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<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:intersect --> {{战役数据资料 |名称= 交错丘陵 |英文名称= Intersect |图标= |描述= 扫描显示,这个区块在着陆后不久将受到多方向的攻击。<br>迅速建立防御并尽快扩张。<br>[accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动。 |基础信息= <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> <tr><th>行星</th><td>[[埃里克尔]]</td></tr> <tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>36</td></tr> <tr><th>地图尺寸</th><td>484 × 484 格</td></tr> <tr><th>预设难度参数</th><td>5</td></tr> <tr><th>地图规则</th><td>生存 / 脚本目标</td></tr> <tr><th>占领波数参数</th><td>9</td></tr> <tr><th>地图作者</th><td>Epowerj</td></tr> </table></div> |关联信息= [[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[庇护前哨]] |技术性= <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>内部名称</th><td>intersect</td></tr> <tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr> <tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr> <tr><th>本地化键</th><td>sector.intersect.name</td></tr> </table></div> |人工正文= <!-- BEGIN MDT MANUAL --> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地区介绍 == 扫描显示,这个区块在着陆后不久将受到多方向的攻击。 迅速建立防御并尽快扩张。 [accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动。 机甲单位登场。机甲单位被设计为蜘蛛的外观,可以跨过墙体,作为陆军拥有不俗的机动性与输出能力。在该区块着陆后,尽快扩大生产,提防三个方向的袭击。下方的区域一开始被敌方的护盾投影仪封锁了,但依旧可以进行建造。挖掘钨矿,研究并生产T1机甲,在防守敌方9波攻击的同时利用机甲的特性拿下位于左下方的核心。 “步豪孩子们对面T2飞船偷家了我撕裂打不到它们。” </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地图预览 == [[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:交错丘陵.intersect.msav}}|alt=下载地图]] [[File:Intersect-map.jpg|500px]] </div></div> <!-- END MDT MANUAL --> |数据正文= <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 介绍 == 扫描显示,这个区块在着陆后不久将受到多方向的攻击。<br>迅速建立防御并尽快扩张。<br>[accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 区域与胜利条件 == 依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 9;地图脚本与战役规则可能附加目标。 本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地图资源 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr> <tr><td>[[铍]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-beryllium-ui.png|18px|link=铍|alt=]]</span></td><td>31</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> <tr><td>[[石墨]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-graphite-ui.png|18px|link=石墨|alt=]]</span></td><td>25</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> <tr><td>[[钨]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-tungsten-ui.png|18px|link=钨|alt=]]</span></td><td>50</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> <tr><td>[[芳油]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-arkycite-ui.png|18px|link=芳油|alt=]]</span></td><td>3050</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> <tr><td>[[矿渣]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-slag-ui.png|18px|link=矿渣|alt=]]</span></td><td>3241</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> </table></div> 这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地形与环境 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> <tr><td>[[黄石]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-yellow-stone-ui.png|18px|link=黄石|alt=]]</span></td><td>79719</td></tr> <tr><td>[[芳石]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-arkyic-stone-ui.png|18px|link=芳石|alt=]]</span></td><td>42603</td></tr> <tr><td>[[铍石]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beryllic-stone-ui.png|18px|link=铍石|alt=]]</span></td><td>34483</td></tr> <tr><td>[[碳石]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-carbon-stone-ui.png|18px|link=碳石|alt=]]</span></td><td>34324</td></tr> <tr><td>[[流纹岩]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-rhyolite-ui.png|18px|link=流纹岩|alt=]]</span></td><td>14412</td></tr> <tr><td>[[黄石地板]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-yellow-stone-plates-ui.png|18px|link=黄石地板|alt=]]</span></td><td>10912</td></tr> <tr><td>[[风化岩]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-regolith-ui.png|18px|link=风化岩|alt=]]</span></td><td>7861</td></tr> <tr><td>[[矿渣液]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-molten-slag-ui.png|18px|link=矿渣液|alt=]]</span></td><td>3241</td></tr> <tr><td>[[粗糙流纹岩]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-rough-rhyolite-ui.png|18px|link=粗糙流纹岩|alt=]]</span></td><td>3191</td></tr> <tr><td>[[芳油(地板)]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-arkycite-floor-ui.png|18px|link=芳油(地板)|alt=]]</span></td><td>3050</td></tr> <tr><td>[[流纹岩坑]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-rhyolite-crater-ui.png|18px|link=流纹岩坑|alt=]]</span></td><td>167</td></tr> <tr><td>[[黄石喷口]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-yellow-stone-vent-ui.png|18px|link=黄石喷口|alt=]]</span></td><td>128</td></tr> <tr><td>[[芳石喷口]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-arkyic-vent-ui.png|18px|link=芳石喷口|alt=]]</span></td><td>90</td></tr> <tr><td>[[核心区]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-zone-ui.png|18px|link=核心区|alt=]]</span></td><td>48</td></tr> <tr><td>[[碳石喷口]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-carbon-vent-ui.png|18px|link=碳石喷口|alt=]]</span></td><td>18</td></tr> <tr><td>[[流纹石喷口]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-rhyolite-vent-ui.png|18px|link=流纹石喷口|alt=]]</span></td><td>9</td></tr> </table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>战争迷雾</th><td>启用</td></tr> <tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr> <tr><th>环境编号</th><td>17</td></tr> </table></div> </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 初始核心与出生点 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr> <tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span></td><td>208, 287</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span></td><td>271, 321</td></tr> </table></div> 敌人出生标记:(170, 240);(362, 271);(242, 367)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 初始建筑 