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<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:marsh --> {{战役数据资料 |名称= 芳油湿地 |英文名称= Marsh |图标= |描述= 这个区块有大量芳油,但喷口数量有限。<br>利用[accent]化学燃烧室[]发电。 |基础信息= <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> <tr><th>行星</th><td>[[埃里克尔]]</td></tr> <tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>25</td></tr> <tr><th>地图尺寸</th><td>586 × 586 格</td></tr> <tr><th>预设难度参数</th><td>4</td></tr> <tr><th>地图规则</th><td>进攻</td></tr> <tr><th>占领波数参数</th><td>无固定占领波数</td></tr> <tr><th>地图作者</th><td>Epowerj</td></tr> </table></div> |关联信息= [[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[风蚀盆地]] |技术性= <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>内部名称</th><td>marsh</td></tr> <tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr> <tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr> <tr><th>本地化键</th><td>sector.marsh.name</td></tr> </table></div> |人工正文= <!-- BEGIN MDT MANUAL --> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地区介绍 == 这个区块有大量芳油,但喷口数量有限。 利用[accent]化学燃烧室[]发电。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地图预览 == [[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:芳油湿地.marsh.msav}}|alt=下载地图]] [[File:Marsh-map.jpg|500px]] </div></div> <!-- END MDT MANUAL --> |数据正文= <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 介绍 == 这个区块有大量芳油,但喷口数量有限。<br>利用[accent]化学燃烧室[]发电。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 区域与胜利条件 == 地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。 本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地图资源 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr> <tr><td>[[铍]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-beryllium-ui.png|18px|link=铍|alt=]]</span></td><td>577</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> <tr><td>[[石墨]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-graphite-ui.png|18px|link=石墨|alt=]]</span></td><td>321</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> <tr><td>[[钨]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-tungsten-ui.png|18px|link=钨|alt=]]</span></td><td>1066</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr> <tr><td>[[芳油]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-arkycite-ui.png|18px|link=芳油|alt=]]</span></td><td>7748</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> <tr><td>[[矿渣]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-slag-ui.png|18px|link=矿渣|alt=]]</span></td><td>270</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr> </table></div> 这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地形与环境 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr> <tr><td>[[芳石]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-arkyic-stone-ui.png|18px|link=芳石|alt=]]</span></td><td>160720</td></tr> <tr><td>[[铍石]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beryllic-stone-ui.png|18px|link=铍石|alt=]]</span></td><td>130528</td></tr> <tr><td>[[碳石]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-carbon-stone-ui.png|18px|link=碳石|alt=]]</span></td><td>43589</td></tr> <tr><td>[[芳油(地板)]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-arkycite-floor-ui.png|18px|link=芳油(地板)|alt=]]</span></td><td>7748</td></tr> <tr><td>[[黄石地板]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-yellow-stone-plates-ui.png|18px|link=黄石地板|alt=]]</span></td><td>419</td></tr> <tr><td>[[矿渣液]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-molten-slag-ui.png|18px|link=矿渣液|alt=]]</span></td><td>270</td></tr> <tr><td>[[芳石喷口]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-arkyic-vent-ui.png|18px|link=芳石喷口|alt=]]</span></td><td>90</td></tr> <tr><td>[[核心区]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-zone-ui.png|18px|link=核心区|alt=]]</span></td><td>32</td></tr> </table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>战争迷雾</th><td>启用</td></tr> <tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr> <tr><th>环境编号</th><td>17</td></tr> </table></div> </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 初始核心与出生点 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span></td><td>371, 232</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span></td><td>357, 464</td></tr> </table></div> 敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 初始建筑 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr> <tr><td>malis</td><td>[[激光节点]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beam-node-ui.png|18px|link=激光节点|alt=]]</span></td><td>33</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[铍墙]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beryllium-wall-ui.png|18px|link=铍墙|alt=]]</span></td><td>133</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[大型铍墙]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beryllium-wall-large-ui.png|18px|link=大型铍墙|alt=]]</span></td><td>31</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[防爆闸门]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-blast-door-ui.png|18px|link=防爆闸门|alt=]]</span></td><td>2</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[撕裂]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-breach-ui.png|18px|link=撕裂|alt=]]</span></td><td>12</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[化学燃烧室]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-chemical-combustion-chamber-ui.png|18px|link=化学燃烧室|alt=]]</span></td><td>4</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[墙壁粉碎机]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-cliff-crusher-ui.png|18px|link=墙壁粉碎机|alt=]]</span></td><td>4</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[城堡核心]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span></td><td>1</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[物品管道]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-ui.png|18px|link=物品管道|alt=]]</span></td><td>467</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[物品管道桥]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-bridge-ui.png|18px|link=物品管道桥|alt=]]</span></td><td>27</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[物品管道路由器]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-router-ui.png|18px|link