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<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:onset --> {{战役数据资料 |名称= 始发地区 |英文名称= The Onset |图标= |描述= 收集资源,研究科技以自动化生产。<br>开始进攻。 |基础信息= <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> <tr><th>行星</th><td>[[埃里克尔]]</td></tr> <tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>10</td></tr> <tr><th>地图尺寸</th><td>512 × 512 格</td></tr> <tr><th>预设难度参数</th><td>1</td></tr> <tr><th>地图规则</th><td>进攻</td></tr> <tr><th>占领波数参数</th><td>无固定占领波数</td></tr> <tr><th>地图作者</th><td>Epowerj</td></tr> </table></div> |关联信息= [[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[城堡核心]] |技术性= <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>内部名称</th><td>onset</td></tr> <tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr> <tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr> <tr><th>本地化键</th><td>sector.onset.name</td></tr> </table></div> |人工正文= <!-- BEGIN MDT MANUAL --> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地区介绍 == 始发地区(<strong>Onset</strong>)是[[埃里克尔]]的第一个关卡,具有丰富的[[铍]]、[[石墨]]与[[沙子]]资源。该区块上存在<strong>两个敌方基地</strong>——<strong>资源前哨</strong>(下方)与<strong>防御主垒</strong>(上方),以[[撕裂]]和[[围护]]为主要守备力量。 最初的挑战。根据指引展开自动化生产,学会发展,防御,进攻与占领,这是在这个星球上立足的根本。 "一切的起点。" [[File:截屏2026-02-22 上午11.18.12.png|700px|center|图1:始发地区基地布局示例]] <span id="敌军概况"></span> </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地图预览 == [[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:始发地区.onset.msav}}|alt=下载地图]] [[File:截屏2026-02-22_下午9.58.15.png|700px|center|图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区]] [[File:截屏2026-02-22 上午11.18.12.png|700px|center|图1:始发地区基地布局示例]] [[File:截屏2026-02-22_上午11.19.35.png|600px|center|资源前哨的"马奇诺防线"布局:右侧铍墙坚固,左侧完全空虚]] [[File:截屏2026-02-22_上午11.22.31.png|700px|center|图4:玩家的围护单位冲击敌方撕裂防线]] </div></div> <!-- END MDT MANUAL --> |数据正文= <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 介绍 == 收集资源,研究科技以自动化生产。<br>开始进攻。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 区域与胜利条件 == 地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。 本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地图资源 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr> <tr><td>[[铍]]</td><td>125</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> <tr><td>[[石墨]]</td><td>263</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> <tr><td>[[钨]]</td><td>549</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> <tr><td>[[芳油]]</td><td>41</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> <tr><td>[[矿渣]]</td><td>471</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> </table></div> 这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地形与环境 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> <tr><td>[[流纹岩]]</td><td>123189</td></tr> <tr><td>[[黄石]]</td><td>73344</td></tr> <tr><td>[[碳石]]</td><td>28250</td></tr> <tr><td>[[粗糙流纹岩]]</td><td>19649</td></tr> <tr><td>[[芳石]]</td><td>8165</td></tr> <tr><td>[[铍石]]</td><td>5002</td></tr> <tr><td>[[风化岩]]</td><td>1422</td></tr> <tr><td>[[流纹岩坑]]</td><td>1328</td></tr> <tr><td>[[黄石地板]]</td><td>607</td></tr> <tr><td>[[流纹石喷口]]</td><td>513</td></tr> <tr><td>[[矿渣液]]</td><td>471</td></tr> <tr><td>[[黄石喷口]]</td><td>81</td></tr> <tr><td>[[核心区]]</td><td>64</td></tr> <tr><td>[[芳油(地板)]]</td><td>41</td></tr> <tr><td>[[碳石喷口]]</td><td>18</td></tr> </table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr> <tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr> <tr><th>环境编号</th><td>17</td></tr> </table></div> </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 初始核心与出生点 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]]</td><td>276, 107</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>287, 197</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>293, 288</td></tr> </table></div> 敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 初始建筑 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> <tr><td>malis</td><td>[[激光节点]]</td><td>51</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[铍墙]]</td><td>69</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[大型铍墙]]</td><td>6</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[撕裂]]</td><td>4</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[墙壁粉碎机]]</td><td>9</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]]</td><td>2</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[物品管道]]</td><td>476</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[物品管道桥]]</td><td>10</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[物品管道路由器]]</td><td>5</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[溢流管道]]</td><td>3</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[等离子钻机]]</td><td>25</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[强化导管]]</td><td>64</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[强化流体储罐]]</td><td>1</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[电弧硅炉]]</td><td>2</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[坦克制造厂]]</td><td>2</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[涡轮冷凝器]]</td><td>8</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]]</td><td>1</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[世界处理器]]</td><td>5</td></tr> </table></div> 按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 波次与敌方增援 == 地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地图目标 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>目标类型</th><th>原文件参数</th></tr> <tr><td>ItemObjective</td><td>[[铍]];数量 60</td></tr> <tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[涡轮冷凝器]];数量 1</td></tr> <tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[等离子钻机]];数量 1</td></tr> <tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[激光节点]];数量 1</td></tr> <tr><td>CoreItemObjective</td><td>[[铍]];数量 5</td></tr> <tr><td>CoreItemObjective</td><td>[[铍]];数量 200</td></tr> <tr><td>CoreItemObjective</td><td>[[石墨]];数量 100</td></tr> <tr><td>ResearchObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr> <tr><td>CoreItemObjective</td><td>[[硅]];数量 50</td></tr> <tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[坦克制造厂]];数量 1</td></tr> <tr><td>UnitCountObjective</td><td>数量 1</td></tr> <tr><td>CommandModeObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr> <tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[撕裂]];数量 1</td></tr> <tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[铍墙]];数量 6</td></tr> <tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 30;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]</td></tr> <tr><td>DestroyUnitsObjective</td><td>数量 2</td></tr> <tr><td>DestroyBlockObjective</td><td>[[城堡核心]]</td></tr> <tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[城堡核心]];数量 1</td></tr> <tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 120;[accent]建立防御:[lightgray] {0}</td></tr> <tr><td>FlagObjective</td><td>标记 breachAmmo;[accent]给炮塔供弹</td></tr> </table></div> 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 数据来源与说明 == 数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。 所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。 </div></div> }}
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