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__NOTOC__ <div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail"> <div class="mdtRightRail"> <div class="mdtSidePanel"> <div class="mdtSideTitle">v149</div> <div class="mdtSideSection">版本信息</div> {| class="mdtSideTable" |- ! 版本 | release build 149 |- ! Android版本 | ????? |- ! 内部版本 | ????? |- ! Github<br>Release | [https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v149 v8 Build 149 - Beta] |- ! Steam版本 | ????? |} </div> </div> <div class="mdtMain"> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 版本介绍 == 注意:这个文档使用了AI辅助翻译,内容仅供参考,不保证其准确性。<br> v149版本修复了大量问题,新增了多项功能,并对埃里克尔内容进行了平衡调整。 </div> </div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 新内容 == * 为硅冶炼厂添加了冰冻森林完成度的要求。 * 为按键绑定对话框添加了搜索栏。 * 添加了一个模组注册自定义按键的新系统(使用原版按键的现有模组将会出现问题)。 * 添加了为具备采矿能力的单位手动选择矿物的方式。 * 为恒星/耀星添加了采矿指令能力。 * 为物品桥添加了物品吞吐量的统计信息。 * 为逻辑处理器添加了重置按钮。 * 允许选择/指挥由逻辑处理器绑定的单位。 * 选中的单位现在会显示所有可用的姿态/指令,即使这些指令并非所有单位共有。 </div> </div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 更改 == * 改进了服务器上基于单位的导弹的视觉插值。 * 对埃里克尔电力方块和炮塔进行了许多平衡性调整。 </div> </div> <div class="mdtHome"> <div class="mdtPanel mdtHomeSection"> == 修复 == * 修复了与寻路相关的各种错误。 * 修复了地图编辑器的一次崩溃。 * 修复了波次中的海军单位在寻路时忽略墙壁的问题。 * 修复了RTS AI在许多情况下无限生产单位的问题。 * 修复了战役在游戏关闭时不保存波次状态的问题。 * 修复了超速状态不保存的问题。 </div> </div> </div> </div>
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