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	<title>专有名词 - 版本历史</title>
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		<title>火星人076：​/* 通用 */</title>
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		<updated>2026-02-20T06:18:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;通用&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年2月20日 (五) 14:18的版本&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*液体:&amp;amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*液体&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/流体(Liquid)&lt;/ins&gt;:&amp;amp;nbsp;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;和物品类似、同样存在于产线内部但难以计数的流动材料，通过流体系列元件运输，不能存储在核心中也不会直接用于建筑建造。液体和气体本质上都属此类，其中液体可以从地图中的液体地板上直接抽取，或通过钻井类建筑(如&amp;lt;span class=&quot;mdtPixelIcon&quot;&amp;gt;[[File:block-water-extractor-ui.png|18px|link=抽水机]][[抽水机]])在满足条件的地形环境上获取。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*方块:&amp;amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*方块&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(Block)&lt;/ins&gt;:&amp;amp;nbsp;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;地图的基本构成单元，是组成环境与产线的主要部分。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**建筑:&amp;amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**建筑&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(Building)&lt;/ins&gt;:&amp;amp;nbsp;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;游玩过程中通常可以互动，能被自由建造或拆除，有实实在在的各种尺寸的一大类方块，构成一座基地的绝大部分。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**环境块:&amp;amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**环境块&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(Environment Block)&lt;/ins&gt;:&amp;amp;nbsp;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;游玩过程中通常不能被改动，只能与之互动、从中采集资源的一大类方块。环境中的固体地板、液体地板、墙壁、矿脉、能拆除的小石块和树等装饰物都属于这一类。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*单位:&amp;amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*单位&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(Unit)&lt;/ins&gt;:&amp;amp;nbsp;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;通常指地图中能自行自由移动、一般外观形状复杂的机械或生物体(后者目前原版还未正式加入)。根据其行为模式和平常所处位置可分为地面单位、空中单位和海上单位，或战门(进攻)型单位、支援(辅助)型单位、其他单位。有些导弹也属于单位，比如&amp;lt;span class=&quot;mdtPixelIcon&quot;&amp;gt;[[File:block-scathe-ui.png|18px|link=创伤]][[创伤]]发射的远程导弹。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*载荷:&amp;amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*载荷&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(Payload)&lt;/ins&gt;:&amp;amp;nbsp;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;涉及到载荷搬运、处理时，任何方块和单位都可以是载荷，其中大部分建筑和单位可以被有相应类型载荷搬运能力的、载荷容量充足的单位(如&amp;lt;span class=&quot;mdtPixelIcon&quot;&amp;gt;[[File:unit-mega-ui.png|18px|link=巨像]][[巨像]])搬起，放入相应载荷系列建筑(如&amp;lt;span class=&quot;mdtPixelIcon&quot;&amp;gt;[[File:block-payload-conveyor-ui.png|18px|link=载荷传送带]][[载荷传送带]])中。建筑在载荷建筑中仍能继续工作，而单位不行。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*项目:&amp;amp;nbsp;本Wiki对以上游戏内物品、液体、方块、单位、载荷的总称。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*项目:&amp;amp;nbsp;本Wiki对以上游戏内物品、液体、方块、单位、载荷的总称。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*建造:&amp;amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*建造&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(Build/Construct)&lt;/ins&gt;:&amp;amp;nbsp;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;指方块或单位在建筑(如&amp;lt;span class=&quot;mdtPixelIcon&quot;&amp;gt;[[File:block-constructor-ui.png|18px|link=构筑器]][[构筑器]]、&amp;lt;span class=&quot;mdtPixelIcon&quot;&amp;gt;[[File:block-ground-factory-ui.png|18px|link=陆军工厂]][[陆军工厂]])或单位、以及单位的黄色建造光束下被构筑并放置出来。主要分为在内部建造和在黄色建造光束下远程建造两种。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*拆除:&amp;amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*拆除&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(Deconstruct)&lt;/ins&gt;:&amp;amp;nbsp;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;指方块被有建造能力的建筑(如&amp;lt;span class=&quot;mdtPixelIcon&quot;&amp;gt;[[File:block-build-tower-ui.png|18px|link=建造塔]][[建造塔]])或单位(如&amp;lt;span class=&quot;mdtPixelIcon&quot;&amp;gt;[[File:unit-alpha-ui.png|18px|link=阿尔法]][[阿尔法]])移除，一般伴随有红色的建造光束。拆除通常是核心机及其跟随的辅助建造状态单位(如&amp;lt;span class=&quot;mdtPixelIcon&quot;&amp;gt;[[File:unit-poly-ui.png|18px|link=幻型]][[幻型]])的工作，能够移除不需要、放错地方或值得回收的建筑，从中返回其建造材料中的部分物资。&amp;lt;span class=&quot;mdtPixelIcon&quot;&amp;gt;[[File:block-small-deconstructor-ui.png|18px|link=解构器]][[解构器]]和&amp;lt;span class=&quot;mdtPixelIcon&quot;&amp;gt;[[File:block-deconstructor-ui.png|18px|link=大型解构器]][[大型解构器]]也有拆除能力，它们能自动拆除输入其中的载荷(包括任何方块和单位)并返回全部物资。某个队伍只能对自己队伍和废墟队伍的建筑进行拆除，能被拆除的环境块一般是地图中用作装饰的小石块。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*挖掘:&amp;amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*挖掘&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(Mine)&lt;/ins&gt;:&amp;amp;nbsp;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;一般指钻头和单位采集矿物的行为。只有等级足够的钻头能挖掘对应的矿物(例如&amp;lt;span class=&quot;mdtPixelIcon&quot;&amp;gt;[[File:block-pneumatic-drill-ui.png|18px|link=气动钻头]][[气动钻头]]能挖掘&amp;lt;span class=&quot;mdtPixelIcon&quot;&amp;gt;[[File:block-ore-titanium-ui.png|18px|link=钛]][[钛]]，而&amp;lt;span class=&quot;mdtPixelIcon&quot;&amp;gt;[[File:block-mechanical-drill-ui.png|18px|link=机械钻头]][[机械钻头]]不行)，而单位不仅需要等级足够，还得先有采矿能力(例如&amp;lt;span class=&quot;mdtPixelIcon&quot;&amp;gt;[[File:unit-mono-ui.png|18px|link=独影]][[独影]]可以采矿，而&amp;lt;span class=&quot;mdtPixelIcon&quot;&amp;gt;[[File:unit-flare-ui.png|18px|link=星辉]][[星辉]]不能)。