空军单位&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-zenith-ui.png|18px|link=苍穹]][[苍穹]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*死神：指S星T5空军单位&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-eclipse-ui.png|18px|link=日蚀]][[日蚀]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>火星人076</name></author>
	</entry>
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		<title>百科</title>
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		<updated>2026-02-19T12:51:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​/* 资源与生产 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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__NOTOC__&lt;br /&gt;
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== 常见问题汇总（FAQ） ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-style: italic; padding: 1.5em; margin-bottom: 1em; background-color: #f8f9fa; border-left: 4px solid #8e44ad;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
“或许你遇到的问题，早已有了解答的蓝图。”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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=== 快速导航 ===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;&amp;quot;&amp;gt;[[#游戏基础|游戏基础]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;&amp;quot;&amp;gt;[[#资源与生产|资源与生产]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;&amp;quot;&amp;gt;[[#防御与战斗|防御与战斗]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;&amp;quot;&amp;gt;[[#多人游戏与服务器|多人游戏与服务器]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;&amp;quot;&amp;gt;[[#模组与自定义内容|模组与自定义内容]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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=== 游戏基础 ===&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Q1: 我应该从哪个星球开始战役？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A: 建议新手从塞普罗星&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Planet-serpulo.png|18px|link=赛普罗]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[赛普罗]]开始。它的机制更为基础，是学习游戏核心循环（采集、建造、防御）的最佳起点。埃里克尔星&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[埃里克尔]]引入了全新的资源与机制，适合在熟悉基础后挑战。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Q2: 核心被摧毁了怎么办？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A: 核心是基地的心脏，被摧毁即失败。务必用防御塔和围墙层层保护它。在战役地图中，失败后可以重新开始该地图，已研究的科技会保留。&lt;br /&gt;
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=== 资源与生产 ===&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Q1: 我的生产线总是堵塞，怎么办？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A: 对于前期的&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-conveyor-ui.png|18px|link=传送带]][[传送带]]线路，可以换成&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-bridge-conveyor-ui.png|18px|link=传送带桥]][[传送带桥]]来运输；对于&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-titanium-conveyor-ui.png|18px|link=钛传送带]][[钛传送带]]线路，可以升级成&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-plastanium-conveyor-ui.png|18px|link=塑钢传送带]][[塑钢传送带]]打包运输或根据工厂效率分配到多条线路。也要检查生产区/工厂/蓝图的效率和运行情况是否符合实际需求。&lt;br /&gt;
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=== 多人游戏与服务器 ===&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Q: 何为玩家中的称号？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A: 玩家间的称号可分为:指代某人、指代某事、对某人干的事的&amp;lt;span class=&amp;quot;heimu&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;负面&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;评价。以下是一些常见称号：&lt;br /&gt;
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! 称号 !! 常见获取方式/含义 !! 备注&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;气动大师&#039;&#039;&#039; || 大量使用&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-pneumatic-drill-ui.png|18px|link=气动钻头]][[气动钻头]]挖铜铅沙一类的矿物，而不是使用效率近似还更便宜的&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-mechanical-drill-ui.png|18px|link=机械钻头]][[机械钻头]] || &lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;路由教徒&#039;&#039;&#039; || 使用过多串联&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-router-ui.png|18px|link=路由器]][[路由器]]为炮组供弹，填装速度慢 || &lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;水边抽水&#039;&#039;&#039; || 在附近有相应液体地形时，仍使用&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-water-extractor-ui.png|18px|link=抽水机]][[抽水机]]或&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-oil-extractor-ui.png|18px|link=石油钻井]][[石油钻井]]获取液体，而不是去用泵 || &lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;环保大师&#039;&#039;&#039; || 大量建造&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-solar-panel-ui.png|18px|link=太阳能板]][[太阳能板]]供电，可能造成硅与铅资源短缺 || &lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;混带狂魔&#039;&#039;&#039; || 在一条&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-conveyor-ui.png|18px|link=传送带]][[传送带]]或&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-titanium-conveyor-ui.png|18px|link=钛传送带]][[钛传送带]]线路上混合运输多种物品，某些情况会导致卡带或低效 || &lt;br /&gt;
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		<author><name>火星人076</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E7%99%BE%E7%A7%91&amp;diff=3064</id>
		<title>百科</title>
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		<updated>2026-02-19T12:47:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​/* 多人游戏与服务器 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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== 常见问题汇总（FAQ） ==&lt;br /&gt;
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“或许你遇到的问题，早已有了解答的蓝图。”&lt;br /&gt;
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=== 快速导航 ===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;&amp;quot;&amp;gt;[[#游戏基础|游戏基础]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;&amp;quot;&amp;gt;[[#资源与生产|资源与生产]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;&amp;quot;&amp;gt;[[#防御与战斗|防御与战斗]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;&amp;quot;&amp;gt;[[#多人游戏与服务器|多人游戏与服务器]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;&amp;quot;&amp;gt;[[#模组与自定义内容|模组与自定义内容]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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A: 建议新手从塞普罗星&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Planet-serpulo.png|18px|link=赛普罗]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[赛普罗]]开始。它的机制更为基础，是学习游戏核心循环（采集、建造、防御）的最佳起点。埃里克尔星&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[埃里克尔]]引入了全新的资源与机制，适合在熟悉基础后挑战。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Q2: 核心被摧毁了怎么办？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A: 核心是基地的心脏，被摧毁即失败。务必用防御塔和围墙层层保护它。在战役地图中，失败后可以重新开始该地图，已研究的科技会保留。&lt;br /&gt;
