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	<title>Mindustry中文wiki - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-05-16T05:38:06Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=Learn-mindustry-logic-A4-Advanced&amp;diff=3599</id>
		<title>Learn-mindustry-logic-A4-Advanced</title>
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		<updated>2026-03-05T10:40:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​清空全部内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpzwsl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=Learn-mindustry-logic-A4-Advanced&amp;diff=3588</id>
		<title>Learn-mindustry-logic-A4-Advanced</title>
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		<updated>2026-03-04T12:08:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLogicTutorial&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;引言&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 引言 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是《逻辑教学》的完整版 (进阶篇), 适用于已经掌握基础语句的玩家.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本教程不是语句词典, 而是偏工程与实战的写法总结.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基线版本:&lt;br /&gt;
* Mindustry 155&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;执行模型与调试&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 执行模型与调试 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;执行四步&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 执行四步 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逻辑运行可抽象为四步&amp;lt;sup&amp;gt;[[#fn-2|2]]&amp;lt;/sup&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 读取 &amp;lt;code&amp;gt;@counter&amp;lt;/code&amp;gt; 指向语句&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;@counter += 1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 执行被读取语句&lt;br /&gt;
# 回到 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这条规则解释了:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;jump&amp;lt;/code&amp;gt; 的本质是改写下一条语句位置&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;wait/stop&amp;lt;/code&amp;gt; 的“卡住”是通过 &amp;lt;code&amp;gt;counter-- + yield&amp;lt;/code&amp;gt; 实现&lt;br /&gt;
* 所有函数/跳表都能用 &amp;lt;code&amp;gt;@counter&amp;lt;/code&amp;gt; 手工实现&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;变量表调试法&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 变量表调试法 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建议你固定三层调试变量:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 控制层: &amp;lt;code&amp;gt;state phase step&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 数据层: &amp;lt;code&amp;gt;in out tmp err&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 时序层: &amp;lt;code&amp;gt;tick heartbeat watchdog&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
典型调试输出模板:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
print &amp;quot;s=&amp;quot;; print state&lt;br /&gt;
print &amp;quot; p=&amp;quot;; print phase&lt;br /&gt;
print &amp;quot; t=&amp;quot;; print tick&lt;br /&gt;
printflush message1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMarkdownAlert mdtMarkdownAlert-note&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
变量表刷新频率低于逻辑执行频率, 快速跳转下会误读 @counter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;最小监控框架&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 最小监控框架 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;心跳&#039;&#039;&#039; 是什么: 持续变化的计数值。作用: 判断逻辑是否仍在运行。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡死&#039;&#039;&#039; 是什么: 逻辑未崩溃但长期不推进。作用: 作为触发恢复的判据。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;看门狗&#039;&#039;&#039; 是什么: 监控“是否长期无进展”的计数器。作用: 超时后触发重置或降级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 监控心跳和卡死&lt;br /&gt;
op add heartbeat heartbeat 1&lt;br /&gt;
op mod heartbeat heartbeat 1000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
op add watchdog watchdog 1&lt;br /&gt;
jump wd_ok lessThan watchdog 600&lt;br /&gt;
    print &amp;quot;watchdog trip&amp;quot;&lt;br /&gt;
    printflush message1&lt;br /&gt;
    set watchdog 0&lt;br /&gt;
wd_ok:&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;进阶控制流-基础&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 进阶控制流-基础 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一章只做“衔接”, 不再重复基础控制流定义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下基础结构已移动到基础教程《逻辑教学.wiki》中的“控制流基础补充”章节:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* skip&lt;br /&gt;
* if-else&lt;br /&gt;
* do-while&lt;br /&gt;
* while&lt;br /&gt;
* gwhile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进阶篇只保留工程侧规则:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 多层循环必须用唯一标签前缀, 防止跳错行&lt;br /&gt;
* break/continue 跳转必须显式写“目标层级”&lt;br /&gt;
* 所有循环都要能从外部条件中断&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多层循环命名模板:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# outer loop&lt;br /&gt;
O_LOOP:&lt;br /&gt;
    # inner loop&lt;br /&gt;
I_LOOP:&lt;br /&gt;
        jump I_CONT lessThan x 0&lt;br /&gt;
        jump I_BREAK equal innerStop true&lt;br /&gt;
        # inner body...&lt;br /&gt;
    I_CONT:&lt;br /&gt;
        # inner tail...&lt;br /&gt;
    jump I_LOOP lessThan i 10&lt;br /&gt;
I_BREAK:&lt;br /&gt;
    jump O_BREAK equal outerStop true&lt;br /&gt;
    # outer tail...&lt;br /&gt;
jump O_LOOP lessThan o 5&lt;br /&gt;
O_BREAK:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;进阶控制流-选择&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 进阶控制流-选择 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;跳表基础&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 跳表基础 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;跳表&#039;&#039;&#039; 是什么: 用 @counter 偏移把输入映射到分支入口。作用: 用常数时间做多分支分派。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# sel in [0,2]&lt;br /&gt;
op add @counter @counter sel&lt;br /&gt;
jump C0 always 0 0&lt;br /&gt;
jump C1 always 0 0&lt;br /&gt;
jump C2 always 0 0&lt;br /&gt;
C0:&lt;br /&gt;
    print &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
    jump END always 0 0&lt;br /&gt;
C1:&lt;br /&gt;
    print &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
    jump END always 0 0&lt;br /&gt;
C2:&lt;br /&gt;
    print &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
END:&lt;br /&gt;
printflush message1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;跳表防越界&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 跳表防越界 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# clamp sel to [0,2]&lt;br /&gt;
op max sel sel 0&lt;br /&gt;
op min sel sel 2&lt;br /&gt;
op add @counter @counter sel&lt;br /&gt;
jump C0 always 0 0&lt;br /&gt;
jump C1 always 0 0&lt;br /&gt;
jump C2 always 0 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;等长块分派&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 等长块分派 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每块长度固定时, 可减少子表行数:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# len=4&lt;br /&gt;
op mul off idx 4&lt;br /&gt;
op add @counter @counter off&lt;br /&gt;
    print &amp;quot;A&amp;quot;&lt;br /&gt;
    jump END always 0 0&lt;br /&gt;
    noop&lt;br /&gt;
    noop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    print &amp;quot;B&amp;quot;&lt;br /&gt;
    jump END always 0 0&lt;br /&gt;
    noop&lt;br /&gt;
    noop&lt;br /&gt;
END:&lt;br /&gt;
printflush message1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;匹配守卫&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 匹配守卫 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;匹配守卫&#039;&#039;&#039; 是什么: case 之前的额外条件跳转。作用: 在不增加主分派复杂度的前提下细化命中条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# case 0 if a&amp;lt;b&lt;br /&gt;
op mul k n 2&lt;br /&gt;
op add @counter @counter k&lt;br /&gt;
    jump C0_G lessThan a b&lt;br /&gt;
    jump C0 always 0 0&lt;br /&gt;
    jump C1 always 0 0&lt;br /&gt;
C0_G:&lt;br /&gt;
    print &amp;quot;0 guard&amp;quot;&lt;br /&gt;
    jump END always 0 0&lt;br /&gt;
C0:&lt;br /&gt;
    print &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
    jump END always 0 0&lt;br /&gt;
C1:&lt;br /&gt;
    print &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
END:&lt;br /&gt;
printflush message1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;复杂条件&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 复杂条件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;逻辑代数定义&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 逻辑代数定义 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 形式&lt;br /&gt;
! 名称&lt;br /&gt;
! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| !A&lt;br /&gt;
| 非&lt;br /&gt;
| 反转条件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;amp;&amp;amp; B&lt;br /&gt;
| 短路与&lt;br /&gt;
| A假时不看B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A || B&lt;br /&gt;
| 短路或&lt;br /&gt;
| A真时不看B&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;基本反转表&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 基本反转表 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 原&lt;br /&gt;
! 反&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lessThan&lt;br /&gt;
| greaterThanEq&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lessThanEq&lt;br /&gt;
| greaterThan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| greaterThan&lt;br /&gt;
| lessThanEq&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| greaterThanEq&lt;br /&gt;
| lessThan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| equal&lt;br /&gt;
| notEqual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| notEqual&lt;br /&gt;
| equal&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;德摩根定律&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 德摩根定律 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;!(A &amp;amp;&amp;amp; B) = (!A) || (!B)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;!(A || B) = (!A) &amp;amp;&amp;amp; (!B)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;构建算法&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 构建算法 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
def build(cond, target):&lt;br /&gt;
    if cond.type == AND:&lt;br /&gt;
        tmp = newTag()&lt;br /&gt;
        build(not cond.left, tmp)&lt;br /&gt;
        build(cond.right, target)&lt;br /&gt;
        add(tmp)&lt;br /&gt;
    elif cond.type == OR:&lt;br /&gt;
        build(cond.left, target)&lt;br /&gt;
        build(cond.right, target)&lt;br /&gt;
    else:&lt;br /&gt;
        add(jump target cond)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;实战示例-复杂条件&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 实战示例-复杂条件 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目标: &amp;lt;code&amp;gt;(a&amp;amp;lt;b &amp;amp;&amp;amp; c&amp;amp;lt;d) || e&amp;amp;lt;f&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
jump T1 greaterThanEq a b&lt;br /&gt;
jump TARGET lessThan c d&lt;br /&gt;
T1:&lt;br /&gt;
jump TARGET lessThan e f&lt;br /&gt;
print &amp;quot;false&amp;quot;&lt;br /&gt;
TARGET:&lt;br /&gt;
print &amp;quot;true&amp;quot;&lt;br /&gt;
printflush message1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;函数系统-非递归&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 函数系统-非递归 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;函数组成&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 函数组成 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 入口跳过&lt;br /&gt;
# 函数体&lt;br /&gt;
# 返回语句 &amp;lt;code&amp;gt;set @counter ret&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
jump DEF_END always 0 0&lt;br /&gt;
fn_print:&lt;br /&gt;
    print msg&lt;br /&gt;
    set @counter ret&lt;br /&gt;
DEF_END:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
set msg &amp;quot;Hello&amp;quot;&lt;br /&gt;
op add ret @counter 1&lt;br /&gt;
jump fn_print always 0 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
set msg &amp;quot;World&amp;quot;&lt;br /&gt;
op add ret @counter 1&lt;br /&gt;
jump fn_print always 0 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
printflush message1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;函数参数约定&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 函数参数约定 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐约定:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 入参: &amp;lt;code&amp;gt;arg1 arg2 ...&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 出参: &amp;lt;code&amp;gt;retv&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 返回地址: &amp;lt;code&amp;gt;ret&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;函数复用案例&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 函数复用案例 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平方函数:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
jump D_END always 0 0&lt;br /&gt;
fn_sqr:&lt;br /&gt;
    op mul retv arg1 arg1&lt;br /&gt;
    set @counter ret&lt;br /&gt;
D_END:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
set arg1 12&lt;br /&gt;
op add ret @counter 1&lt;br /&gt;
jump fn_sqr always 0 0&lt;br /&gt;
print retv&lt;br /&gt;
printflush message1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;函数系统-递归与栈&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 函数系统-递归与栈 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
递归函数必须解决两个问题:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 返回地址会多层嵌套&lt;br /&gt;
# 中间变量会被后续递归覆盖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以要用内存做调用栈&amp;lt;sup&amp;gt;[[#fn-3|3]]&amp;lt;/sup&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;栈模型&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 栈模型 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建议每帧栈帧结构:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 偏移&lt;br /&gt;
! 含义&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +0&lt;br /&gt;
| 返回地址&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| 参数n&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| 临时值tmp&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;递归框架&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 递归框架 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 仅示意骨架&lt;br /&gt;
set sp -1&lt;br /&gt;
jump DEF_END always 0 0&lt;br /&gt;
fib:&lt;br /&gt;
    # push ret&lt;br /&gt;
    # push n&lt;br /&gt;
    # recurse&lt;br /&gt;
    # pop&lt;br /&gt;
    set @counter ret&lt;br /&gt;
DEF_END:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;尾递归优化&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 尾递归优化 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尾递归可改循环, 大幅降复杂度和 bug 风险.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# tail recursion -&amp;gt; loop&lt;br /&gt;
LOOP:&lt;br /&gt;
    # body&lt;br /&gt;
jump LOOP lessThan i n&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;多处理器协作协议&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 多处理器协作协议 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
超大逻辑应拆分为多个处理器协作.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;协议字段&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 协议字段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;协议&#039;&#039;&#039; 是什么: 多处理器共享内存字段和时序规则的约定。作用: 避免协作时读写歧义与乱序。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;消费者心跳&#039;&#039;&#039; 是什么: 由消费者更新的心跳字段。作用: 让生产者判断消费者是否卡住。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACK&#039;&#039;&#039; 是什么: 命令处理完成回执值。作用: 让发送方安全进入下一步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 地址&lt;br /&gt;
! 字段&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 协议版本&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 生产者心跳&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 消费者心跳&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 命令码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 参数A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 参数B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| ACK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 错误码&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;握手流程&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 握手流程 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Producer 写 cmd + args&lt;br /&gt;
# Consumer 读取并执行&lt;br /&gt;
# Consumer 写 ack=cmd&lt;br /&gt;
# Producer 校验 ack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;协作模板&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 协作模板 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生产者:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
write 1 bank1 0&lt;br /&gt;
op add hb hb 1&lt;br /&gt;
write hb bank1 1&lt;br /&gt;
write 200 bank1 3&lt;br /&gt;
write x bank1 4&lt;br /&gt;
write y bank1 5&lt;br /&gt;
read ack bank1 6&lt;br /&gt;
jump 0 notEqual ack 200&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
消费者:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
read ver bank1 0&lt;br /&gt;
jump 0 notEqual ver 1&lt;br /&gt;
read cmd bank1 3&lt;br /&gt;
jump 0 notEqual cmd 200&lt;br /&gt;
read x bank1 4&lt;br /&gt;
read y bank1 5&lt;br /&gt;
# do work...&lt;br /&gt;
write 200 bank1 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;单位控制进阶&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 单位控制进阶 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;抢控保护&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 抢控保护 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;抢控&#039;&#039;&#039; 是什么: 当前单位被其他逻辑或玩家接管。作用: 提醒当前控制逻辑立即重绑或回退。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
find:&lt;br /&gt;
    ubind @flare&lt;br /&gt;
    sensor c @unit @controlled&lt;br /&gt;
jump find notEqual c 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ctrl:&lt;br /&gt;
    ucontrol move tx ty 0 0 0&lt;br /&gt;
    sensor dead @unit @dead&lt;br /&gt;
jump find notEqual dead false&lt;br /&gt;
    sensor owner @unit @controller&lt;br /&gt;
jump ctrl equal owner @this&lt;br /&gt;
jump find always 0 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;控制最小化&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 控制最小化 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不用控制语句时不要发控制信号&amp;lt;sup&amp;gt;[[#fn-4|4]]&amp;lt;/sup&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 用 op len 判定距离, 替代 ucontrol within&lt;br /&gt;
sensor ux @unit @x&lt;br /&gt;
sensor uy @unit @y&lt;br /&gt;
op sub dx ux tx&lt;br /&gt;
op sub dy uy ty&lt;br /&gt;
op len dist dx dy&lt;br /&gt;
op lessThan near dist 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;可靠解绑&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 可靠解绑 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 确认当前确实在控制时再 unbind&lt;br /&gt;
sensor owner @unit @controller&lt;br /&gt;
jump skip notEqual owner @this&lt;br /&gt;
ucontrol unbind 0 0 0 0 0&lt;br /&gt;
skip:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;单位批处理与调度&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 单位批处理与调度 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目标: 降低单帧峰值, 提升稳定性.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;时间片调度&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 时间片调度 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# task 0..2&lt;br /&gt;
op add @counter @counter task&lt;br /&gt;
jump T0 always 0 0&lt;br /&gt;
jump T1 always 0 0&lt;br /&gt;
jump T2 always 0 0&lt;br /&gt;
T0:&lt;br /&gt;
    # bind / select&lt;br /&gt;
    jump NEXT always 0 0&lt;br /&gt;
T1:&lt;br /&gt;
    # sense&lt;br /&gt;
    jump NEXT always 0 0&lt;br /&gt;
T2:&lt;br /&gt;
    # control&lt;br /&gt;
    jump NEXT always 0 0&lt;br /&gt;
NEXT:&lt;br /&gt;
op add task task 1&lt;br /&gt;
op mod task task 3&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;轮询类型&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 轮询类型 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
lookup unit utype slot&lt;br /&gt;
ubind utype&lt;br /&gt;
# ... process one ...&lt;br /&gt;
op add slot slot 1&lt;br /&gt;
op mod slot slot @unitCount&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;负载退避&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 负载退避 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# backlog高时减少控制频率&lt;br /&gt;
jump light lessThan backlog 20&lt;br /&gt;
    wait 0.05&lt;br /&gt;
    jump done always 0 0&lt;br /&gt;
light:&lt;br /&gt;
    wait 0.01&lt;br /&gt;
done:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;世界处理器-安全框架&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 世界处理器-安全框架 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;双开关安全门&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 双开关安全门 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建议两个按钮:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;switch1&amp;lt;/code&amp;gt;: 总开关&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;switch2&amp;lt;/code&amp;gt;: 危险操作开关&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
sensor en1 switch1 @enabled&lt;br /&gt;
sensor en2 switch2 @enabled&lt;br /&gt;
jump END equal en1 false&lt;br /&gt;
jump END equal en2 false&lt;br /&gt;
# privileged dangerous ops...&lt;br /&gt;
END:&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;回滚点&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 回滚点 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何会改地图状态的逻辑建议保留回滚参数:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 写入前先存旧值&lt;br /&gt;
getblock block oldB x y&lt;br /&gt;
write oldB bank1 20&lt;br /&gt;
# ... setblock ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;速率保险丝&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 速率保险丝 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;速率保险丝&#039;&#039;&#039; 是什么: 先短时提速再自动回落的控制策略（本教程命名）。作用: 避免 setrate 长期高负载导致全局卡顿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 防止 setrate 长时间高负载&lt;br /&gt;
setrate 20&lt;br /&gt;
wait 0.2&lt;br /&gt;
setrate 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;世界处理器-高级语句&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 世界处理器-高级语句 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;fetch&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== fetch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
fetch unit u @sharded i 0&lt;br /&gt;
fetch build b @sharded i @conveyor&lt;br /&gt;
fetch unitCount uc @sharded 0 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;message&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== message ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
print &amp;quot;系统广播&amp;quot;&lt;br /&gt;
message announce 1 @wait&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;setprop&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== setprop ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 高风险示例&lt;br /&gt;
setprop @health @this 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;setrule&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== setrule ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
setrule lighting 1 0 0 0 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;status&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== status ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
status false wet unit 10&lt;br /&gt;
status true boss unit 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMarkdownAlert mdtMarkdownAlert-warning&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
世界处理器语句破坏性极强, 建议默认禁用, 仅在维护窗口开启.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;性能优化与资源预算&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 性能优化与资源预算 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;资源预算模型&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 资源预算模型 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建议给每帧设置预算变量:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;budgetOps&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;budgetIO&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;budgetDraw&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;高频热点&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 高频热点 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 高频 &amp;lt;code&amp;gt;printflush/drawflush&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 全量遍历单位/链接&lt;br /&gt;
* 重复 sensor 同一属性&lt;br /&gt;
* 大量字符串拼接&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;优化手段&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 优化手段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 问题&lt;br /&gt;
! 手段&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 全量扫描卡顿&lt;br /&gt;
| 分帧批处理&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 输出过于频繁&lt;br /&gt;
| 合并输出/降低 flush 频率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逻辑难维护&lt;br /&gt;
| 状态机 + 协议层&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 控制抖动&lt;br /&gt;
| 降频 + 持续控制窗口&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;实战-分帧遍历链接&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 实战: 分帧遍历链接 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 每帧只处理一个链接&lt;br /&gt;
getlink b idx&lt;br /&gt;
# ... do something ...&lt;br /&gt;
op add idx idx 1&lt;br /&gt;
op mod idx idx @links&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;可维护性规范&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 可维护性规范 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;命名规范&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 命名规范 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐前缀:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;s_&amp;lt;/code&amp;gt; 状态变量&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;t_&amp;lt;/code&amp;gt; 临时变量&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;io_&amp;lt;/code&amp;gt; 协议变量&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;cfg_&amp;lt;/code&amp;gt; 配置变量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;模块边界&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 模块边界 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建议一个处理器只负责一个职责:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 采集&lt;br /&gt;
* 决策&lt;br /&gt;
* 执行&lt;br /&gt;
* 可视化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;注释规范&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 注释规范 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注释写“为什么”, 不写“做了什么”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# bad: op add i i 1  # i加1&lt;br /&gt;
# good: # 轮询链接索引, 防止固定打同一建筑&lt;br /&gt;
op add i i 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;发布规范&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 发布规范 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建议维护:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 版本号&lt;br /&gt;
* 协议版本&lt;br /&gt;
* 变更记录&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;编译器与工程化&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 编译器与工程化 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;什么时候上编译器&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 什么时候上编译器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足任一条件就建议上:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 代码 &amp;gt; 300 行&lt;br /&gt;
* 需要函数与复用&lt;br /&gt;
* 需要自动构建复杂条件&lt;br /&gt;
* 需要多人协作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;编译器对比&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 编译器对比 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 名称&lt;br /&gt;
! 特点&lt;br /&gt;
! 适配人群&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mindcode&lt;br /&gt;
| 优化强、成熟&lt;br /&gt;
| 重性能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mlogjs&lt;br /&gt;
| JS/TS生态好&lt;br /&gt;
| 前端/脚本开发者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bang-lang&lt;br /&gt;
| 贴近 mlog、元编程强&lt;br /&gt;
| 深度控制流玩家&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;工程化流水线&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 工程化流水线 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐流程:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 源码仓库&lt;br /&gt;
# 编译脚本&lt;br /&gt;
# 自动导出 mlog&lt;br /&gt;
# 回归测试图&lt;br /&gt;
# 版本发布&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;bang最小用法&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== bang 最小用法 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
mindustry_logic_bang_lang cl &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; &#039;print &amp;quot;Hello, World!&amp;quot;;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;155与146差异对照&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 155与146差异对照 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本章整理“旧教程常见说法”与 155 行为的关键差异.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目&lt;br /&gt;
! 146常见说法&lt;br /&gt;
! 155/当前基线&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| print缓冲上限&lt;br /&gt;
| 常被写成约220&lt;br /&gt;
| 源码上限为400&amp;lt;sup&amp;gt;[[#fn-5|5]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二/十六进制负号&lt;br /&gt;
| 多写作 0b-101, 0x-80&lt;br /&gt;
| 也支持 +0b/-0b/+0x/-0x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| read/write对象范围&lt;br /&gt;
| 常仅讲内存&lt;br /&gt;
| 可扩展到字符串/信息板/画板/逻辑变量等&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| select语句&lt;br /&gt;
| 旧版本无&lt;br /&gt;
| 新版本可直接用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ucontrol细节&lt;br /&gt;
| 文档较少&lt;br /&gt;
| 选项与行为更丰富&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| control范围&lt;br /&gt;
| 严格依赖链接&lt;br /&gt;
| 某些版本行为有变化, 以当版实测为准&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMarkdownAlert mdtMarkdownAlert-important&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
若遇到“教程说法”和游戏行为冲突, 以当前版本实测 + 源码为准.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;附录01-op方法进阶&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 附录01-op方法进阶 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 类别&lt;br /&gt;
! 操作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 算术&lt;br /&gt;
| add sub mul div idiv mod emod pow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 比较&lt;br /&gt;
| equal notEqual lessThan lessThanEq greaterThan greaterThanEq strictEqual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 位运算&lt;br /&gt;
| shl shr ushr and or xor not&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 数学&lt;br /&gt;
| abs sign floor ceil round sqrt log log10 logn max min rand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 几何/三角&lt;br /&gt;
| len angle angleDiff sin cos tan asin acos atan noise&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要点:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;mod&amp;lt;/code&amp;gt; 与 &amp;lt;code&amp;gt;emod&amp;lt;/code&amp;gt; 在负数时行为不同&lt;br /&gt;
* 位运算前会转整数&lt;br /&gt;
* 三角函数是角度制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;附录02-传感器速查&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 附录02-传感器速查 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 分类&lt;br /&gt;
! 属性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 坐标&lt;br /&gt;
| x y shootX shootY mineX mineY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 生存&lt;br /&gt;
| health maxHealth dead shield armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 资源&lt;br /&gt;
| totalItems totalLiquids totalPower itemCapacity liquidCapacity powerCapacity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 行为&lt;br /&gt;
| enabled shooting boosting mining speed range&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 标识&lt;br /&gt;
| team type id name controlled controller flag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 载荷&lt;br /&gt;
| payloadType payloadCount totalPayload payloadCapacity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 文本/显示&lt;br /&gt;
| size bufferSize displayWidth displayHeight&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;附录03-环境变量速查&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 附录03-环境变量速查 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;逻辑信息&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 逻辑信息 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;@this&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;@thisx&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;@thisy&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;@links&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;@unit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;@ipt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;@counter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;常量与数学&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 常量与数学 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;null&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;@pi&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;@e&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;@degToRad&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;@radToDeg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;世界变量&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 世界变量 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;@time&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;@tick&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;@second&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;@minute&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;@waveNumber&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;@waveTime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;@mapw&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;@maph&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;lookup计数&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== lookup计数 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;@itemCount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;@unitCount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;@blockCount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;@liquidCount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;附录04-术语表&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 附录04-术语表 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 术语&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 跳表&lt;br /&gt;
