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<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:fungalPass --> {{战役数据资料 |名称= 真菌通道 |英文名称= Fungal Pass |图标= |描述= 一边是高山,另一边是孢子丛生的平原。<br>这里有一个敌方的小型侦察基地,摧毁它。<br><br>使用尖刀和爬虫单位,摧毁敌方核心。 |基础信息= <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> <tr><th>行星</th><td>[[塞普罗]]</td></tr> <tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>21</td></tr> <tr><th>地图尺寸</th><td>150 × 250 格</td></tr> <tr><th>预设难度参数</th><td>2</td></tr> <tr><th>地图规则</th><td>进攻</td></tr> <tr><th>占领波数参数</th><td>无固定占领波数</td></tr> <tr><th>地图作者</th><td>未知</td></tr> </table></div> |关联信息= [[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[生物质合成区]] |技术性= <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>内部名称</th><td>fungalPass</td></tr> <tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr> <tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr> <tr><th>本地化键</th><td>sector.fungalPass.name</td></tr> </table></div> |人工正文= <!-- BEGIN MDT MANUAL --> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地区介绍 == 真菌通道 通常是玩家在 [[赛普罗]] 遇到的第一个敌方基地的区块。此区块的教程旨在指导玩家如何制造单位与指挥单位来进攻。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 目标列表 == {{{!}} class="mdtSideTable" {{!}}- ! 目标 !! 注释 {{!}}- {{!}}建造:1x[[File:block-ground-factory-ui.png|18px|link=陆军工厂]] 陆军工厂 {{!}}{{!}} {{!}}- {{!}}生产单位:3x[[File:unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀]] 尖刀 {{!}}{{!}} 向陆军工厂中输入所需材料和电力来制造单位。 {{!}}- {{!}}指挥单位 {{!}}{{!}} 地图中有文字说明如何指挥单位。 {{!}}} </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地图预览 == [[File:FungalPass.png|500px]] </div></div> <!-- END MDT MANUAL --> |数据正文= <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 介绍 == 一边是高山,另一边是孢子丛生的平原。<br>这里有一个敌方的小型侦察基地,摧毁它。<br><br>使用尖刀和爬虫单位,摧毁敌方核心。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 区域与胜利条件 == 地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。 本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地图资源 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr> <tr><td>[[煤炭]]</td><td>232</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> <tr><td>[[铜]]</td><td>350</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> <tr><td>[[铅]]</td><td>383</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> <tr><td>[[沙]]</td><td>9318</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> <tr><td>[[水]]</td><td>2688</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> </table></div> 这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地形与环境 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> <tr><td>[[苔藓地]]</td><td>24923</td></tr> <tr><td>[[黑沙]]</td><td>9318</td></tr> <tr><td>[[黑沙污水]]</td><td>2481</td></tr> <tr><td>[[孢子苔藓地]]</td><td>509</td></tr> <tr><td>[[污水]]</td><td>207</td></tr> <tr><td>[[金属地板 2]]</td><td>28</td></tr> <tr><td>[[金属地板 5]]</td><td>25</td></tr> <tr><td>[[金属地板 3]]</td><td>8</td></tr> <tr><td>[[页岩地]]</td><td>1</td></tr> </table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> <tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr> <tr><th>环境编号</th><td>233</td></tr> </table></div> </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 初始核心与出生点 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]]</td><td>66, 22</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[初代核心]]</td><td>77, 125</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[次代核心]]</td><td>130, 205</td></tr> </table></div> 敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 初始建筑 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> <tr><td>crux</td><td>[[电池]]</td><td>3</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[传送带桥]]</td><td>8</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[火力发电机]]</td><td>2</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[导管]]</td><td>27</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[传送带]]</td><td>152</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[铜墙]]</td><td>278</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[大型铜墙]]</td><td>6</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[次代核心]]</td><td>1</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[初代核心]]</td><td>1</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[分配器]]</td><td>1</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[双管]]</td><td>17</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[石墨压缩机]]</td><td>4</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[冰雹]]</td><td>2</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[交叉器]]</td><td>1</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[窑炉]]</td><td>1</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