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A: 玩家间的称号可分为:指代某人、指代某事、对某人干的事的&amp;lt;span class=&amp;quot;heimu&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;负面&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;评价。以下是一些常见称号：&lt;br /&gt;
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		<author><name>火星人076</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E9%BB%91%E8%AF%9D&amp;diff=3026</id>
		<title>黑话</title>
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		<updated>2026-02-19T10:06:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​/* 常规 */&lt;/p&gt;
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本页面介绍用于玩家间高效沟通，有关专业术语，参见[[专有名词]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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“若社区是各位共建的工厂，黑话便是我们共同的频率。”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==介绍==&lt;br /&gt;
黑话是玩家间高效沟通的 “圈内语言”，主要用于标识身份、简化指令与表达情绪。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===常规===&lt;br /&gt;
*MDT：“&#039;&#039;Mindustry&#039;&#039;”，即该游戏原名&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*PC：“&#039;&#039;&#039;Personal Computer&#039;&#039;&#039;”,个人计算机,这里指电脑端&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*PE:“&#039;&#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039;&#039;”，口袋版，这里指手机端&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*改端:指不是[https://anuke.itch.io/mindustry| 官方版本]的客户端/服务端。如[https://my.feishu.cn/wiki/space/7596651980311776474| MindustryX]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*CP:&amp;quot;&#039;&#039;&#039;ContentsPatch&#039;&#039;&#039;&amp;quot;，内容包加载器，允许玩家为地图增加自定义&#039;&#039;&#039;内容包&#039;&#039;&#039;，有自定义&#039;&#039;&#039;内容包&#039;&#039;&#039;的地图可称为&#039;&#039;&#039;CP图&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*s星指代&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:planet-serpulo.png|18px|link=塞普罗]][[塞普罗]](&#039;&#039;Serpulo&#039;&#039;)，e星指代&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]](&#039;&#039;Erekir&#039;&#039;)&amp;lt;s&amp;gt;(t星指代&#039;&#039;Tantros&#039;&#039;)&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*各种单位根据其设定，可分为&#039;&#039;&#039;陆攻&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀]][[尖刀]]一类)、&#039;&#039;&#039;陆辅&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-nova-ui.png|18px|link=新星]][[新星]]一类)、&#039;&#039;&#039;紫爬&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫]][[爬虫]]一类)、&#039;&#039;&#039;空攻&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉]][[星辉]]一类)、&#039;&#039;&#039;空辅&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-mono-ui.png|18px|link=独影]][[独影]]一类)、&#039;&#039;&#039;海攻&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼]][[梭鱼]]一类)、&#039;&#039;&#039;海辅&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺]][[潜螺]]一类)、&#039;&#039;&#039;坦克&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-stell-ui.png|18px|link=围护]][[围护]]一类)、&#039;&#039;&#039;机甲/白爬&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-merui-ui.png|18px|link=天守]][[天守]]一类)、&#039;&#039;&#039;飞船&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-elude-ui.png|18px|link=挣脱]][[挣脱]]一类)、&#039;&#039;&#039;核心机&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-alpha-ui.png|18px|link=阿尔法]][[阿尔法]]、&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-evoke-ui.png|18px|link=苏醒]][[苏醒]]一类)。又根据其等级将其分类为&#039;&#039;&#039;T*&#039;&#039;&#039;。同理，将单位升级到T*的工厂就叫做&#039;&#039;&#039;T*厂&#039;&#039;&#039;。其中，两个星球的&#039;&#039;&#039;核心机&#039;&#039;&#039;各只有&#039;&#039;&#039;三个等级&#039;&#039;&#039;，在对应的&#039;&#039;&#039;核心&#039;&#039;&#039;上直接生成，其余单位兵种都有&#039;&#039;&#039;五个等级&#039;&#039;&#039;，需要在单位工厂中建造、重构或组装得到。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*涉及到模组制作时，&#039;&#039;&#039;机甲&#039;&#039;&#039;则指代上文&#039;&#039;&#039;陆攻&#039;&#039;&#039;等&#039;&#039;&#039;含有两条直线前后移动的腿的地面单位&#039;&#039;&#039;，例如&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀]][[尖刀]]，而陆辅中的&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-corvus-ui.png|18px|link=死星]][[死星]]&#039;&#039;&#039;、紫爬中&#039;&#039;&#039;二级及以上&#039;&#039;&#039;、白爬的&#039;&#039;&#039;所有五个单位&#039;&#039;&#039;则统称为&#039;&#039;&#039;爬爬&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;腿型单位&#039;&#039;&#039;，共同点是有更细节、能各方向自由移动的多条腿。&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫]][[爬虫]]虽然外观上是四条腿，但它也属于这里的&#039;&#039;&#039;机甲&#039;&#039;&#039;类，只是每条腿的贴图都包含两只“脚”而已。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*特殊的是，部分单位会因为其功能，谐音，英文名，及历史原因而有其他称呼，将在下文予以介绍&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*对于物品，一般直接称呼&#039;&#039;&#039;原名&#039;&#039;&#039;。对于以下物品，玩家中有约定的别名：“&#039;&#039;&#039;煤&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-coal-ui.png|18px|link=煤炭]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[煤炭]])”、“&#039;&#039;&#039;玻璃&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-metaglass-ui.png|18px|link=钢化玻璃]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[钢化玻璃]])”、“&#039;&#039;&#039;布&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-phase-fabric-ui.png|18px|link=相织布]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[相织布]])”、“&#039;&#039;&#039;合金&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-surge-alloy-ui.png|18px|link=巨浪合金]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[巨浪合金]])”、“&#039;&#039;&#039;爆混&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-blast-compound-ui.png|18px|link=爆炸混合物]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[爆炸混合物]])”、“&#039;&#039;&#039;氧&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[氧化物]])”、“&#039;&#039;&#039;碳&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Item-carbide-ui.png|18px|link=碳化物]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[碳化物]])”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*各种工厂根据其产出，可叫做&#039;&#039;&#039;*厂&#039;&#039;&#039;。