| 是什么: 用 @counter 偏移把输入值映射到不同代码块。作用: 用常数时间完成多分支分派。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 匹配守卫&lt;br /&gt;
| 是什么: 在进入某个分支前额外检查一次条件的跳转。作用: 让同一个 case 支持更细粒度筛选。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透&lt;br /&gt;
| 是什么: 分支执行后没有跳出, 继续执行后续分支。作用: 可用于刻意复用后续逻辑, 也可能引发误执行。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 阻塞&lt;br /&gt;
| 是什么: 在一行或几行上反复循环等待条件。作用: 保证条件满足后再继续, 但会牺牲推进速度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 协议&lt;br /&gt;
| 是什么: 多处理器共享内存字段和时序规则的约定。作用: 避免协作时读写歧义和乱序。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抢控&lt;br /&gt;
| 是什么: 单位控制权被其他逻辑或玩家接管。作用: 提醒当前控制逻辑需要重绑或回退。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 心跳&lt;br /&gt;
| 是什么: 持续递增并回写的计数值。作用: 用来判断某个处理器是否仍在运行。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 消费者心跳&lt;br /&gt;
| 是什么: 由消费者处理器维护的心跳值。作用: 让生产者检测消费者是否卡住或停机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ACK&lt;br /&gt;
| 是什么: Acknowledgement, 命令已处理完成的回执值。作用: 让发送方确认可进入下一步。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 卡死&lt;br /&gt;
| 是什么: 逻辑没有崩溃, 但长期停在同一等待或循环。作用: 作为故障信号触发恢复流程。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速率保险丝&lt;br /&gt;
| 是什么: 短时提速后自动回落的保护策略（本教程命名）。作用: 防止 setrate 长期高负载导致全局卡顿。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 看门狗&lt;br /&gt;
| 是什么: 监控流程是否长期无进展的保护计数器。作用: 超时后触发重置或降级恢复。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;术语-人话例子&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 高频术语（一句人话 + 最小例子） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;术语-心跳&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;心跳&#039;&#039;&#039;: 一句话人话: 一个持续变化的数字, 用来证明“这个逻辑还活着”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最小例子:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
op add hb hb 1&lt;br /&gt;
op mod hb hb 1000000&lt;br /&gt;
write hb bank1 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;术语-消费者心跳&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;消费者心跳&#039;&#039;&#039;: 一句话人话: 消费者处理器每轮报平安, 让生产者知道它没停机.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最小例子:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# consumer side&lt;br /&gt;
op add hb_c hb_c 1&lt;br /&gt;
op mod hb_c hb_c 1000000&lt;br /&gt;
write hb_c bank1 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;术语-ack&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACK&#039;&#039;&#039;: 一句话人话: “我这条命令做完了”的回执信号.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最小例子:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# producer&lt;br /&gt;
write 200 bank1 3&lt;br /&gt;
read ack bank1 6&lt;br /&gt;
jump 0 notEqual ack 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# consumer&lt;br /&gt;
read cmd bank1 3&lt;br /&gt;
# ...do work...&lt;br /&gt;
write cmd bank1 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;术语-卡死&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡死&#039;&#039;&#039;: 一句话人话: 逻辑没崩, 但一直卡在某个等待/循环里, 业务不前进.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最小例子:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
wait_btn:&lt;br /&gt;
sensor on switch1 @enabled&lt;br /&gt;
jump wait_btn equal on false&lt;br /&gt;
# 按钮不变真就会一直卡在这里&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;术语-速率保险丝&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;速率保险丝（本教程命名）&#039;&#039;&#039;: 一句话人话: 短时提速, 自动回落, 防止 setrate 长期高负载.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最小例子:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
setrate 20&lt;br /&gt;
# heavy work ...&lt;br /&gt;
wait 0.2&lt;br /&gt;
setrate 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;术语-看门狗&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;看门狗&#039;&#039;&#039;: 一句话人话: 发现流程长期没进展就触发恢复动作.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最小例子:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
jump progressed notEqual step lastStep&lt;br /&gt;
op add stuck stuck 1&lt;br /&gt;
jump chk always 0 0&lt;br /&gt;
progressed:&lt;br /&gt;
set stuck 0&lt;br /&gt;
set lastStep step&lt;br /&gt;
chk:&lt;br /&gt;
jump ok lessThan stuck 600&lt;br /&gt;
    # recovery&lt;br /&gt;
    set state 0&lt;br /&gt;
ok:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;附录05-排错清单&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 附录05-排错清单 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请按顺序检查:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 变量是否初始化&lt;br /&gt;
# 链接名是否存在且正确&lt;br /&gt;
# 是否同队伍且有权限&lt;br /&gt;
# @counter 是否跳飞&lt;br /&gt;
# 是否被 wait/stop 阻塞&lt;br /&gt;
# 单位是否被抢控&lt;br /&gt;
# 协议版本是否一致&lt;br /&gt;
# ACK 是否回写&lt;br /&gt;
# flush 频率是否过高&lt;br /&gt;
# 是否触发了安全门&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最小排错模板:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
print &amp;quot;state=&amp;quot;; print state&lt;br /&gt;
print &amp;quot; err=&amp;quot;; print err&lt;br /&gt;
print &amp;quot; ack=&amp;quot;; print ack&lt;br /&gt;
printflush message1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;注释&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 注释 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [2] @counter 四步模型是理解所有高级控制流的基础.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [3] 递归调用必须隔离返回地址和跨调用变量.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [4] 单位控制语句会发控制信号, 非必要不要滥用.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [5] 当前基线中 textBuffer 上限为 400.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [6] 跳表前务必约束输入范围.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [7] 复杂条件转换时优先做逻辑代数化简.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [8] guard 优先处理“高概率失败”分支可减少执行成本.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [9] while 和 gwhile 选型取决于条件反转成本.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [10] 函数建议统一入参/出参/返回地址变量命名.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-11&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [11] 非递归函数的返回地址常用 @counter+1.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-12&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [12] 递归函数要保证栈平衡, 否则会读错返回地址.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-13&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [13] 多处理器协作应先定协议再写代码.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-14&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [14] 心跳变量建议做取模防止无限增长.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-15&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [15] ACK 建议回写命令码本身, 便于无状态校验.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [16] 单位控制需持续刷新, 否则控制会过期.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-17&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [17] owner 校验可快速检测抢控.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-18&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [18] 批处理策略是性能优化的第一手段.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-19&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [19] 世界处理器高风险操作必须有硬开关.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-20&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [20] 任何 setblock 类操作建议保留回滚信息.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-21&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [21] setrate 只应短时升高, 长时高频会压垮整体.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-22&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [22] flush 过频是常见卡顿源.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-23&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [23] 输出日志尽量结构化, 便于排错脚本解析.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-24&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [24] 命名规范是多人协作里性价比最高的质量手段.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-25&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [25] 注释写“原因”优先于“动作”.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-26&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [26] 编译器能显著降低复杂控制流的人肉错误率.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-27&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [27] 版本迁移先做差异表再做迁移计划.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [28] mod/emod 的负数行为不同, 算法里要明确选型.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [29] 位运算要注意数值转换与范围精度.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-30&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [30] strictEqual 与 equal 的语义差别在类型一致性.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [31] 逻辑代数化简可减少 jump 数量和维护成本.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-32&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [32] 先保证正确性再做局部性能优化.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-33&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [33] 协议字段建议保留错误码便于远程诊断.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-34&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [34] 调试逻辑与业务逻辑建议分离处理器.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-35&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [35] 对外交互 (message/marker) 建议加频率限制.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-36&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [36] 内存地址使用建议维护单独映射表.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-37&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [37] 每次大改应维护 migration 日志.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-38&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [38] 逻辑蓝图发布建议附最小测试图.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-39&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [39] 复杂项目推荐 CI 自动导出并做语法检查.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-40&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [40] 本教程若与将来版本冲突, 以新版本实测为准.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpzwsl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=Learn-mindustry-logic-A4-Advanced&amp;diff=3587</id>
		<title>Learn-mindustry-logic-A4-Advanced</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mdtwiki.top/index.php?title=Learn-mindustry-logic-A4-Advanced&amp;diff=3587"/>
		<updated>2026-03-04T12:06:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​创建页面，内容为“__NOTOC__ &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLogicTutorial&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;引言&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; == 引言 ==  这是《逻辑教学》的超完整版 (进阶篇), 适用于已经掌握基础语句的玩家.  本教程不是语句词典, 而是偏工程与实战的写法总结.  基线版本: * Mindustry 155   ----  &amp;lt;span id=&amp;quot;执行模型与调试&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; == 执行模型与调试 ==  &amp;lt;span id=&amp;quot;执行四步&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; === 执行四步 ===  逻辑运行可抽象为四步&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;:…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLogicTutorial&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;引言&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 引言 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是《逻辑教学》的超完整版 (进阶篇), 适用于已经掌握基础语句的玩家.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本教程不是语句词典, 而是偏工程与实战的写法总结.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基线版本:&lt;br /&gt;
* Mindustry 155&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;执行模型与调试&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 执行模型与调试 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;执行四步&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 执行四步 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逻辑运行可抽象为四步&amp;lt;sup&amp;gt;[[#fn-2|2]]&amp;lt;/sup&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 读取 &amp;lt;code&amp;gt;@counter&amp;lt;/code&amp;gt; 指向语句&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;@counter += 1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 执行被读取语句&lt;br /&gt;
# 回到 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这条规则解释了:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;jump&amp;lt;/code&amp;gt; 的本质是改写下一条语句位置&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;wait/stop&amp;lt;/code&amp;gt; 的“卡住”是通过 &amp;lt;code&amp;gt;counter-- + yield&amp;lt;/code&amp;gt; 实现&lt;br /&gt;
* 所有函数/跳表都能用 &amp;lt;code&amp;gt;@counter&amp;lt;/code&amp;gt; 手工实现&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;变量表调试法&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 变量表调试法 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建议你固定三层调试变量:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 控制层: &amp;lt;code&amp;gt;state phase step&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 数据层: &amp;lt;code&amp;gt;in out tmp err&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 时序层: &amp;lt;code&amp;gt;tick heartbeat watchdog&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
典型调试输出模板:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
print &amp;quot;s=&amp;quot;; print state&lt;br /&gt;
print &amp;quot; p=&amp;quot;; print phase&lt;br /&gt;
print &amp;quot; t=&amp;quot;; print tick&lt;br /&gt;
printflush message1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMarkdownAlert mdtMarkdownAlert-note&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
变量表刷新频率低于逻辑执行频率, 快速跳转下会误读 @counter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;最小监控框架&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 最小监控框架 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;心跳&#039;&#039;&#039; 是什么: 持续变化的计数值。作用: 判断逻辑是否仍在运行。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡死&#039;&#039;&#039; 是什么: 逻辑未崩溃但长期不推进。作用: 作为触发恢复的判据。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;看门狗&#039;&#039;&#039; 是什么: 监控“是否长期无进展”的计数器。作用: 超时后触发重置或降级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 监控心跳和卡死&lt;br /&gt;
op add heartbeat heartbeat 1&lt;br /&gt;
op mod heartbeat heartbeat 1000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
op add watchdog watchdog 1&lt;br /&gt;
jump wd_ok lessThan watchdog 600&lt;br /&gt;
    print &amp;quot;watchdog trip&amp;quot;&lt;br /&gt;
    printflush message1&lt;br /&gt;
    set watchdog 0&lt;br /&gt;
wd_ok:&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;进阶控制流-基础&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 进阶控制流-基础 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一章只做“衔接”, 不再重复基础控制流定义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下基础结构已移动到基础教程《逻辑教学.wiki》中的“控制流基础补充”章节:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* skip&lt;br /&gt;
* if-else&lt;br /&gt;
* do-while&lt;br /&gt;
* while&lt;br /&gt;
* gwhile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进阶篇只保留工程侧规则:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 多层循环必须用唯一标签前缀, 防止跳错行&lt;br /&gt;
* break/continue 跳转必须显式写“目标层级”&lt;br /&gt;
* 所有循环都要能从外部条件中断&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多层循环命名模板:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# outer loop&lt;br /&gt;
O_LOOP:&lt;br /&gt;
    # inner loop&lt;br /&gt;
I_LOOP:&lt;br /&gt;
        jump I_CONT lessThan x 0&lt;br /&gt;
        jump I_BREAK equal innerStop true&lt;br /&gt;
        # inner body...&lt;br /&gt;
    I_CONT:&lt;br /&gt;
        # inner tail...&lt;br /&gt;
    jump I_LOOP lessThan i 10&lt;br /&gt;
I_BREAK:&lt;br /&gt;
    jump O_BREAK equal outerStop true&lt;br /&gt;
    # outer tail...&lt;br /&gt;
jump O_LOOP lessThan o 5&lt;br /&gt;
O_BREAK:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;进阶控制流-选择&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 进阶控制流-选择 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;跳表基础&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 跳表基础 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;跳表&#039;&#039;&#039; 是什么: 用 @counter 偏移把输入映射到分支入口。作用: 用常数时间做多分支分派。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# sel in [0,2]&lt;br /&gt;
op add @counter @counter sel&lt;br /&gt;
jump C0 always 0 0&lt;br /&gt;
jump C1 always 0 0&lt;br /&gt;
jump C2 always 0 0&lt;br /&gt;
C0:&lt;br /&gt;
    print &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
    jump END always 0 0&lt;br /&gt;
C1:&lt;br /&gt;
    print &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
    jump END always 0 0&lt;br /&gt;
C2:&lt;br /&gt;
    print &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
END:&lt;br /&gt;
printflush message1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;跳表防越界&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 跳表防越界 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# clamp sel to [0,2]&lt;br /&gt;
op max sel sel 0&lt;br /&gt;
op min sel sel 2&lt;br /&gt;
op add @counter @counter sel&lt;br /&gt;
jump C0 always 0 0&lt;br /&gt;
jump C1 always 0 0&lt;br /&gt;
jump C2 always 0 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;等长块分派&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 等长块分派 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每块长度固定时, 可减少子表行数:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# len=4&lt;br /&gt;
op mul off idx 4&lt;br /&gt;
op add @counter @counter off&lt;br /&gt;
    print &amp;quot;A&amp;quot;&lt;br /&gt;
    jump END always 0 0&lt;br /&gt;
    noop&lt;br /&gt;
    noop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    print &amp;quot;B&amp;quot;&lt;br /&gt;
    jump END always 0 0&lt;br /&gt;
    noop&lt;br /&gt;
    noop&lt;br /&gt;
END:&lt;br /&gt;
printflush message1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;匹配守卫&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 匹配守卫 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;匹配守卫&#039;&#039;&#039; 是什么: case 之前的额外条件跳转。作用: 在不增加主分派复杂度的前提下细化命中条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# case 0 if a&amp;lt;b&lt;br /&gt;
op mul k n 2&lt;br /&gt;
op add @counter @counter k&lt;br /&gt;
    jump C0_G lessThan a b&lt;br /&gt;
    jump C0 always 0 0&lt;br /&gt;
    jump C1 always 0 0&lt;br /&gt;
C0_G:&lt;br /&gt;
    print &amp;quot;0 guard&amp;quot;&lt;br /&gt;
    jump END always 0 0&lt;br /&gt;
C0:&lt;br /&gt;
    print &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
    jump END always 0 0&lt;br /&gt;
C1:&lt;br /&gt;
    print &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
END:&lt;br /&gt;
printflush message1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;复杂条件&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 复杂条件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;逻辑代数定义&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 逻辑代数定义 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 形式&lt;br /&gt;
! 名称&lt;br /&gt;
! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| !A&lt;br /&gt;
| 非&lt;br /&gt;
| 反转条件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &amp;amp;&amp;amp; B&lt;br /&gt;
| 短路与&lt;br /&gt;
| A假时不看B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A || B&lt;br /&gt;
| 短路或&lt;br /&gt;
| A真时不看B&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;基本反转表&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 基本反转表 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 原&lt;br /&gt;
! 反&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lessThan&lt;br /&gt;
| greaterThanEq&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lessThanEq&lt;br /&gt;
| greaterThan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| greaterThan&lt;br /&gt;
| lessThanEq&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| greaterThanEq&lt;br /&gt;
| lessThan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| equal&lt;br /&gt;
| notEqual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| notEqual&lt;br /&gt;
| equal&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;德摩根定律&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 德摩根定律 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;!(A &amp;amp;&amp;amp; B) = (!A) || (!B)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;!(A || B) = (!A) &amp;amp;&amp;amp; (!B)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;构建算法&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 构建算法 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
def build(cond, target):&lt;br /&gt;
    if cond.type == AND:&lt;br /&gt;
        tmp = newTag()&lt;br /&gt;
        build(not cond.left, tmp)&lt;br /&gt;
        build(cond.right, target)&lt;br /&gt;
        add(tmp)&lt;br /&gt;
    elif cond.type == OR:&lt;br /&gt;
        build(cond.left, target)&lt;br /&gt;
        build(cond.right, target)&lt;br /&gt;
    else:&lt;br /&gt;
        add(jump target cond)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;实战示例-复杂条件&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 实战示例-复杂条件 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目标: &amp;lt;code&amp;gt;(a&amp;amp;lt;b &amp;amp;&amp;amp; c&amp;amp;lt;d) || e&amp;amp;lt;f&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
jump T1 greaterThanEq a b&lt;br /&gt;
jump TARGET lessThan c d&lt;br /&gt;
T1:&lt;br /&gt;
jump TARGET lessThan e f&lt;br /&gt;
print &amp;quot;false&amp;quot;&lt;br /&gt;
TARGET:&lt;br /&gt;
print &amp;quot;true&amp;quot;&lt;br /&gt;
printflush message1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;函数系统-非递归&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 函数系统-非递归 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;函数组成&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 函数组成 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 入口跳过&lt;br /&gt;
# 函数体&lt;br /&gt;
# 返回语句 &amp;lt;code&amp;gt;set @counter ret&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
jump DEF_END always 0 0&lt;br /&gt;
fn_print:&lt;br /&gt;
    print msg&lt;br /&gt;
    set @counter ret&lt;br /&gt;
DEF_END:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
set msg &amp;quot;Hello&amp;quot;&lt;br /&gt;
op add ret @counter 1&lt;br /&gt;
jump fn_print always 0 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
set msg &amp;quot;World&amp;quot;&lt;br /&gt;
op add ret @counter 1&lt;br /&gt;
jump fn_print always 0 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
printflush message1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;函数参数约定&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 函数参数约定 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐约定:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 入参: &amp;lt;code&amp;gt;arg1 arg2 ...&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 出参: &amp;lt;code&amp;gt;retv&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 返回地址: &amp;lt;code&amp;gt;ret&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;函数复用案例&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 函数复用案例 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平方函数:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
jump D_END always 0 0&lt;br /&gt;
fn_sqr:&lt;br /&gt;
    op mul retv arg1 arg1&lt;br /&gt;
    set @counter ret&lt;br /&gt;
D_END:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
set arg1 12&lt;br /&gt;
op add ret @counter 1&lt;br /&gt;
jump fn_sqr always 0 0&lt;br /&gt;
print retv&lt;br /&gt;
printflush message1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;函数系统-递归与栈&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 函数系统-递归与栈 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
递归函数必须解决两个问题:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 返回地址会多层嵌套&lt;br /&gt;
# 中间变量会被后续递归覆盖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以要用内存做调用栈&amp;lt;sup&amp;gt;[[#fn-3|3]]&amp;lt;/sup&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;栈模型&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 栈模型 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建议每帧栈帧结构:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 偏移&lt;br /&gt;
! 含义&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +0&lt;br /&gt;
| 返回地址&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| 参数n&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| 临时值tmp&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;递归框架&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 递归框架 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 仅示意骨架&lt;br /&gt;
set sp -1&lt;br /&gt;
jump DEF_END always 0 0&lt;br /&gt;
fib:&lt;br /&gt;
    # push ret&lt;br /&gt;
    # push n&lt;br /&gt;
    # recurse&lt;br /&gt;
    # pop&lt;br /&gt;
    set @counter ret&lt;br /&gt;
DEF_END:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;尾递归优化&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 尾递归优化 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尾递归可改循环, 大幅降复杂度和 bug 风险.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# tail recursion -&amp;gt; loop&lt;br /&gt;
LOOP:&lt;br /&gt;
    # body&lt;br /&gt;
jump LOOP lessThan i n&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;多处理器协作协议&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 多处理器协作协议 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
超大逻辑应拆分为多个处理器协作.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;协议字段&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 协议字段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;协议&#039;&#039;&#039; 是什么: 多处理器共享内存字段和时序规则的约定。作用: 避免协作时读写歧义与乱序。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;消费者心跳&#039;&#039;&#039; 是什么: 由消费者更新的心跳字段。作用: 让生产者判断消费者是否卡住。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACK&#039;&#039;&#039; 是什么: 命令处理完成回执值。作用: 让发送方安全进入下一步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 地址&lt;br /&gt;
! 字段&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 协议版本&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 生产者心跳&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 消费者心跳&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 命令码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 参数A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 参数B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| ACK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 错误码&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;握手流程&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 握手流程 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Producer 写 cmd + args&lt;br /&gt;
# Consumer 读取并执行&lt;br /&gt;
# Consumer 写 ack=cmd&lt;br /&gt;
# Producer 校验 ack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;协作模板&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 协作模板 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生产者:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
write 1 bank1 0&lt;br /&gt;
op add hb hb 1&lt;br /&gt;
write hb bank1 1&lt;br /&gt;
write 200 bank1 3&lt;br /&gt;
write x bank1 4&lt;br /&gt;
write y bank1 5&lt;br /&gt;
read ack bank1 6&lt;br /&gt;
jump 0 notEqual ack 200&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
消费者:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
read ver bank1 0&lt;br /&gt;
jump 0 notEqual ver 1&lt;br /&gt;
read cmd bank1 3&lt;br /&gt;
jump 0 notEqual cmd 200&lt;br /&gt;
read x bank1 4&lt;br /&gt;
read y bank1 5&lt;br /&gt;
# do work...&lt;br /&gt;
write 200 bank1 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;单位控制进阶&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 单位控制进阶 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;抢控保护&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 抢控保护 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;抢控&#039;&#039;&#039; 是什么: 当前单位被其他逻辑或玩家接管。作用: 提醒当前控制逻辑立即重绑或回退。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
find:&lt;br /&gt;
    ubind @flare&lt;br /&gt;
    sensor c @unit @controlled&lt;br /&gt;
jump find notEqual c 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ctrl:&lt;br /&gt;
    ucontrol move tx ty 0 0 0&lt;br /&gt;
    sensor dead @unit @dead&lt;br /&gt;
jump find notEqual dead false&lt;br /&gt;
    sensor owner @unit @controller&lt;br /&gt;
jump ctrl equal owner @this&lt;br /&gt;
jump find always 0 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;控制最小化&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 控制最小化 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不用控制语句时不要发控制信号&amp;lt;sup&amp;gt;[[#fn-4|4]]&amp;lt;/sup&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 用 op len 判定距离, 替代 ucontrol within&lt;br /&gt;
sensor ux @unit @x&lt;br /&gt;
sensor uy @unit @y&lt;br /&gt;
op sub dx ux tx&lt;br /&gt;
op sub dy uy ty&lt;br /&gt;
op len dist dx dy&lt;br /&gt;
op lessThan near dist 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;可靠解绑&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 可靠解绑 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 确认当前确实在控制时再 unbind&lt;br /&gt;
sensor owner @unit @controller&lt;br /&gt;
jump skip notEqual owner @this&lt;br /&gt;
ucontrol unbind 0 0 0 0 0&lt;br /&gt;
skip:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;单位批处理与调度&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 单位批处理与调度 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目标: 降低单帧峰值, 提升稳定性.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;时间片调度&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 时间片调度 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# task 0..2&lt;br /&gt;
op add @counter @counter task&lt;br /&gt;
jump T0 always 0 0&lt;br /&gt;
jump T1 always 0 0&lt;br /&gt;
jump T2 always 0 0&lt;br /&gt;
T0:&lt;br /&gt;
    # bind / select&lt;br /&gt;
    jump NEXT always 0 0&lt;br /&gt;
T1:&lt;br /&gt;
    # sense&lt;br /&gt;
    jump NEXT always 0 0&lt;br /&gt;
T2:&lt;br /&gt;
    # control&lt;br /&gt;
    jump NEXT always 0 0&lt;br /&gt;
NEXT:&lt;br /&gt;
op add task task 1&lt;br /&gt;
op mod task task 3&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;轮询类型&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 轮询类型 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
lookup unit utype slot&lt;br /&gt;
ubind utype&lt;br /&gt;
# ... process one ...&lt;br /&gt;
op add slot slot 1&lt;br /&gt;
op mod slot slot @unitCount&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;负载退避&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 负载退避 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# backlog高时减少控制频率&lt;br /&gt;
jump light lessThan backlog 20&lt;br /&gt;
    wait 0.05&lt;br /&gt;
    jump done always 0 0&lt;br /&gt;
light:&lt;br /&gt;
    wait 0.01&lt;br /&gt;
done:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;世界处理器-安全框架&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 世界处理器-安全框架 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;双开关安全门&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 双开关安全门 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建议两个按钮:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;switch1&amp;lt;/code&amp;gt;: 总开关&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;switch2&amp;lt;/code&amp;gt;: 危险操作开关&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
sensor en1 switch1 @enabled&lt;br /&gt;
sensor en2 switch2 @enabled&lt;br /&gt;
jump END equal en1 false&lt;br /&gt;
jump END equal en2 false&lt;br /&gt;
# privileged dangerous ops...&lt;br /&gt;
END:&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;回滚点&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 回滚点 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何会改地图状态的逻辑建议保留回滚参数:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 写入前先存旧值&lt;br /&gt;
getblock block oldB x y&lt;br /&gt;
write oldB bank1 20&lt;br /&gt;
# ... setblock ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;速率保险丝&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 速率保险丝 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;速率保险丝&#039;&#039;&#039; 是什么: 先短时提速再自动回落的控制策略（本教程命名）。作用: 避免 setrate 长期高负载导致全局卡顿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 防止 setrate 长时间高负载&lt;br /&gt;
setrate 20&lt;br /&gt;
wait 0.2&lt;br /&gt;
setrate 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;世界处理器-高级语句&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 世界处理器-高级语句 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;fetch&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== fetch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
fetch unit u @sharded i 0&lt;br /&gt;
fetch build b @sharded i @conveyor&lt;br /&gt;
fetch unitCount uc @sharded 0 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;message&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== message ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