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*攻击:&amp;amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*攻击&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(Attack)&lt;/ins&gt;:&amp;amp;nbsp;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;炮台和单位对其他队伍的建筑与单位造成伤害的手段，大部分靠发射的射弹(子弹、炮弹、激光等)来造成伤害。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*修复:&amp;amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*修复&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(Repair)&lt;/ins&gt;:&amp;amp;nbsp;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;对受损建筑或单位生命值的回复，不同的建筑与单位负责不同的修复类型，例如&amp;lt;span class=&quot;mdtPixelIcon&quot;&amp;gt;[[File:block-mender-ui.png|18px|link=修理器]][[修理器]]、&amp;lt;span class=&quot;mdtPixelIcon&quot;&amp;gt;[[File:Unit-poly-ui.png|18px|link=幻型]][[幻型]]能修复建筑，&amp;lt;span class=&quot;mdtPixelIcon&quot;&amp;gt;[[File:block-repair-point-ui.png|18px|link=维修点]][[维修点]]、&amp;lt;span class=&quot;mdtPixelIcon&quot;&amp;gt;[[File:Unit-vela-ui.png|18px|link=灾星]][[灾星]]能修复单位。单位的修复能力通常由其武器和能力决定，比建筑功能更全，部分单位既能修建筑，也能修其他单位，甚至能自我回复。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;====战役====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;====战役====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

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		<author><name>火星人076</name></author>
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		<title>Bmte：​创建页面，内容为“__NOTOC__ ==介绍== 专有名词是Mindustry游戏专有的名词，或是原有名词在Mindustry语境下的特殊含义。本页面是有说明必要的、关于原版游戏专有名词的介绍。&lt;br&gt;  ===游戏=== *Mindustry:&amp;nbsp;Mindustry是一款由AnukenDEV(别名：Anuke、Anuken)开发的沙盒-塔防(通行说法：以资源管理为核心的策略塔防)游戏。 *像素工厂:&amp;nbsp;Mindustry在中文社区的通行译名。中文社区通常直…”</title>
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		<updated>2026-01-22T14:12:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“__NOTOC__ ==介绍== 专有名词是Mindustry游戏专有的名词，或是原有名词在Mindustry语境下的特殊含义。本页面是有说明必要的、关于原版游戏专有名词的介绍。&amp;lt;br&amp;gt;  ===游戏=== *Mindustry: Mindustry是一款由AnukenDEV(别名：Anuke、Anuken)开发的沙盒-塔防(通行说法：以资源管理为核心的策略塔防)游戏。 *像素工厂: Mindustry在中文社区的通行译名。中文社区通常直…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
==介绍==&lt;br /&gt;
专有名词是Mindustry游戏专有的名词，或是原有名词在Mindustry语境下的特殊含义。本页面是有说明必要的、关于原版游戏专有名词的介绍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏===&lt;br /&gt;
*Mindustry:&amp;amp;nbsp;Mindustry是一款由AnukenDEV(别名：Anuke、Anuken)开发的沙盒-塔防(通行说法：以资源管理为核心的策略塔防)游戏。&lt;br /&gt;
*像素工厂:&amp;amp;nbsp;Mindustry在中文社区的通行译名。中文社区通常直接使用&amp;quot;Mindustry&amp;quot;而不是其它译名。&lt;br /&gt;
*M工业:&amp;amp;nbsp;Mindustry在中文社区的非通行译名。&lt;br /&gt;
*头脑工业/心灵工业:&amp;amp;nbsp;Mindustry在中文社区由于机器翻译导致的错误译名。&lt;br /&gt;
*MDT/MS:&amp;amp;nbsp;Mindustry在中文社区的通行简称。&lt;br /&gt;
*牡丹亭:&amp;amp;nbsp;Mindustry简称&amp;quot;MDT&amp;quot;在中文社区的谐音戏称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏领域===&lt;br /&gt;
*PVP:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*逻辑:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏界面===&lt;br /&gt;
*核心数据库:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*蓝图库:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*科技树:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*地图编辑器:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*模组:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*设置:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏内容===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====通用====&lt;br /&gt;
*物品:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*液体:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*方块:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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**环境块:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*单位:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*载荷:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*项目:&amp;amp;nbsp;本Wiki对以上游戏内物品、液体、方块、单位、载荷的总称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*移动:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*建造:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*拆除:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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*攻击:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*修复:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====战役====&lt;br /&gt;
*战役模式:&amp;amp;nbsp;Mindustry通常的主要玩法，&lt;br /&gt;
*星球:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*区块:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*地图:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*科技:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*科技树:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*主线区块:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*数字区块:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*难度:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*发射:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*着陆:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*天气:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====技术====&lt;br /&gt;
*服务器:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
*模组:&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;编辑者注释：如无必要，请不要在此页嵌入除Mindustry官方页面、Mindustry的github仓库、Anuken的github个人主页的站外链接。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bmte</name></author>
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