为避免歧义，通常把&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-graphite-press-ui.png|18px|link=石墨压缩机]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[石墨压缩机]]称为&#039;&#039;&#039;小石墨&#039;&#039;&#039;，&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-multi-press-ui.png|18px|link=多重压缩机]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[多重压缩机]]称为&#039;&#039;&#039;大石墨&#039;&#039;&#039;，&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-silicon-smelter-ui.png|18px|link=硅冶炼厂]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[硅冶炼厂]]称为&#039;&#039;&#039;小硅&#039;&#039;&#039;或直接称其为&#039;&#039;&#039;硅&#039;&#039;&#039;，&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-silicon-crucible-ui.png|18px|link=热能坩埚]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[热能坩埚]]称为&#039;&#039;&#039;大硅&#039;&#039;&#039;，&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-silicon-arc-furnace-ui.png|18px|link=电弧硅炉]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[电弧硅炉]]称为&#039;&#039;&#039;电硅&#039;&#039;&#039;，&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-surge-crucible-ui.png|18px|link=合金坩埚]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[合金坩埚]]称为&#039;&#039;&#039;E合金&#039;&#039;&#039;，&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-phase-synthesizer-ui.png|18px|link=相织布合成机]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[相织布合成机]]称为&#039;&#039;&#039;E布&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*对于发电机，一般取前几个字作为称呼，例如&#039;&#039;&#039;火电&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-combustion-generator-ui.png|18px|link=火力发电机]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[火力发电机]])，&#039;&#039;&#039;温差&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-differential-generator-ui.png|18px|link=温差发电机]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[温差发电机]])等。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-steam-generator-ui.png|18px|link=涡轮发电机]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[涡轮发电机]]&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[涡轮冷凝器]]&#039;&#039;&#039;有争议，但后者少见，编者在此认为&#039;&#039;&#039;涡轮&#039;&#039;&#039;代指&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Block-steam-generator-ui.png|18px|link=涡轮发电机]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[涡轮发电机]]&#039;&#039;&#039;。而&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[涡轮冷凝器]]&#039;&#039;&#039;使用全称&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*对于炮台，多采用“&#039;&#039;&#039;弹药+炮台&#039;&#039;&#039;”的命名方式，需要&#039;&#039;&#039;热量&#039;&#039;&#039;的炮台则使用“&#039;&#039;&#039;供热方式+炮台&#039;&#039;&#039;”的命名方式，如“玻璃分裂”代表“使用&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Item-metaglass-ui.png|18px|link=钢化玻璃]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[钢化玻璃]]作为弹药的&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Block-scatter-ui.png|18px|link=分裂]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[分裂]]”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*世处：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-world-processor-ui.png|18px|link=世界处理器]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[世界处理器]]&#039;&#039;&#039;。相应的，所有有&#039;&#039;&#039;[[世界处理器]]&#039;&#039;&#039;的地图都可以叫做“&#039;&#039;&#039;世处图&#039;&#039;&#039;”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*PLT/终端：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Sector-planetaryTerminal-ui.png|18px|link=行星发射终端]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[行星发射终端]]&#039;&#039;&#039;，&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:planet-serpulo.png|18px|link=塞普罗]][[塞普罗]]的最终战役区块。前者即区块英文名Planetary Launch Terminal的首字母缩写，后者是国内玩家常用缩写。对于时期在该区块后的区块，可称之为&#039;&#039;&#039;终端后&#039;&#039;&#039;的区块，例如&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Sector-geothermalStronghold-ui.png|18px|link=熔石要塞]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[熔石要塞]]和&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Sector-cruxscape-ui.png|18px|link=赤色总部]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[赤色总部]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*逻辑块：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-micro-processor-ui.png|18px|link=微型处理器]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[微型处理器]]&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-logic-processor-ui.png|18px|link=逻辑处理器]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[逻辑处理器]]&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-hyper-processor-ui.png|18px|link=超核处理器]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[超核处理器]]&#039;&#039;&#039;的统称。有时也用&#039;&#039;&#039;小逻辑块&#039;&#039;&#039;特指&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-micro-processor-ui.png|18px|link=微型处理器]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[微型处理器]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*搬运豆：通常是指使用&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-micro-processor-ui.png|18px|link=微型处理器]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[微型处理器]]操控&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:unit-flare-ui.png|18px|link=星辉]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[星辉]]一类易制造、速度快的单位进行全自动物资运输的&#039;&#039;&#039;逻辑蓝图&#039;&#039;&#039;。这些蓝图会配有&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-sorter-ui.png|18px|link=分类器]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[分类器]]等元件使玩家可以选择需要运输的物品种类，绑定物资投放点建筑（比如一个&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-container-ui.png|18px|link=容器]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[容器]]）后相应的单位就会前往核心拿取物品，再过来把物品送到投放点，并在物品送满之前重复这个操作。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*钍豆/核弹：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-thorium-reactor-ui.png|18px|link=钍反应堆]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[钍反应堆]]&#039;&#039;&#039;。这个发电机同时需要&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-thorium-ui.png|18px|link=钍]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[钍]]和&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:liquid-cryofluid-ui.png|18px|link=冷冻液]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[冷冻液]]来正常运作，如果冷冻液不足，它就会过热并剧烈爆炸。由于爆炸范围较大，威力强，它便被称为核弹，也结合PVZ的土豆地雷得到了“钍豆”这个外号。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*屑猫/臭猫/一个核弹：&#039;&#039;&#039;[[Anuken]]&#039;&#039;&#039;，Mindustry的作者，也称&#039;&#039;&#039;Anuke&#039;&#039;&#039;。Anuken以前的Discord头像是一只猫，后又由于诡异的更新与屎山代码被称为屑猫或臭猫，“一个核弹”则是他用户名拆分成&amp;quot;A&amp;quot;和&amp;quot;nuke&amp;quot;直译得到的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*差劲光束：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-parallax-ui.png|18px|link=差扰]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[差扰]]&#039;&#039;&#039;。这是一个只对空的炮台，能用一道光束牵引敌方空中单位并持续造成伤害，常配合&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-fuse-ui.png|18px|link=雷光]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[雷光]]等射程短伤害高的炮台使用。然而差扰在数量少时对大型单位的牵引力很弱，在数量多时还可能误把敌人甩飞到防线后面，使其获得差劲光束的外号。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PVP（玩家间对战）专用===&lt;br /&gt;
