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__NOTOC__ <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 常见问题汇总(FAQ) == <div class="mdtPanel mdtHomeSection" style="text-align: center; font-style: italic; padding: 1.5em; margin-bottom: 1em; background-color: #f8f9fa; border-left: 4px solid #8e44ad;"> “或许你遇到的问题,早已有了解答的蓝图。” </div> </div> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> === 快速导航 === <div style="display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 10px; margin: 15px 0;"> <span style="background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;">[[#游戏基础|游戏基础]]</span> <span style="background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;">[[#资源与生产|资源与生产]]</span> <span style="background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;">[[#防御与战斗|防御与战斗]]</span> <span style="background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;">[[#多人游戏与服务器|多人游戏与服务器]]</span> <span style="background: #eef; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; border: 1px solid #ccc;">[[#模组与自定义内容|模组与自定义内容]]</span> </div> </div> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> <span id="游戏基础"></span> === 游戏基础 === '''Q1: 我应该从哪个星球开始战役?''' A: 建议新手从塞普罗星<span class="mdtPixelIcon">[[File:Planet-serpulo.png|18px|link=赛普罗]]</span>[[赛普罗]]开始。它的机制更为基础,是学习游戏核心循环(采集、建造、防御)的最佳起点。埃里克尔星<span class="mdtPixelIcon">[[File:Planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]]</span>[[埃里克尔]]引入了全新的资源与机制,适合在熟悉基础后挑战。 '''Q2: 核心被摧毁了怎么办?''' A: 核心是基地的心脏,被摧毁即失败。务必用防御塔和围墙层层保护它。在战役地图中,失败后可以重新开始该地图,已研究的科技会保留。 </div> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> <span id="资源与生产"></span> === 资源与生产 === '''Q1: 我的生产线总是堵塞,怎么办?''' A: 对于前期的<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-conveyor-ui.png|18px|link=传送带]][[传送带]]线路,可以换成<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-bridge-conveyor-ui.png|18px|link=传送带桥]][[传送带桥]]来运输;对于<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-titanium-conveyor-ui.png|18px|link=钛传送带]][[钛传送带]]线路,可以升级成<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-plastanium-conveyor-ui.png|18px|link=塑钢传送带]][[塑钢传送带]]打包运输或根据工厂效率分配到多条线路。也要检查生产区/工厂/蓝图的效率和运行情况是否符合实际需求。 </div> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> <span id="多人游戏与服务器"></span> === 多人游戏与服务器 === '''Q: 何为玩家中的称号?''' A: 玩家间的称号可分为:指代某人、指代某事、对某人干的事的<span class="heimu"><s>负面</s></span>评价。以下是一些常见称号: {| class="wikitable" ! 称号 !! 常见获取方式/含义 !! 备注 |- | '''气动大师''' || 大量使用<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-pneumatic-drill-ui.png|18px|link=气动钻头]][[气动钻头]]挖铜铅沙一类的矿物,而不是使用效率近似还更便宜的<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-mechanical-drill-ui.png|18px|link=机械钻头]][[机械钻头]] || |- | '''路由教徒''' || 使用过多串联<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-router-ui.png|18px|link=路由器]][[路由器]]为炮组供弹,填装速度慢 || |- | '''水边抽水''' || 在附近有相应液体地形时,仍使用<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-water-extractor-ui.png|18px|link=抽水机]][[抽水机]]或<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-oil-extractor-ui.png|18px|link=石油钻井]][[石油钻井]]获取液体,而不是去用泵 || |- | '''环保大师''' || 大量建造<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-solar-panel-ui.png|18px|link=太阳能板]][[太阳能板]]供电,可能造成硅与铅资源短缺 || |- | '''混带狂魔''' || 在一条<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-conveyor-ui.png|18px|link=传送带]][[传送带]]或<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-titanium-conveyor-ui.png|18px|link=钛传送带]][[钛传送带]]线路上混合运输多种物品,某些情况会导致卡带或低效 || |} </div>
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