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> <tr><td>malis</td><td>[[激光节点]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beam-node-ui.png|18px|link=激光节点|alt=]]</span></td><td>12</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[撕裂]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-breach-ui.png|18px|link=撕裂|alt=]]</span></td><td>2</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[化学燃烧室]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-chemical-combustion-chamber-ui.png|18px|link=化学燃烧室|alt=]]</span></td><td>1</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span></td><td>1</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[物品管道]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-ui.png|18px|link=物品管道|alt=]]</span></td><td>50</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[物品管道路由器]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-router-ui.png|18px|link=物品管道路由器|alt=]]</span></td><td>1</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[电解机]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-electrolyzer-ui.png|18px|link=电解机|alt=]]</span></td><td>1</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[冲击钻头]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-impact-drill-ui.png|18px|link=冲击钻头|alt=]]</span></td><td>1</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[等离子钻机]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-plasma-bore-ui.png|18px|link=等离子钻机|alt=]]</span></td><td>5</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[强化流体带桥]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-reinforced-bridge-conduit-ui.png|18px|link=强化流体带桥|alt=]]</span></td><td>6</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[强化导管]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-reinforced-conduit-ui.png|18px|link=强化导管|alt=]]</span></td><td>31</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[强化泵]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-reinforced-pump-ui.png|18px|link=强化泵|alt=]]</span></td><td>1</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[护盾投影器]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-shield-projector-ui.png|18px|link=护盾投影器|alt=]]</span></td><td>1</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[涡轮冷凝器]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器|alt=]]</span></td><td>2</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[排气冷凝器]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-vent-condenser-ui.png|18px|link=排气冷凝器|alt=]]</span></td><td>1</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[激光节点]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beam-node-ui.png|18px|link=激光节点|alt=]]</span></td><td>5</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span></td><td>1</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[物品管道]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-ui.png|18px|link=物品管道|alt=]]</span></td><td>19</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[等离子钻机]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-plasma-bore-ui.png|18px|link=等离子钻机|alt=]]</span></td><td>5</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[涡轮冷凝器]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器|alt=]]</span></td><td>1</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[世界处理器]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-world-processor-ui.png|18px|link=世界处理器|alt=]]</span></td><td>3</td></tr> </table></div> 按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 波次生成组 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr> <tr><td>[[围护]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-stell-ui.png|18px|link=围护|alt=]]</span></td><td>1</td><td>9</td><td>1</td><td>3</td><td>4</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[天守]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-merui-ui.png|18px|link=天守|alt=]]</span></td><td>2</td><td>9</td><td>1</td><td>2</td><td>4</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[天守]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-merui-ui.png|18px|link=天守|alt=]]</span></td><td>4</td><td>9</td><td>1</td><td>3</td><td>4</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[天守]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-merui-ui.png|18px|link=天守|alt=]]</span></td><td>5</td><td>9</td><td>1</td><td>2</td><td>4</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[天守]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-merui-ui.png|18px|link=天守|alt=]]</span></td><td>7</td><td>9</td><td>1</td><td>4</td><td>1</td><td>无</td></tr> <tr><td>[[遮蔽]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-avert-ui.png|18px|link=遮蔽|alt=]]</span></td><td>8</td><td>9</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr> </table></div> 波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 波次数量参考(每个适用出生点) == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr> <tr><td>1</td><td>[[围护]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-stell-ui.png|18px|link=围护|alt=]]</span> × 3</td></tr> <tr><td>2</td><td>[[围护]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-stell-ui.png|18px|link=围护|alt=]]</span> × 3、[[天守]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-merui-ui.png|18px|link=天守|alt=]]</span> × 2</td></tr> <tr><td>3</td><td>[[围护]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-stell-ui.png|18px|link=围护|alt=]]</span> × 3、[[天守]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-merui-ui.png|18px|link=天守|alt=]]</span> × 2</td></tr> <tr><td>4</td><td>[[围护]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-stell-ui.png|18px|link=围护|alt=]]</span> × 3、[[天守]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-merui-ui.png|18px|link=天守|alt=]]</span> × 5</td></tr> <tr><td>5</td><td>[[围护]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-stell-ui.png|18px|link=围护|alt=]]</span> × 4、[[天守]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-merui-ui.png|18px|link=天守|alt=]]</span> × 7</td></tr> <tr><td>6</td><td>[[围护]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-stell-ui.png|18px|link=围护|alt=]]</span> × 4、[[天守]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-merui-ui.png|18px|link=天守|alt=]]</span> × 8</td></tr> <tr><td>7</td><td>[[围护]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-stell-ui.png|18px|link=围护|alt=]]</span> × 4、[[天守]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-merui-ui.png|18px|link=天守|alt=]]</span> × 12</td></tr> <tr><td>8</td><td>[[围护]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-stell-ui.png|18px|link=围护|alt=]]</span> × 4、[[天守]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-merui-ui.png|18px|link=天守|alt=]]</span> × 14、[[遮蔽]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-avert-ui.png|18px|link=遮蔽|alt=]]</span> × 1</td></tr> <tr><td>9</td><td>[[围护]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-stell-ui.png|18px|link=围护|alt=]]</span> × 5、[[天守]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-merui-ui.png|18px|link=天守|alt=]]</span> × 16、[[遮蔽]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-avert-ui.png|18px|link=遮蔽|alt=]]</span> × 2</td></tr> <tr><td>10</td><td>无生成组出兵</td></tr> </table></div> 使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地图目标 == 原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 数据来源与说明 == 数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。 所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。 </div></div> }}
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