print &amp;quot;系统广播&amp;quot;&lt;br /&gt;
message announce 1 @wait&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;setprop&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== setprop ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 高风险示例&lt;br /&gt;
setprop @health @this 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;setrule&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== setrule ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
setrule lighting 1 0 0 0 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;status&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== status ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
status false wet unit 10&lt;br /&gt;
status true boss unit 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMarkdownAlert mdtMarkdownAlert-warning&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
世界处理器语句破坏性极强, 建议默认禁用, 仅在维护窗口开启.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;性能优化与资源预算&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 性能优化与资源预算 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;资源预算模型&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 资源预算模型 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建议给每帧设置预算变量:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;budgetOps&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;budgetIO&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;budgetDraw&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;高频热点&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 高频热点 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 高频 &amp;lt;code&amp;gt;printflush/drawflush&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 全量遍历单位/链接&lt;br /&gt;
* 重复 sensor 同一属性&lt;br /&gt;
* 大量字符串拼接&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;优化手段&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 优化手段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 问题&lt;br /&gt;
! 手段&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 全量扫描卡顿&lt;br /&gt;
| 分帧批处理&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 输出过于频繁&lt;br /&gt;
| 合并输出/降低 flush 频率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 逻辑难维护&lt;br /&gt;
| 状态机 + 协议层&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 控制抖动&lt;br /&gt;
| 降频 + 持续控制窗口&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;实战-分帧遍历链接&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 实战: 分帧遍历链接 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 每帧只处理一个链接&lt;br /&gt;
getlink b idx&lt;br /&gt;
# ... do something ...&lt;br /&gt;
op add idx idx 1&lt;br /&gt;
op mod idx idx @links&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;可维护性规范&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 可维护性规范 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;命名规范&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 命名规范 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐前缀:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;s_&amp;lt;/code&amp;gt; 状态变量&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;t_&amp;lt;/code&amp;gt; 临时变量&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;io_&amp;lt;/code&amp;gt; 协议变量&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;cfg_&amp;lt;/code&amp;gt; 配置变量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;模块边界&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 模块边界 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建议一个处理器只负责一个职责:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 采集&lt;br /&gt;
* 决策&lt;br /&gt;
* 执行&lt;br /&gt;
* 可视化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;注释规范&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 注释规范 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注释写“为什么”, 不写“做了什么”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# bad: op add i i 1  # i加1&lt;br /&gt;
# good: # 轮询链接索引, 防止固定打同一建筑&lt;br /&gt;
op add i i 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;发布规范&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 发布规范 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建议维护:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 版本号&lt;br /&gt;
* 协议版本&lt;br /&gt;
* 变更记录&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;编译器与工程化&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 编译器与工程化 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;什么时候上编译器&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 什么时候上编译器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满足任一条件就建议上:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 代码 &amp;gt; 300 行&lt;br /&gt;
* 需要函数与复用&lt;br /&gt;
* 需要自动构建复杂条件&lt;br /&gt;
* 需要多人协作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;编译器对比&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 编译器对比 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 名称&lt;br /&gt;
! 特点&lt;br /&gt;
! 适配人群&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mindcode&lt;br /&gt;
| 优化强、成熟&lt;br /&gt;
| 重性能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mlogjs&lt;br /&gt;
| JS/TS生态好&lt;br /&gt;
| 前端/脚本开发者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bang-lang&lt;br /&gt;
| 贴近 mlog、元编程强&lt;br /&gt;
| 深度控制流玩家&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;工程化流水线&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 工程化流水线 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐流程:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 源码仓库&lt;br /&gt;
# 编译脚本&lt;br /&gt;
# 自动导出 mlog&lt;br /&gt;
# 回归测试图&lt;br /&gt;
# 版本发布&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;bang最小用法&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== bang 最小用法 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
mindustry_logic_bang_lang cl &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; &#039;print &amp;quot;Hello, World!&amp;quot;;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;155与146差异对照&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 155与146差异对照 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本章整理“旧教程常见说法”与 155 行为的关键差异.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目&lt;br /&gt;
! 146常见说法&lt;br /&gt;
! 155/当前基线&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| print缓冲上限&lt;br /&gt;
| 常被写成约220&lt;br /&gt;
| 源码上限为400&amp;lt;sup&amp;gt;[[#fn-5|5]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二/十六进制负号&lt;br /&gt;
| 多写作 0b-101, 0x-80&lt;br /&gt;
| 也支持 +0b/-0b/+0x/-0x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| read/write对象范围&lt;br /&gt;
| 常仅讲内存&lt;br /&gt;
| 可扩展到字符串/信息板/画板/逻辑变量等&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| select语句&lt;br /&gt;
| 旧版本无&lt;br /&gt;
| 新版本可直接用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ucontrol细节&lt;br /&gt;
| 文档较少&lt;br /&gt;
| 选项与行为更丰富&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| control范围&lt;br /&gt;
| 严格依赖链接&lt;br /&gt;
| 某些版本行为有变化, 以当版实测为准&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMarkdownAlert mdtMarkdownAlert-important&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
若遇到“教程说法”和游戏行为冲突, 以当前版本实测 + 源码为准.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;附录01-op方法进阶&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 附录01-op方法进阶 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 类别&lt;br /&gt;
! 操作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 算术&lt;br /&gt;
| add sub mul div idiv mod emod pow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 比较&lt;br /&gt;
| equal notEqual lessThan lessThanEq greaterThan greaterThanEq strictEqual&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 位运算&lt;br /&gt;
| shl shr ushr and or xor not&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 数学&lt;br /&gt;
| abs sign floor ceil round sqrt log log10 logn max min rand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 几何/三角&lt;br /&gt;
| len angle angleDiff sin cos tan asin acos atan noise&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要点:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;mod&amp;lt;/code&amp;gt; 与 &amp;lt;code&amp;gt;emod&amp;lt;/code&amp;gt; 在负数时行为不同&lt;br /&gt;
* 位运算前会转整数&lt;br /&gt;
* 三角函数是角度制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;附录02-传感器速查&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 附录02-传感器速查 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 分类&lt;br /&gt;
! 属性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 坐标&lt;br /&gt;
| x y shootX shootY mineX mineY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 生存&lt;br /&gt;
| health maxHealth dead shield armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 资源&lt;br /&gt;
| totalItems totalLiquids totalPower itemCapacity liquidCapacity powerCapacity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 行为&lt;br /&gt;
| enabled shooting boosting mining speed range&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 标识&lt;br /&gt;
| team type id name controlled controller flag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 载荷&lt;br /&gt;
| payloadType payloadCount totalPayload payloadCapacity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 文本/显示&lt;br /&gt;
| size bufferSize displayWidth displayHeight&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;附录03-环境变量速查&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 附录03-环境变量速查 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;逻辑信息&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 逻辑信息 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;@this&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;@thisx&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;@thisy&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;@links&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;@unit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;@ipt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;@counter&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;常量与数学&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 常量与数学 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;null&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;@pi&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;@e&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;@degToRad&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;@radToDeg&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;世界变量&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 世界变量 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;@time&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;@tick&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;@second&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;@minute&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;@waveNumber&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;@waveTime&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;@mapw&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;@maph&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;lookup计数&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== lookup计数 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;@itemCount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;@unitCount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;@blockCount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;@liquidCount&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;附录04-术语表&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 附录04-术语表 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 术语&lt;br /&gt;
! 解释&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 跳表&lt;br /&gt;
| 是什么: 用 @counter 偏移把输入值映射到不同代码块。作用: 用常数时间完成多分支分派。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 匹配守卫&lt;br /&gt;
| 是什么: 在进入某个分支前额外检查一次条件的跳转。作用: 让同一个 case 支持更细粒度筛选。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透&lt;br /&gt;
| 是什么: 分支执行后没有跳出, 继续执行后续分支。作用: 可用于刻意复用后续逻辑, 也可能引发误执行。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 阻塞&lt;br /&gt;
| 是什么: 在一行或几行上反复循环等待条件。作用: 保证条件满足后再继续, 但会牺牲推进速度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 协议&lt;br /&gt;
| 是什么: 多处理器共享内存字段和时序规则的约定。作用: 避免协作时读写歧义和乱序。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抢控&lt;br /&gt;
| 是什么: 单位控制权被其他逻辑或玩家接管。作用: 提醒当前控制逻辑需要重绑或回退。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 心跳&lt;br /&gt;
| 是什么: 持续递增并回写的计数值。作用: 用来判断某个处理器是否仍在运行。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 消费者心跳&lt;br /&gt;
| 是什么: 由消费者处理器维护的心跳值。作用: 让生产者检测消费者是否卡住或停机。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ACK&lt;br /&gt;
| 是什么: Acknowledgement, 命令已处理完成的回执值。作用: 让发送方确认可进入下一步。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 卡死&lt;br /&gt;
| 是什么: 逻辑没有崩溃, 但长期停在同一等待或循环。作用: 作为故障信号触发恢复流程。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速率保险丝&lt;br /&gt;
| 是什么: 短时提速后自动回落的保护策略（本教程命名）。作用: 防止 setrate 长期高负载导致全局卡顿。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 看门狗&lt;br /&gt;
| 是什么: 监控流程是否长期无进展的保护计数器。作用: 超时后触发重置或降级恢复。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;术语-人话例子&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 高频术语（一句人话 + 最小例子） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;术语-心跳&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;心跳&#039;&#039;&#039;: 一句话人话: 一个持续变化的数字, 用来证明“这个逻辑还活着”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最小例子:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
op add hb hb 1&lt;br /&gt;
op mod hb hb 1000000&lt;br /&gt;
write hb bank1 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;术语-消费者心跳&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;消费者心跳&#039;&#039;&#039;: 一句话人话: 消费者处理器每轮报平安, 让生产者知道它没停机.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最小例子:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# consumer side&lt;br /&gt;
op add hb_c hb_c 1&lt;br /&gt;
op mod hb_c hb_c 1000000&lt;br /&gt;
write hb_c bank1 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;术语-ack&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACK&#039;&#039;&#039;: 一句话人话: “我这条命令做完了”的回执信号.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最小例子:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# producer&lt;br /&gt;
write 200 bank1 3&lt;br /&gt;
read ack bank1 6&lt;br /&gt;
jump 0 notEqual ack 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# consumer&lt;br /&gt;
read cmd bank1 3&lt;br /&gt;
# ...do work...&lt;br /&gt;
write cmd bank1 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;术语-卡死&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡死&#039;&#039;&#039;: 一句话人话: 逻辑没崩, 但一直卡在某个等待/循环里, 业务不前进.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最小例子:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
wait_btn:&lt;br /&gt;
sensor on switch1 @enabled&lt;br /&gt;
jump wait_btn equal on false&lt;br /&gt;
# 按钮不变真就会一直卡在这里&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;术语-速率保险丝&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;速率保险丝（本教程命名）&#039;&#039;&#039;: 一句话人话: 短时提速, 自动回落, 防止 setrate 长期高负载.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最小例子:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
setrate 20&lt;br /&gt;
# heavy work ...&lt;br /&gt;
wait 0.2&lt;br /&gt;
setrate 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;术语-看门狗&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;看门狗&#039;&#039;&#039;: 一句话人话: 发现流程长期没进展就触发恢复动作.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最小例子:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
jump progressed notEqual step lastStep&lt;br /&gt;
op add stuck stuck 1&lt;br /&gt;
jump chk always 0 0&lt;br /&gt;
progressed:&lt;br /&gt;
set stuck 0&lt;br /&gt;
set lastStep step&lt;br /&gt;
chk:&lt;br /&gt;
jump ok lessThan stuck 600&lt;br /&gt;
    # recovery&lt;br /&gt;
    set state 0&lt;br /&gt;
ok:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;附录05-排错清单&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 附录05-排错清单 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请按顺序检查:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 变量是否初始化&lt;br /&gt;
# 链接名是否存在且正确&lt;br /&gt;
# 是否同队伍且有权限&lt;br /&gt;
# @counter 是否跳飞&lt;br /&gt;
# 是否被 wait/stop 阻塞&lt;br /&gt;
# 单位是否被抢控&lt;br /&gt;
# 协议版本是否一致&lt;br /&gt;
# ACK 是否回写&lt;br /&gt;
# flush 频率是否过高&lt;br /&gt;
# 是否触发了安全门&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最小排错模板:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
print &amp;quot;state=&amp;quot;; print state&lt;br /&gt;
print &amp;quot; err=&amp;quot;; print err&lt;br /&gt;
print &amp;quot; ack=&amp;quot;; print ack&lt;br /&gt;
printflush message1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;注释&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 注释 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [2] @counter 四步模型是理解所有高级控制流的基础.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [3] 递归调用必须隔离返回地址和跨调用变量.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [4] 单位控制语句会发控制信号, 非必要不要滥用.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [5] 当前基线中 textBuffer 上限为 400.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-6&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [6] 跳表前务必约束输入范围.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-7&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [7] 复杂条件转换时优先做逻辑代数化简.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-8&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [8] guard 优先处理“高概率失败”分支可减少执行成本.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-9&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [9] while 和 gwhile 选型取决于条件反转成本.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-10&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [10] 函数建议统一入参/出参/返回地址变量命名.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-11&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [11] 非递归函数的返回地址常用 @counter+1.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-12&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [12] 递归函数要保证栈平衡, 否则会读错返回地址.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-13&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [13] 多处理器协作应先定协议再写代码.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-14&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [14] 心跳变量建议做取模防止无限增长.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-15&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [15] ACK 建议回写命令码本身, 便于无状态校验.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [16] 单位控制需持续刷新, 否则控制会过期.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-17&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [17] owner 校验可快速检测抢控.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-18&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [18] 批处理策略是性能优化的第一手段.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-19&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [19] 世界处理器高风险操作必须有硬开关.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-20&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [20] 任何 setblock 类操作建议保留回滚信息.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-21&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [21] setrate 只应短时升高, 长时高频会压垮整体.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-22&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [22] flush 过频是常见卡顿源.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-23&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [23] 输出日志尽量结构化, 便于排错脚本解析.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-24&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [24] 命名规范是多人协作里性价比最高的质量手段.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-25&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [25] 注释写“原因”优先于“动作”.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-26&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [26] 编译器能显著降低复杂控制流的人肉错误率.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-27&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [27] 版本迁移先做差异表再做迁移计划.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-28&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [28] mod/emod 的负数行为不同, 算法里要明确选型.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-29&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [29] 位运算要注意数值转换与范围精度.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-30&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [30] strictEqual 与 equal 的语义差别在类型一致性.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [31] 逻辑代数化简可减少 jump 数量和维护成本.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-32&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [32] 先保证正确性再做局部性能优化.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-33&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [33] 协议字段建议保留错误码便于远程诊断.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-34&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [34] 调试逻辑与业务逻辑建议分离处理器.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-35&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [35] 对外交互 (message/marker) 建议加频率限制.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-36&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [36] 内存地址使用建议维护单独映射表.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-37&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [37] 每次大改应维护 migration 日志.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-38&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [38] 逻辑蓝图发布建议附最小测试图.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-39&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [39] 复杂项目推荐 CI 自动导出并做语法检查.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span id=&amp;quot;fn-40&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [40] 本教程若与将来版本冲突, 以新版本实测为准.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpzwsl</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>泰坦</title>
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		<updated>2026-02-21T06:53:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-titan-ui.png|24px|link=泰坦]] 泰坦 titan&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向地面敌人发射巨大的爆炸炮弹。需要氢气。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑分类&lt;br /&gt;
| 炮台&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击目标&lt;br /&gt;
| 仅对地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 尺寸&lt;br /&gt;
| 4x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造时间&lt;br /&gt;
| 15.83秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 是否超速&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 弹药容量&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 液体容量&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造花费&lt;br /&gt;
| 400[[File:item-thorium-ui.png|18px|link=钍]]&amp;lt;br&amp;gt;300[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅]]&amp;lt;br&amp;gt;250[[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可建造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑ID&lt;br /&gt;
| #370&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| titan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| block.titan.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 介绍 ==&lt;br /&gt;
向地面敌人发射巨大的爆炸炮弹。需要氢气。&lt;br /&gt;
*核心作用：向地面敌人发射巨大的爆炸炮弹。需要氢气。&lt;br /&gt;
*定位：防线主火力点，用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。&lt;br /&gt;
*部署建议：优先放在路口、拐点和核心外圈，配合墙体与维修形成交叉火力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==输入/输出==&lt;br /&gt;
===输入===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 输入&lt;br /&gt;
! 消耗电力&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 强化(可选)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5[[File:liquid-hydrogen-ui.png|18px|link=氢气]]/秒 || 无 || 30[[File:liquid-water-ui.png|18px|link=水]]/秒 || 开火速率 175%（+75%）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==功能==&lt;br /&gt;
===基础===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 开火速率&lt;br /&gt;
! 范围&lt;br /&gt;
! 警戒范围&lt;br /&gt;
! 射击误差&lt;br /&gt;
! 攻击空中单位&lt;br /&gt;
! 攻击地面单位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.4348/秒 || 48.75格 || 48.75格 || 0度 || 否 || 是&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===弹药===&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:6px 0 6px 0;&amp;quot;&amp;gt;弹药与弹药消耗 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-thorium-ui.png|18px|link=钍]]&amp;lt;/span&amp;gt; 钍 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 建筑伤害&lt;br /&gt;
| 0.3x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 直接伤害&lt;br /&gt;
| 262.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 范围伤害&lt;br /&gt;
| 350伤害 ~ 8.1格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 击退&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 射程&lt;br /&gt;
| 48.75格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 弹速 / 寿命&lt;br /&gt;
| 2.5 / 140tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
| [[File:Status-blasted-ui.png|18px|link=爆炸]][[爆炸]]标记（8秒，触发为瞬时）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 持续耗弹&lt;br /&gt;
| 1.739/秒（加水后 3.043/秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 理论DPS&lt;br /&gt;
| 常态：114.13直伤 + 152.17溅射&amp;lt;br&amp;gt;加水：199.73直伤 + 266.30溅射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 强化幅度&lt;br /&gt;
| 加水后射速/耗弹/DPS 均为 x1.75（+75%）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;分裂子弹（钍） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*源码存在 fragBullets=9 的碎片计数；未显式写出独立 fragBullet 详细参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-carbide-ui.png|18px|link=碳化物]]&amp;lt;/span&amp;gt; 碳化物 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 建筑伤害&lt;br /&gt;
| 0.2x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 直接伤害&lt;br /&gt;
| 525&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 范围伤害&lt;br /&gt;
| 750伤害 ~ 4.5格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 击退&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 射程&lt;br /&gt;
| 58.75格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 弹速 / 寿命&lt;br /&gt;
| 3.25 / 140tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
| [[File:Status-blasted-ui.png|18px|link=爆炸]][[爆炸]]标记（8秒，触发为瞬时）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 持续耗弹&lt;br /&gt;
| 1.739/秒（加水后 3.043/秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 理论DPS&lt;br /&gt;
| 常态：228.26直伤 + 326.09溅射&amp;lt;br&amp;gt;加水：399.46直伤 + 570.65溅射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 强化幅度&lt;br /&gt;
| 加水后射速/耗弹/DPS 均为 x1.75（+75%）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;分裂子弹（碳化物） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*12发碎片弹。&lt;br /&gt;
*每发碎片：50直伤 + 50溅射（半径2.75格），弹速0.5，寿命50tick。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物]]&amp;lt;/span&amp;gt; 氧化物 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 建筑伤害&lt;br /&gt;
| 0.25x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 直接伤害&lt;br /&gt;
| 225&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 范围伤害&lt;br /&gt;
| 180伤害 ~ 13.75格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 击退&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 射程&lt;br /&gt;
| 49.75格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 弹速 / 寿命&lt;br /&gt;
| 2.5 / 190tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
| [[File:Status-corroded-ui.png|18px|link=腐蚀]][[腐蚀]]（8秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 持续耗弹&lt;br /&gt;
| 1.739/秒（加水后 3.043/秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 理论DPS&lt;br /&gt;
| 常态：97.83直伤 + 78.26溅射&amp;lt;br&amp;gt;加水：171.20直伤 + 136.96溅射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 强化幅度&lt;br /&gt;
| 加水后射速/耗弹/DPS 均为 x1.75（+75%）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;分裂子弹（氧化物） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1发占位碎片弹（0伤害，寿命150tick）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===说明===&lt;br /&gt;
*[[爆炸]]为瞬时触发效果；这里的8秒是“爆炸标记”持续时间，不代表8秒持续伤害。&lt;br /&gt;
*以上DPS与耗弹按持续满射计算；加水为冷却上限（175%开火速率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpzwsl</name></author>
	</entry>
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		<title>泰坦</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mdtwiki.top/index.php?title=%E6%B3%B0%E5%9D%A6&amp;diff=3382"/>
		<updated>2026-02-21T06:52:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​/* 说明 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-titan-ui.png|24px|link=泰坦]] 泰坦 titan&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向地面敌人发射巨大的爆炸炮弹。需要氢气。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑分类&lt;br /&gt;
| 炮台&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击目标&lt;br /&gt;
| 仅对地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 尺寸&lt;br /&gt;
| 4x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造时间&lt;br /&gt;
| 15.83秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 是否超速&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 弹药容量&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 液体容量&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造花费&lt;br /&gt;
| 400[[File:item-thorium-ui.png|18px|link=钍]]&amp;lt;br&amp;gt;300[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅]]&amp;lt;br&amp;gt;250[[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可建造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑ID&lt;br /&gt;
| #370&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| titan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| block.titan.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 介绍 ==&lt;br /&gt;
向地面敌人发射巨大的爆炸炮弹。需要氢气。&lt;br /&gt;
*核心作用：向地面敌人发射巨大的爆炸炮弹。需要氢气。&lt;br /&gt;
*定位：防线主火力点，用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。&lt;br /&gt;
*部署建议：优先放在路口、拐点和核心外圈，配合墙体与维修形成交叉火力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==输入/输出==&lt;br /&gt;
===输入===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 输入&lt;br /&gt;
! 消耗电力&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 强化(可选)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5[[File:liquid-hydrogen-ui.png|18px|link=氢气]]/秒 || 无 || 30[[File:liquid-water-ui.png|18px|link=水]]/秒 || 开火速率 175%（+75%）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==功能==&lt;br /&gt;
===基础===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 开火速率&lt;br /&gt;
! 范围&lt;br /&gt;
! 警戒范围&lt;br /&gt;
! 射击误差&lt;br /&gt;
! 攻击空中单位&lt;br /&gt;
! 攻击地面单位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.4348/秒 || 48.75格 || 48.75格 || 0度 || 否 || 是&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===弹药===&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:6px 0 6px 0;&amp;quot;&amp;gt;弹药与弹药消耗 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-thorium-ui.png|18px|link=钍]]&amp;lt;/span&amp;gt; 钍 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 建筑伤害&lt;br /&gt;
| 0.3x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 直接伤害&lt;br /&gt;
| 262.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 范围伤害&lt;br /&gt;
| 350伤害 ~ 8.1格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 击退&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 射程&lt;br /&gt;
| 48.75格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 弹速 / 寿命&lt;br /&gt;
| 2.5 / 140tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
| [[File:Status-blasted-ui.png|18px|link=爆炸]][[爆炸]]（8秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 持续耗弹&lt;br /&gt;
| 1.739/秒（加水后 3.043/秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 理论DPS&lt;br /&gt;
| 常态：114.13直伤 + 152.17溅射&amp;lt;br&amp;gt;加水：199.73直伤 + 266.30溅射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 强化幅度&lt;br /&gt;
| 加水后射速/耗弹/DPS 均为 x1.75（+75%）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;分裂子弹（钍） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*源码存在 fragBullets=9 的碎片计数；未显式写出独立 fragBullet 详细参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-carbide-ui.png|18px|link=碳化物]]&amp;lt;/span&amp;gt; 碳化物 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 建筑伤害&lt;br /&gt;
| 0.2x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 直接伤害&lt;br /&gt;
| 525&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 范围伤害&lt;br /&gt;
| 750伤害 ~ 4.5格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 击退&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 射程&lt;br /&gt;
| 58.75格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 弹速 / 寿命&lt;br /&gt;
| 3.25 / 140tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
| [[File:Status-blasted-ui.png|18px|link=爆炸]][[爆炸]]（8秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 持续耗弹&lt;br /&gt;
| 1.739/秒（加水后 3.043/秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 理论DPS&lt;br /&gt;
| 常态：228.26直伤 + 326.09溅射&amp;lt;br&amp;gt;加水：399.46直伤 + 570.65溅射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 强化幅度&lt;br /&gt;
| 加水后射速/耗弹/DPS 均为 x1.75（+75%）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;分裂子弹（碳化物） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*12发碎片弹。&lt;br /&gt;
