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<!-- MDT GAME DATA v160.7; afflict; generated fields, preserve MDT MANUAL section --> {{炮塔资料 |名称= 劫难 |英文名称= Afflict |英文ID= afflict |描述= 向敌人发射巨大的带电碎片弹。需要热量。 |基础信息= <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>行星</th><td>[[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]] [[埃里克尔]]</td></tr> <tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> <tr><th>生命值</th><td>3520</td></tr> <tr><th>护甲</th><td>0</td></tr> <tr><th>尺寸</th><td>4×4</td></tr> <tr><th>建造时间</th><td>14.45 秒(基础值)</td></tr> <tr><th>建造花费</th><td>250 [[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨|alt=]] [[石墨]]<br>200 [[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅|alt=]] [[硅]]<br>100 [[File:item-surge-alloy-ui.png|18px|link=巨浪合金|alt=]] [[巨浪合金]]<br>40 [[File:item-oxide-ui.png|18px|link=氧化物|alt=]] [[氧化物]]</td></tr> <tr><th>能否超速</th><td>是</td></tr> <tr><th>范围</th><td>46 格</td></tr> <tr><th>射击误差</th><td>1 度</td></tr> <tr><th>基础装填周期</th><td>0.8333 秒</td></tr> <tr><th>每轮射击事件</th><td>1</td></tr> <tr><th>攻击空中单位</th><td>是</td></tr> <tr><th>攻击地面单位</th><td>是</td></tr> <tr><th>弹药容量</th><td>30 弹药单位</td></tr> <tr><th>每次扣除弹药</th><td>1 弹药单位</td></tr> <tr><th>物品容量</th><td>10</td></tr> <tr><th>液体容量</th><td>20</td></tr> </table></div> |关联信息= [[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂|alt=]] [[撕裂]]<br>[[File:block-diffuse-ui.png|18px|link=扩散|alt=]] [[扩散]]<br>[[File:block-sublimate-ui.png|18px|link=升华|alt=]] [[升华]]<br>[[File:block-titan-ui.png|18px|link=泰坦|alt=]] [[泰坦]]<br>[[File:block-disperse-ui.png|18px|link=驱离|alt=]] [[驱离]]<br>[[File:block-lustre-ui.png|18px|link=光辉|alt=]] [[光辉]]<br>[[File:block-scathe-ui.png|18px|link=创伤|alt=]] [[创伤]]<br>[[File:block-smite-ui.png|18px|link=天谴|alt=]] [[天谴]]<br>[[File:block-malign-ui.png|18px|link=魔灵|alt=]] [[魔灵]] |技术性= <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>建筑ID</th><td>#372(原版 v160.7)</td></tr> <tr><th>英文ID</th><td>afflict</td></tr> <tr><th>本地化键名</th><td>block.afflict.name</td></tr> </table></div> |人工正文= <!-- BEGIN MDT MANUAL --> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 建筑介绍 == 向敌人发射巨大的带电碎片弹。需要热量。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 用途 == *核心作用:向敌人发射巨大的带电碎片弹。需要热量。 *定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。 *运行要点:需稳定热量供应,热量链中断会削弱持续作战能力。 *部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。 </div></div> <!-- END MDT MANUAL --> |数据正文= <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 运行消耗 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>电力</th><td>300 电力单位/秒(运行时)</td></tr> </table></div> </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 弹药 == <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> <tr><th>弹药 / 武器</th><th>属性</th></tr> <tr><td>电力</td><td>直接伤害 180<br>建筑伤害倍率 0.5×<br>穿透单位(2 次)<br>分裂 20 枚:直接伤害 35<br>建筑伤害倍率 0.3×<br>穿透建筑及单位(3 次)<br>追踪目标<br>每 0.05 秒产生 2 枚间隔弹:直接伤害 35<br>建筑伤害倍率 0.3×<br>穿透建筑及单位(3 次)<br>追踪目标<br>射程 46 格</td></tr> </table></div> 伤害为游戏原始参数;实际结果受装甲、命中、穿透和供给情况影响。分裂弹与范围伤害分别列出,不直接相加为实战秒伤。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 强化 == 没有可选的液体强化。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 数据来源与计算说明 == 数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7]。属性取自该版本游戏初始化后的内容对象。 建造时间为游戏显示的基础建造时间,实际建造受建造单位、规则和供给影响。所有时间按 60 tick/秒换算,射程按 8 世界单位/格换算。 装填周期、轮内间隔与充能延迟分别列出;持续光束使用对应持续伤害参数。冷却强化表示装填速度变化。 </div></div> }}
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