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__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">[[File:block-scathe-ui.png|24px|link=创伤]] 创伤 scathe</div> <div class="mdtSideDesc">向地面敌人发射威力强大的远程导弹。</div> <h5 class="mdtSideSection">一般信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]] |- ! 建筑分类 | 炮台 |- ! 攻击目标 | 仅对地 |- ! 可见性 | 可建造 |- ! 尺寸 | 4x4 |- ! 生命值 | 3520 |- ! 建造时间 | 27.50秒 |- ! 建造需求 | <span class="mdtPixelIcon">[[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]]</span>石墨 x400 <span class="mdtPixelIcon">[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅]]</span>硅 x450 <span class="mdtPixelIcon">[[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨]]</span>钨 x500 <span class="mdtPixelIcon">[[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物]]</span>氧化物 x100 <span class="mdtPixelIcon">[[File:item-carbide-ui.png|18px|link=碳化物]]</span>碳化物 x200 |} <h5 class="mdtSideSection">技术性 <span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 建筑ID | #374 |- ! 英文ID | scathe |- ! 是否可超频 | 是 |- ! 物品容量 | 10 |- ! 液体容量 | 20 |- ! 本地化键名 | block.scathe.name |} </div> </div> <div class="mdtMain"> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 建筑介绍 == 向地面敌人发射威力强大的远程导弹。 </div> </div> <h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">用途 <span class="mdtFold"></span></h2> *核心作用:向地面敌人发射威力强大的远程导弹。 *定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。 *部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。 <h2 class=”mdtFoldHeading” style=”margin:0 0 8px 0;”>消耗 <span class=”mdtFold”></span></h2> *炮台警戒范围:168.75格(1350.00世界单位) *炮台射击范围:168.75格(1350.00世界单位) *加水后强化:射速与理论DPS/耗弹均为 x2.50 *持续射击需水(加水冷却):约 15.00/秒(满冷却) <h3 class="mdtFoldHeading" style="margin:6px 0 6px 0;">弹药与弹药消耗 <span class="mdtFold"></span></h3> <h4 class="mdtFoldHeading" style="margin:4px 0 4px 0;"><span class="mdtPixelIcon">[[File:item-carbide-ui.png|18px|link=碳化物]]</span>碳化物 <span class="mdtFold"></span></h4> *持续射击耗弹(加水前/后):1.50 / 3.75 个/秒 *外层引导弹体参数:伤害 0.00,溅射 0.00,弹速 0.00,寿命 ∞ *导弹实体:[[创伤导弹#碳化物型(scathe-missile)|创伤导弹(碳化物型)]](ID: scathe-missile) *导弹参数:生命 240,速度 4.60,寿命 5.50 秒 *索敌(本弹药):仅对地(导弹单位 targetGround=true,targetAir=false) *射击(本弹药):导弹锁定地面目标后自爆,战斗部瞬时生效(weapon reload 1 tick,shootCone 360°) *导弹战斗部:直伤 1.00,溅射 1000.00(半径 65.00) *理论DPS(导弹战斗部,加水前/后):100.10 / 250.25 <h5 class="mdtFoldHeading" style="margin:2px 0 2px 0;">特殊效果(碳化物) <span class="mdtFold"></span></h5> *远程追踪导弹打击(实际伤害来自导弹战斗部) <h4 class="mdtFoldHeading" style="margin:4px 0 4px 0;"><span class="mdtPixelIcon">[[File:item-phase-fabric-ui.png|18px|link=相织布]]</span>相织布 <span class="mdtFold"></span></h4> *持续射击耗弹(加水前/后):0.30 / 0.75 个/秒 *外层引导弹体参数:伤害 0.00,溅射 0.00,弹速 0.00,寿命 ∞ *导弹实体:[[创伤导弹#相织布型(scathe-missile-phase)|创伤导弹(相织布型)]](ID: scathe-missile-phase) *导弹参数:生命 500,速度 2.50,寿命 9.77 秒 *索敌(本弹药):仅对地(导弹单位 targetGround=true,targetAir=false) *射击(本弹药):导弹锁定地面目标后自爆,战斗部瞬时生效(weapon reload 1 tick,shootCone 360°) *导弹战斗部:直伤 1.00,溅射 320.00(半径 120.00) *理论DPS(导弹战斗部,加水前/后):32.10 / 80.25 <h5 class="mdtFoldHeading" style="margin:2px 0 2px 0;">特殊效果(相织布) <span class="mdtFold"></span></h5> *远程追踪导弹打击(大半径覆盖) <h4 class="mdtFoldHeading" style="margin:4px 0 4px 0;"><span class="mdtPixelIcon">[[File:item-surge-alloy-ui.png|18px|link=巨浪合金]]</span>巨浪合金 <span class="mdtFold"></span></h4> *持续射击耗弹(加水前/后):1.50 / 3.75 个/秒 *外层引导弹体参数:伤害 0.00,溅射 0.00,弹速 0.00,寿命 ∞ *导弹实体:[[创伤导弹#巨浪合金型(scathe-missile-surge)|创伤导弹(巨浪合金型)]](ID: scathe-missile-surge) *导弹参数:生命 300,速度 4.40,寿命 1.40 秒 *索敌(本弹药):仅对地(导弹单位 targetGround=true,targetAir=false) *射击(本弹药):导弹锁定地面目标后自爆,战斗部瞬时生效(weapon reload 1 tick,shootCone 360°,末段可旋转修正) *导弹战斗部:直伤 1.00,溅射 1800.00(半径 40.00)+ 闪电 10 条(每条 45 伤害,长度 12) *理论DPS(仅战斗部直伤+溅射,加水前/后):180.10 / 450.25 *理论DPS(含闪电上限估算,加水前/后):225.10 / 562.75 <h5 class="mdtFoldHeading" style="margin:2px 0 2px 0;">特殊效果(巨浪合金) <span class="mdtFold"></span></h5> *命中后释放闪电连锁伤害 <h2 class=”mdtFoldHeading” style=”margin:0 0 8px 0;”>强化 <span class=”mdtFold”></span></h2> *前置建筑:驱离(需先解锁驱离才能研究创伤) *解锁建筑:魔灵(研究创伤后可解锁魔灵) *提升方式:通过超速、并联数量和供给稳定性提升整体表现。 *布局建议:远程炮台,应放置在防线后方,避免近战单位接触。配合前排防御建筑使用效果最佳。 </div> </div>
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