*每发碎片：50直伤 + 50溅射（半径2.75格），弹速0.5，寿命50tick。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物]]&amp;lt;/span&amp;gt; 氧化物 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 建筑伤害&lt;br /&gt;
| 0.25x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 直接伤害&lt;br /&gt;
| 225&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 范围伤害&lt;br /&gt;
| 180伤害 ~ 13.75格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 击退&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 射程&lt;br /&gt;
| 49.75格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 弹速 / 寿命&lt;br /&gt;
| 2.5 / 190tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
| [[File:Status-corroded-ui.png|18px|link=腐蚀]][[腐蚀]]（8秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 持续耗弹&lt;br /&gt;
| 1.739/秒（加水后 3.043/秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 理论DPS&lt;br /&gt;
| 常态：97.83直伤 + 78.26溅射&amp;lt;br&amp;gt;加水：171.20直伤 + 136.96溅射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 强化幅度&lt;br /&gt;
| 加水后射速/耗弹/DPS 均为 x1.75（+75%）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;分裂子弹（氧化物） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1发占位碎片弹（0伤害，寿命150tick）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===说明===&lt;br /&gt;
*[[爆炸]]为瞬时触发效果；这里的8秒是“爆炸标记”持续时间，不代表8秒持续伤害。&lt;br /&gt;
*以上DPS与耗弹按持续满射计算；加水为冷却上限（175%开火速率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpzwsl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E6%B3%B0%E5%9D%A6&amp;diff=3381</id>
		<title>泰坦</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mdtwiki.top/index.php?title=%E6%B3%B0%E5%9D%A6&amp;diff=3381"/>
		<updated>2026-02-21T06:48:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-titan-ui.png|24px|link=泰坦]] 泰坦 titan&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向地面敌人发射巨大的爆炸炮弹。需要氢气。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑分类&lt;br /&gt;
| 炮台&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击目标&lt;br /&gt;
| 仅对地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 尺寸&lt;br /&gt;
| 4x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造时间&lt;br /&gt;
| 15.83秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 是否超速&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 弹药容量&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 液体容量&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造花费&lt;br /&gt;
| 400[[File:item-thorium-ui.png|18px|link=钍]]&amp;lt;br&amp;gt;300[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅]]&amp;lt;br&amp;gt;250[[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可建造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑ID&lt;br /&gt;
| #370&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| titan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| block.titan.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 介绍 ==&lt;br /&gt;
向地面敌人发射巨大的爆炸炮弹。需要氢气。&lt;br /&gt;
*核心作用：向地面敌人发射巨大的爆炸炮弹。需要氢气。&lt;br /&gt;
*定位：防线主火力点，用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。&lt;br /&gt;
*部署建议：优先放在路口、拐点和核心外圈，配合墙体与维修形成交叉火力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==输入/输出==&lt;br /&gt;
===输入===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 输入&lt;br /&gt;
! 消耗电力&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 强化(可选)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5[[File:liquid-hydrogen-ui.png|18px|link=氢气]]/秒 || 无 || 30[[File:liquid-water-ui.png|18px|link=水]]/秒 || 开火速率 175%（+75%）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==功能==&lt;br /&gt;
===基础===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 开火速率&lt;br /&gt;
! 范围&lt;br /&gt;
! 警戒范围&lt;br /&gt;
! 射击误差&lt;br /&gt;
! 攻击空中单位&lt;br /&gt;
! 攻击地面单位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.4348/秒 || 48.75格 || 48.75格 || 0度 || 否 || 是&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===弹药===&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:6px 0 6px 0;&amp;quot;&amp;gt;弹药与弹药消耗 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-thorium-ui.png|18px|link=钍]]&amp;lt;/span&amp;gt; 钍 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 建筑伤害&lt;br /&gt;
| 0.3x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 直接伤害&lt;br /&gt;
| 262.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 范围伤害&lt;br /&gt;
| 350伤害 ~ 8.1格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 击退&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 射程&lt;br /&gt;
| 48.75格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 弹速 / 寿命&lt;br /&gt;
| 2.5 / 140tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
| [[File:Status-blasted-ui.png|18px|link=爆炸]][[爆炸]]（8秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 持续耗弹&lt;br /&gt;
| 1.739/秒（加水后 3.043/秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 理论DPS&lt;br /&gt;
| 常态：114.13直伤 + 152.17溅射&amp;lt;br&amp;gt;加水：199.73直伤 + 266.30溅射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 强化幅度&lt;br /&gt;
| 加水后射速/耗弹/DPS 均为 x1.75（+75%）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;分裂子弹（钍） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*源码存在 fragBullets=9 的碎片计数；未显式写出独立 fragBullet 详细参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-carbide-ui.png|18px|link=碳化物]]&amp;lt;/span&amp;gt; 碳化物 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 建筑伤害&lt;br /&gt;
| 0.2x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 直接伤害&lt;br /&gt;
| 525&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 范围伤害&lt;br /&gt;
| 750伤害 ~ 4.5格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 击退&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 射程&lt;br /&gt;
| 58.75格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 弹速 / 寿命&lt;br /&gt;
| 3.25 / 140tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
| [[File:Status-blasted-ui.png|18px|link=爆炸]][[爆炸]]（8秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 持续耗弹&lt;br /&gt;
| 1.739/秒（加水后 3.043/秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 理论DPS&lt;br /&gt;
| 常态：228.26直伤 + 326.09溅射&amp;lt;br&amp;gt;加水：399.46直伤 + 570.65溅射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 强化幅度&lt;br /&gt;
| 加水后射速/耗弹/DPS 均为 x1.75（+75%）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;分裂子弹（碳化物） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*12发碎片弹。&lt;br /&gt;
*每发碎片：50直伤 + 50溅射（半径2.75格），弹速0.5，寿命50tick。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物]]&amp;lt;/span&amp;gt; 氧化物 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 建筑伤害&lt;br /&gt;
| 0.25x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 直接伤害&lt;br /&gt;
| 225&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 范围伤害&lt;br /&gt;
| 180伤害 ~ 13.75格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 击退&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 射程&lt;br /&gt;
| 49.75格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 弹速 / 寿命&lt;br /&gt;
| 2.5 / 190tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 效果&lt;br /&gt;
| [[File:Status-corroded-ui.png|18px|link=腐蚀]][[腐蚀]]（8秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 持续耗弹&lt;br /&gt;
| 1.739/秒（加水后 3.043/秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 理论DPS&lt;br /&gt;
| 常态：97.83直伤 + 78.26溅射&amp;lt;br&amp;gt;加水：171.20直伤 + 136.96溅射&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 强化幅度&lt;br /&gt;
| 加水后射速/耗弹/DPS 均为 x1.75（+75%）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;分裂子弹（氧化物） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*1发占位碎片弹（0伤害，寿命150tick）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===说明===&lt;br /&gt;
*爆炸 为反应型状态，不是持续DOT；8秒表示状态持续时间。&lt;br /&gt;
*以上DPS与耗弹按持续满射计算；加水为冷却上限（175%开火速率）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpzwsl</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>创伤</title>
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		<updated>2026-02-20T16:42:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-scathe-ui.png|24px|link=创伤]] 创伤 scathe&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向地面敌人发射威力强大的远程导弹。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑分类&lt;br /&gt;
| 炮台&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击目标&lt;br /&gt;
| 仅对地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可建造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 尺寸&lt;br /&gt;
| 4x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 3520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造时间&lt;br /&gt;
| 27.50秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造需求&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]]&amp;lt;/span&amp;gt;石墨 x400&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅]]&amp;lt;/span&amp;gt;硅 x450&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨]]&amp;lt;/span&amp;gt;钨 x500&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物]]&amp;lt;/span&amp;gt;氧化物 x100&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-carbide-ui.png|18px|link=碳化物]]&amp;lt;/span&amp;gt;碳化物 x200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑ID&lt;br /&gt;
| #374&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| scathe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 是否可超频&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 物品容量&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 液体容量&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| block.scathe.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 建筑介绍 ==&lt;br /&gt;
向地面敌人发射威力强大的远程导弹。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;用途 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*核心作用：向地面敌人发射威力强大的远程导弹。&lt;br /&gt;
*定位：防线主火力点，用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。&lt;br /&gt;
*部署建议：优先放在路口、拐点和核心外圈，配合墙体与维修形成交叉火力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=”mdtFoldHeading” style=”margin:0 0 8px 0;”&amp;gt;消耗 &amp;lt;span class=”mdtFold”&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*炮台警戒范围：168.75格（1350.00世界单位）&lt;br /&gt;
*炮台射击范围：168.75格（1350.00世界单位）&lt;br /&gt;
*加水后强化：射速与理论DPS/耗弹均为 x2.50&lt;br /&gt;
*持续射击需水（加水冷却）：约 15.00/秒（满冷却）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:6px 0 6px 0;&amp;quot;&amp;gt;弹药与弹药消耗 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-carbide-ui.png|18px|link=碳化物]]&amp;lt;/span&amp;gt;碳化物 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
*持续射击耗弹（加水前/后）：1.50 / 3.75 个/秒&lt;br /&gt;
*外层引导弹体参数：伤害 0.00，溅射 0.00，弹速 0.00，寿命 ∞&lt;br /&gt;
*导弹实体：[[创伤导弹#碳化物型（scathe-missile）|创伤导弹（碳化物型）]]（ID: scathe-missile）&lt;br /&gt;
*导弹参数：生命 240，速度 4.60，寿命 5.50 秒&lt;br /&gt;
*索敌（本弹药）：仅对地（导弹单位 targetGround=true，targetAir=false）&lt;br /&gt;
*射击（本弹药）：导弹锁定地面目标后自爆，战斗部瞬时生效（weapon reload 1 tick，shootCone 360°）&lt;br /&gt;
*导弹战斗部：直伤 1.00，溅射 1000.00（半径 65.00）&lt;br /&gt;
*理论DPS（导弹战斗部，加水前/后）：100.10 / 250.25&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊效果（碳化物） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*远程追踪导弹打击（实际伤害来自导弹战斗部）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-phase-fabric-ui.png|18px|link=相织布]]&amp;lt;/span&amp;gt;相织布 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
*持续射击耗弹（加水前/后）：0.30 / 0.75 个/秒&lt;br /&gt;
*外层引导弹体参数：伤害 0.00，溅射 0.00，弹速 0.00，寿命 ∞&lt;br /&gt;
*导弹实体：[[创伤导弹#相织布型（scathe-missile-phase）|创伤导弹（相织布型）]]（ID: scathe-missile-phase）&lt;br /&gt;
*导弹参数：生命 500，速度 2.50，寿命 9.77 秒&lt;br /&gt;
*索敌（本弹药）：仅对地（导弹单位 targetGround=true，targetAir=false）&lt;br /&gt;
*射击（本弹药）：导弹锁定地面目标后自爆，战斗部瞬时生效（weapon reload 1 tick，shootCone 360°）&lt;br /&gt;
*导弹战斗部：直伤 1.00，溅射 320.00（半径 120.00）&lt;br /&gt;
*理论DPS（导弹战斗部，加水前/后）：32.10 / 80.25&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊效果（相织布） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*远程追踪导弹打击（大半径覆盖）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-surge-alloy-ui.png|18px|link=巨浪合金]]&amp;lt;/span&amp;gt;巨浪合金 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
*持续射击耗弹（加水前/后）：1.50 / 3.75 个/秒&lt;br /&gt;
*外层引导弹体参数：伤害 0.00，溅射 0.00，弹速 0.00，寿命 ∞&lt;br /&gt;
*导弹实体：[[创伤导弹#巨浪合金型（scathe-missile-surge）|创伤导弹（巨浪合金型）]]（ID: scathe-missile-surge）&lt;br /&gt;
*导弹参数：生命 300，速度 4.40，寿命 1.40 秒&lt;br /&gt;
*索敌（本弹药）：仅对地（导弹单位 targetGround=true，targetAir=false）&lt;br /&gt;
*射击（本弹药）：导弹锁定地面目标后自爆，战斗部瞬时生效（weapon reload 1 tick，shootCone 360°，末段可旋转修正）&lt;br /&gt;
*导弹战斗部：直伤 1.00，溅射 1800.00（半径 40.00）+ 闪电 10 条（每条 45 伤害，长度 12）&lt;br /&gt;
*理论DPS（仅战斗部直伤+溅射，加水前/后）：180.10 / 450.25&lt;br /&gt;
*理论DPS（含闪电上限估算，加水前/后）：225.10 / 562.75&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊效果（巨浪合金） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*命中后释放闪电连锁伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=”mdtFoldHeading” style=”margin:0 0 8px 0;”&amp;gt;强化 &amp;lt;span class=”mdtFold”&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*前置建筑：驱离（需先解锁驱离才能研究创伤）&lt;br /&gt;
*解锁建筑：魔灵（研究创伤后可解锁魔灵）&lt;br /&gt;
*提升方式：通过超速、并联数量和供给稳定性提升整体表现。&lt;br /&gt;
*布局建议：远程炮台，应放置在防线后方，避免近战单位接触。配合前排防御建筑使用效果最佳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpzwsl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E5%85%89%E8%BE%89&amp;diff=3357</id>
		<title>光辉</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mdtwiki.top/index.php?title=%E5%85%89%E8%BE%89&amp;diff=3357"/>
		<updated>2026-02-20T16:33:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-lustre-ui.png|24px|link=光辉]] 光辉 lustre&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌人发射慢速单目标激光。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑分类&lt;br /&gt;
| 炮台&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击目标&lt;br /&gt;
| 对空/对地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可建造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 尺寸&lt;br /&gt;
| 4x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 3360&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造时间&lt;br /&gt;
| 9.83秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造需求&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]]&amp;lt;/span&amp;gt;石墨 x200&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅]]&amp;lt;/span&amp;gt;硅 x250&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物]]&amp;lt;/span&amp;gt;氧化物 x50&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-carbide-ui.png|18px|link=碳化物]]&amp;lt;/span&amp;gt;碳化物 x90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑ID&lt;br /&gt;
| #373&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| lustre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 是否可超速&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 物品容量&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 液体容量&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| block.lustre.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 建筑介绍 ==&lt;br /&gt;
向敌人发射慢速单目标激光。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;用途 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*核心作用：向敌人发射慢速单目标激光。&lt;br /&gt;
*定位：防线主火力点，用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。&lt;br /&gt;
*部署建议：优先放在路口、拐点和核心外圈，配合墙体与维修形成交叉火力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;消耗 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*炮台警戒范围：31.25格（250.00世界单位）&lt;br /&gt;
*炮台射击范围：31.25格（250.00世界单位）&lt;br /&gt;
*加水后强化：不支持加水冷却（属性不变）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:6px 0 6px 0;&amp;quot;&amp;gt;弹药与弹药消耗 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
*弹药类型：持续束流（非物品弹药）&lt;br /&gt;
*理论DPS（加水前/后）：9450.00 / 9450.00&lt;br /&gt;
*持续射击耗弹：6.00氢气/秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊效果 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
*可穿透单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=”mdtFoldHeading” style=”margin:0 0 8px 0;”&amp;gt;强化 &amp;lt;span class=”mdtFold”&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*前置建筑：泰坦&lt;br /&gt;
*解锁建筑：天谴&lt;br /&gt;
*提升方式：通过超速、并联数量和供给稳定性提升整体表现。&lt;br /&gt;
*布局建议：中程激光炮台，适合放置在防线中段，提供稳定输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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		<title>光辉</title>
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		<updated>2026-02-20T16:31:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-lustre-ui.png|24px|link=光辉]] 光辉 lustre&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌人发射慢速单目标激光。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑分类&lt;br /&gt;
| 炮台&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击目标&lt;br /&gt;
| 对空/对地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可建造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 尺寸&lt;br /&gt;
| 4x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 3360&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造时间&lt;br /&gt;
| 9.83秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造需求&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]]&amp;lt;/span&amp;gt;石墨 x200&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅]]&amp;lt;/span&amp;gt;硅 x250&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物]]&amp;lt;/span&amp;gt;氧化物 x50&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-carbide-ui.png|18px|link=碳化物]]&amp;lt;/span&amp;gt;碳化物 x90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑ID&lt;br /&gt;
| #373&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| lustre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 是否可超速&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 物品容量&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 液体容量&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| block.lustre.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 建筑介绍 ==&lt;br /&gt;
向敌人发射慢速单目标激光。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;用途 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*核心作用：向敌人发射慢速单目标激光。&lt;br /&gt;
*定位：防线主火力点，用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。&lt;br /&gt;
*部署建议：优先放在路口、拐点和核心外圈，配合墙体与维修形成交叉火力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;消耗 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*炮台警戒范围：31.25格（250.00世界单位）&lt;br /&gt;
*炮台射击范围：31.25格（250.00世界单位）&lt;br /&gt;
*加水后强化：不支持加水冷却（属性不变）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:6px 0 6px 0;&amp;quot;&amp;gt;弹药与弹药消耗 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
*弹药类型：持续束流（非物品弹药）&lt;br /&gt;
*理论DPS（加水前/后）：9450.00 / 9450.00&lt;br /&gt;
*持续射击耗弹（加水前/后）：0.00 / 0.00 个/秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊效果 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
*可穿透单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=”mdtFoldHeading” style=”margin:0 0 8px 0;”&amp;gt;强化 &amp;lt;span class=”mdtFold”&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*前置建筑：泰坦&lt;br /&gt;
*解锁建筑：天谴&lt;br /&gt;
*提升方式：通过超速、并联数量和供给稳定性提升整体表现。&lt;br /&gt;
*布局建议：中程激光炮台，适合放置在防线中段，提供稳定输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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		<title>驱离</title>
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		<updated>2026-02-20T16:22:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-disperse-ui.png|24px|link=驱离]] 驱离 disperse&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向空中敌人发射高射炮弹。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑分类&lt;br /&gt;
| 炮台&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击目标&lt;br /&gt;
| 仅对空&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可建造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 尺寸&lt;br /&gt;
| 4x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 4480&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造时间&lt;br /&gt;
| 12.50秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造需求&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-thorium-ui.png|18px|link=钍]]&amp;lt;/span&amp;gt;钍 x50&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅]]&amp;lt;/span&amp;gt;硅 x200&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]]&amp;lt;/span&amp;gt;铍 x350&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物]]&amp;lt;/span&amp;gt;氧化物 x150&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑ID&lt;br /&gt;
| #371&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| disperse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 是否可超速&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 物品容量&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 液体容量&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| block.disperse.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 建筑介绍 ==&lt;br /&gt;
向空中敌人发射高射炮弹。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;用途 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*核心作用：向空中敌人发射高射炮弹。&lt;br /&gt;
*定位：防线主火力点，用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。&lt;br /&gt;
*部署建议：优先放在路口、拐点和核心外圈，配合墙体与维修形成交叉火力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;消耗 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*炮台警戒范围：38.75格（310.00世界单位）&lt;br /&gt;
*炮台射击范围：38.75格（310.00世界单位）&lt;br /&gt;
*加水后强化：射速与理论DPS/耗弹均为 x1.83&lt;br /&gt;
*持续射击需水（加水冷却）：约 20.00/秒（满冷却）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:6px 0 6px 0;&amp;quot;&amp;gt;弹药与弹药消耗 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅]]&amp;lt;/span&amp;gt;硅 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
*理论DPS（加水前/后）：直伤 740.00 / 1356.67&lt;br /&gt;
*持续射击耗弹（加水前/后）：1.67 / 3.06 个/秒&lt;br /&gt;
*基础弹药参数：伤害 27.75，溅射 0.00（半径 -1.00），弹速 9.00，寿命 40.8889&lt;br /&gt;
*该弹药射击距离：38.75格（310.00世界单位）&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊效果（硅） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*追踪（homingPower 0.05）&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-surge-alloy-ui.png|18px|link=巨浪合金]]&amp;lt;/span&amp;gt;巨浪合金 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
*理论DPS（加水前/后）：直伤 1300.00 / 2383.33&lt;br /&gt;
*持续射击耗弹（加水前/后）：2.22 / 4.07 个/秒&lt;br /&gt;
*基础弹药参数：伤害 48.75，溅射 0.00（半径 -1.00），弹速 6.00，寿命 60.0000&lt;br /&gt;
*该弹药射击距离：41.75格（334.00世界单位）&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊效果（巨浪合金） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*闪电：3 条，长度 4，每条伤害 18.00&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-thorium-ui.png|18px|link=钍]]&amp;lt;/span&amp;gt;钍 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
*理论DPS（加水前/后）：直伤 1800.00 / 3300.00&lt;br /&gt;
*持续射击耗弹（加水前/后）：6.67 / 12.22 个/秒&lt;br /&gt;
*基础弹药参数：伤害 67.50，溅射 0.00（半径 -1.00），弹速 9.50，寿命 26.1053&lt;br /&gt;
*该弹药射击距离：23.75格（190.00世界单位）&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊效果（钍） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*无显式附加效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨]]&amp;lt;/span&amp;gt;钨 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
*理论DPS（加水前/后）：直伤 1300.00 / 2383.33&lt;br /&gt;
*持续射击耗弹（加水前/后）：2.22 / 4.07 个/秒&lt;br /&gt;
*基础弹药参数：伤害 48.75，溅射 0.00（半径 -1.00），弹速 8.50，寿命 39.5294&lt;br /&gt;
*该弹药射击距离：38.75格（310.00世界单位）&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊效果（钨） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*无显式附加效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=”mdtFoldHeading” style=”margin:0 0 8px 0;”&amp;gt;强化 &amp;lt;span class=”mdtFold”&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*前置建筑：扩散&lt;br /&gt;
*解锁建筑：创伤&lt;br /&gt;
*提升方式：通过超速、并联数量和供给稳定性提升整体表现。&lt;br /&gt;
*布局建议：中远程防空炮台，建议放置在防线中后方，专注对空防御。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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		<title>泰坦</title>
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		<updated>2026-02-20T16:20:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​创建页面，内容为“__NOTOC__ &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;link=泰坦 泰坦 titan&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向地面敌人发射巨大的爆炸炮弹。需要氢气。&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt; {| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot; |- ! 行星 | link=埃里克尔埃里克…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-titan-ui.png|24px|link=泰坦]] 泰坦 titan&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向地面敌人发射巨大的爆炸炮弹。需要氢气。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑分类&lt;br /&gt;
| 炮台&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击目标&lt;br /&gt;
| 仅对地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可建造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 尺寸&lt;br /&gt;
| 4x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造时间&lt;br /&gt;
| 15.83秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造需求&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-thorium-ui.png|18px|link=钍]]&amp;lt;/span&amp;gt;钍 x400&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅]]&amp;lt;/span&amp;gt;硅 x300&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨]]&amp;lt;/span&amp;gt;钨 x250&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑ID&lt;br /&gt;
| #370&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| titan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 是否可超频&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 物品容量&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 液体容量&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| block.titan.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 建筑介绍 ==&lt;br /&gt;
向地面敌人发射巨大的爆炸炮弹。需要氢气。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;用途 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*核心作用：向地面敌人发射巨大的爆炸炮弹。需要氢气。&lt;br /&gt;
*定位：防线主火力点，用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。&lt;br /&gt;
*部署建议：优先放在路口、拐点和核心外圈，配合墙体与维修形成交叉火力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=”mdtFoldHeading” style=”margin:0 0 8px 0;”&amp;gt;消耗 &amp;lt;span class=”mdtFold”&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*炮台警戒范围：48.75格（390.00世界单位）&lt;br /&gt;
*炮台射击范围：48.75格（390.00世界单位）&lt;br /&gt;
*加水后强化：射速与理论DPS/耗弹均为 x1.75&lt;br /&gt;
*持续射击需水（加水冷却）：约 30.00/秒（满冷却）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:6px 0 6px 0;&amp;quot;&amp;gt;弹药与弹药消耗 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-carbide-ui.png|18px|link=碳化物]]&amp;lt;/span&amp;gt;碳化物 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
*理论DPS（加水前/后）：直伤 228.26 / 399.46；溅射 326.09 / 570.65&lt;br /&gt;
*持续射击耗弹（加水前/后）：1.74 / 3.04 个/秒&lt;br /&gt;
*基础弹药参数：伤害 525.00，溅射 750.00（半径 36.00），弹速 3.25，寿命 140.0000&lt;br /&gt;
*该弹药射击距离：58.75格（470.00世界单位）&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊效果（碳化物） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*附带状态：blasted（8.00秒）；击退 3.00&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;分裂子弹（碳化物） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*分裂数量：12&lt;br /&gt;
*分裂子弹参数：伤害 50.00，溅射 50.00（半径 22.00），弹速 0.50，寿命 50.0000&lt;br /&gt;
*分裂附加理论DPS（加水前/后，不计命中损失）：521.74 / 913.04&lt;br /&gt;
*分裂子弹特殊效果：击退 0.50&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物]]&amp;lt;/span&amp;gt;氧化物 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
*理论DPS（加水前/后）：直伤 97.83 / 171.20；溅射 78.26 / 136.96&lt;br /&gt;
*持续射击耗弹（加水前/后）：1.74 / 3.04 个/秒&lt;br /&gt;
*基础弹药参数：伤害 225.00，溅射 180.00（半径 110.00），弹速 2.50，寿命 190.0000&lt;br /&gt;
*该弹药射击距离：49.75格（398.00世界单位）&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊效果（氧化物） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*附带状态：corroded（8.00秒）；击退 2.00&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;分裂子弹（氧化物） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*分裂数量：1&lt;br /&gt;
*分裂子弹参数：伤害 0.00，溅射 0.00（半径 -1.00），弹速 0.00，寿命 150.0000&lt;br /&gt;
*分裂附加理论DPS（加水前/后，不计命中损失）：0.00 / 0.00&lt;br /&gt;
*分裂子弹特殊效果：无&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-thorium-ui.png|18px|link=钍]]&amp;lt;/span&amp;gt;钍 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
*理论DPS（加水前/后）：直伤 114.13 / 199.73；溅射 152.17 / 266.30&lt;br /&gt;
*持续射击耗弹（加水前/后）：1.74 / 3.04 个/秒&lt;br /&gt;
*基础弹药参数：伤害 262.50，溅射 350.00（半径 65.00），弹速 2.50，寿命 140.0000&lt;br /&gt;
*该弹药射击距离：48.75格（390.00世界单位）&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊效果（钍） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*附带状态：blasted（8.00秒）；击退 2.00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=”mdtFoldHeading” style=”margin:0 0 8px 0;”&amp;gt;强化 &amp;lt;span class=”mdtFold”&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*前置建筑：劫难&lt;br /&gt;
*解锁建筑：光辉&lt;br /&gt;
*提升方式：通过超速、并联数量和供给稳定性提升整体表现。&lt;br /&gt;
*布局建议：中远程炮台，建议放置在防线中后方，确保氢气供应稳定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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		<title>撕裂</title>
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		<updated>2026-02-20T15:16:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-breach-ui.png|24px|link=撕裂]] 撕裂 breach&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌人发射铍或钨穿透子弹。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑分类&lt;br /&gt;
| 炮台&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击目标&lt;br /&gt;
| 对空/对地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可建造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 尺寸&lt;br /&gt;
| 3x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 1620&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造时间&lt;br /&gt;
| 7.08秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造需求&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]]&amp;lt;/span&amp;gt;石墨 x125&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅]]&amp;lt;/span&amp;gt;硅 x150&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]]&amp;lt;/span&amp;gt;铍 x150&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑ID&lt;br /&gt;
| #367&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| breach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 是否可超速&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 物品容量&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 液体容量&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| block.breach.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 建筑介绍 ==&lt;br /&gt;
向敌人发射铍或钨穿透子弹。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;用途 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*核心作用：向敌人发射铍或钨穿透子弹。&lt;br /&gt;
*定位：防线主火力点，用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。&lt;br /&gt;
*部署建议：优先放在路口、拐点和核心外圈，配合墙体与维修形成交叉火力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;消耗 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*炮台警戒范围：23.75格（190.00世界单位）&lt;br /&gt;
*炮台射击范围：23.75格（190.00世界单位）&lt;br /&gt;
*加水后强化：射速与理论DPS/耗弹均为 x2.50&lt;br /&gt;
*持续射击需水（加水冷却）：约 15.00/秒（满冷却）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:6px 0 6px 0;&amp;quot;&amp;gt;弹药与弹药消耗 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
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*理论DPS（加水前/后）：直伤 95.63 / 239.06&lt;br /&gt;
*持续射击耗弹（加水前/后）：3.00 / 7.50 个/秒&lt;br /&gt;
*基础弹药参数：伤害 63.75，溅射 0.00（半径 -1.00），弹速 7.50，寿命 28.2667&lt;br /&gt;
*该弹药射击距离：23.75格（190.00世界单位）&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊效果（铍） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*可穿透单位与建筑；穿透上限 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-carbide-ui.png|18px|link=碳化物]]&amp;lt;/span&amp;gt;碳化物 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
*理论DPS（加水前/后）：直伤 487.50 / 1218.75&lt;br /&gt;
*持续射击耗弹（加水前/后）：1.50 / 3.75 个/秒&lt;br /&gt;
*基础弹药参数：伤害 325.00，溅射 0.00（半径 -1.00），弹速 12.00，寿命 22.3333&lt;br /&gt;
*该弹药射击距离：30.75格（246.00世界单位）&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊效果（碳化物） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*无显式附加效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;分裂子弹（碳化物） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*分裂数量：3&lt;br /&gt;
*分裂子弹参数：伤害 227.00，溅射 0.00（半径 -1.00），弹速 8.10，寿命 8.0000&lt;br /&gt;
*分裂附加理论DPS（加水前/后，不计命中损失）：1021.50 / 2553.75&lt;br /&gt;
*分裂子弹特殊效果：可穿透单位与建筑；穿透上限 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨]]&amp;lt;/span&amp;gt;钨 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
*理论DPS（加水前/后）：直伤 106.88 / 267.19&lt;br /&gt;
*持续射击耗弹（加水前/后）：1.50 / 3.75 个/秒&lt;br /&gt;
*基础弹药参数：伤害 71.25，溅射 0.00（半径 -1.00），弹速 8.00，寿命 31.5000&lt;br /&gt;
*该弹药射击距离：28.75格（230.00世界单位）&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊效果（钨） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*可穿透单位与建筑；穿透上限 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=”mdtFoldHeading” style=”margin:0 0 8px 0;”&amp;gt;强化 &amp;lt;span class=”mdtFold”&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*前置建筑：堡垒核心&lt;br /&gt;
*解锁建筑：铍墙、扩散、雷达&lt;br /&gt;
*提升方式：通过超速、并联数量和供给稳定性提升整体表现。&lt;br /&gt;
*布局建议：中程炮台，适合放置在防线中段，平衡火力覆盖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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		<title>升华</title>
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		<updated>2026-02-20T14:52:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​创建页面，内容为“__NOTOC__ &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;link=升华 升华 sublimate&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌人持续喷射火焰。穿透敌方装甲。&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt; {| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot; |- ! 行星 | link=埃里克尔埃里克…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-sublimate-ui.png|24px|link=升华]] 升华 sublimate&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌人持续喷射火焰。穿透敌方装甲。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑分类&lt;br /&gt;