*PVP：即“&#039;&#039;&#039;Player Versus Player&#039;&#039;&#039;”，玩家间对战，也可简称为“&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*P图：即“&#039;&#039;&#039;为PVP设计的地图&#039;&#039;&#039;”，通常缺少如红队核心，敌人出生点等其他模式的要素。根据设计风格可分成几类&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*公式图：一类P图的总称。特色是地形工整，矿物整齐，保护时间多为600s(10min)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*战墙：一类P图的总称。特色是有强大的&amp;lt;b&amp;gt;中立炮台&amp;lt;/b&amp;gt;分割基地&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Rank：一类没有指定形状，大量基础矿与核心数量偏多的P图，特色是无保护时间&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*HEX：一类由算法完全随机生成矿物的P图总称。地图由数个&#039;&#039;六边形&#039;&#039;组成，每个六边形代表一个队伍&lt;br /&gt;
*飙车：常指“&#039;&#039;&#039;Emoji-秋名山飙车大会水上分赛v3.0(原版)&#039;&#039;&#039;”及其变种地图，其原版是一张非常经典的&amp;lt;s&amp;gt;卷图&amp;lt;/s&amp;gt;对战地图&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*熔岩：常指“&#039;&#039;&#039;Emoji-熔岩领域Vol.3.7双gamma队友(15min保护)&#039;&#039;&#039;”及其变种地图，有时也指“Erekir-熔岩神殿”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*赤潮：常指“&#039;&#039;&#039;像素战争：赤潮1.1&#039;&#039;&#039;”，&amp;lt;span class=&amp;quot;heimu&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;但是AngeliCalico的&#039;&#039;乱改版&#039;&#039;玩的人更多&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;，一张与常规对战模式风格不同的地图&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*科P：一类打法的统称，主要是以快速获取&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Block-overdrive-projector-ui.png|18px|link=超速投影]][[超速投影]]和&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Block-overdrive-dome-ui.png|18px|link=超速穹顶]][[超速穹顶]]为目标，请移步[[PVP模式|PVP专栏]]查看完整信息&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*爬爬：尽管其有多种含义，但在对战中多指&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫]][[爬虫]],有时也指[[爬虫]]的进阶单位或[[天守]]的进阶单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*obv：指E星T3空军单位&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-obviate-ui.png|18px|link=消散]][[消散]]，有时也被称为“o神”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*根哥：指S星T5陆军单位&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-reign-ui.png|18px|link=王座]][[王座]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*亡魂：指S星T3空军单位&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-zenith-ui.png|18px|link=苍穹]][[苍穹]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*死神：指S星T5空军单位&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-eclipse-ui.png|18px|link=日蚀]][[日蚀]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>火星人076</name></author>
	</entry>
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		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E9%BB%91%E8%AF%9D&amp;diff=3013</id>
		<title>黑话</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mdtwiki.top/index.php?title=%E9%BB%91%E8%AF%9D&amp;diff=3013"/>
		<updated>2026-02-19T09:20:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​/* 常规 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本页面介绍用于玩家间高效沟通，有关专业术语，参见[[专有名词]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-style: italic; padding: 1.5em; margin-bottom: 1em; background-color: #f8f9fa; border-left: 4px solid #4a6fa5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
“若社区是各位共建的工厂，黑话便是我们共同的频率。”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==介绍==&lt;br /&gt;
黑话是玩家间高效沟通的 “圈内语言”，主要用于标识身份、简化指令与表达情绪。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===常规===&lt;br /&gt;
*MDT：“&#039;&#039;Mindustry&#039;&#039;”，即该游戏原名&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*PC：“&#039;&#039;&#039;Personal Computer&#039;&#039;&#039;”,个人计算机,这里指电脑端&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*PE:“&#039;&#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039;&#039;”，口袋版，这里指手机端&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*改端:指不是[https://anuke.itch.io/mindustry| 官方版本]的客户端/服务端。如[https://my.feishu.cn/wiki/space/7596651980311776474| MindustryX]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*CP:&amp;quot;&#039;&#039;&#039;ContentsPatch&#039;&#039;&#039;&amp;quot;，内容包加载器，允许玩家为地图增加自定义&#039;&#039;&#039;内容包&#039;&#039;&#039;，有自定义&#039;&#039;&#039;内容包&#039;&#039;&#039;的地图可称为&#039;&#039;&#039;CP图&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*s星指代&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:planet-serpulo.png|18px|link=塞普罗]][[塞普罗]](&#039;&#039;Serpulo&#039;&#039;)，e星指代&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]](&#039;&#039;Erekir&#039;&#039;)&amp;lt;s&amp;gt;(t星指代&#039;&#039;Tantros&#039;&#039;)&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*各种单位根据其设定，可分为&#039;&#039;&#039;路攻&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀]][[尖刀]]一类)、&#039;&#039;&#039;路辅&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-nova-ui.png|18px|link=新星]][[新星]]一类)、&#039;&#039;&#039;紫爬&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫]][[爬虫]]一类)、&#039;&#039;&#039;空攻&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉]][[星辉]]一类)、&#039;&#039;&#039;空辅&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-mono-ui.png|18px|link=独影]][[独影]]一类)、&#039;&#039;&#039;海攻&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼]][[梭鱼]]一类)、&#039;&#039;&#039;海辅&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺]][[潜螺]]一类)、&#039;&#039;&#039;坦克&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-stell-ui.png|18px|link=围护]][[围护]]一类)、&#039;&#039;&#039;白爬&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-merui-ui.png|18px|link=天守]][[天守]]一类)、&#039;&#039;&#039;飞艇&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-elude-ui.png|18px|link=挣脱]][[挣脱]]一类)。又根据其等级将其分类为&#039;&#039;&#039;T*&#039;&#039;&#039;。同理，将单位升级到T*的工厂就叫做&#039;&#039;&#039;T*厂&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*特殊的是，部分单位会因为其功能，谐音，英文名，及历史原因而有其他称呼，将在下文予以介绍&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*对于物品，一般直接称呼&#039;&#039;&#039;原名&#039;&#039;&#039;。