<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hans-CN">
	<id>https://mdtwiki.top/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E5%9D%A0%E8%90%BD%E4%BC%A4%E5%AE%B3</id>
	<title>坠落伤害 - 版本历史</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mdtwiki.top/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E5%9D%A0%E8%90%BD%E4%BC%A4%E5%AE%B3"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mdtwiki.top/index.php?title=%E5%9D%A0%E8%90%BD%E4%BC%A4%E5%AE%B3&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-20T14:38:45Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E5%9D%A0%E8%90%BD%E4%BC%A4%E5%AE%B3&amp;diff=5233&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mdtwikibot：​MDTWikiTools #635: publish [b05a5778c1fdd4a9]</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mdtwiki.top/index.php?title=%E5%9D%A0%E8%90%BD%E4%BC%A4%E5%AE%B3&amp;diff=5233&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-17T06:32:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MDTWikiTools #635: publish [b05a5778c1fdd4a9]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 坠落伤害 ==&lt;br /&gt;
飞行单位死亡后坠毁可能造成范围伤害。v160.7 的单位坠毁处理使用以下基础公式：&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-data-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;伤害&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hitSize^0.75 × crashDamageMultiplier × 2.5 × 该队伍规则 unitCrashDamage&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;半径&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hitSize^0.94 × 1.25 世界单位；除以 8 得到格数&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的 hitSize 是单位碰撞尺寸。护盾拦截、单位状态和队伍规则影响最终结果；该公式不等同于单位自爆武器的伤害。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 数据来源 ==&lt;br /&gt;
[https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/v160.7/core/src/mindustry/entities/comp/UnitComp.java 原版 v160.7 对应实现]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 数据来源与说明 ==&lt;br /&gt;
数据版本：[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7]，来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有时间按 60 tick/秒换算，距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义，地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mdtwikibot</name></author>
	</entry>
</feed>