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__NOTOC__ <div class="mdt-data-page"> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 研究与解锁 == 研究消耗核心库存中的物品以解锁建筑、单位生产链和战役内容。研究还可能要求占领地区、生产指定资源或完成其他前置目标。不同星球拥有各自的科技树。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 内容索引 == [[建筑]] · [[单位]] · [[物品]] · [[液体]] · [[主线区块]] </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 研究条件 == 科技节点的父节点决定树上的前置关系,额外目标会增加占领、生产或研究要求。建筑建造消耗与研究消耗是两组不同数据,不能用建筑造价替代研究成本。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 战役推进 == 从[[零号地区]]或[[始发地区]]开始,完成目标并将资源运入核心,再在科技树中研究。解锁内容不等于当前地区一定具备建造所需资源或环境。 </div></div> <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 数据来源与说明 == 数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。 所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。 </div></div> </div>
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