对于以下物品，玩家中有约定的别名：“&#039;&#039;&#039;煤&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-coal-ui.png|18px|link=煤炭]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[煤炭]])”、“&#039;&#039;&#039;玻璃&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-metaglass-ui.png|18px|link=钢化玻璃]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[钢化玻璃]])”、“&#039;&#039;&#039;布&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-phase-fabric-ui.png|18px|link=相织布]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[相织布]])”、“&#039;&#039;&#039;合金&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-surge-alloy-ui.png|18px|link=巨浪合金]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[巨浪合金]])”、“&#039;&#039;&#039;爆混&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-blast-compound-ui.png|18px|link=爆炸混合物]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[爆炸混合物]])”、“&#039;&#039;&#039;氧&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[氧化物]])”、“&#039;&#039;&#039;碳&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Item-carbide-ui.png|18px|link=碳化物]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[碳化物]])”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*各种工厂根据其产出，可叫做&#039;&#039;&#039;*厂&#039;&#039;&#039;。为避免歧义，通常把&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-graphite-press-ui.png|18px|link=石墨压缩机]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[石墨压缩机]]称为&#039;&#039;&#039;小石墨&#039;&#039;&#039;，&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-multi-press-ui.png|18px|link=多重压缩机]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[多重压缩机]]称为&#039;&#039;&#039;大石墨&#039;&#039;&#039;，&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-silicon-smelter-ui.png|18px|link=硅冶炼厂]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[硅冶炼厂]]称为&#039;&#039;&#039;小硅&#039;&#039;&#039;或直接称其为&#039;&#039;&#039;硅&#039;&#039;&#039;，&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-silicon-crucible-ui.png|18px|link=热能坩埚]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[热能坩埚]]称为&#039;&#039;&#039;大硅&#039;&#039;&#039;，&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-silicon-arc-furnace-ui.png|18px|link=电弧硅炉]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[电弧硅炉]]称为&#039;&#039;&#039;电硅&#039;&#039;&#039;，&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-surge-crucible-ui.png|18px|link=合金坩埚]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[合金坩埚]]称为&#039;&#039;&#039;E合金&#039;&#039;&#039;，&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-phase-synthesizer-ui.png|18px|link=相织布合成机]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[相织布合成机]]称为&#039;&#039;&#039;E布&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*对于发电机，一般取前几个字作为称呼，例如&#039;&#039;&#039;火电&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-combustion-generator-ui.png|18px|link=火力发电机]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[火力发电机]])，&#039;&#039;&#039;温差&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-differential-generator-ui.png|18px|link=温差发电机]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[温差发电机]])等。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-steam-generator-ui.png|18px|link=涡轮发电机]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[涡轮发电机]]&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[涡轮冷凝器]]&#039;&#039;&#039;有争议，但后者少见，编者在此认为&#039;&#039;&#039;涡轮&#039;&#039;&#039;代指&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Block-steam-generator-ui.png|18px|link=涡轮发电机]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[涡轮发电机]]&#039;&#039;&#039;。而&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[涡轮冷凝器]]&#039;&#039;&#039;使用全称&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*对于炮台，多采用“&#039;&#039;&#039;弹药+炮台&#039;&#039;&#039;”的命名方式，需要&#039;&#039;&#039;热量&#039;&#039;&#039;的炮台则使用“&#039;&#039;&#039;供热方式+炮台&#039;&#039;&#039;”的命名方式，如“玻璃分裂”代表“使用&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Item-metaglass-ui.png|18px|link=钢化玻璃]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[钢化玻璃]]作为弹药的&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Block-scatter-ui.png|18px|link=分裂]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[分裂]]”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*世处：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-world-processor-ui.png|18px|link=世界处理器]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[世界处理器]]&#039;&#039;&#039;。相应的，所有有&#039;&#039;&#039;[[世界处理器]]&#039;&#039;&#039;的地图都可以叫做“&#039;&#039;&#039;世处图&#039;&#039;&#039;”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*PLT/终端：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Sector-planetaryTerminal-ui.png|18px|link=行星发射终端]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[行星发射终端]]&#039;&#039;&#039;，&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:planet-serpulo.png|18px|link=塞普罗]][[塞普罗]]的最终战役区块。前者即区块英文名Planetary Launch Terminal的首字母缩写，后者是国内玩家常用缩写。对于时期在该区块后的区块，可称之为&#039;&#039;&#039;终端后&#039;&#039;&#039;的区块，例如&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Sector-geothermalStronghold-ui.png|18px|link=熔石要塞]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[熔石要塞]]和&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Sector-cruxscape-ui.png|18px|link=赤色总部]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[赤色总部]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PVP（玩家间对战）专用===&lt;br /&gt;
*PVP：即“&#039;&#039;&#039;Player Versus Player&#039;&#039;&#039;”，玩家间对战，也可简称为“&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*P图：即“&#039;&#039;&#039;为PVP设计的地图&#039;&#039;&#039;”，通常缺少如红队核心，敌人出生点等其他模式的要素。根据设计风格可分成几类&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*公式图：一类P图的总称。特色是地形工整，矿物整齐，保护时间多为600s(10min)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*战墙：一类P图的总称。特色是有强大的&amp;lt;b&amp;gt;中立炮台&amp;lt;/b&amp;gt;分割基地&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Rank：一类没有指定形状，大量基础矿与核心数量偏多的P图，特色是无保护时间&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*HEX：一类由算法完全随机生成矿物的P图总称。地图由数个&#039;&#039;六边形&#039;&#039;组成，每个六边形代表一个队伍&lt;br /&gt;