| 炮台&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击目标&lt;br /&gt;
| 对空/对地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可建造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 尺寸&lt;br /&gt;
| 3x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 1890&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造时间&lt;br /&gt;
| 13.17秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造需求&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅]]&amp;lt;/span&amp;gt;硅 x200&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]]&amp;lt;/span&amp;gt;铍 x400&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨]]&amp;lt;/span&amp;gt;钨 x150&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物]]&amp;lt;/span&amp;gt;氧化物 x40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑ID&lt;br /&gt;
| #369&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| sublimate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 是否可超速&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 物品容量&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 液体容量&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| block.sublimate.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 建筑介绍 ==&lt;br /&gt;
向敌人持续喷射火焰。穿透敌方装甲。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;用途 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*核心作用：向敌人持续喷射火焰。穿透敌方装甲。&lt;br /&gt;
*定位：防线主火力点，用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。&lt;br /&gt;
*部署建议：优先放在路口、拐点和核心外圈，配合墙体与维修形成交叉火力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;消耗 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*炮台警戒范围：16.25格（130.00世界单位）&lt;br /&gt;
*炮台射击范围：16.25格（130.00世界单位）&lt;br /&gt;
*加水后强化：不支持加水冷却（属性不变）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:6px 0 6px 0;&amp;quot;&amp;gt;弹药与弹药消耗 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:liquid-ozone-ui.png|18px|link=臭氧]]&amp;lt;/span&amp;gt;臭氧 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
*每秒输入（持续射击）：5.00/秒&lt;br /&gt;
*理论DPS：540.00&lt;br /&gt;
*该弹药射击距离：16.25格（130.00世界单位）&lt;br /&gt;
*基础弹药参数：基础伤害 45.00，持续伤害间隔 5 tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊效果（臭氧） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*无显式附加效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:liquid-cyanogen-ui.png|18px|link=氰气]]&amp;lt;/span&amp;gt;氰气 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
*每秒输入（持续射击）：6.00/秒&lt;br /&gt;
*理论DPS：1170.00&lt;br /&gt;
*该弹药射击距离：25.00格（200.00世界单位）&lt;br /&gt;
*射击距离差异：比臭氧 +8.75格（+70.00世界单位）&lt;br /&gt;
*基础弹药参数：基础伤害 97.50，持续伤害间隔 5 tick&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊效果（氰气） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*无显式附加效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=”mdtFoldHeading” style=”margin:0 0 8px 0;”&amp;gt;强化 &amp;lt;span class=”mdtFold”&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*前置建筑：扩散&lt;br /&gt;
*解锁建筑：劫难&lt;br /&gt;
*提升方式：通过超速、并联数量和供给稳定性提升整体表现。&lt;br /&gt;
*布局建议：近程持续伤害炮台，适合放置在防线前方，配合墙体使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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		<title>扩散</title>
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		<updated>2026-02-20T14:16:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​创建页面，内容为“__NOTOC__ &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;link=扩散 扩散 diffuse&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向前方锥形区域发射子弹。并把敌人击退。&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt; {| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot; |- ! 行星 | link=埃里克尔埃里…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向前方锥形区域发射子弹。并把敌人击退。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑分类&lt;br /&gt;
| 炮台&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击目标&lt;br /&gt;
| 对空/对地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可建造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 尺寸&lt;br /&gt;
| 3x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 1890&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造时间&lt;br /&gt;
| 10.00秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造需求&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]]&amp;lt;/span&amp;gt;石墨 x200&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅]]&amp;lt;/span&amp;gt;硅 x200&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]]&amp;lt;/span&amp;gt;铍 x150&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨]]&amp;lt;/span&amp;gt;钨 x50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑ID&lt;br /&gt;
| #368&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| diffuse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 是否可超速&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 物品容量&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 液体容量&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| block.diffuse.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 建筑介绍 ==&lt;br /&gt;
向前方锥形区域发射子弹。并把敌人击退。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;用途 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*核心作用：向前方锥形区域发射子弹。并把敌人击退。&lt;br /&gt;
*定位：防线主火力点，用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。&lt;br /&gt;
*部署建议：优先放在路口、拐点和核心外圈，配合墙体与维修形成交叉火力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;消耗 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*炮台警戒范围：15.63格（125.00世界单位）&lt;br /&gt;
*炮台射击范围：15.63格（125.00世界单位）&lt;br /&gt;
*加水后强化：射速与理论DPS/耗弹均为 x2.50&lt;br /&gt;
*持续射击需水（加水冷却）：约 15.00/秒（满冷却）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:6px 0 6px 0;&amp;quot;&amp;gt;弹药与弹药消耗 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]]&amp;lt;/span&amp;gt;石墨 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
*理论DPS（加水前/后）：直伤 922.50 / 2306.25&lt;br /&gt;
*持续射击耗弹（加水前/后）：6.00 / 15.00 个/秒&lt;br /&gt;
*基础弹药参数：伤害 30.75，溅射 0.00（半径 -1.00），弹速 8.00，寿命 20.0000&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊效果（石墨） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*击退 4.00&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物]]&amp;lt;/span&amp;gt;氧化物 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
*理论DPS（加水前/后）：直伤 2025.00 / 5062.50&lt;br /&gt;
*持续射击耗弹（加水前/后）：3.00 / 7.50 个/秒&lt;br /&gt;
*基础弹药参数：伤害 67.50，溅射 0.00（半径 -1.00），弹速 8.00，寿命 20.0000&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊效果（氧化物） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*击退 3.00&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅]]&amp;lt;/span&amp;gt;硅 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
*理论DPS（加水前/后）：直伤 787.50 / 1968.75&lt;br /&gt;
*持续射击耗弹（加水前/后）：6.00 / 15.00 个/秒&lt;br /&gt;
*基础弹药参数：伤害 26.25，溅射 0.00（半径 -1.00），弹速 8.00，寿命 20.0000&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊效果（硅） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*击退 3.00；追踪（homingPower 0.05）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=”mdtFoldHeading” style=”margin:0 0 8px 0;”&amp;gt;强化 &amp;lt;span class=”mdtFold”&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*前置建筑：撕裂&lt;br /&gt;
*解锁建筑：升华、驱离&lt;br /&gt;
*提升方式：通过超速、并联数量和供给稳定性提升整体表现。&lt;br /&gt;
*布局建议：近程散射炮台，适合放置在防线前方或通道入口，利用击退效果控制敌人推进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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		<title>撕裂</title>
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		<updated>2026-02-20T14:16:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​创建页面，内容为“__NOTOC__ &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;link=撕裂 撕裂 breach&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌人发射铍或钨穿透子弹。&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt; {| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot; |- ! 行星 | link=埃里克尔埃里克尔 |- ! 建筑…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-breach-ui.png|24px|link=撕裂]] 撕裂 breach&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌人发射铍或钨穿透子弹。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑分类&lt;br /&gt;
| 炮台&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击目标&lt;br /&gt;
| 对空/对地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可建造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 尺寸&lt;br /&gt;
| 3x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 1620&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造时间&lt;br /&gt;
| 7.08秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造需求&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]]&amp;lt;/span&amp;gt;石墨 x125&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅]]&amp;lt;/span&amp;gt;硅 x150&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]]&amp;lt;/span&amp;gt;铍 x150&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑ID&lt;br /&gt;
| #367&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| breach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 是否可超速&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 物品容量&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 液体容量&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| block.breach.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 建筑介绍 ==&lt;br /&gt;
向敌人发射铍或钨穿透子弹。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;用途 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*核心作用：向敌人发射铍或钨穿透子弹。&lt;br /&gt;
*定位：防线主火力点，用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。&lt;br /&gt;
*部署建议：优先放在路口、拐点和核心外圈，配合墙体与维修形成交叉火力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;消耗 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*炮台警戒范围：23.75格（190.00世界单位）&lt;br /&gt;
*炮台射击范围：23.75格（190.00世界单位）&lt;br /&gt;
*加水后强化：射速与理论DPS/耗弹均为 x2.50&lt;br /&gt;
*持续射击需水（加水冷却）：约 15.00/秒（满冷却）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:6px 0 6px 0;&amp;quot;&amp;gt;弹药与弹药消耗 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]]&amp;lt;/span&amp;gt;铍 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
*理论DPS（加水前/后）：直伤 95.63 / 239.06&lt;br /&gt;
*持续射击耗弹（加水前/后）：3.00 / 7.50 个/秒&lt;br /&gt;
*基础弹药参数：伤害 63.75，溅射 0.00（半径 -1.00），弹速 7.50，寿命 28.2667&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊效果（铍） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*可穿透单位与建筑；穿透上限 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-carbide-ui.png|18px|link=碳化物]]&amp;lt;/span&amp;gt;碳化物 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
*理论DPS（加水前/后）：直伤 487.50 / 1218.75&lt;br /&gt;
*持续射击耗弹（加水前/后）：1.50 / 3.75 个/秒&lt;br /&gt;
*基础弹药参数：伤害 325.00，溅射 0.00（半径 -1.00），弹速 12.00，寿命 22.3333&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊效果（碳化物） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*无显式附加效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;分裂子弹（碳化物） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*分裂数量：3&lt;br /&gt;
*分裂子弹参数：伤害 227.00，溅射 0.00（半径 -1.00），弹速 8.10，寿命 8.0000&lt;br /&gt;
*分裂附加理论DPS（加水前/后，不计命中损失）：1021.50 / 2553.75&lt;br /&gt;
*分裂子弹特殊效果：可穿透单位与建筑；穿透上限 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨]]&amp;lt;/span&amp;gt;钨 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
*理论DPS（加水前/后）：直伤 106.88 / 267.19&lt;br /&gt;
*持续射击耗弹（加水前/后）：1.50 / 3.75 个/秒&lt;br /&gt;
*基础弹药参数：伤害 71.25，溅射 0.00（半径 -1.00），弹速 8.00，寿命 31.5000&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊效果（钨） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*可穿透单位与建筑；穿透上限 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=”mdtFoldHeading” style=”margin:0 0 8px 0;”&amp;gt;强化 &amp;lt;span class=”mdtFold”&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*前置建筑：堡垒核心&lt;br /&gt;
*解锁建筑：铍墙、扩散、雷达&lt;br /&gt;
*提升方式：通过超速、并联数量和供给稳定性提升整体表现。&lt;br /&gt;
*布局建议：中程炮台，适合放置在防线中段，平衡火力覆盖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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		<title>天谴</title>
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		<updated>2026-02-20T14:14:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​创建页面，内容为“__NOTOC__ &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;link=天谴 天谴 smite&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌人发射放电穿透子弹。&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt; {| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot; |- ! 行星 | link=埃里克尔埃里克尔 |- ! 建筑分类…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-smite-ui.png|24px|link=天谴]] 天谴 smite&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌人发射放电穿透子弹。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑分类&lt;br /&gt;
| 炮台&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击目标&lt;br /&gt;
| 对空/对地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可建造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 尺寸&lt;br /&gt;
| 5x5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 8750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造时间&lt;br /&gt;
| 36.67秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造需求&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅]]&amp;lt;/span&amp;gt;硅 x800&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-phase-fabric-ui.png|18px|link=相织布]]&amp;lt;/span&amp;gt;相织布 x300&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-surge-alloy-ui.png|18px|link=巨浪合金]]&amp;lt;/span&amp;gt;巨浪合金 x400&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物]]&amp;lt;/span&amp;gt;氧化物 x200&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-carbide-ui.png|18px|link=碳化物]]&amp;lt;/span&amp;gt;碳化物 x500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑ID&lt;br /&gt;
| #375&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| smite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 是否可超速&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 物品容量&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 液体容量&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| block.smite.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 建筑介绍 ==&lt;br /&gt;
向敌人发射放电穿透子弹。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;用途 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*核心作用：向敌人发射放电穿透子弹。&lt;br /&gt;
*定位：防线主火力点，用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。&lt;br /&gt;
*部署建议：优先放在路口、拐点和核心外圈，配合墙体与维修形成交叉火力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;消耗 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*炮台警戒范围：52.50格（420.00世界单位）&lt;br /&gt;
*炮台射击范围：37.50格（300.00世界单位）&lt;br /&gt;
*加水后强化：射速与理论DPS/耗弹均为 x2.50&lt;br /&gt;
*持续射击需水（加水冷却）：约 15.00/秒（满冷却）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:6px 0 6px 0;&amp;quot;&amp;gt;弹药与弹药消耗 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-surge-alloy-ui.png|18px|link=巨浪合金]]&amp;lt;/span&amp;gt;巨浪合金 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
*理论DPS（加水前/后）：直伤 562.50 / 1406.25&lt;br /&gt;
*持续射击耗弹（加水前/后）：1.20 / 3.00 个/秒&lt;br /&gt;
*基础弹药参数：伤害 187.50，溅射 0.00（半径 -1.00），弹速 7.00，寿命 45.5714&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊效果（巨浪合金） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*可穿透单位与建筑；穿透上限 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=”mdtFoldHeading” style=”margin:0 0 8px 0;”&amp;gt;强化 &amp;lt;span class=”mdtFold”&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*前置建筑：光辉&lt;br /&gt;
*解锁建筑：无（终点建筑）&lt;br /&gt;
*提升方式：通过超速、并联数量和供给稳定性提升整体表现。&lt;br /&gt;
*布局建议：中程重型炮台，建议放置在防线中段，配合能量供应。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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		<title>创伤</title>
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		<updated>2026-02-20T14:14:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​创建页面，内容为“__NOTOC__ &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;link=创伤 创伤 scathe&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向地面敌人发射威力强大的远程导弹。&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt; {| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot; |- ! 行星 | link=埃里克尔埃里克尔 |…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-scathe-ui.png|24px|link=创伤]] 创伤 scathe&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向地面敌人发射威力强大的远程导弹。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑分类&lt;br /&gt;
| 炮台&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击目标&lt;br /&gt;
| 仅对地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可建造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 尺寸&lt;br /&gt;
| 4x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 3520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造时间&lt;br /&gt;
| 27.50秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造需求&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]]&amp;lt;/span&amp;gt;石墨 x400&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅]]&amp;lt;/span&amp;gt;硅 x450&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨]]&amp;lt;/span&amp;gt;钨 x500&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物]]&amp;lt;/span&amp;gt;氧化物 x100&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-carbide-ui.png|18px|link=碳化物]]&amp;lt;/span&amp;gt;碳化物 x200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑ID&lt;br /&gt;
| #374&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| scathe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 是否可超频&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 物品容量&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 液体容量&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| block.scathe.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 建筑介绍 ==&lt;br /&gt;
向地面敌人发射威力强大的远程导弹。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;用途 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*核心作用：向地面敌人发射威力强大的远程导弹。&lt;br /&gt;
*定位：防线主火力点，用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。&lt;br /&gt;
*部署建议：优先放在路口、拐点和核心外圈，配合墙体与维修形成交叉火力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=”mdtFoldHeading” style=”margin:0 0 8px 0;”&amp;gt;消耗 &amp;lt;span class=”mdtFold”&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*炮台警戒范围：168.75格（1350.00世界单位）&lt;br /&gt;
*炮台射击范围：168.75格（1350.00世界单位）&lt;br /&gt;
*加水后强化：射速与理论DPS/耗弹均为 x2.50&lt;br /&gt;
*持续射击需水（加水冷却）：约 15.00/秒（满冷却）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:6px 0 6px 0;&amp;quot;&amp;gt;弹药与弹药消耗 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-carbide-ui.png|18px|link=碳化物]]&amp;lt;/span&amp;gt;碳化物 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
*持续射击耗弹（加水前/后）：1.50 / 3.75 个/秒&lt;br /&gt;
*外层引导弹体参数：伤害 0.00，溅射 0.00，弹速 0.00，寿命 ∞&lt;br /&gt;
*导弹实体：[[创伤导弹]]（碳化物型，ID: scathe-missile）&lt;br /&gt;
*导弹参数：生命 240，速度 4.60，寿命 5.50 秒&lt;br /&gt;
*导弹战斗部：直伤 1.00，溅射 1000.00（半径 65.00）&lt;br /&gt;
*理论DPS（导弹战斗部，加水前/后）：100.10 / 250.25&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊效果（碳化物） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*远程追踪导弹打击（实际伤害来自导弹战斗部）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-phase-fabric-ui.png|18px|link=相织布]]&amp;lt;/span&amp;gt;相织布 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
*持续射击耗弹（加水前/后）：0.30 / 0.75 个/秒&lt;br /&gt;
*外层引导弹体参数：伤害 0.00，溅射 0.00，弹速 0.00，寿命 ∞&lt;br /&gt;
*导弹实体：[[创伤导弹]]（相织布型，ID: scathe-missile-phase）&lt;br /&gt;
*导弹参数：生命 500，速度 2.50，寿命 9.77 秒&lt;br /&gt;
*导弹战斗部：直伤 1.00，溅射 320.00（半径 120.00）&lt;br /&gt;
*理论DPS（导弹战斗部，加水前/后）：32.10 / 80.25&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊效果（相织布） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*远程追踪导弹打击（大半径覆盖）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-surge-alloy-ui.png|18px|link=巨浪合金]]&amp;lt;/span&amp;gt;巨浪合金 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
*持续射击耗弹（加水前/后）：1.50 / 3.75 个/秒&lt;br /&gt;
*外层引导弹体参数：伤害 0.00，溅射 0.00，弹速 0.00，寿命 ∞&lt;br /&gt;
*导弹实体：[[创伤导弹]]（巨浪合金型，ID: scathe-missile-surge）&lt;br /&gt;
*导弹参数：生命 300，速度 4.40，寿命 1.40 秒&lt;br /&gt;
*导弹战斗部：直伤 1.00，溅射 1800.00（半径 40.00）+ 闪电 10 条（每条 45 伤害，长度 12）&lt;br /&gt;
*理论DPS（仅战斗部直伤+溅射，加水前/后）：180.10 / 450.25&lt;br /&gt;
*理论DPS（含闪电上限估算，加水前/后）：225.10 / 562.75&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊效果（巨浪合金） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*命中后释放闪电连锁伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=”mdtFoldHeading” style=”margin:0 0 8px 0;”&amp;gt;强化 &amp;lt;span class=”mdtFold”&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*前置建筑：驱离（需先解锁驱离才能研究创伤）&lt;br /&gt;
*解锁建筑：魔灵（研究创伤后可解锁魔灵）&lt;br /&gt;
*提升方式：通过超速、并联数量和供给稳定性提升整体表现。&lt;br /&gt;
*布局建议：远程炮台，应放置在防线后方，避免近战单位接触。配合前排防御建筑使用效果最佳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpzwsl</name></author>
	</entry>
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		<title>劫难</title>
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		<updated>2026-02-20T14:00:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-afflict-ui.png|24px|link=劫难]] 劫难 afflict&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌人发射巨大的带电碎片弹。需要热量。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑分类&lt;br /&gt;
| 炮台&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可建造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 尺寸&lt;br /&gt;
| 4x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 3520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造时间&lt;br /&gt;
| 14.75秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造需求&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]]&amp;lt;/span&amp;gt;石墨 x250&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅]]&amp;lt;/span&amp;gt;硅 x200&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-surge-alloy-ui.png|18px|link=巨浪合金]]&amp;lt;/span&amp;gt;巨浪合金 x100&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物]]&amp;lt;/span&amp;gt;氧化物 x40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 热量需求&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑ID&lt;br /&gt;
| #372&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| afflict&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 是否可超速&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 物品容量&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 液体容量&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| block.afflict.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 建筑介绍 ==&lt;br /&gt;
向敌人发射巨大的带电碎片弹。需要热量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;用途 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*核心作用：向敌人发射巨大的带电碎片弹。需要热量。&lt;br /&gt;
*定位：防线主火力点，用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。&lt;br /&gt;
*运行要点：需稳定热量供应，热量链中断会削弱持续作战能力。&lt;br /&gt;
*部署建议：优先放在路口、拐点和核心外圈，配合墙体与维修形成交叉火力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;消耗 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*炮台警戒范围：46.00格（368.00世界单位）&lt;br /&gt;
*炮台射击范围：46.00格（368.00世界单位）&lt;br /&gt;
*加水后强化：不支持加水冷却（属性不变）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:6px 0 6px 0;&amp;quot;&amp;gt;弹药与弹药消耗 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
*弹药类型：能量弹（非物品弹药）&lt;br /&gt;
*理论DPS（加水前/后）：216.00 / 216.00&lt;br /&gt;
*持续射击耗弹（加水前/后）：0.00 / 0.00 个/秒&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊效果 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
*飞行中追加子弹（intervalBullets 2）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=”mdtFoldHeading” style=”margin:0 0 8px 0;”&amp;gt;强化 &amp;lt;span class=”mdtFold”&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*前置建筑：升华&lt;br /&gt;
*解锁建筑：泰坦&lt;br /&gt;
*提升方式：通过超速、并联数量和供给稳定性提升整体表现。&lt;br /&gt;
*布局建议：中远程炮台，建议放置在防线中后方，提供持续火力支援。确保热量供应稳定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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		<title>驱离</title>
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		<updated>2026-02-20T14:00:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-disperse-ui.png|24px|link=驱离]] 驱离 disperse&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向空中敌人发射高射炮弹。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑分类&lt;br /&gt;
| 炮台&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可建造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 尺寸&lt;br /&gt;
| 4x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 4480&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造时间&lt;br /&gt;
| 12.50秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造需求&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-thorium-ui.png|18px|link=钍]]&amp;lt;/span&amp;gt;钍 x50&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅]]&amp;lt;/span&amp;gt;硅 x200&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]]&amp;lt;/span&amp;gt;铍 x350&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物]]&amp;lt;/span&amp;gt;氧化物 x150&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑ID&lt;br /&gt;
| #371&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| disperse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 是否可超速&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 物品容量&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 液体容量&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| block.disperse.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 建筑介绍 ==&lt;br /&gt;
向空中敌人发射高射炮弹。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;用途 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*核心作用：向空中敌人发射高射炮弹。&lt;br /&gt;
*定位：防线主火力点，用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。&lt;br /&gt;
*部署建议：优先放在路口、拐点和核心外圈，配合墙体与维修形成交叉火力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;消耗 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*炮台警戒范围：38.75格（310.00世界单位）&lt;br /&gt;
*炮台射击范围：38.75格（310.00世界单位）&lt;br /&gt;
*加水后强化：射速与理论DPS/耗弹均为 x1.83&lt;br /&gt;
*持续射击需水（加水冷却）：约 20.00/秒（满冷却）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:6px 0 6px 0;&amp;quot;&amp;gt;弹药与弹药消耗 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅]]&amp;lt;/span&amp;gt;硅 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
*理论DPS（加水前/后）：直伤 740.00 / 1356.67&lt;br /&gt;
*持续射击耗弹（加水前/后）：1.67 / 3.06 个/秒&lt;br /&gt;
*基础弹药参数：伤害 27.75，溅射 0.00（半径 -1.00），弹速 9.00，寿命 40.8889&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊效果（硅） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*追踪（homingPower 0.05）&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-surge-alloy-ui.png|18px|link=巨浪合金]]&amp;lt;/span&amp;gt;巨浪合金 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
*理论DPS（加水前/后）：直伤 1300.00 / 2383.33&lt;br /&gt;
*持续射击耗弹（加水前/后）：2.22 / 4.07 个/秒&lt;br /&gt;
*基础弹药参数：伤害 48.75，溅射 0.00（半径 -1.00），弹速 6.00，寿命 60.0000&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊效果（巨浪合金） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*闪电：3 条，长度 4，每条伤害 18.00&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-thorium-ui.png|18px|link=钍]]&amp;lt;/span&amp;gt;钍 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
*理论DPS（加水前/后）：直伤 1800.00 / 3300.00&lt;br /&gt;
*持续射击耗弹（加水前/后）：6.67 / 12.22 个/秒&lt;br /&gt;
*基础弹药参数：伤害 67.50，溅射 0.00（半径 -1.00），弹速 9.50，寿命 26.1053&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊效果（钍） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*无显式附加效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:4px 0 4px 0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨]]&amp;lt;/span&amp;gt;钨 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
*理论DPS（加水前/后）：直伤 1300.00 / 2383.33&lt;br /&gt;
*持续射击耗弹（加水前/后）：2.22 / 4.07 个/秒&lt;br /&gt;
*基础弹药参数：伤害 48.75，溅射 0.00（半径 -1.00），弹速 8.50，寿命 39.5294&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:2px 0 2px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊效果（钨） &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
*无显式附加效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=”mdtFoldHeading” style=”margin:0 0 8px 0;”&amp;gt;强化 &amp;lt;span class=”mdtFold”&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*前置建筑：扩散&lt;br /&gt;
*解锁建筑：创伤&lt;br /&gt;
*提升方式：通过超速、并联数量和供给稳定性提升整体表现。&lt;br /&gt;
*布局建议：中远程防空炮台，建议放置在防线中后方，专注对空防御。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E5%8A%AB%E9%9A%BE&amp;diff=3338</id>
		<title>劫难</title>
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		<updated>2026-02-20T13:44:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​创建页面，内容为“__NOTOC__ &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;link=劫难 劫难 afflict&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌人发射巨大的带电碎片弹。需要热量。&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt; {| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot; |- ! 行星 | link=埃里克尔埃里…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌人发射巨大的带电碎片弹。需要热量。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑分类&lt;br /&gt;
| 炮台&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可建造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 尺寸&lt;br /&gt;
| 4x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 3520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造时间&lt;br /&gt;
| 14.75秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造需求&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]]&amp;lt;/span&amp;gt;石墨 x250&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅]]&amp;lt;/span&amp;gt;硅 x200&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-surge-alloy-ui.png|18px|link=巨浪合金]]&amp;lt;/span&amp;gt;巨浪合金 x100&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物]]&amp;lt;/span&amp;gt;氧化物 x40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 热量需求&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑ID&lt;br /&gt;
| #372&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| afflict&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 是否可超速&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 物品容量&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 液体容量&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| block.afflict.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 建筑介绍 ==&lt;br /&gt;
向敌人发射巨大的带电碎片弹。需要热量。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;用途 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*核心作用：向敌人发射巨大的带电碎片弹。需要热量。&lt;br /&gt;
*定位：防线主火力点，用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。&lt;br /&gt;
*运行要点：需稳定热量供应，热量链中断会削弱持续作战能力。&lt;br /&gt;
*部署建议：优先放在路口、拐点和核心外圈，配合墙体与维修形成交叉火力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;消耗 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*炮台警戒范围：46.00格（368.00世界单位）&lt;br /&gt;
*弹药：无（非物品弹药炮台）&lt;br /&gt;
*弹药详情：基础伤害180.00&lt;br /&gt;
*持续射击弹药消耗（加水前）：0.00个/秒&lt;br /&gt;
*持续射击弹药消耗（加水后）：0.00个/秒&lt;br /&gt;
*加水冷却：不支持（加水前后数据一致）&lt;br /&gt;
*电力消耗（加水前）：0.00/秒&lt;br /&gt;
*电力消耗（加水后）：0.00/秒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=”mdtFoldHeading” style=”margin:0 0 8px 0;”&amp;gt;强化 &amp;lt;span class=”mdtFold”&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*前置建筑：升华&lt;br /&gt;
*解锁建筑：泰坦&lt;br /&gt;
*提升方式：通过超速、并联数量和供给稳定性提升整体表现。&lt;br /&gt;
*布局建议：中远程炮台，建议放置在防线中后方，提供持续火力支援。确保热量供应稳定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpzwsl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E9%A9%B1%E7%A6%BB&amp;diff=3337</id>
		<title>驱离</title>
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		<updated>2026-02-20T13:44:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-disperse-ui.png|24px|link=驱离]] 驱离 disperse&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向空中敌人发射高射炮弹。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑分类&lt;br /&gt;
| 炮台&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可建造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 尺寸&lt;br /&gt;
| 4x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 4480&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造时间&lt;br /&gt;
| 12.50秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造需求&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-thorium-ui.png|18px|link=钍]]&amp;lt;/span&amp;gt;钍 x50&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅]]&amp;lt;/span&amp;gt;硅 x200&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]]&amp;lt;/span&amp;gt;铍 x350&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物]]&amp;lt;/span&amp;gt;氧化物 x150&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 建筑介绍 ==&lt;br /&gt;
向空中敌人发射高射炮弹。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;用途 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*核心作用：向空中敌人发射高射炮弹。&lt;br /&gt;
*定位：防线主火力点，用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。&lt;br /&gt;
*部署建议：优先放在路口、拐点和核心外圈，配合墙体与维修形成交叉火力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;消耗 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*炮台警戒范围：38.75格（310.00世界单位）&lt;br /&gt;
*弹药：硅、巨浪合金、钍、钨&lt;br /&gt;
*弹药详情：硅：基础伤害27.75，弹速9.00，寿命40.8889，弹药倍率4.00&lt;br /&gt;
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*持续射击弹药消耗（加水前，每种单独）：&lt;br /&gt;
*硅：1.67个/秒&lt;br /&gt;
*巨浪合金：2.22个/秒&lt;br /&gt;
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*持续射击弹药消耗（加水后，每种单独）：&lt;br /&gt;
*硅：3.06个/秒&lt;br /&gt;
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*钍：12.22个/秒&lt;br /&gt;
*钨：4.07个/秒&lt;br /&gt;
*加水冷却：支持（水耗上限 20.00/秒，射速倍率 x1.83）&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h2 class=”mdtFoldHeading” style=”margin:0 0 8px 0;”&amp;gt;强化 &amp;lt;span class=”mdtFold”&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*前置建筑：扩散&lt;br /&gt;
*解锁建筑：创伤&lt;br /&gt;
*提升方式：通过超速、并联数量和供给稳定性提升整体表现。&lt;br /&gt;
