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__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">[[File:sector-aegis.png|24px|link=]] 庇护前哨 Aegis</div> <div class="mdtSideDesc">这个区块有钨矿床分布。<br>研究冲击钻头挖掘钨,并摧毁这里的敌方基地。</div> <div class="mdtSideSection">基础信息</div> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | <span class="mdtPixelIcon">[[File:Planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]]</span> [[埃里克尔]] |- ! 威胁 | <span style="color: #ff9800;">中度</span> |- ! 资源 | [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]][[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]][[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨]][[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙子]][[File:Rhyolite-vent1.png|18px|link=喷口]] |- ! 是否存在波次 | 否 |- ! 初始资源 | 无 |- ! 敌方核心数 | 1 |- ! 地图下载 | [[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:庇护前哨.aegis.msav}}|alt=下载地图]] |} <div class="mdtSideSection">敌军主力</div> {| class="mdtSideTable" |- ! [[File:block-breach-ui.png|24px|link=撕裂]] [[撕裂]] | 防御塔 |- ! [[File:unit-stell-ui.png|24px|link=围护]] [[围护]] | 防御单位 |} </div> </div> <div class="mdtMain"> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection" style="padding: 28px;"> <span id="地区介绍"></span> <h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">地区介绍</h2> <div style="line-height: 1.8;"> 庇护前哨(<strong>Aegis</strong>)是[[埃里克尔]]的第二个关卡,首次引入[[钨]]资源与[[冲击钻头]]。该区块上存在<strong>一个敌方主基地</strong>(中上部),以[[撕裂]]炮塔和[[围护]]坦克为主要守备力量。 与前一个地区没有太大差别。研究冲击钻头开采钨矿,建立防线防御对方的进攻,在家里积攒一定数量的单位后便可一鼓作气拿下对方。钨是重要材料,多多开采以研究新的科技。 "你说对面为什么要把防线专门开个口子呢?……好吧,他们的单位也不能翻墙,不是么?" </div> [[File:庇护前哨-截图占位1.png|700px|center|图1:庇护前哨基地布局示例]] </div> </div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel" style="padding: 28px;"> <span id="敌军概况"></span> <div class="mw-collapsible"> <h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">敌军概况</h2> <div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;"> [[File:庇护前哨-截图占位2.png|700px|center|图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区]] {| class="wikitable" style="width: 100%;" ! 基地名称 !! 位置 !! 防御配置 |- | <strong>敌方主基地</strong> || 中上部 || 1座[[File:block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心]][[城堡核心]],3台[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂]][[撕裂]]([[File:block-beryllium-wall-ui.png|18px|link=铍墙]][[铍墙]]一字防线),2个[[File:block-tank-fabricator-ui.png|18px|link=坦克制造厂]][[坦克制造厂]]<br><small>(防线正面留有一处缺口——"他们的单位也不能翻墙")</small> |} {| class="wikitable" style="width: 100%; margin-top: 12px;" ! 玩家基地 !! 位置 !! 配置 |- | <strong>玩家核心</strong> || 下部 || 1座[[File:block-core-bastion-ui.png|18px|link=城堡核心]][[城堡核心]],1台[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂]][[撕裂]],11台预置[[File:block-plasma-bore-ui.png|18px|link=等离子钻机]][[等离子钻机]]<br><small>(3座喷口已预置[[File:block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器]][[涡轮冷凝器]],开局即可取水)</small> |} <div style="background: #f9f9f9; border-left: 3px solid #00bfa5; padding: 14px 18px; margin: 18px 0; line-height: 1.7;"> <strong style="color: #00bfa5;">注意:</strong>开局存在区域限制,可建造区域仅覆盖地图下半部。需运输 100 钨至核心后才能解锁全图。 </div> <div style="background: #fff3e0; border-left: 3px solid #ff9800; padding: 14px 18px; margin: 18px 0; line-height: 1.7;"> <strong style="color: #ff9800;">重要提示:</strong>游戏时间达到 9 分钟后,即使尚未运输钨至核心,敌方第二台坦克制造厂也会自动启动,开始生产[[File:unit-stell-ui.png|16px|link=围护]][[围护]]单位并向玩家基地进攻。 </div> <div style="margin-top: 15px;"> [[File:庇护前哨-截图占位3.png|600px|center|图3:敌方撕裂防线与铍墙工事]] </div> <div style="margin-top: 15px;"> [[File:庇护前哨-截图占位4.png|700px|center|图4:玩家的围护单位冲击敌方防线]] </div> </div> </div> </div> </div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel" style="padding: 28px;"> <span id="科技树"></span> <div class="mw-collapsible"> <h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">科技树</h2> <div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;"> === 前置科技 === <div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(3, 1fr); gap: 10px; margin: 12px 0;"> <div style="background: #f9f9f9; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;"> [[File:sector-onset.png|48px|link=始发地区]]<br> <strong>[[始发地区]]</strong> </div> <div style="background: #f9f9f9; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;"> [[File:block-duct-router-ui.png|48px|link=物品管道路由器]]<br> <strong>[[物品管道路由器]]</strong> </div> <div style="background: #f9f9f9; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;"> [[File:block-duct-bridge-ui.png|48px|link=物品管道桥]]<br> <strong>[[物品管道桥]]</strong> </div> </div> === 登陆后可研究 === <div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; margin: 12px 0;"> <div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;"> [[File:block-impact-drill-ui.png|32px|link=冲击钻头]]<br><small>[[冲击钻头]]</small> </div> <div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;"> [[File:block-overflow-duct-ui.png|32px|link=溢流管道]]<br><small>[[溢流管道]]</small> </div> <div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;"> [[File:block-underflow-duct-ui.png|32px|link=反向溢流管]]<br><small>[[反向溢流管]]</small> </div> <div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;"> [[File:block-reinforced-conduit-ui.png|32px|link=强化导管]]<br><small>[[强化导管]]</small> </div> <div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;"> [[File:block-reinforced-message-ui.png|32px|link=强化信息板]]<br><small>[[强化信息板]]</small> </div> <div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;"> [[File:block-vent-condenser-ui.png|32px|link=排气冷凝器]]<br><small>[[排气冷凝器]]</small> </div> <div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;"> [[File:block-radar-ui.png|32px|link=雷达]]<br><small>[[雷达]]</small> </div> </div> === 占领后可研究 === <div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(2, 1fr); gap: 10px; margin: 12px 0;"> <div style="text-align: center; padding: 18px; background: #e8f5e9; border: 2px solid #4caf50; border-radius: 4px;"> [[File:sector-lake.png|64px|link=岩浆湖]]<br> <strong style="color: #4caf50; font-size: 1.1em;">[[岩浆湖]]</strong><br> <small style="color: #666;">占领后直接解锁</small> </div> <div style="text-align: center; padding: 18px; background: #e8f5e9; border: 2px solid #4caf50; border-radius: 4px;"> [[File:sector-intersect.png|64px|link=交错丘陵]]<br> <strong style="color: #4caf50; font-size: 1.1em;">[[交错丘陵]]</strong><br> <small style="color: #666;">需完成岩浆湖并研究排气冷凝器、飞机制造厂</small> </div> </div> </div> </div> </div> </div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel" style="padding: 28px;"> <span id="进阶数据"></span> <div class="mw-collapsible mw-collapsed"> <h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">进阶数据</h2> <div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;"> === 地块数据 === {| class="wikitable" style="width: 100%;" ! 资源类型 !! 