*飙车：常指“&#039;&#039;&#039;Emoji-秋名山飙车大会水上分赛v3.0(原版)&#039;&#039;&#039;”及其变种地图，其原版是一张非常经典的&amp;lt;s&amp;gt;卷图&amp;lt;/s&amp;gt;对战地图&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*熔岩：常指“&#039;&#039;&#039;Emoji-熔岩领域Vol.3.7双gamma队友(15min保护)&#039;&#039;&#039;”及其变种地图，有时也指“Erekir-熔岩神殿”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*赤潮：常指“&#039;&#039;&#039;像素战争：赤潮1.1&#039;&#039;&#039;”，&amp;lt;span class=&amp;quot;heimu&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;但是AngeliCalico的&#039;&#039;乱改版&#039;&#039;玩的人更多&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;，一张与常规对战模式风格不同的地图&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*科P：一类打法的统称，主要是以快速获取&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Block-overdrive-projector-ui.png|18px|link=超速投影]][[超速投影]]和&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Block-overdrive-dome-ui.png|18px|link=超速穹顶]][[超速穹顶]]为目标，请移步[[PVP模式|PVP专栏]]查看完整信息&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*爬爬：尽管其有多种含义，但在对战中多指&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫]][[爬虫]],有时也指[[爬虫]]的进阶单位或[[天守]]的进阶单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*obv：指E星T3空军单位&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-obviate-ui.png|18px|link=消散]][[消散]]，有时也被称为“o神”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*根哥：指S星T5陆军单位&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-reign-ui.png|18px|link=王座]][[王座]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*亡魂：指S星T3空军单位&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-zenith-ui.png|18px|link=苍穹]][[苍穹]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*死神：指S星T5空军单位&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-eclipse-ui.png|18px|link=日蚀]][[日蚀]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>火星人076</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Sector-cruxscape-ui.png&amp;diff=3012</id>
		<title>文件:Sector-cruxscape-ui.png</title>
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		<updated>2026-02-19T09:19:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>火星人076</name></author>
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		<updated>2026-02-19T09:19:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>火星人076</name></author>
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		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Sector-planetaryTerminal-ui.png&amp;diff=3010</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>火星人076</name></author>
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		<title>黑话</title>
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		<updated>2026-02-19T09:10:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​/* 常规 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本页面介绍用于玩家间高效沟通，有关专业术语，参见[[专有名词]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; font-style: italic; padding: 1.5em; margin-bottom: 1em; background-color: #f8f9fa; border-left: 4px solid #4a6fa5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
“若社区是各位共建的工厂，黑话便是我们共同的频率。”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==介绍==&lt;br /&gt;
黑话是玩家间高效沟通的 “圈内语言”，主要用于标识身份、简化指令与表达情绪。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===常规===&lt;br /&gt;
*MDT：“&#039;&#039;Mindustry&#039;&#039;”，即该游戏原名&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*PC：“&#039;&#039;&#039;Personal Computer&#039;&#039;&#039;”,个人计算机,这里指电脑端&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*PE:“&#039;&#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039;&#039;”，口袋版，这里指手机端&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*改端:指不是[https://anuke.itch.io/mindustry| 官方版本]的客户端/服务端。如[https://my.feishu.cn/wiki/space/7596651980311776474| MindustryX]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*CP:&amp;quot;&#039;&#039;&#039;ContentsPatch&#039;&#039;&#039;&amp;quot;，内容包加载器，允许玩家为地图增加自定义&#039;&#039;&#039;内容包&#039;&#039;&#039;，有自定义&#039;&#039;&#039;内容包&#039;&#039;&#039;的地图可称为&#039;&#039;&#039;CP图&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*s星指代&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:planet-serpulo.png|18px|link=塞普罗]][[塞普罗]](&#039;&#039;Serpulo&#039;&#039;)，e星指代&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]](&#039;&#039;Erekir&#039;&#039;)&amp;lt;s&amp;gt;(t星指代&#039;&#039;Tantros&#039;&#039;)&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*各种单位根据其设定，可分为&#039;&#039;&#039;路攻&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀]][[尖刀]]一类)、&#039;&#039;&#039;路辅&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-nova-ui.png|18px|link=新星]][[新星]]一类)、&#039;&#039;&#039;紫爬&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫]][[爬虫]]一类)、&#039;&#039;&#039;空攻&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉]][[星辉]]一类)、&#039;&#039;&#039;空辅&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-mono-ui.png|18px|link=独影]][[独影]]一类)、&#039;&#039;&#039;海攻&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼]][[梭鱼]]一类)、&#039;&#039;&#039;海辅&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-retusa-ui.png|18px|link=潜螺]][[潜螺]]一类)、&#039;&#039;&#039;坦克&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-stell-ui.png|18px|link=围护]][[围护]]一类)、&#039;&#039;&#039;白爬&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-merui-ui.png|18px|link=天守]][[天守]]一类)、&#039;&#039;&#039;飞艇&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-elude-ui.png|18px|link=挣脱]][[挣脱]]一类)。又根据其等级将其分类为&#039;&#039;&#039;T*&#039;&#039;&#039;。同理，将单位升级到T*的工厂就叫做&#039;&#039;&#039;T*厂&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*特殊的是，部分单位会因为其功能，谐音，英文名，及历史原因而有其他称呼，将在下文予以介绍&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*对于物品，一般直接称呼&#039;&#039;&#039;原名&#039;&#039;&#039;。对于以下物品，玩家中有约定的别名：“&#039;&#039;&#039;煤&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-coal-ui.png|18px|link=煤炭]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[煤炭]])”、“&#039;&#039;&#039;玻璃&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-metaglass-ui.png|18px|link=钢化玻璃]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[钢化玻璃]])”、“&#039;&#039;&#039;布&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-phase-fabric-ui.png|18px|link=相织布]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[相织布]])”、“&#039;&#039;&#039;合金&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-surge-alloy-ui.png|18px|link=巨浪合金]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[巨浪合金]])”、“&#039;&#039;&#039;爆混&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-blast-compound-ui.png|18px|link=爆炸混合物]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[爆炸混合物]])”、“&#039;&#039;&#039;氧&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[氧化物]])”、“&#039;&#039;&#039;碳&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Item-carbide-ui.png|18px|link=碳化物]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[碳化物]])”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*各种工厂根据其产出，可叫做&#039;&#039;&#039;*厂&#039;&#039;&#039;。