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__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">[[File:block-breach-ui.png|24px|link=撕裂]] 撕裂 breach</div> <div class="mdtSideDesc">向敌人发射铍或钨穿透子弹。</div> <h5 class="mdtSideSection">一般信息<span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 行星 | [[File:planet-erekir.png|18px|link=埃里克尔]][[埃里克尔]] |- ! 建筑分类 | 炮台 |- ! 攻击目标 | 对空/对地 |- ! 可见性 | 可建造 |- ! 尺寸 | 3x3 |- ! 生命值 | 1620 |- ! 建造时间 | 7.08秒 |- ! 建造需求 | <span class="mdtPixelIcon">[[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]]</span>石墨 x125 <span class="mdtPixelIcon">[[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅]]</span>硅 x150 <span class="mdtPixelIcon">[[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]]</span>铍 x150 |} <h5 class="mdtSideSection">技术性 <span class="mdtFold"></span></h5> {| class="mdtSideTable" |- ! 建筑ID | #367 |- ! 英文ID | breach |- ! 是否可超速 | 是 |- ! 物品容量 | 10 |- ! 液体容量 | 20 |- ! 本地化键名 | block.breach.name |} </div> </div> <div class="mdtMain"> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 建筑介绍 == 向敌人发射铍或钨穿透子弹。 </div> </div> <h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">用途 <span class="mdtFold"></span></h2> *核心作用:向敌人发射铍或钨穿透子弹。 *定位:防线主火力点,用于持续压制来袭单位并承担关键击杀。 *部署建议:优先放在路口、拐点和核心外圈,配合墙体与维修形成交叉火力。 <h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">消耗 <span class="mdtFold"></span></h2> *炮台警戒范围:23.75格(190.00世界单位) *炮台射击范围:23.75格(190.00世界单位) *加水后强化:射速与理论DPS/耗弹均为 x2.50 *持续射击需水(加水冷却):约 15.00/秒(满冷却) <h3 class="mdtFoldHeading" style="margin:6px 0 6px 0;">弹药与弹药消耗 <span class="mdtFold"></span></h3> <h4 class="mdtFoldHeading" style="margin:4px 0 4px 0;"><span class="mdtPixelIcon">[[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]]</span>铍 <span class="mdtFold"></span></h4> *理论DPS(加水前/后):直伤 95.63 / 239.06 *持续射击耗弹(加水前/后):3.00 / 7.50 个/秒 *基础弹药参数:伤害 63.75,溅射 0.00(半径 -1.00),弹速 7.50,寿命 28.2667 *该弹药射击距离:23.75格(190.00世界单位) <h5 class="mdtFoldHeading" style="margin:2px 0 2px 0;">特殊效果(铍) <span class="mdtFold"></span></h5> *可穿透单位与建筑;穿透上限 2 <h4 class="mdtFoldHeading" style="margin:4px 0 4px 0;"><span class="mdtPixelIcon">[[File:item-carbide-ui.png|18px|link=碳化物]]</span>碳化物 <span class="mdtFold"></span></h4> *理论DPS(加水前/后):直伤 487.50 / 1218.75 *持续射击耗弹(加水前/后):1.50 / 3.75 个/秒 *基础弹药参数:伤害 325.00,溅射 0.00(半径 -1.00),弹速 12.00,寿命 22.3333 *该弹药射击距离:30.75格(246.00世界单位) <h5 class="mdtFoldHeading" style="margin:2px 0 2px 0;">特殊效果(碳化物) <span class="mdtFold"></span></h5> *无显式附加效果 <h5 class="mdtFoldHeading" style="margin:2px 0 2px 0;">分裂子弹(碳化物) <span class="mdtFold"></span></h5> *分裂数量:3 *分裂子弹参数:伤害 227.00,溅射 0.00(半径 -1.00),弹速 8.10,寿命 8.0000 *分裂附加理论DPS(加水前/后,不计命中损失):1021.50 / 2553.75 *分裂子弹特殊效果:可穿透单位与建筑;穿透上限 2 <h4 class="mdtFoldHeading" style="margin:4px 0 4px 0;"><span class="mdtPixelIcon">[[File:item-tungsten-ui.png|18px|link=钨]]</span>钨 <span class="mdtFold"></span></h4> *理论DPS(加水前/后):直伤 106.88 / 267.19 *持续射击耗弹(加水前/后):1.50 / 3.75 个/秒 *基础弹药参数:伤害 71.25,溅射 0.00(半径 -1.00),弹速 8.00,寿命 31.5000 *该弹药射击距离:28.75格(230.00世界单位) <h5 class="mdtFoldHeading" style="margin:2px 0 2px 0;">特殊效果(钨) <span class="mdtFold"></span></h5> *可穿透单位与建筑;穿透上限 4 <h2 class=”mdtFoldHeading” style=”margin:0 0 8px 0;”>强化 <span class=”mdtFold”></span></h2> *前置建筑:堡垒核心 *解锁建筑:铍墙、扩散、雷达 *提升方式:通过超速、并联数量和供给稳定性提升整体表现。 *布局建议:中程炮台,适合放置在防线中段,平衡火力覆盖。 </div> </div>
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