=物品管道路由器|alt=]]</span></td><td>12</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[电解机]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-electrolyzer-ui.png|18px|link=电解机|alt=]]</span></td><td>3</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[冲击钻头]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-impact-drill-ui.png|18px|link=冲击钻头|alt=]]</span></td><td>6</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[机甲制造厂]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-mech-fabricator-ui.png|18px|link=机甲制造厂|alt=]]</span></td><td>1</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[溢流管道]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-overflow-duct-ui.png|18px|link=溢流管道|alt=]]</span></td><td>3</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[等离子钻机]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-plasma-bore-ui.png|18px|link=等离子钻机|alt=]]</span></td><td>6</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[强化流体带桥]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-reinforced-bridge-conduit-ui.png|18px|link=强化流体带桥|alt=]]</span></td><td>14</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[强化导管]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-reinforced-conduit-ui.png|18px|link=强化导管|alt=]]</span></td><td>310</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[强化流体容器]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-reinforced-liquid-container-ui.png|18px|link=强化流体容器|alt=]]</span></td><td>1</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[强化流体交叉器]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-reinforced-liquid-junction-ui.png|18px|link=强化流体交叉器|alt=]]</span></td><td>3</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[强化流体路由器]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-reinforced-liquid-router-ui.png|18px|link=强化流体路由器|alt=]]</span></td><td>17</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[强化流体储罐]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-reinforced-liquid-tank-ui.png|18px|link=强化流体储罐|alt=]]</span></td><td>1</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[强化泵]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-reinforced-pump-ui.png|18px|link=强化泵|alt=]]</span></td><td>2</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[电弧硅炉]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-silicon-arc-furnace-ui.png|18px|link=电弧硅炉|alt=]]</span></td><td>1</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[升华]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-sublimate-ui.png|18px|link=升华|alt=]]</span></td><td>2</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[坦克制造厂]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tank-fabricator-ui.png|18px|link=坦克制造厂|alt=]]</span></td><td>1</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[坦克重构厂]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tank-refabricator-ui.png|18px|link=坦克重构厂|alt=]]</span></td><td>1</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[涡轮冷凝器]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器|alt=]]</span></td><td>1</td></tr> <tr><td>malis</td><td>[[排气冷凝器]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-vent-condenser-ui.png|18px|link=排气冷凝器|alt=]]</span></td><td>4</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[激光节点]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-beam-node-ui.png|18px|link=激光节点|alt=]]</span></td><td>16</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[墙壁粉碎机]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-cliff-crusher-ui.png|18px|link=墙壁粉碎机|alt=]]</span></td><td>5</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[城堡核心]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心|alt=]]</span></td><td>1</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[物品管道]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-ui.png|18px|link=物品管道|alt=]]</span></td><td>118</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[物品管道路由器]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duct-router-ui.png|18px|link=物品管道路由器|alt=]]</span></td><td>1</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[等离子钻机]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-plasma-bore-ui.png|18px|link=等离子钻机|alt=]]</span></td><td>8</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[电弧硅炉]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-silicon-arc-furnace-ui.png|18px|link=电弧硅炉|alt=]]</span></td><td>1</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[涡轮冷凝器]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器|alt=]]</span></td><td>2</td></tr> <tr><td>sharded</td><td>[[世界处理器]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-world-processor-ui.png|18px|link=世界处理器|alt=]]</span></td><td>3</td></tr> </table></div> 按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 波次与敌方增援 == 地图原规则未启用自动生存波次。原文件附带的默认生成组不作为本关固定敌军表;敌方核心、工厂、目标系统和世界处理器仍可能生成单位。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 地图目标 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>目标类型</th><th>原文件参数</th></tr> <tr><td>ResearchObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr> <tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[氧化室]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-oxidation-chamber-ui.png|18px|link=氧化室|alt=]]</span>;数量 1</td></tr> <tr><td>ProduceObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr> <tr><td>ResearchObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr> <tr><td>ResearchObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr> <tr><td>ResearchObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr> <tr><td>BuildCountObjective</td><td>[[化学燃烧室]] <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-chemical-combustion-chamber-ui.png|18px|link=化学燃烧室|alt=]]</span>;数量 1</td></tr> <tr><td>TimerObjective</td><td>时长(秒) 480;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[]</td></tr> </table></div> 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 数据来源与说明 == 数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。 所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。 </div></div> }}
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