为避免歧义，通常把&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-graphite-press-ui.png|18px|link=石墨压缩机]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[石墨压缩机]]称为&#039;&#039;&#039;小石墨&#039;&#039;&#039;，&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-multi-press-ui.png|18px|link=多重压缩机]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[多重压缩机]]称为&#039;&#039;&#039;大石墨&#039;&#039;&#039;，&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-silicon-smelter-ui.png|18px|link=硅冶炼厂]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[硅冶炼厂]]称为&#039;&#039;&#039;小硅&#039;&#039;&#039;或直接称其为&#039;&#039;&#039;硅&#039;&#039;&#039;，&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-silicon-crucible-ui.png|18px|link=热能坩埚]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[热能坩埚]]称为&#039;&#039;&#039;大硅&#039;&#039;&#039;，&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-silicon-arc-furnace-ui.png|18px|link=电弧硅炉]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[电弧硅炉]]称为&#039;&#039;&#039;电硅&#039;&#039;&#039;，&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-surge-crucible-ui.png|18px|link=合金坩埚]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[合金坩埚]]称为&#039;&#039;&#039;E合金&#039;&#039;&#039;，&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-phase-synthesizer-ui.png|18px|link=相织布合成机]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[相织布合成机]]称为&#039;&#039;&#039;E布&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*对于发电机，一般取前几个字作为称呼，例如&#039;&#039;&#039;火电&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-combustion-generator-ui.png|18px|link=火力发电机]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[火力发电机]])，&#039;&#039;&#039;温差&#039;&#039;&#039;(&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-differential-generator-ui.png|18px|link=温差发电机]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[温差发电机]])等。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-steam-generator-ui.png|18px|link=涡轮发电机]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[涡轮发电机]]&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[涡轮冷凝器]]&#039;&#039;&#039;有争议，但后者少见，编者在此认为&#039;&#039;&#039;涡轮&#039;&#039;&#039;代指&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Block-steam-generator-ui.png|18px|link=涡轮发电机]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[涡轮发电机]]&#039;&#039;&#039;。而&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[涡轮冷凝器]]&#039;&#039;&#039;使用全称&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*对于炮台，多采用“&#039;&#039;&#039;弹药+炮台&#039;&#039;&#039;”的命名方式，需要&#039;&#039;&#039;热量&#039;&#039;&#039;的炮台则使用“&#039;&#039;&#039;供热方式+炮台&#039;&#039;&#039;”的命名方式，如“玻璃分裂”代表“使用&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Item-metaglass-ui.png|18px|link=钢化玻璃]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[钢化玻璃]]作为弹药的&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Block-scatter-ui.png|18px|link=分裂]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[分裂]]”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*世处：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-world-processor-ui.png|18px|link=世界处理器]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[世界处理器]]&#039;&#039;&#039;。相应的，所有有&#039;&#039;&#039;[[世界处理器]]&#039;&#039;&#039;的地图都可以叫做“&#039;&#039;&#039;世处图&#039;&#039;&#039;”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*PLT/终端：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:sector-planetaryTerminal-ui.png|18px|link=行星发射终端]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[行星发射终端]]&#039;&#039;&#039;，&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:planet-serpulo.png|18px|link=塞普罗]][[塞普罗]]的最终战役区块。前者即区块英文名Planetary Launch Terminal的首字母缩写，后者是国内玩家常用缩写。对于时期在该区块后的区块，可称之为&#039;&#039;&#039;终端后&#039;&#039;&#039;的区块，例如&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:sector-geothermalStronghold-ui.png|18px|link=熔石要塞]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[熔石要塞]]和&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:sector-cruxscape-ui.png|18px|link=赤色总部]]&amp;lt;/span&amp;gt;[[赤色总部]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PVP（玩家间对战）专用===&lt;br /&gt;
*PVP：即“&#039;&#039;&#039;Player Versus Player&#039;&#039;&#039;”，玩家间对战，也可简称为“&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*P图：即“&#039;&#039;&#039;为PVP设计的地图&#039;&#039;&#039;”，通常缺少如红队核心，敌人出生点等其他模式的要素。根据设计风格可分成几类&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*公式图：一类P图的总称。特色是地形工整，矿物整齐，保护时间多为600s(10min)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*战墙：一类P图的总称。特色是有强大的&amp;lt;b&amp;gt;中立炮台&amp;lt;/b&amp;gt;分割基地&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Rank：一类没有指定形状，大量基础矿与核心数量偏多的P图，特色是无保护时间&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*HEX：一类由算法完全随机生成矿物的P图总称。地图由数个&#039;&#039;六边形&#039;&#039;组成，每个六边形代表一个队伍&lt;br /&gt;
*飙车：常指“&#039;&#039;&#039;Emoji-秋名山飙车大会水上分赛v3.0(原版)&#039;&#039;&#039;”及其变种地图，其原版是一张非常经典的&amp;lt;s&amp;gt;卷图&amp;lt;/s&amp;gt;对战地图&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*熔岩：常指“&#039;&#039;&#039;Emoji-熔岩领域Vol.3.7双gamma队友(15min保护)&#039;&#039;&#039;”及其变种地图，有时也指“Erekir-熔岩神殿”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*赤潮：常指“&#039;&#039;&#039;像素战争：赤潮1.1&#039;&#039;&#039;”，&amp;lt;span class=&amp;quot;heimu&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;但是AngeliCalico的&#039;&#039;乱改版&#039;&#039;玩的人更多&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;，一张与常规对战模式风格不同的地图&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*科P：一类打法的统称，主要是以快速获取&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Block-overdrive-projector-ui.png|18px|link=超速投影]][[超速投影]]和&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Block-overdrive-dome-ui.png|18px|link=超速穹顶]][[超速穹顶]]为目标，请移步[[PVP模式|PVP专栏]]查看完整信息&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*爬爬：尽管其有多种含义，但在对战中多指&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫]][[爬虫]],有时也指[[爬虫]]的进阶单位或[[天守]]的进阶单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*obv：指E星T3空军单位&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-obviate-ui.png|18px|link=消散]][[消散]]，有时也被称为“o神”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*根哥：指S星T5陆军单位&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-reign-ui.png|18px|link=王座]][[王座]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*亡魂：指S星T3空军单位&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-zenith-ui.png|18px|link=苍穹]][[苍穹]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*死神：指S星T5空军单位&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:Unit-eclipse-ui.png|18px|link=日蚀]][[日蚀]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>火星人076</name></author>