[机械泵]]</td><td>6</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[修理器]]</td><td>2</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[气动钻头]]</td><td>51</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[电力节点]]</td><td>5</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[维修点]]</td><td>3</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[路由器]]</td><td>2</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[分裂]]</td><td>11</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[火焰]]</td><td>5</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[硅冶炼厂]]</td><td>1</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[太阳能板]]</td><td>30</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[分类器]]</td><td>2</td></tr> <tr><td>crux</td><td>[[波浪]]</td><td>2</td></tr> <tr><td>derelict</td><td>[[传送带]]</td><td>7</td></tr> <tr><td>derelict</td><td>[[气动钻头]]</td><td>3</td></tr> <tr><td>derelict</td><td>[[分裂]]</td><td>2</td></tr> <tr><td>derelict</td><td>[[废墙]]</td><td>10</td></tr> <tr><td>derelict</td><td>[[大型废墙]]</td><td>1</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[电池]]</td><td>2</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[导管]]</td><td>23</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[传送带]]</td><td>49</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[铜墙]]</td><td>13</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]]</td><td>1</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[双管]]</td><td>1</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[交叉器]]</td><td>1</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[流体路由器]]</td><td>1</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[机械钻头]]</td><td>8</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[机械泵]]</td><td>3</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[电力节点]]</td><td>1</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[路由器]]</td><td>1</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[硅冶炼厂]]</td><td>1</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[涡轮发电机]]</td><td>1</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[世界处理器]]</td><td>1</td></tr> </table></div> 按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 波次生成组 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> <tr><td>[[尖刀]]</td><td>1</td><td>持续</td><td>1</td><td>2</td><td>3.3333</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[幻型]]</td><td>1</td><td>持续</td><td>4</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[战锤]]</td><td>6</td><td>持续</td><td>1</td><td>1</td><td>5</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[爬虫]]</td><td>9</td><td>持续</td><td>5</td><td>4</td><td>0.5</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[毒蛛]]</td><td>10</td><td>持续</td><td>3</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[巨像]]</td><td>10</td><td>10</td><td>1</td><td>1</td><td>2147483648</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[天垠]]</td><td>15</td><td>持续</td><td>4</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[堡垒]]</td><td>23</td><td>持续</td><td>3</td><td>1</td><td>1.6667</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[灾星]]</td><td>39</td><td>持续</td><td>30</td><td>1</td><td>inf</td><td>[[Boss]]</td></tr> </table></div> 波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 波次数量参考(每个适用出生点) == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> <tr><td>1</td><td>[[尖刀]] × 2、[[幻型]] × 1</td></tr> <tr><td>2</td><td>[[尖刀]] × 2</td></tr> <tr><td>3</td><td>[[尖刀]] × 2</td></tr> <tr><td>4</td><td>[[尖刀]] × 2</td></tr> <tr><td>5</td><td>[[尖刀]] × 3、[[幻型]] × 1</td></tr> <tr><td>6</td><td>[[尖刀]] × 3、[[战锤]] × 1</td></tr> <tr><td>7</td><td>[[尖刀]] × 3、[[战锤]] × 1</td></tr> <tr><td>8</td><td>[[尖刀]] × 4、[[战锤]] × 1</td></tr> <tr><td>9</td><td>[[尖刀]] × 4、[[幻型]] × 2、[[战锤]] × 1、[[爬虫]] × 4</td></tr> <tr><td>10</td><td>[[尖刀]] × 4、[[战锤]] × 1、[[毒蛛]] × 1、[[巨像]] × 1</td></tr> </table></div> 使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地图目标 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>目标类型</th><th>原文件参数</th></tr> <tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[陆军工厂]];数量 1</td></tr> <tr><td>UnitCountObjective</td><td>数量 3</td></tr> <tr><td>CommandModeObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr> <tr><td>DestroyBlockObjective</td><td>[[初代核心]]</td></tr> </table></div> 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 数据来源与说明 == 数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。 所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。 </div></div> }}
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