*布局建议：中远程防空炮台，建议放置在防线中后方，专注对空防御。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
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! 建造需求&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-thorium-ui.png|18px|link=钍]]&amp;lt;/span&amp;gt;钍 x50&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅]]&amp;lt;/span&amp;gt;硅 x200&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]]&amp;lt;/span&amp;gt;铍 x350&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物]]&amp;lt;/span&amp;gt;氧化物 x150&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑ID&lt;br /&gt;
| #371&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| disperse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 是否可超速&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 物品容量&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 液体容量&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| block.disperse.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 建筑介绍 ==&lt;br /&gt;
向空中敌人发射高射炮弹。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;用途 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*核心作用：向空中敌人发射高射炮弹。&lt;br /&gt;
*定位：防线主火力点，用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。&lt;br /&gt;
*部署建议：优先放在路口、拐点和核心外圈，配合墙体与维修形成交叉火力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;消耗 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*炮台警戒范围：38.75格（310.00世界单位）&lt;br /&gt;
*弹药：硅、巨浪合金、钍、钨&lt;br /&gt;
*弹药详情：硅：基础伤害27.75，弹速9.00，寿命40.8889，弹药倍率4.00&lt;br /&gt;
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*持续射击弹药消耗（当前，每种单独）：&lt;br /&gt;
*硅：1.67个/秒&lt;br /&gt;
*巨浪合金：2.22个/秒&lt;br /&gt;
*钍：6.67个/秒&lt;br /&gt;
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*强化前（扩散）：石墨6.00个/秒、氧化物3.00个/秒、硅6.00个/秒&lt;br /&gt;
*强化后：创伤（碳化物1.50个/秒、相织布0.30个/秒、巨浪合金1.50个/秒）&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h2 class=”mdtFoldHeading” style=”margin:0 0 8px 0;”&amp;gt;强化 &amp;lt;span class=”mdtFold”&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*前置建筑：扩散&lt;br /&gt;
*解锁建筑：创伤&lt;br /&gt;
*提升方式：通过超速、并联数量和供给稳定性提升整体表现。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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		<title>魔灵</title>
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		<updated>2026-02-20T13:31:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​创建页面，内容为“__NOTOC__ &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;link=魔灵 魔灵 malign&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌方发射一连串的激光导弹。需要大量热量。&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt; {| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot; |- ! 行星 | link=埃里克尔埃…”&lt;/p&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌方发射一连串的激光导弹。需要大量热量。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
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! 建筑分类&lt;br /&gt;
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! 生命值&lt;br /&gt;
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| 40.00秒&lt;br /&gt;
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! 建造需求&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]]&amp;lt;/span&amp;gt;石墨 x500&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅]]&amp;lt;/span&amp;gt;硅 x500&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-phase-fabric-ui.png|18px|link=相织布]]&amp;lt;/span&amp;gt;相织布 x200&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]]&amp;lt;/span&amp;gt;铍 x1000&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-carbide-ui.png|18px|link=碳化物]]&amp;lt;/span&amp;gt;碳化物 x200&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑ID&lt;br /&gt;
| #376&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| malign&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 是否可超速&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
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! 液体容量&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
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! 本地化键名&lt;br /&gt;
| block.malign.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 建筑介绍 ==&lt;br /&gt;
向敌方发射一连串的激光导弹。需要大量热量。&lt;br /&gt;
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*炮台警戒范围：51.25格（410.00世界单位）&lt;br /&gt;
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		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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		<title>前言</title>
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		<updated>2026-02-20T11:19:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​/* 心态 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 介绍 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PVP作为四大基本模式之一，在本质上与“进攻模式”别无二致。因此作者在此希望各位&#039;&#039;&#039;不要把PVP妖魔化&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
说白了，PVP和PVE用的是同一套东西：一样的建筑、一样的兵、一样的逻辑。区别就一点——对面不是电脑，是跟你一样会手忙脚乱、会判断失误的活人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这篇教程不讲什么高深操作，也不指望把你送进哪场比赛。它只是想帮那些习惯了打电脑、但从没跟真人交过手的玩家，少走点弯路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你曾被PVP虐到不知所措，或者连第一局该干嘛都不知道，那从这里开始就对了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 心态 ==&lt;br /&gt;
放平心态 输赢是正常的&lt;br /&gt;
PVP的输赢往往取决于谁操作更细、蓝图更优&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
输了很正常，崩盘也正常，被对面一波捅穿更是家常便饭。这游戏没有天梯分，输了没人扣你段位，核心炸了重开一局就是。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 关于本教程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本教程不是为了那些想要参加某次比赛的人而准备的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，本页面会从比较简单的赛普罗科技开始，进行服务器装PVP前中后期的全面讲解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相比Wiki里PVP部分的其他章节，这里更基础、更好懂，内容也更完整一些。顺带也会讲点只在服务器里用得上的&amp;lt;s&amp;gt;小伎俩&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你发现哪里写错了、漏了，或者你有自己的想法，欢迎加QQ：161024189 找我反馈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要是你手里有一套成体系的PVP教程，也可以联系站长单独开一页给你。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpzwsl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E7%88%86%E7%82%B8&amp;diff=3184</id>
		<title>爆炸</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mdtwiki.top/index.php?title=%E7%88%86%E7%82%B8&amp;diff=3184"/>
		<updated>2026-02-19T19:37:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​创建页面，内容为“__NOTOC__ &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;18px 爆炸 blasted&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt; {| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot; |- ! 行星 | link=塞普罗link=埃里克尔 |- ! 生命值倍率 | 1.0x |-…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:status-blasted-ui.png|18px]] 爆炸 blasted&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-serpulo.png|18px|link=塞普罗]][[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值倍率&lt;br /&gt;
| 1.0x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 移动速度倍率&lt;br /&gt;
| 1.0x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 伤害&lt;br /&gt;
| 0/秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 影响&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 互斥&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold mdtFoldClosed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 是否持续&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 是否反应&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 过渡伤害&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MDTDBWindow&lt;br /&gt;
|title=来源&lt;br /&gt;
|content=&lt;br /&gt;
{{MDTDBCol&lt;br /&gt;
|icon=status-blasted-ui.png&lt;br /&gt;
|title=可通过以下建筑获得&lt;br /&gt;
|items=&lt;br /&gt;
{{MDTDBItem|icon=block-cyclone-ui.png|link=cyclone}}&lt;br /&gt;
{{MDTDBItem|icon=block-ripple-ui.png|link=ripple}}&lt;br /&gt;
{{MDTDBItem|icon=block-swarmer-ui.png|link=swarmer}}&lt;br /&gt;
{{MDTDBItem|icon=block-titan-ui.png|link=泰坦}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{MDTDBCol&lt;br /&gt;
|icon=status-blasted-ui.png&lt;br /&gt;
|title=可通过以下单位获得&lt;br /&gt;
|items=&lt;br /&gt;
{{MDTDBItem|icon=unit-antumbra-ui.png|link=antumbra}}&lt;br /&gt;
{{MDTDBItem|icon=unit-bryde-ui.png|link=bryde}}&lt;br /&gt;
{{MDTDBItem|icon=unit-eclipse-ui.png|link=eclipse}}&lt;br /&gt;
{{MDTDBItem|icon=unit-horizon-ui.png|link=horizon}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{MDTDBCol&lt;br /&gt;
|icon=status-blasted-ui.png&lt;br /&gt;
|title=可通过以下状态反应获得&lt;br /&gt;
|items=&lt;br /&gt;
无&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{MDTDBCol&lt;br /&gt;
|icon=status-blasted-ui.png&lt;br /&gt;
|title=可通过以下环境获得&lt;br /&gt;
|items=&lt;br /&gt;
无&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 状态效果反应 ==&lt;br /&gt;
当前版本无额外状态转化或互斥反应。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpzwsl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E8%B4%A7%E8%BF%90%E6%97%A0%E4%BA%BA%E6%9C%BA&amp;diff=3183</id>
		<title>货运无人机</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mdtwiki.top/index.php?title=%E8%B4%A7%E8%BF%90%E6%97%A0%E4%BA%BA%E6%9C%BA&amp;diff=3183"/>
		<updated>2026-02-19T19:23:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​创建页面，内容为“__NOTOC__ &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;link=货运无人机 货运无人机 manifold&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;暂无描述。&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt; {| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot; |- ! 行星 | link=埃里克尔埃里克尔 |- ! 单位类…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:unit-manifold-ui.png|24px|link=货运无人机]] 货运无人机 manifold&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;暂无描述。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位类型&lt;br /&gt;
| ErekirUnitType&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 隐藏（hidden=true）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 飞行&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击能力&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 索敌&lt;br /&gt;
| 空中/地面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 来源&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 武器数量&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 能力数量&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位ID&lt;br /&gt;
| #62&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| manifold&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 护甲&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 速度&lt;br /&gt;
| 3.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 体积判定&lt;br /&gt;
| 11.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 载荷容量&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| unit.manifold.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 单位介绍 ==&lt;br /&gt;
暂无描述。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊技能 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*状态免疫：无。&lt;br /&gt;
*特殊技能：无。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;武器信息 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
暂无武器数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpzwsl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E5%8F%91%E6%95%A3&amp;diff=3182</id>
		<title>发散</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mdtwiki.top/index.php?title=%E5%8F%91%E6%95%A3&amp;diff=3182"/>
		<updated>2026-02-19T19:22:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​创建页面，内容为“__NOTOC__ &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;link=发散 发散 emanate&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;保护卫城核心，可建造建筑。使用一对激光束修复建筑。&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt; {| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot; |- ! 行星 | File:planet-erekir.png|18px|link=埃里…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:unit-emanate-ui.png|24px|link=发散]] 发散 emanate&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;保护卫城核心，可建造建筑。使用一对激光束修复建筑。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位类型&lt;br /&gt;
| ErekirUnitType&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可见&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 飞行&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击能力&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 索敌&lt;br /&gt;
| 空中/地面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 来源&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 武器数量&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 能力数量&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位ID&lt;br /&gt;
| #60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| emanate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 护甲&lt;br /&gt;
| 3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 速度&lt;br /&gt;
| 7.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 体积判定&lt;br /&gt;
| 12.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 载荷容量&lt;br /&gt;
| 256.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| unit.emanate.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 单位介绍 ==&lt;br /&gt;
保护卫城核心，可建造建筑。使用一对激光束修复建筑。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊技能&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*状态免疫：无。&lt;br /&gt;
*特殊技能：无。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;武器信息 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin:8px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 武器1：未命名&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目&lt;br /&gt;
! 数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 装填&lt;br /&gt;
| 20.0 tick（0.33333秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮口偏移&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 可旋转&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 散布&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 后坐&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 转向速度&lt;br /&gt;
| 20.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 子弹参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速度&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 论修复量（固定）&lt;br /&gt;
| 1.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 修复量（百分比）&lt;br /&gt;
| 0.03%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|修复量计算公式&lt;br /&gt;
|固定修复 + 百分比修复（即：repairSpeed * ... + fractionRepairSpeed * ... * maxHealth / 100）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命&lt;br /&gt;
| 40.0 tick（0.66667秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 溅射&lt;br /&gt;
| 0.0@-1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附加状态&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 追踪强度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裂片数&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;保护堡垒核心，可建造建筑。使用激光束修复建筑。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位类型&lt;br /&gt;
| ErekirUnitType&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可见&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击能力&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 索敌&lt;br /&gt;
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! 来源&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 武器数量&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 能力数量&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位ID&lt;br /&gt;
| #59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| incite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 护甲&lt;br /&gt;
| 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 速度&lt;br /&gt;
| 7.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 体积判定&lt;br /&gt;
| 11.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 载荷容量&lt;br /&gt;
| 256.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| unit.incite.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 单位介绍 ==&lt;br /&gt;
保护堡垒核心，可建造建筑。使用激光束修复建筑。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊技能&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*状态免疫：无。&lt;br /&gt;
*特殊技能：无。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;武器信息 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin:8px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 武器1：未命名&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目&lt;br /&gt;
! 数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 装填&lt;br /&gt;
| 20.0 tick（0.33333秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮口偏移&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 可旋转&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 散布&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 后坐&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 转向速度&lt;br /&gt;
| 20.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 子弹参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速度&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 修复量（固定）&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| 0.06%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|修复量计算公式&lt;br /&gt;
|固定修复 + 百分比修复（即：repairSpeed * ... + fractionRepairSpeed * ... * maxHealth / 100）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命&lt;br /&gt;
| 40.0 tick（0.66667秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 溅射&lt;br /&gt;
| 0.0@-1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附加状态&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 追踪强度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裂片数&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin:8px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 武器2：build-weapon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目&lt;br /&gt;
! 数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 装填&lt;br /&gt;
| 1.0 tick（0.01667秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮口偏移&lt;br /&gt;
| 3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 可旋转&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 散布&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 后坐&lt;br /&gt;
| 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 转向速度&lt;br /&gt;
| 7.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 子弹参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速度&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伤害&lt;br /&gt;
| 0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命&lt;br /&gt;
| 40.0 tick（0.66667秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 溅射&lt;br /&gt;
| 0.0@-1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附加状态&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 追踪强度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裂片数&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
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! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位类型&lt;br /&gt;
| ErekirUnitType&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可见&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 飞行&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击能力&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 索敌&lt;br /&gt;
| 空中/地面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 来源&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 武器数量&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 能力数量&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位ID&lt;br /&gt;
| #59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| incite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 护甲&lt;br /&gt;
| 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 速度&lt;br /&gt;
| 7.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 体积判定&lt;br /&gt;
| 11.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 载荷容量&lt;br /&gt;
| 256.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| unit.incite.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== 单位介绍 ==&lt;br /&gt;
保护堡垒核心，可建造建筑。使用激光束修复建筑。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊技能&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*状态免疫：无。&lt;br /&gt;
*特殊技能：无。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;武器信息 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin:8px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 武器1：未命名&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 装填&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 炮口偏移&lt;br /&gt;
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| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 散布&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| 转向速度&lt;br /&gt;
| 20.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 子弹参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速度&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 理论修复量（固定）&lt;br /&gt;
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| 0.06%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|修复量计算公式&lt;br /&gt;
|固定修复 + 百分比修复（即：repairSpeed * ... + fractionRepairSpeed * ... * maxHealth / 100）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命&lt;br /&gt;
| 40.0 tick（0.66667秒）&lt;br /&gt;
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| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 溅射&lt;br /&gt;
| 0.0@-1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附加状态&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 追踪强度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裂片数&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin:8px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! 项目&lt;br /&gt;
! 数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 装填&lt;br /&gt;
| 1.0 tick（0.01667秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮口偏移&lt;br /&gt;
| 3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 可旋转&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 散布&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 后坐&lt;br /&gt;
| 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 转向速度&lt;br /&gt;
| 7.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 子弹参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速度&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伤害&lt;br /&gt;
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| 寿命&lt;br /&gt;
| 40.0 tick（0.66667秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 溅射&lt;br /&gt;
| 0.0@-1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附加状态&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 追踪强度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裂片数&lt;br /&gt;
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		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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		<title>苏醒</title>
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&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:unit-evoke-ui.png|24px|link=苏醒]] 苏醒 evoke&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;保护城堡核心，可建造建筑。使用激光束修复建筑。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位类型&lt;br /&gt;
| ErekirUnitType&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可见&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 飞行&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
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! 攻击能力&lt;br /&gt;
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! 索敌&lt;br /&gt;
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| 无&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位ID&lt;br /&gt;
| #58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| evoke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 护甲&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 速度&lt;br /&gt;
| 5.60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 体积判定&lt;br /&gt;
| 9.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 载荷容量&lt;br /&gt;
| 256.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 单位介绍 ==&lt;br /&gt;
保护城堡核心，可建造建筑。使用激光束修复建筑。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊技能&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*状态免疫：无。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;武器信息 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin:8px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 武器1：未命名&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目&lt;br /&gt;
! 数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 装填&lt;br /&gt;
| 20.0 tick（0.33333秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮口偏移&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 可旋转&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 散布&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 后坐&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 转向速度&lt;br /&gt;
| 20.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 子弹参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速度&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 修复量（固定）&lt;br /&gt;
| 3.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 修复量（百分比）&lt;br /&gt;
| 0.06%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|修复量计算公式&lt;br /&gt;
|固定修复 + 百分比修复（即：repairSpeed * ... + fractionRepairSpeed * ... * maxHealth / 100）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命&lt;br /&gt;
| 40.0 tick（0.66667秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 溅射&lt;br /&gt;
| 0.0@-1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附加状态&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 追踪强度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裂片数&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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		<title>苏醒</title>
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		<updated>2026-02-19T19:11:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​创建页面，内容为“__NOTOC__ &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;link=苏醒 苏醒 evoke&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;保护城堡核心，可建造建筑。使用激光束修复建筑。&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt; {| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot; |- ! 行星 | link=埃里克尔…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;保护城堡核心，可建造建筑。使用激光束修复建筑。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位类型&lt;br /&gt;
| ErekirUnitType&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可见&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 飞行&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击能力&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 索敌&lt;br /&gt;
| 空中/地面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 来源&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 武器数量&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 能力数量&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位ID&lt;br /&gt;
| #58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| evoke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 护甲&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 速度&lt;br /&gt;
| 5.60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 体积判定&lt;br /&gt;
| 9.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 载荷容量&lt;br /&gt;
| 256.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| unit.evoke.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== 单位介绍 ==&lt;br /&gt;
保护城堡核心，可建造建筑。使用激光束修复建筑。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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*状态免疫：无。&lt;br /&gt;
*特殊技能：无。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;武器信息 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin:8px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 武器1：未命名&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目&lt;br /&gt;
! 数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 装填&lt;br /&gt;
| 20.0 tick（0.33333秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮口偏移&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 可旋转&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 散布&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 后坐&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 转向速度&lt;br /&gt;
| 20.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 子弹参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速度&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 理论修复量（固定）&lt;br /&gt;
| 3.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 理论修复量（百分比）&lt;br /&gt;
| 0.06%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命&lt;br /&gt;
| 40.0 tick（0.66667秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 溅射&lt;br /&gt;
| 0.0@-1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附加状态&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 追踪强度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裂片数&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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		<title>悲怆</title>
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		<updated>2026-02-19T19:06:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌人发射远程压制性追踪导弹。能够压制敌方修复建筑。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位类型&lt;br /&gt;
| ErekirUnitType&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可见&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 飞行&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击能力&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 索敌&lt;br /&gt;
| 仅地面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 来源&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-ship-assembler-ui.png|18px|link=飞船组装厂]]&amp;lt;/span&amp;gt;飞船组装厂组装&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 武器数量&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 能力数量&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位ID&lt;br /&gt;
| #54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| disrupt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 12000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 护甲&lt;br /&gt;
| 9.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 速度&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 体积判定&lt;br /&gt;
| 46.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 载荷容量&lt;br /&gt;
| 2304.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| unit.disrupt.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 单位介绍 ==&lt;br /&gt;
向敌人发射远程压制性追踪导弹。能够压制敌方修复建筑。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊技能 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*状态免疫：无。&lt;br /&gt;
*特殊技能数量：3。&lt;br /&gt;
*技能1：修复压制厂（主场）。范围=320.0（40格），冷却=900.0 tick（15秒），偏移=(0.0,10.0)，粒子数=10。&lt;br /&gt;
*技能2：修复压制厂（副场-左）。范围=200.0（25格），冷却=90.0 tick（1.5秒），偏移=(-10.75,-8.0)，粒子数=10。&lt;br /&gt;
*技能3：修复压制厂（副场-右）。范围=200.0（25格），冷却=90.0 tick（1.5秒），偏移=(10.75,-8.0)，粒子数=10。&lt;br /&gt;
*生效半径汇总：主场320.0，副场200.0（左/右）。&lt;br /&gt;
*每轮生成单位：3个（disrupt-missile）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;武器信息 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin:8px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 武器1：disrupt-weapon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目&lt;br /&gt;
! 数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 装填&lt;br /&gt;
| 70.0 tick（1.16667秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮口偏移&lt;br /&gt;
| 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 可旋转&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 散布&lt;br /&gt;
| 28.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 后坐&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 转向速度&lt;br /&gt;
| 0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 子弹参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伤害&lt;br /&gt;
| 0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命&lt;br /&gt;
| 40.0 tick（0.66667秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 溅射&lt;br /&gt;
| 0.0@-1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附加状态&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 追踪强度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裂片数&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子弹类型&lt;br /&gt;
| 单位子弹（生成单位：disrupt-missile）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 生成单位血量&lt;br /&gt;
| 70.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 每轮生成单位&lt;br /&gt;
| 3（disrupt-missile）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 操控说明&lt;br /&gt;
| 被操控时会往指针方向移动。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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		<title>悲怆</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:unit-disrupt-ui.png|24px|link=悲怆]] 悲怆 disrupt&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌人发射远程压制性追踪导弹。能够压制敌方修复建筑。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位类型&lt;br /&gt;
| ErekirUnitType&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可见&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 飞行&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击能力&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 索敌&lt;br /&gt;
| 仅地面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 来源&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-ship-assembler-ui.png|18px|link=飞船组装厂]]&amp;lt;/span&amp;gt;飞船组装厂组装&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 武器数量&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 能力数量&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位ID&lt;br /&gt;
| #54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| disrupt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 12000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 护甲&lt;br /&gt;