储量 |- | [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]] [[铍]] || 58格 |- | [[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]] [[石墨]] || 35格 |- | [[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨]] [[钨]] || 58格 |- | [[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙子]] [[沙子]] || 极为丰厚 |- | [[File:Rhyolite-vent1.png|18px|link=喷口]] [[喷口]] || 8个(开局可用) |} <small>注:表中为实际可开采储量。敌方区域矿脉多被岩壁覆盖,无法开采;钨矿 58 格全部位于初始区域,相当紧缺,注意规划使用。</small> === 世界处理器 === 庇护前哨的剧情推进与地图解锁由 '''2 台世界处理器''' 与 '''地图目标系统(objectives)''' 联动完成。运输 100 钨至核心后,目标系统设置 <code>beginBuild</code> 旗标,世界处理器侦测到旗标后启用敌方工厂并解锁全图;另一台处理器则在游戏时间达到 9 分钟时强制启用敌方第二台工厂。 [[File:庇护前哨-世界处理器流程图.png|缩略图|居中|800px|庇护前哨世界处理器联动机制流程图]] === 流程概览 === {| class="wikitable" style="width:100%;" |- ! 阶段 !! 触发条件 !! 旗标 !! 世界处理器响应 !! 效果 |- | 基础建设 || 开局 || — || — || 玩家在下半部可建造区域内发展基地,建立钨矿开采与运输线 |- | 区域解锁 || 核心内钨 ≥ 100 || beginBuild || WP1 (187,77) 启用坦克制造厂 (93,231) 并解锁全图 || 地图上半部开放,敌方开始生产围护 |- | 时间锁启动 || 游戏时间 ≥ 9 分钟 || — || WP2 (189,77) 启用坦克制造厂 (96,228) || 敌方第二台工厂启动,坦克产量翻倍 |- | 总攻阶段 || 区域解锁后 || — || — || 玩家从防线缺口突破,摧毁敌方核心 |} === 各处理器详情 === {| class="wikitable" style="width:100%;" |- ! 编号 !! 位置 !! 功能 !! mlogic 代码 !! 备注 |- | WP1 || (187, 77) || 区域解锁 + 工厂启用 || style="font-family:monospace;white-space:pre;" | getflag f "beginBuild" jump 0 notEqual f true control enabled fabricator1 true 0 0 0 setrule mapArea 10 0 0 400 400 stop || 等待核心内钨达到 100。启用敌方坦克制造厂 (93,231) 并解锁全图至 400×400 |- | WP2 || (189, 77) || 时间锁工厂启用 || style="font-family:monospace;white-space:pre;" | op greaterThanEq isTimer @minute 9 control enabled fabricator1 isTimer 0 0 0 || 游戏时间达到 9 分钟时启用敌方坦克制造厂 (96,228),不受旗标限制 |} === 区域演进 === 庇护前哨的可建造区域并非一开始就开放全图: {| class="wikitable" style="width:60%;" |- ! 阶段 !! 区域左上角 (x, y) !! 宽度 !! 高度 !! 面积 |- | 初始区域(建设期) || (0, 0) || 400 || 171 || 68 400 |- | 全区解锁(beginBuild) || (0, 0) || 400 || 400 || 160 000 |} === 补充说明 === * '''波次系统关闭''':本关 <code>waveTimer: false</code> 且未开启 <code>waves</code>,不存在常规波次刷新。敌方压力仅来自坦克制造厂产出的单位。 * '''旗标来源''':<code>beginBuild</code> 由地图目标系统(objectives)在核心内钨达到 100 后自动设置。 * '''队伍说明''':@sharded 为玩家队伍(黄),@malis 为紫队(剧情敌对)。 * '''工厂配置''':敌方 2 台坦克制造厂均配置为生产「围护」(坦克),初始禁用,分别由 WP1(运输钨后)与 WP2(9 分钟时间锁)启用;受 0.5× 单位生产速度修正影响,产出速度约为正常的一半。 * '''数据来源''':以上信息均通过对 <code>core/assets/maps/erekir/aegis.msav</code> 进行反序列化,并参考 Mindustry 源码(SaveVersion、LogicBlock、MapObjectives、UnitFactory 等)推导得出。 </div> </div> </div> </div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel" style="padding: 28px;"> <span id="常见问题"></span> <div class="mw-collapsible"> <h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">常见问题</h2> <div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px; line-height: 1.8;"> : Q1: 为什么开局找不到敌方基地? : A1: 游戏设计了区域限制机制,初始可建造区域仅覆盖地图下半部。需运输 100 钨至核心后才能解锁全图,届时方可进攻敌方基地。 : Q2: 为什么钻机挖不了钨? : A2: 普通钻机(等离子钻机)无法开采钨矿脉,需要先研究并建造[[File:block-impact-drill-ui.png|16px|link=冲击钻头]][[冲击钻头]]。冲击钻头需要电力驱动,注意供电。 : Q3: 为什么感觉冲击钻头的效率比理论效率低? : A3: 可能是由于电力或水不足。一个冲击钻头需要 10 水/秒运行,正好等于两个[[File:block-turbine-condenser-ui.png|16px|link=涡轮冷凝器]][[涡轮冷凝器]]的水产出。建议检查电力网络与供水线路。 </div> </div> </div> </div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel" style="padding: 28px;"> <span id="冷知识"></span> <div class="mw-collapsible"> <h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">冷知识</h2> <div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px; line-height: 1.8;"> * 即使什么也不做,开始游戏后九分钟后敌军仍然会开始生产[[File:unit-stell-ui.png|24px|link=围护]] [[围护]] * 初始基地下方(196,34)位置附近存在一些仅能用核心机挖掘的石墨墙 </div> </div> </div> </div> </div> </div>
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