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__NOTOC__ <div class="mdtHome mdt-data-page"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> “硅零”是玩家对[[硅]]供应不足、库存长期接近零的情况的简称。它是生产与消耗失衡的描述,没有统一的库存阈值。 </div> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 常见表现 == 核心硅库存持续见底,单位生产和建筑补充反复等待材料。一次大量建造造成的暂时归零,与长期产量低于消耗量,应分别判断。 </div> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 排查顺序 == 先观察核心的硅输入是否连续,再沿生产线检查[[硅冶炼厂]]或[[热能坩埚]]的原料、电力和输出。原料供给不足、输出堵塞及电力波动都会降低实际产量。 随后检查单位工厂等持续消耗设施,以及多条线路是否争抢同一批原料。增加炉子之前,先补足原料运输和电力;单纯扩大生产设施不一定提高总产出。 </div> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 恢复生产 == 可以暂缓高耗硅的生产与建造,为关键设施保留库存;待硅输入稳定后逐步恢复消耗。产线应按持续供给核算,不能把满效率的理论产量当成实际产量。 </div> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 延伸阅读 == [[教程:生产硅]]、[[硅]]、[[硅冶炼厂]]、[[热能坩埚]]。本词是本站教程中的玩家用语,不是游戏内部内容 ID。 </div> </div>
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