| 9.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 速度&lt;br /&gt;
| 1.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 体积判定&lt;br /&gt;
| 46.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 载荷容量&lt;br /&gt;
| 2304.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| unit.disrupt.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 单位介绍 ==&lt;br /&gt;
向敌人发射远程压制性追踪导弹。能够压制敌方修复建筑。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊技能 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*状态免疫：无。&lt;br /&gt;
*特殊技能数量：3。&lt;br /&gt;
*技能1：修复压制厂（主场）。范围=320.0，冷却=900.0 tick（15秒），偏移=(0.0,10.0)，粒子数=10。&lt;br /&gt;
*技能2：修复压制厂（副场-左）。范围=200.0，冷却=90.0 tick（1.5秒），偏移=(-10.75,-8.0)，粒子数=10。&lt;br /&gt;
*技能3：修复压制厂（副场-右）。范围=200.0，冷却=90.0 tick（1.5秒），偏移=(10.75,-8.0)，粒子数=10。&lt;br /&gt;
*生效半径汇总：主场320.0，副场200.0（左/右）。&lt;br /&gt;
*每轮生成单位：3个（disrupt-missile）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;武器信息 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin:8px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 武器1：disrupt-weapon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目&lt;br /&gt;
! 数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 装填&lt;br /&gt;
| 70.0 tick（1.16667秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮口偏移&lt;br /&gt;
| 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 可旋转&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 散布&lt;br /&gt;
| 28.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 后坐&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 转向速度&lt;br /&gt;
| 0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 子弹参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伤害&lt;br /&gt;
| 0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命&lt;br /&gt;
| 40.0 tick（0.66667秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 溅射&lt;br /&gt;
| 0.0@-1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附加状态&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 追踪强度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裂片数&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子弹类型&lt;br /&gt;
| 单位子弹（生成单位：disrupt-missile）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 生成单位血量&lt;br /&gt;
| 70.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 每轮生成单位&lt;br /&gt;
| 3（disrupt-missile）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 操控说明&lt;br /&gt;
| 被操控时会往指针方向移动。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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		<title>光辉</title>
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		<updated>2026-02-19T18:51:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​创建页面，内容为“__NOTOC__ &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;link=光辉 光辉 lustre&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌人发射慢速单目标激光。&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt; {| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot; |- ! 行星 | link=埃里克尔埃里克尔 |- ! 建筑…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-lustre-ui.png|24px|link=光辉]] 光辉 lustre&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌人发射慢速单目标激光。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑分类&lt;br /&gt;
| 炮台&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可建造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 尺寸&lt;br /&gt;
| 4x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 3360&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造时间&lt;br /&gt;
| 9.83秒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建造需求&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]]&amp;lt;/span&amp;gt;石墨 x200&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅]]&amp;lt;/span&amp;gt;硅 x250&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物]]&amp;lt;/span&amp;gt;氧化物 x50&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:item-carbide-ui.png|18px|link=碳化物]]&amp;lt;/span&amp;gt;碳化物 x90&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 建筑ID&lt;br /&gt;
| #373&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| lustre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 是否可超速&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 物品容量&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 液体容量&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| block.lustre.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 建筑介绍 ==&lt;br /&gt;
向敌人发射慢速单目标激光。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;用途 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*核心作用：向敌人发射慢速单目标激光。&lt;br /&gt;
*定位：防线主火力点，用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。&lt;br /&gt;
*部署建议：优先放在路口、拐点和核心外圈，配合其他炮台形成交叉火力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;消耗 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*每秒xxx（没完成）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=”mdtFoldHeading” style=”margin:0 0 8px 0;”&amp;gt;强化 &amp;lt;span class=”mdtFold”&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*前置建筑：泰坦&lt;br /&gt;
*解锁建筑：天谴&lt;br /&gt;
*提升方式：通过超速、并联数量和供给稳定性提升整体表现。&lt;br /&gt;
*布局建议：中程激光炮台，适合放置在防线前,中段，提供稳定输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpzwsl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E9%81%8F%E6%AD%A2&amp;diff=3174</id>
		<title>遏止</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mdtwiki.top/index.php?title=%E9%81%8F%E6%AD%A2&amp;diff=3174"/>
		<updated>2026-02-19T18:44:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:unit-quell-ui.png|24px|link=遏止]] 遏止 quell&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌人发射远程追踪导弹。能够压制敌方修复建筑。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位类型&lt;br /&gt;
| ErekirUnitType&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可见&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 飞行&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击能力&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 索敌&lt;br /&gt;
| 仅地面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 来源&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-ship-assembler-ui.png|18px|link=飞船组装厂]]&amp;lt;/span&amp;gt;飞船组装厂组装&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 武器数量&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 能力数量&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位ID&lt;br /&gt;
| #52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| quell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 护甲&lt;br /&gt;
| 4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 速度&lt;br /&gt;
| 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 体积判定&lt;br /&gt;
| 36.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 载荷容量&lt;br /&gt;
| 1024.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| unit.quell.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 单位介绍 ==&lt;br /&gt;
向敌人发射远程追踪导弹。能够压制敌方修复建筑。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊技能 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*状态免疫：无。&lt;br /&gt;
*特殊技能数量：1。&lt;br /&gt;
*技能1：SuppressionFieldAbility。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;武器信息 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin:8px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 武器1：quell-weapon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目&lt;br /&gt;
! 数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 装填&lt;br /&gt;
| 55.0 tick（0.91667秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮口偏移&lt;br /&gt;
| 3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 可旋转&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 散布&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 后坐&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 转向速度&lt;br /&gt;
| 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 子弹参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速度&lt;br /&gt;
| 4.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伤害&lt;br /&gt;
| 52.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命&lt;br /&gt;
| 29.76 tick（0.496秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 溅射&lt;br /&gt;
| 0.0@-1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附加状态&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 追踪强度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裂片数&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin:8px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 分裂子弹（武器1）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目&lt;br /&gt;
! 数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 分裂数量&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命倍率&lt;br /&gt;
| 1.0 ~ 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 分裂散布&lt;br /&gt;
| 固定=0.0，随机=0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 类型&lt;br /&gt;
| mindustry.content.UnitTypes$52$2$1$1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伤害&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命&lt;br /&gt;
| 40.0 tick（0.66667秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 溅射&lt;br /&gt;
| 0.0@-1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附加状态&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 追踪强度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裂片数&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 子弹类型&lt;br /&gt;
| 单位子弹（生成单位：quell-missile）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 生成单位血量&lt;br /&gt;
| 45.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 操控说明&lt;br /&gt;
| 被操控时会往指针方向移动。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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		<title>遏止</title>
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		<updated>2026-02-19T18:37:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​创建页面，内容为“__NOTOC__ &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;link=遏止 遏止 quell&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌人发射远程追踪导弹。能够压制敌方修复建筑。&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt; {| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot; |- ! 行星 | link=埃里克尔…”&lt;/p&gt;
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| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位类型&lt;br /&gt;
| ErekirUnitType&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可见&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 飞行&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击能力&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 索敌&lt;br /&gt;
| 仅地面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 来源&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-ship-assembler-ui.png|18px|link=飞船组装厂]]&amp;lt;/span&amp;gt;飞船组装厂组装&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 武器数量&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 能力数量&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位ID&lt;br /&gt;
| #52&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| quell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 护甲&lt;br /&gt;
| 4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 速度&lt;br /&gt;
| 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 体积判定&lt;br /&gt;
| 36.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 载荷容量&lt;br /&gt;
| 1024.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| unit.quell.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 单位介绍 ==&lt;br /&gt;
向敌人发射远程追踪导弹。能够压制敌方修复建筑。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊技能 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*状态免疫：无。&lt;br /&gt;
*特殊技能数量：1。&lt;br /&gt;
*技能1：SuppressionFieldAbility。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;武器信息 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin:8px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 武器1：quell-weapon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 装填&lt;br /&gt;
| 55.0 tick（0.91667秒）&lt;br /&gt;
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| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 后坐&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 转向速度&lt;br /&gt;
| 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 子弹参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速度&lt;br /&gt;
| 4.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伤害&lt;br /&gt;
| 52.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命&lt;br /&gt;
| 29.76 tick（0.496秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 溅射&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 追踪强度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin:8px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 分裂子弹（武器1）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目&lt;br /&gt;
! 数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命倍率&lt;br /&gt;
| 1.0 ~ 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 分裂散布&lt;br /&gt;
| 固定=0.0，随机=0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 类型&lt;br /&gt;
| mindustry.content.UnitTypes$52$2$1$1&lt;br /&gt;
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| 速度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伤害&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 40.0 tick（0.66667秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 追踪强度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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		<title>消散</title>
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		<updated>2026-02-19T18:35:27Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位类型&lt;br /&gt;
| ErekirUnitType&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可见&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 飞行&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 索敌&lt;br /&gt;
| 空中/地面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 来源&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-prime-refabricator-ui.png|18px|link=高级再重构工厂]]&amp;lt;/span&amp;gt;高级再重构工厂（由遮蔽升级）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 武器数量&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 0&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| #51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 2300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 护甲&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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向敌人发射螺旋状闪电球。&lt;br /&gt;
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! 数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 装填&lt;br /&gt;
| 140.0 tick（2.33333秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮口偏移&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 可旋转&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 散布&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 后坐&lt;br /&gt;
| 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 转向速度&lt;br /&gt;
| 20.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 子弹参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速度&lt;br /&gt;
| 3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伤害&lt;br /&gt;
| 56.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命&lt;br /&gt;
| 60.0 tick（1秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 溅射&lt;br /&gt;
| 0.0@-1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附加状态&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 追踪强度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裂片数&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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		<title>遮蔽</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​创建页面，内容为“__NOTOC__ &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;link=遮蔽 遮蔽 avert&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌人发射螺旋状扭曲子弹。&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt; {| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot; |- ! 行星 | link=埃里克尔埃里克尔 |- ! 单位类…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:unit-avert-ui.png|24px|link=遮蔽]] 遮蔽 avert&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌人发射螺旋状扭曲子弹。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位类型&lt;br /&gt;
| ErekirUnitType&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可见&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 飞行&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击能力&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 索敌&lt;br /&gt;
| 空中/地面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 来源&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-ship-refabricator-ui.png|18px|link=飞船重构厂]]&amp;lt;/span&amp;gt;飞船重构厂（由挣脱升级）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 武器数量&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 能力数量&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位ID&lt;br /&gt;
| #50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| avert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 1100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 护甲&lt;br /&gt;
| 3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 速度&lt;br /&gt;
| 2.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 体积判定&lt;br /&gt;
| 12.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 载荷容量&lt;br /&gt;
| 8.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| unit.avert.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 单位介绍 ==&lt;br /&gt;
向敌人发射螺旋状扭曲子弹。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊技能 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*状态免疫：无。&lt;br /&gt;
*特殊技能：无。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;武器信息 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin:8px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 武器1：avert-weapon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目&lt;br /&gt;
! 数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 装填&lt;br /&gt;
| 35.0 tick（0.58333秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮口偏移&lt;br /&gt;
| 5.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 可旋转&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 散布&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 后坐&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 转向速度&lt;br /&gt;
| 20.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 子弹参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速度&lt;br /&gt;
| 5.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伤害&lt;br /&gt;
| 25.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命&lt;br /&gt;
| 18.0 tick（0.3秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 溅射&lt;br /&gt;
| 0.0@-1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附加状态&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 追踪强度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裂片数&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin:8px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 分裂子弹（武器1）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目&lt;br /&gt;
! 数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 分裂数量&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命倍率&lt;br /&gt;
| 1.0 ~ 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 分裂散布&lt;br /&gt;
| 固定=0.0，随机=360.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 类型&lt;br /&gt;
| mindustry.content.UnitTypes$50$1$1$1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速度&lt;br /&gt;
| 3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伤害&lt;br /&gt;
| 15.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命&lt;br /&gt;
| 14.0 tick（0.23333秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 溅射&lt;br /&gt;
| 0.0@-1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附加状态&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 追踪强度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裂片数&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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		<title>挣脱</title>
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		<updated>2026-02-19T18:34:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​创建页面，内容为“__NOTOC__ &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;link=挣脱 挣脱 elude&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌人发射螺旋状追踪子弹。可以在液体上悬浮。&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt; {| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot; |- ! 行星 | link=埃里克尔埃…”&lt;/p&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌人发射螺旋状追踪子弹。可以在液体上悬浮。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位类型&lt;br /&gt;
| ErekirUnitType&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可见&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 飞行&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击能力&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 索敌&lt;br /&gt;
| 空中/地面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 来源&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-ship-fabricator-ui.png|18px|link=飞船制造厂]]&amp;lt;/span&amp;gt;飞船制造厂制造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 武器数量&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 能力数量&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位ID&lt;br /&gt;
| #49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| elude&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 护甲&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 速度&lt;br /&gt;
| 1.80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 体积判定&lt;br /&gt;
| 11.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 载荷容量&lt;br /&gt;
| 8.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| unit.elude.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 单位介绍 ==&lt;br /&gt;
向敌人发射螺旋状追踪子弹。可以在液体上悬浮。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊技能 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*状态免疫：无。&lt;br /&gt;
*特殊技能数量：1。&lt;br /&gt;
*技能1：MoveEffectAbility。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;武器信息 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin:8px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 武器1：elude-weapon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目&lt;br /&gt;
! 数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 装填&lt;br /&gt;
| 40.0 tick（0.66667秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮口偏移&lt;br /&gt;
| 3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 可旋转&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 散布&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 后坐&lt;br /&gt;
| 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 转向速度&lt;br /&gt;
| 20.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 子弹参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速度&lt;br /&gt;
| 5.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伤害&lt;br /&gt;
| 12.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命&lt;br /&gt;
| 30.0 tick（0.5秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 溅射&lt;br /&gt;
| 0.0@-1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附加状态&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 追踪强度&lt;br /&gt;
| 0.19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裂片数&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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		<title>天帝</title>
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&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌人发射远程分裂火炮。可以跨越大多数地形。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位类型&lt;br /&gt;
| ErekirUnitType&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可见&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 飞行&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击能力&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 索敌&lt;br /&gt;
| 仅地面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 来源&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-mech-assembler-ui.png|18px|link=机甲组装厂]]&amp;lt;/span&amp;gt;机甲组装厂组装&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 武器数量&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 能力数量&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位ID&lt;br /&gt;
| #48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| collaris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 18000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 护甲&lt;br /&gt;
| 9.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 速度&lt;br /&gt;
| 1.10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 体积判定&lt;br /&gt;
| 44.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 载荷容量&lt;br /&gt;
| 8.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| unit.collaris.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 单位介绍 ==&lt;br /&gt;
向敌人发射远程分裂火炮。可以跨越大多数地形。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊技能 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*状态免疫：无。&lt;br /&gt;
*特殊技能：无。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;武器信息 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin:8px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 武器1：collaris-weapon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目&lt;br /&gt;
! 数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 装填&lt;br /&gt;
| 130.0 tick（2.16667秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮口偏移&lt;br /&gt;
| 16.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 可旋转&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 散布&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 后坐&lt;br /&gt;
| 4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 转向速度&lt;br /&gt;
| 0.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 子弹参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速度&lt;br /&gt;
| 5.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伤害&lt;br /&gt;
| 195.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命&lt;br /&gt;
| 60.0 tick（1秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 溅射&lt;br /&gt;
| 120.0@36.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附加状态&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 追踪强度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裂片数&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin:8px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 分裂子弹（武器1）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目&lt;br /&gt;
! 数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 分裂数量&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命倍率&lt;br /&gt;
| 0.3 ~ 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 分裂散布&lt;br /&gt;
| 固定=0.0，随机=130.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 类型&lt;br /&gt;
| mindustry.content.UnitTypes$48$1$2$2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速度&lt;br /&gt;
| 5.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伤害&lt;br /&gt;
| 37.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命&lt;br /&gt;
| 40.0 tick（0.66667秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 溅射&lt;br /&gt;
| 35.0@30.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附加状态&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 追踪强度&lt;br /&gt;
| 0.09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裂片数&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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		<title>天理</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:unit-tecta-ui.png|24px|link=天理]] 天理 tecta&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌人发射等离子追踪导弹。用它前方的护盾保护自己。可以跨越大多数地形。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位类型&lt;br /&gt;
| ErekirUnitType&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可见&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 飞行&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击能力&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 索敌&lt;br /&gt;
| 空中/地面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 来源&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-mech-assembler-ui.png|18px|link=机甲组装厂]]&amp;lt;/span&amp;gt;机甲组装厂组装&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 武器数量&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 能力数量&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位ID&lt;br /&gt;
| #47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| tecta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 6500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 护甲&lt;br /&gt;
| 5.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 速度&lt;br /&gt;
| 0.60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 体积判定&lt;br /&gt;
| 30.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 载荷容量&lt;br /&gt;
| 8.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| unit.tecta.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 单位介绍 ==&lt;br /&gt;
向敌人发射等离子追踪导弹。用它前方的护盾保护自己。可以跨越大多数地形。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊技能 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*状态免疫：无。&lt;br /&gt;
*特殊技能数量：1。&lt;br /&gt;
*技能1：ShieldArcAbility。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;护盾信息 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin:8px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 护盾1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目&lt;br /&gt;
! 数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 护盾半径&lt;br /&gt;
| 45.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 护盾上限&lt;br /&gt;
| 2500.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 护盾回复&lt;br /&gt;
| 0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 冷却&lt;br /&gt;
| 480.0 tick（8秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 护盾角度&lt;br /&gt;
| 82.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 护盾宽度&lt;br /&gt;
| 8.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 偏移&lt;br /&gt;
| x=0.0，y=-20.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反弹概率&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 推开单位&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 护盾贴图&lt;br /&gt;
| tecta-shield&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;武器信息 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin:8px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 武器1：tecta-weapon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目&lt;br /&gt;
! 数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 装填&lt;br /&gt;
| 40.0 tick（0.66667秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮口偏移&lt;br /&gt;
| 11.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 可旋转&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 散布&lt;br /&gt;
| 3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 后坐&lt;br /&gt;
| 3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 转向速度&lt;br /&gt;
| 20.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 子弹参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速度&lt;br /&gt;
| 4.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伤害&lt;br /&gt;
| 38.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命&lt;br /&gt;
| 55.0 tick（0.91667秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 溅射&lt;br /&gt;
| 60.0@30.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附加状态&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 追踪强度&lt;br /&gt;
| 0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裂片数&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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		<title>天理</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​创建页面，内容为“__NOTOC__ &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;link=天理 天理 tecta&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌人发射等离子追踪导弹。用它前方的护盾保护自己。可以跨越大多数地形。&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt; {| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot; |- ! 行星 | File:planet-er…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌人发射等离子追踪导弹。用它前方的护盾保护自己。可以跨越大多数地形。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位类型&lt;br /&gt;
| ErekirUnitType&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可见&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 飞行&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击能力&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 索敌&lt;br /&gt;
| 空中/地面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 来源&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-mech-assembler-ui.png|18px|link=机甲组装厂]]&amp;lt;/span&amp;gt;机甲组装厂组装&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 武器数量&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 能力数量&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! 单位ID&lt;br /&gt;
| #47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| tecta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 6500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 护甲&lt;br /&gt;
| 5.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 速度&lt;br /&gt;
| 0.60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 体积判定&lt;br /&gt;
| 30.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 载荷容量&lt;br /&gt;
| 8.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| unit.tecta.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 单位介绍 ==&lt;br /&gt;
向敌人发射等离子追踪导弹。用它前方的护盾保护自己。可以跨越大多数地形。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊技能 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*状态免疫：无。&lt;br /&gt;
