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萃取前哨
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<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:extractionOutpost --> {{战役数据资料 |名称= 萃取前哨 |英文名称= Extraction Outpost |图标= |描述= 一座遥远的前哨,敌人建造它向其他区块发射资源。<br><br>跨区运输技术对于进一步征服至关重要。摧毁这个基地,研究发射台。 |基础信息= <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> <tr><th>行星</th><td>[[塞普罗]]</td></tr> <tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>165</td></tr> <tr><th>地图尺寸</th><td>360 × 400 格</td></tr> <tr><th>预设难度参数</th><td>5</td></tr> <tr><th>地图规则</th><td>进攻</td></tr> <tr><th>占领波数参数</th><td>无固定占领波数</td></tr> <tr><th>地图作者</th><td>wpx + CD</td></tr> </table></div> |关联信息= [[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[深险峡湾]] |技术性= <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>内部名称</th><td>extractionOutpost</td></tr> <tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr> <tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr> <tr><th>本地化键</th><td>sector.extractionOutpost.name</td></tr> </table></div> |人工正文= <!-- BEGIN MDT MANUAL --> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地区介绍 == 一座遥远的前哨,敌人建造它向其他区块发射资源。 跨区运输技术对于进一步征服至关重要。摧毁这个基地,研究发射台。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地图预览 == [[File:ExtractionOutpost-map.webp|700px]] </div></div> <!-- END MDT MANUAL --> |数据正文= <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 介绍 == 一座遥远的前哨,敌人建造它向其他区块发射资源。<br><br>跨区运输技术对于进一步征服至关重要。摧毁这个基地,研究发射台。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 区域与胜利条件 == 地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。 本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地图资源 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr> <tr><td>[[煤炭]]</td><td>432</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> <tr><td>[[铜]]</td><td>542</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> <tr><td>[[铅]]</td><td>1323</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> <tr><td>[[沙]]</td><td>99717</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> <tr><td>[[钍]]</td><td>165</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> <tr><td>[[钛]]</td><td>104</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> <tr><td>[[石油]]</td><td>47</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> <tr><td>[[水]]</td><td>14578</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> </table></div> 这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地形与环境 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> <tr><td>[[沙子(地板)]]</td><td>99717</td></tr> <tr><td>[[盐碱地]]</td><td>29212</td></tr> <tr><td>[[浅滩]]</td><td>7081</td></tr> <tr><td>[[水(地板)]]</td><td>4851</td></tr> <tr><td>[[深水]]</td><td>2646</td></tr> <tr><td>[[页岩地]]</td><td>446</td></tr> <tr><td>[[石油(地板)]]</td><td>47</td></tr> </table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> <tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr> <tr><th>环境编号</th><td>233</td></tr> </table></div> </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 初始核心与出生点 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr> <tr><td>crux</td><td>[[次代核心]]</td><td>149, 178</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]]</td><td>249, 178</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]]</td><td>277, 193</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[终代核心]]</td><td>82, 246</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[次代核心]]</td><td>114, 271</td></tr> </table></div> 敌人出生标记:(45, 221);(93, 298)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 初始建筑 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> <tr><td>crux</td><td>[[发射台]]</td><td>13</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[装甲传送带]]</td><td>29</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[电池]]</td><td>2</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[大型电池]]</td><td>7</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[导管桥]]</td><td>110</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[传送带桥]]</td><td>73</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[煤炭离心机]]</td><td>2</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[容器]]</td><td>5</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[次代核心]]</td><td>2</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[终代核心]]</td><td>1</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[冷冻液混合器]]</td><td>6</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[气旋]]</td><td>8</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[温差发电机]]</td><td>6</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[分配器]]</td><td>7</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[双管]]</td><td>1</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[力墙投影]]</td><td>12</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[陆军工厂]]</td><td>1</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[冰雹]]</td><td>4</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[脉冲泵]]</td><td>2</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[交叉器]]</td><td>78</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[蓝瑟]]</td><td>2</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[激光钻头]]</td><td>21</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[流体容器]]</td><td>11</