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__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtMain"> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地块简介 == 地块,是构成一张地图的基础,包含 液面、空与太空、地板、墙、喷口、树与石块、装饰用地块、矿(地面、墙面与墙) 等类别,其中一部分可产出物品或液体,一部分可对建筑和单位产生影响。下面是详细介绍(先介绍特殊属性,再介绍共有属性): </div> </div> </div> <div class="mdtMain"> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> <h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">液面<span class="mdtFold"></span></h2> <h3 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">浅水<span class="mdtFold"></span></h3> *水{{picture|水(地板)}}、浅滩{{picture|浅滩}}、黑沙浅滩{{picture|黑沙浅滩}}:无特殊属性;<br> *污水{{picture|污水}}:每包含一格,将使[[培养机|培养机]]{{picture|培养机|培养机}}效率提高15%,最高可提高到160%;<br> *黑沙污水{{picture|黑沙污水}}:每包含一格,将使[[培养机|培养机]]{{picture|培养机|培养机}}效率提高10%,最高可提高到140%;<br> *以上五种液面均可使用泵以1倍基础速率产出[[水|水]]{{picture|水|水}};均会使经过的地面单位带有持续1秒的[[潮湿|潮湿]]{{picture|潮湿|潮湿}}效果,且造成额外减速,总共减为原速的0.5倍。 <h3 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">深水<span class="mdtFold"></span></h3> *深水{{picture|深水}}、深污水{{picture|深污水}}:<br> *以上两种液面均可使用泵以1.5倍速率产出[[水|水]]{{picture|水|水}};均会使经过的地面单位带有持续1秒的[[潮湿|潮湿]]{{picture|潮湿|潮湿}}效果,且造成额外减速,总共减为原速的0.25倍;均会阻断地面单位的寻路;地面单位完全处于其中过长时间会导致溺亡(时间取决于具体单位);<br> *流体设施[[File:planet-serpulo.png|18px|link=塞普罗#流体设施]][[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔#流体设施]] 四面(或内部)含有浅水类或非空非太空非液面地板时,可放置在其上;其余类型建筑无法放置在其上。 <h3 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">特殊液面<span class="mdtFold"></span></h3> *石油{{picture|石油(地板)}}:可使用泵以1倍基础速率产出[[石油|石油]]{{picture|石油|石油}};会使经过的地面单位带有持续3秒的[[油浸|油浸]]{{picture|油浸|油浸}}效果,且造成额外减速,总共减为原速的约1/6倍;向其中通入矿渣时会导致泄漏点起火并向附近的石油液面和含可燃物建筑大范围蔓延,向周围单位(使其带有[[燃烧|燃烧]]{{picture|燃烧|燃烧}}效果)和其余建筑小范围蔓延,在没有[[波浪|波浪]]{{picture|波浪|波浪}}或[[海啸|海啸]]{{picture|海啸|海啸}}灭火的情况下,含可燃物建筑上的火焰不会自然熄灭(即使正在降雨和降雪){{Nv}};<br> *冷冻液{{picture|冷冻液(地板)}}:可使用泵以0.5倍速率产出[[冷冻液|冷冻液]]{{picture|冷冻液|冷冻液}};会使经过的地面单位带有持续3秒的[[冻结|冻结]]{{picture|冻结|冻结}}效果,且造成额外减速,总共减为原速的约1/3倍;<br> *矿渣液{{picture|矿渣液}}:可使用泵以1倍基础速率产出[[矿渣|矿渣]]{{picture|矿渣|矿渣}};会使经过的地面单位带有持续3秒的[[熔化|熔化]]{{picture|熔化|熔化}}效果,且造成额外减速,总共减为原速的约0.25倍;向其中通入石油时会导致泄漏点起火并向周围的石油液面和含可燃物建筑大范围蔓延,向附近矿渣液、单位(使其带有[[燃烧|燃烧]]{{picture|燃烧|燃烧}}效果)和其余建筑小范围蔓延,在没有[[波浪|波浪]]{{picture|波浪|波浪}}或[[海啸|海啸]]{{picture|海啸|海啸}}灭火的情况下,大范围石油液面与含可燃物建筑上的火焰不会自然熄灭(即使正在降雨和降雪){{Nv}};<br> *芳油{{picture|芳油(地板)}}:可使用泵以1倍基础速率产出[[芳油|芳油]]{{picture|芳油|芳油}};对经过的地面单位造成减速,减为原速的约1/3倍;<br> *;地面单位完全处于其中过长时间会导致溺亡(时间取决于单位);<br> *流体设施[[File:planet-serpulo.png|18px|link=塞普罗#流体设施]][[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔#流体设施]] 四面(或内部)含有浅水类或非空非太空非液面地板时,可放置在其上;其余类型建筑无法放置在其上。 <h3 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">游戏内实际渲染图片<span class="mdtFold"></span></h3> [[文件:游戏内液面.jpg|648px]] </div> </div> </div> <div class="mdtMain"> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> <h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">空与太空<span class="mdtFold"></span></h2> *空{{picture|空}}:完全透明的空地板,能够显示地图的自定义背景;<br> *太空{{picture|太空}}:自带星空背景的空地板;<br> *以上两种地板均会阻断地面单位和[[挣脱|挣脱]]{{picture|挣脱|挣脱}}的寻路,。 </div> </div> </div> <div class="mdtMain"> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> <h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">图标汇总<span class="mdtFold mdtFoldClosed"></span></h2> 水面:[[File:Block-deep-water-ui.png|18px|link=深水]] [[File:Block-deep-tainted-water-ui.png|18px|link=深污水]] [[File:Block-shallow-water-ui.png|18px|link=水(地板)]] [[File:Block-tainted-water-ui.png|18px|link=污水]] [[File:Block-darksand-tainted-water-ui.png|18px|link=黑沙污水]] [[File:Block-darksand-water-ui.png|18px|link=黑沙浅滩]] <br>特殊液面:[[File:Block-molten-slag-ui.png|18px|link=矿渣液]] [[File:Block-tar-ui.png|18px|link=石油(地板)]] [[File:Block-arkycite-floor-ui.png|18px|link=芳油(地板)]] [[File:Block-pooled-cryofluid-ui.png|18px|link=冷冻液(地板)]] <br>空余太空:{{picture|空}} {{picture|太空}}<br>地板:{{picture|沙子}} </div> </div> </div> </div>
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