*特殊技能数量：1。&lt;br /&gt;
*技能1：匿名技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;武器信息 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin:8px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 武器1：tecta-weapon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目&lt;br /&gt;
! 数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 装填&lt;br /&gt;
| 40.0 tick（0.66667秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮口偏移&lt;br /&gt;
| 11.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 可旋转&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 散布&lt;br /&gt;
| 3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 后坐&lt;br /&gt;
| 3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 转向速度&lt;br /&gt;
| 20.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 子弹参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速度&lt;br /&gt;
| 4.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伤害&lt;br /&gt;
| 38.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命&lt;br /&gt;
| 55.0 tick（0.91667秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 溅射&lt;br /&gt;
| 60.0@30.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附加状态&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 追踪强度&lt;br /&gt;
| 0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裂片数&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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		<title>天灾</title>
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		<updated>2026-02-19T18:23:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​创建页面，内容为“__NOTOC__ &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;link=天灾 天灾 anthicus&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌人发射远程追踪导弹。可以跨越大多数地形。&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt; {| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot; |- ! 行星 | link=埃里克尔…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:unit-anthicus-ui.png|24px|link=天灾]] 天灾 anthicus&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌人发射远程追踪导弹。可以跨越大多数地形。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位类型&lt;br /&gt;
| ErekirUnitType&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可见&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 飞行&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击能力&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 索敌&lt;br /&gt;
| 空中/地面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 来源&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-prime-refabricator-ui.png|18px|link=高级再重构工厂]]&amp;lt;/span&amp;gt;高级再重构工厂（由天赐升级）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 武器数量&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 能力数量&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位ID&lt;br /&gt;
| #45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| anthicus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 2700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 护甲&lt;br /&gt;
| 7.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 速度&lt;br /&gt;
| 0.65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 体积判定&lt;br /&gt;
| 21.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 载荷容量&lt;br /&gt;
| 8.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| unit.anthicus.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 单位介绍 ==&lt;br /&gt;
向敌人发射远程追踪导弹。可以跨越大多数地形。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊技能 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*状态免疫：无。&lt;br /&gt;
*特殊技能：无。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;武器信息 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin:8px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 武器1：anthicus-weapon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目&lt;br /&gt;
! 数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 装填&lt;br /&gt;
| 130.0 tick（2.16667秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮口偏移&lt;br /&gt;
| 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 可旋转&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 散布&lt;br /&gt;
| 20.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 后坐&lt;br /&gt;
| 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 转向速度&lt;br /&gt;
| 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 子弹参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伤害&lt;br /&gt;
| 0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命&lt;br /&gt;
| 40.0 tick（0.66667秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 溅射&lt;br /&gt;
| 0.0@-1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附加状态&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 追踪强度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裂片数&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E5%A4%A9%E8%B5%90&amp;diff=3165</id>
		<title>天赐</title>
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		<updated>2026-02-19T18:23:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​创建页面，内容为“__NOTOC__ &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;link=天赐 天赐 cleroi&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌人发射双发炮弹。搭载一台单点防御炮塔，能够防御来袭的子弹。可以跨越大多数地形。&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt; {| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot; |- ! 行…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:unit-cleroi-ui.png|24px|link=天赐]] 天赐 cleroi&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌人发射双发炮弹。搭载一台单点防御炮塔，能够防御来袭的子弹。可以跨越大多数地形。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位类型&lt;br /&gt;
| ErekirUnitType&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可见&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 飞行&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击能力&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 索敌&lt;br /&gt;
| 空中/地面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 来源&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-mech-refabricator-ui.png|18px|link=机甲重构厂]]&amp;lt;/span&amp;gt;机甲重构厂（由天守升级）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 武器数量&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 能力数量&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位ID&lt;br /&gt;
| #44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| cleroi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 1100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 护甲&lt;br /&gt;
| 5.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 速度&lt;br /&gt;
| 0.60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 体积判定&lt;br /&gt;
| 14.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 载荷容量&lt;br /&gt;
| 8.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| unit.cleroi.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 单位介绍 ==&lt;br /&gt;
向敌人发射双发炮弹。搭载一台单点防御炮塔，能够防御来袭的子弹。可以跨越大多数地形。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊技能 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*状态免疫：无。&lt;br /&gt;
*特殊技能：无。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;武器信息 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin:8px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 武器1：cleroi-weapon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目&lt;br /&gt;
! 数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 装填&lt;br /&gt;
| 33.0 tick（0.55秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮口偏移&lt;br /&gt;
| 3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 可旋转&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 散布&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 后坐&lt;br /&gt;
| 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 转向速度&lt;br /&gt;
| 20.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 子弹参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速度&lt;br /&gt;
| 3.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伤害&lt;br /&gt;
| 22.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命&lt;br /&gt;
| 40.0 tick（0.66667秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 溅射&lt;br /&gt;
| 43.0@30.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附加状态&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 追踪强度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裂片数&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin:8px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 武器2：cleroi-point-defense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目&lt;br /&gt;
! 数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 装填&lt;br /&gt;
| 9.0 tick（0.15秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮口偏移&lt;br /&gt;
| 3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 可旋转&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 散布&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 后坐&lt;br /&gt;
| 0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 转向速度&lt;br /&gt;
| 20.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 子弹参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速度&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伤害&lt;br /&gt;
| 28.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命&lt;br /&gt;
| 40.0 tick（0.66667秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 溅射&lt;br /&gt;
| 0.0@-1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附加状态&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 追踪强度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裂片数&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向地面敌人发射远程火炮。可以跨越大多数地形。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位类型&lt;br /&gt;
| ErekirUnitType&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可见&lt;br /&gt;
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! 飞行&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 索敌&lt;br /&gt;
| 仅地面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 来源&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-mech-fabricator-ui.png|18px|link=机甲制造厂]]&amp;lt;/span&amp;gt;机甲制造厂制造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 武器数量&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
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| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位ID&lt;br /&gt;
| #43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| merui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 680&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 护甲&lt;br /&gt;
| 4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 速度&lt;br /&gt;
| 0.72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 体积判定&lt;br /&gt;
| 9.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 载荷容量&lt;br /&gt;
| 8.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| unit.merui.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 单位介绍 ==&lt;br /&gt;
向地面敌人发射远程火炮。可以跨越大多数地形。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊技能 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*状态免疫：无。&lt;br /&gt;
*特殊技能：无。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;武器信息 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin:8px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 武器1：merui-weapon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目&lt;br /&gt;
! 数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 装填&lt;br /&gt;
| 63.0 tick（1.05秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮口偏移&lt;br /&gt;
| 4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 可旋转&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 散布&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 后坐&lt;br /&gt;
| 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 转向速度&lt;br /&gt;
| 20.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 子弹参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伤害&lt;br /&gt;
| 30.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命&lt;br /&gt;
| 46.0 tick（0.76667秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 溅射&lt;br /&gt;
| 30.0@19.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附加状态&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 追踪强度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裂片数&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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		<updated>2026-02-19T18:22:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​创建页面，内容为“__NOTOC__ &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;link=领主 领主 conquer&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌人发射大量大型穿透性子弹。&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt; {| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot; |- ! 行星 | link=埃里克尔埃里克尔 |- !…”&lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位类型&lt;br /&gt;
| TankUnitType&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可见&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 飞行&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击能力&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 索敌&lt;br /&gt;
| 空中/地面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 来源&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-tank-assembler-ui.png|18px|link=坦克组装厂]]&amp;lt;/span&amp;gt;坦克组装厂组装&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 武器数量&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 能力数量&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位ID&lt;br /&gt;
| #42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| conquer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 22000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 护甲&lt;br /&gt;
| 26.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 速度&lt;br /&gt;
| 0.48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 体积判定&lt;br /&gt;
| 46.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 载荷容量&lt;br /&gt;
| 8.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| unit.conquer.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 单位介绍 ==&lt;br /&gt;
向敌人发射大量大型穿透性子弹。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊技能 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*状态免疫：熔化、燃烧。&lt;br /&gt;
*特殊技能：无。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;武器信息 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin:8px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 武器1：conquer-weapon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目&lt;br /&gt;
! 数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 装填&lt;br /&gt;
| 100.0 tick（1.66667秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮口偏移&lt;br /&gt;
| 32.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 可旋转&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 散布&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 后坐&lt;br /&gt;
| 5.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 转向速度&lt;br /&gt;
| 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 子弹参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速度&lt;br /&gt;
| 8.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伤害&lt;br /&gt;
| 270.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命&lt;br /&gt;
| 35.0 tick（0.58333秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 溅射&lt;br /&gt;
| 0.0@-1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附加状态&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 追踪强度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裂片数&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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		<title>循迹</title>
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		<updated>2026-02-19T18:20:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌人交替发射子弹。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位类型&lt;br /&gt;
| TankUnitType&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可见&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 飞行&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击能力&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 索敌&lt;br /&gt;
| 空中/地面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 来源&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-tank-refabricator-ui.png|18px|link=坦克重构厂]]&amp;lt;/span&amp;gt;坦克重构厂（由围护升级）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 武器数量&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 能力数量&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位ID&lt;br /&gt;
| #39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| locus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 2100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 护甲&lt;br /&gt;
| 8.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 速度&lt;br /&gt;
| 0.70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 体积判定&lt;br /&gt;
| 18.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 载荷容量&lt;br /&gt;
| 8.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| unit.locus.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 单位介绍 ==&lt;br /&gt;
向敌人交替发射子弹。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊技能 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*状态免疫：无。&lt;br /&gt;
*特殊技能：无。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;武器信息 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin:8px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 武器1：locus-weapon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目&lt;br /&gt;
! 数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 装填&lt;br /&gt;
| 18.0 tick（0.3秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮口偏移&lt;br /&gt;
| 10.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 可旋转&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 散布&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 后坐&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 转向速度&lt;br /&gt;
| 1.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 子弹参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伤害&lt;br /&gt;
| 36.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命&lt;br /&gt;
| 1.0 tick（0.01667秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 溅射&lt;br /&gt;
| 0.0@-1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附加状态&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 追踪强度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裂片数&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E5%BE%81%E6%9C%8D&amp;diff=3161</id>
		<title>征服</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mdtwiki.top/index.php?title=%E5%BE%81%E6%9C%8D&amp;diff=3161"/>
		<updated>2026-02-19T18:18:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:unit-vanquish-ui.png|24px|link=征服]] 征服 vanquish&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌人发射大型穿透性分裂子弹。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位类型&lt;br /&gt;
| TankUnitType&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可见&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 飞行&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击能力&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 索敌&lt;br /&gt;
| 空中/地面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 来源&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-tank-assembler-ui.png|18px|link=坦克组装厂]]&amp;lt;/span&amp;gt;坦克组装厂组装&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 武器数量&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 能力数量&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位ID&lt;br /&gt;
| #41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| vanquish&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 11000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 护甲&lt;br /&gt;
| 20.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 速度&lt;br /&gt;
| 0.63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 体积判定&lt;br /&gt;
| 28.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 载荷容量&lt;br /&gt;
| 8.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| unit.vanquish.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 单位介绍 ==&lt;br /&gt;
向敌人发射大型穿透性分裂子弹。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊技能 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*状态免疫：熔化、燃烧。&lt;br /&gt;
*特殊技能：无。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;武器信息 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin:8px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 武器1：vanquish-weapon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目&lt;br /&gt;
! 数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 装填&lt;br /&gt;
| 80.0 tick（1.33333秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮口偏移&lt;br /&gt;
| 17.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 可旋转&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 散布&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 后坐&lt;br /&gt;
| 4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 转向速度&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 子弹参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速度&lt;br /&gt;
| 8.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伤害&lt;br /&gt;
| 112.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命&lt;br /&gt;
| 16.0 tick（0.26667秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 溅射&lt;br /&gt;
| 50.0@20.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附加状态&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 追踪强度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裂片数&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin:8px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 分裂子弹（武器1）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目&lt;br /&gt;
! 数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 分裂数量&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命倍率&lt;br /&gt;
| 1.0 ~ 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 分裂散布&lt;br /&gt;
| 固定=10.0，随机=0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 类型&lt;br /&gt;
| mindustry.content.UnitTypes$42$1$1$1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速度&lt;br /&gt;
| 8.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伤害&lt;br /&gt;
| 35.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命&lt;br /&gt;
| 10.0 tick（0.16667秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 溅射&lt;br /&gt;
| 20.0@10.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附加状态&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 追踪强度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裂片数&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin:8px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 武器2：vanquish-point-weapon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目&lt;br /&gt;
! 数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 装填&lt;br /&gt;
| 22.0 tick（0.36667秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮口偏移&lt;br /&gt;
| 5.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 可旋转&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 散布&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 后坐&lt;br /&gt;
| 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 转向速度&lt;br /&gt;
| 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 子弹参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速度&lt;br /&gt;
| 12.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伤害&lt;br /&gt;
| 37.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命&lt;br /&gt;
| 15.0 tick（0.25秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 溅射&lt;br /&gt;
| 0.0@-1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附加状态&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 追踪强度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裂片数&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin:8px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 武器3：vanquish-point-weapon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目&lt;br /&gt;
! 数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 装填&lt;br /&gt;
| 27.0 tick（0.45秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮口偏移&lt;br /&gt;
| 5.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 可旋转&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 散布&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 后坐&lt;br /&gt;
| 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 转向速度&lt;br /&gt;
| 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 子弹参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速度&lt;br /&gt;
| 12.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伤害&lt;br /&gt;
| 37.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命&lt;br /&gt;
| 15.0 tick（0.25秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 溅射&lt;br /&gt;
| 0.0@-1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附加状态&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 追踪强度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裂片数&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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		<title>围护</title>
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		<updated>2026-02-19T18:17:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:unit-stell-ui.png|24px|link=围护]] 围护 stell&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌人发射普通子弹。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位类型&lt;br /&gt;
| TankUnitType&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可见&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 飞行&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击能力&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 索敌&lt;br /&gt;
| 空中/地面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 来源&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-tank-fabricator-ui.png|18px|link=坦克制造厂]]&amp;lt;/span&amp;gt;坦克制造厂制造&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 武器数量&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 能力数量&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位ID&lt;br /&gt;
| #38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| stell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 850&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 护甲&lt;br /&gt;
| 6.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 速度&lt;br /&gt;
| 0.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 体积判定&lt;br /&gt;
| 12.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 载荷容量&lt;br /&gt;
| 8.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| unit.stell.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 单位介绍 ==&lt;br /&gt;
向敌人发射普通子弹。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊技能 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*状态免疫：无。&lt;br /&gt;
*特殊技能：无。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;武器信息 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin:8px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 武器1：stell-weapon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目&lt;br /&gt;
! 数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 装填&lt;br /&gt;
| 50.0 tick（0.83333秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮口偏移&lt;br /&gt;
| 4.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 可旋转&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 散布&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 后坐&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 转向速度&lt;br /&gt;
| 2.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 子弹参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速度&lt;br /&gt;
| 4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伤害&lt;br /&gt;
| 30.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命&lt;br /&gt;
| 40.0 tick（0.66667秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 溅射&lt;br /&gt;
| 0.0@-1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附加状态&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 追踪强度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裂片数&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fpzwsl</name></author>
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		<title>准绳</title>
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		<updated>2026-02-19T18:07:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fpzwsl：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtLayout mdtLight mdtWrapRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtRightRail&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSidePanel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideTitle&amp;quot;&amp;gt;[[File:unit-precept-ui.png|24px|link=准绳]] 准绳 precept&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtSideDesc&amp;quot;&amp;gt;向敌人发射穿透性集束子弹。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;一般信息&amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 行星&lt;br /&gt;
| [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位类型&lt;br /&gt;
| TankUnitType&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 可见性&lt;br /&gt;
| 可见&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 飞行&lt;br /&gt;
| 否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 攻击能力&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 索敌&lt;br /&gt;
| 空中/地面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 来源&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtPixelIcon&amp;quot;&amp;gt;[[File:block-prime-refabricator-ui.png|18px|link=高级再重构工厂]]&amp;lt;/span&amp;gt;高级再重构工厂（由循迹升级）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 武器数量&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 能力数量&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h5 class=&amp;quot;mdtSideSection&amp;quot;&amp;gt;技术性 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h5&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 单位ID&lt;br /&gt;
| #40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文ID&lt;br /&gt;
| precept&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 生命值&lt;br /&gt;
| 5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 护甲&lt;br /&gt;
| 11.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 速度&lt;br /&gt;
| 0.64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 体积判定&lt;br /&gt;
| 24.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 载荷容量&lt;br /&gt;
| 8.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 本地化键名&lt;br /&gt;
| unit.precept.name&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtMain&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 单位介绍 ==&lt;br /&gt;
向敌人发射穿透性集束子弹。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;特殊技能 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*状态免疫：熔化、燃烧。&lt;br /&gt;
*特殊技能：无。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&amp;quot;mdtFoldHeading&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 8px 0;&amp;quot;&amp;gt;武器信息 &amp;lt;span class=&amp;quot;mdtFold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin:8px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 武器1：precept-weapon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目&lt;br /&gt;
! 数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 装填&lt;br /&gt;
| 80.0 tick（1.33333秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炮口偏移&lt;br /&gt;
| 16.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 可旋转&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 散布&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 后坐&lt;br /&gt;
| 3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 转向速度&lt;br /&gt;
| 1.625&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 子弹参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速度&lt;br /&gt;
| 7.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伤害&lt;br /&gt;
| 90.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命&lt;br /&gt;
| 28.0 tick（0.46667秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 溅射&lt;br /&gt;
| 50.0@20.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附加状态&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 追踪强度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裂片数&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin:8px 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 分裂子弹（武器1）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 项目&lt;br /&gt;
! 数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 分裂数量&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命倍率&lt;br /&gt;
| 1.0 ~ 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 分裂散布&lt;br /&gt;
| 固定=0.0，随机=360.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 分裂子弹参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 类型&lt;br /&gt;
| mindustry.content.UnitTypes$41$1$1$1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速度&lt;br /&gt;
| 5.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伤害&lt;br /&gt;
| 35.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寿命&lt;br /&gt;
| 15.0 tick（0.25秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 穿透&lt;br /&gt;
| 是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 溅射&lt;br /&gt;
| 0.0@-1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 附加状态&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 追踪强度&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 裂片数&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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