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[流体交叉器]]</td><td>1</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[流体路由器]]</td><td>47</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[流体储罐]]</td><td>6</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[机械泵]]</td><td>7</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[修理投影]]</td><td>16</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[微型处理器]]</td><td>1</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[溢流门]]</td><td>1</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[塑钢压缩机]]</td><td>4</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[塑钢传送带]]</td><td>179</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[电镀导管]]</td><td>109</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[气动钻头]]</td><td>16</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[电力节点]]</td><td>3</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[大型电力节点]]</td><td>25</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[脉冲导管]]</td><td>367</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[硫化物混合器]]</td><td>5</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[浪涌]]</td><td>19</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[回转泵]]</td><td>12</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[路由器]]</td><td>52</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[齐射]]</td><td>17</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[分裂]]</td><td>40</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[火焰]]</td><td>8</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[热能坩埚]]</td><td>3</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[分类器]]</td><td>5</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[涡轮发电机]]</td><td>23</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[蜂群]]</td><td>3</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[钛传送带]]</td><td>994</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[钛墙]]</td><td>45</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[大型钛墙]]</td><td>243</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[海啸]]</td><td>3</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[反向溢流门]]</td><td>38</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[装卸器]]</td><td>21</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[仓库]]</td><td>6</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[抽水机]]</td><td>5</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[波浪]]</td><td>16</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[世界处理器]]</td><td>1</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]]</td><td>2</td></tr> </table></div> 按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 波次生成组 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> <tr><td>[[毒蛛]]</td><td>1</td><td>持续</td><td>1</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[星辉]]</td><td>3</td><td>10</td><td>3</td><td>1</td><td>1.6667</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[星辉]]</td><td>3</td><td>10</td><td>3</td><td>1</td><td>1.6667</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[飞鲨]]</td><td>4</td><td>持续</td><td>2</td><td>1</td><td>2.5</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[堡垒]]</td><td>9</td><td>持续</td><td>3</td><td>1</td><td>1.4286</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[江豚]]</td><td>12</td><td>持续</td><td>3</td><td>1</td><td>2.8571</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[天垠]]</td><td>13</td><td>持续</td><td>3</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[天垠]]</td><td>13</td><td>持续</td><td>3</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[苍穹]]</td><td>17</td><td>持续</td><td>4</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[苍穹]]</td><td>17</td><td>持续</td><td>4</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[战锤]]</td><td>23</td><td>持续</td><td>4</td><td>4</td><td>1</td><td>[[过载]]</td></tr> <tr><td>[[权杖]]</td><td>23</td><td>持续</td><td>20</td><td>1</td><td>1</td><td>[[Boss]]</td></tr> <tr><td>[[戟鲸]]</td><td>34</td><td>持续</td><td>1</td><td>1</td><td>2.8571</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[血蛭]]</td><td>41</td><td>持续</td><td>1</td><td>2</td><td>2.8571</td><td>[[迅捷]]</td></tr> <tr><td>[[灾星]]</td><td>53</td><td>持续</td><td>6</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr> </table></div> 波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 波次数量参考(每个适用出生点) == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> <tr><td>1</td><td>[[毒蛛]] × 1</td></tr> <tr><td>2</td><td>[[毒蛛]] × 1</td></tr> <tr><td>3</td><td>[[毒蛛]] × 2、[[星辉]] × 2</td></tr> <tr><td>4</td><td>[[毒蛛]] × 2、[[飞鲨]] × 1</td></tr> <tr><td>5</td><td>[[毒蛛]] × 3</td></tr> <tr><td>6</td><td>[[毒蛛]] × 3、[[星辉]] × 2、[[飞鲨]] × 1</td></tr> <tr><td>7</td><td>[[毒蛛]] × 4</td></tr> <tr><td>8</td><td>[[毒蛛]] × 4、[[飞鲨]] × 1</td></tr> <tr><td>9</td><td>[[毒蛛]] × 5、[[星辉]] × 4、[[堡垒]] × 1</td></tr> <tr><td>10</td><td>[[毒蛛]] × 5、[[飞鲨]] × 2</td></tr> </table></div> 使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地图目标 == 原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 数据来源与说明 == 数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。 所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。 </div></div> }}
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