匿名
未登录
创建账号
登录
Mindustry中文wiki
搜索
查看“模组库:集成战略/目标生命值”的源代码
来自Mindustry中文wiki
命名空间
模组库
讨论
更多
更多
页面操作
阅读
查看源代码
历史
←
模组库:集成战略/目标生命值
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于这些用户组的用户执行:
管理员
、editor
您可以查看和复制此页面的源代码。
__NOTOC__ <div class="mdtHome mdt-data-page"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> 本页介绍[[模组库:集成战略|集成战略模组]]的机制,依据 2026-10-17 本地源码快照,不属于原版 Mindustry 的通用规则。 </div> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 初始生命 == 源码基础目标生命值为 6。这里是基础值;对局中的规则和修正项需要另行考虑。 </div> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 扣除规则 == 被跟踪的敌人进入保护区域后按类型扣除生命:普通敌人 1,次级首领 5,首领 30。生命值扣除后最低为 0,达到 0 时触发失败。 </div> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 观察与应对 == 优先拦截即将进入[[模组库:集成战略/屏障|屏障]]的敌人。首领一次扣除量大于基础目标生命值,不能把基础生命视作可以承受一次首领漏过。 </div> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 来源 == 依据 RogueObjectiveController.kt 与 RogueRunState.kt 的本地源码快照。实际安装的模组版本、地图配置和运行中的修正项可能改变表现。 </div> </div>
返回
模组库:集成战略/目标生命值
。
导航
导航
塞普罗
-- 战役区块
-- 物品
-- 流体
-- 建筑
-- 单位
埃里克尔
-- 战役区块
-- 物品
-- 流体
-- 建筑
-- 单位
隐藏
-- 物品
-- 液体
-- 建筑
-- 地块介绍
其他
-- 状态效果
-- 天气
-- 星球
教程中心
编辑者
-- 编辑指导
-- 语法指南
-- 表格语法
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
wiki工具
wiki工具
特殊页面
页面工具
页面工具
用户页面工具
更多
链入页面
相关更改
页面信息
页面日志