	</entry>
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		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=3008</id>
		<title>首页</title>
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		<updated>2026-02-19T09:00:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHomeHeroLinks&amp;quot;&amp;gt;[[塞普罗|塞普罗]] [[埃里克尔|埃里克尔]] [https://www.mindustry.top/ 资源站] [[逻辑|逻辑]] [[PVP模式|PVP]] [[模组|模组]] [[教程中心|教程]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== wiki公告 ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>火星人076</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E5%8E%9F%E7%89%88%E6%89%A9%E5%B1%95&amp;diff=2980</id>
		<title>原版扩展</title>
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		<updated>2026-02-19T07:11:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​创建页面，内容为“__NOTOC__ &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;link= Vanilla Expansion&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;原版扩展（简称VE）&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt; {| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot; |- ! 程序性语言  | Js (待完成的Java版:Java) |- ! 数据交换格式 | Json |- ! 作者 | 火星人076 |- !…”&lt;/p&gt;
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! 最新版下载(待上传)&lt;br /&gt;
|[[File:icon-e879-black.png|24px|link={{filepath:陨石带.craters.msav}}|alt=下载地图]]&lt;br /&gt;
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== 模组介绍 ==&lt;br /&gt;
Vanilla Expansion是一个以Json为主的整活模组，添加了少量原版星球的额外内容（包括装甲运输元件、管道交叉器等）以及一套新内容。&lt;br /&gt;
模组的剧情以Mindustry Unofficial Fandom Wiki上外网社区玩家总结出的Mindustry故事背景为基础，讲述Sharded(黄队)在占领行星发射终端后通过行星际加速器前往新星球追杀Crux(红队)的故事。&lt;br /&gt;
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VE的塞普罗线战役会分为三章，总共四个新星球，当前处于第二章开发阶段，第一章已完成并正式发布。&lt;br /&gt;
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第一章包含塞普罗的扩展区块（包括回归的175、222、223在内部分146版本富裕好打的数字区块）模组星球赛克兰特(Cyclant)的主线；第二章包含赛克兰特的支线、玛瑞斯(Maress)和西楚洛斯(Sitrullus)的全部内容；第三章包含模组塞普罗线最后一个星球(名字待定)的全部内容。第二、三章也包含前面章节的优化完善以及对游戏版本的跟进。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;模组星球与主线 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
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——赛克兰特——&lt;br /&gt;
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赛克兰特是VE塞普罗线的第一个新星球，简称赛克或T星，名字是Cyclone(气旋)和Plant(植物)的合成词。它有大面积的水域和陆地植被，火山活动频繁，常有大风天气。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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该星球在模组中的设定是Sharded和Crux“分裂”前的前辈阵营曾登陆的星球。Crux从行星发射终端抵达这里后迅速扩张，占据了前辈阵营留下的基地残骸并获取科技，研发出属于自己的强化单位等新科技并试图借此建立全球物流系统，再进行全面武装化。它们舍弃了塞普罗上的基地使得Sharded有机会夺回区块，最终也来到赛克兰特，破解科技并逐步破坏Crux正在建设的基地群，迫使它们紧急撤离到玛瑞斯。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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赛克兰特没有铜和以矿脉形式分布的钛，因此只有部分塞普罗内容可沿用到此。星球战役整体呈线性，通关某些主线区块将会解锁支线区块，也会解锁赛卫一上对应时期的社区地图。主线区块涉及到的环境将从最简单、常见的炭质页岩平原过渡到火山、海岛、戈壁滩和北极雪山等，随着矿物资源种类等级和丰富度的提高，Crux的进攻强度和玩家可能对跨区块物流系统的需求也在提升。&lt;br /&gt;
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——玛瑞斯——&lt;br /&gt;
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玛瑞斯是VE塞普罗线的第二个新星球，简称火星，毕竟名字和外观都源自现实的火星。常见环境包括红沙荒地、沼泽、冰川等，整体气候寒冷，辐射强，上面的植物都有镜面状的叶片和可以储能的枝干。这里也是外星阵营Lacuna(绿队)的总部所在地，它们将总部建在地表以下。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Crux撤离到玛瑞斯后在Lacuna的庇护下偷偷发展，并命令Lacuna击退Sharded。但是Lacuna和Crux、Sharded都建立了合作关系，便在波次里放水，只要Sharded满足条件就给予它们相应的补给（例如在西楚洛斯帮忙回收银矿、在赛克兰特研究硝烃藓等）。在未完成的剧情中，Sharded再一次击溃Crux，Crux在Lacuna的帮助下继续撤离到另一颗星球。&lt;br /&gt;
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玛瑞斯也沿用了部分赛克兰特的科技，能够帮助玩家在刚着陆时应付一下Crux的进攻。某些高级资源和单位的制造在这里也改了配方。星球战役从第一区块后分成四条主线、一条支线，其中四条主线分别对应荒地、峡谷、沼泽、冰川四种环境，均为Sharded与Crux的正面交战；后三条可给予玩家新的科技，而荒地主线才能真正地推进剧情；支线为Sharded进攻Lacuna设在地表的小据点，可获得它们的科技辅助玩家打Crux。&lt;br /&gt;
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——西楚洛斯——&lt;br /&gt;
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西楚洛斯是VE塞普罗线的第三个新星球，简称吃瓜星或瓜星，与赛克兰特、玛瑞斯不同，它并不属于主线，是可选的支线星球。它的名字是Citrullus(西瓜属)的变形，星球整个由西瓜瓤和瓜皮组成，是Mindustry国内圈子的庆云吃瓜梗和群里一次玩笑引出的整活星球。&lt;br /&gt;
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西楚洛斯和赛克兰特同时期，终端后便可解锁。在Crux从塞普罗到赛克兰特的星际航行过程中，苍穹舰队跟丢并着陆到了这里，它们放弃回到赛克兰特，在此建立了苍穹国度。西楚洛斯是Lacuna诡异西瓜后勤过剩的产物，它们曾在运输矿物时发生了事故，导致铁、银资源与西瓜混在了一起，而西楚洛斯的神秘环境会影响Lacuna的很多设备，因此Lacuna只得拜托苍穹阵营和刚刚到达的Sharded帮它们回收资源，尤其是对它们来说很宝贵的银。作为回报，Lacuna会通过设置在西楚洛斯各处的贸易传送塔接收银并返回大量硅与石墨资源。不幸的是苍穹舰队着陆时意外引发了孢子泄漏，Sharded要面对的敌人除了各种苍穹，还有被扩散的孢子侵蚀而程序错乱的半生物机器。&lt;br /&gt;
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星球科技树的独立程度较高，这也导致Mindustry传统的塔防、RTS玩法在这里缺少支持。因此西楚洛斯上的许多区块以各种小游戏玩法为主。星球战役在第一区块后会分为四个大部分，前三个都包含一个塔防或RTS玩法的区块、两个小游戏区块和一个BOSS战区块，最后一个没有小游戏，只有传统玩法和BOSS战。&lt;br /&gt;
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西楚洛斯将有四个靠世处与Json叠石运行的BOSS，对应着战役的四个大部分，分别是瓜掘机、菌噬体、西击舰和刘啊庆云，玩家需要操控核心机直接攻击或利用环境与建造的建筑来击败这些BOSS，而不是像传统玩法里那样用炮塔与单位简单地对轰。&lt;br /&gt;
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说VE是一个整活模组，是因为它就源自整活模组。2024年年初的时候VE从钍爬爬堆开始扩展，设计剧情并和网友合作，在2025年下半年完成并发布第一章。在沙盒也能看到一些新的整活内容。&lt;br /&gt;
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VE没有属于自己的模组交流群，或者说它自己的群早就死了。现在的VE基本在其他交流群里开发，由于发布引起人数大幅增加还建了两个分群。虽然分群平常都是VE的内容，但群也绝对不会限制其他模组或者游戏的交流，毕竟它们最初也不是给VE准备的。&lt;br /&gt;
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VE身为内容比较多的Json模组，被Anuken的Json读取器坑了亿手，自146往后手机端的VE越来越卡，有的人甚至进不去游戏，目前还不知道怎么解决。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>火星人076</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>模组浏览</title>
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		<updated>2026-02-19T05:47:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;火星人076：​&lt;/p&gt;
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== 浏览介绍 ==&lt;br /&gt;
玩家可以在这里浏览模组相关内容，并且下载相关版本模组&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模组作者可以上传模组的不同版本，编写介绍以及相关攻略&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模组作者联系qq群:1033427780;页面计划:添加点赞，评论(可能)，排行，完善分区等&lt;br /&gt;
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		<author><name>火星人076</name></author>
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