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	<title>缴械 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-10-20T17:21:05Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://mdtwiki.top/index.php?title=%E7%BC%B4%E6%A2%B0&amp;diff=5170&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mdtwikibot：​MDTWikiTools #513: publish [174ce4c15150b80f]</title>
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		<updated>2026-10-17T06:30:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MDTWikiTools #513: publish [174ce4c15150b80f]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; status:disarmed --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{状态数据资料&lt;br /&gt;
|名称=&lt;br /&gt;
缴械&lt;br /&gt;
|英文名称=&lt;br /&gt;
Disarmed&lt;br /&gt;
|图标=&lt;br /&gt;
[[File:status-disarmed-ui.png|32px|link=|alt=]]&lt;br /&gt;
|描述=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|基础信息=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-data-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;适用版本&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;原版 v160.7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;速度倍率&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;生命倍率&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;伤害倍率&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;装填倍率&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造倍率&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;阻力倍率&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1×&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;缴械&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;是&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;永久状态&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;否&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;仅反应触发&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;否&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|关联信息=&lt;br /&gt;
[[状态效果]]&lt;br /&gt;
|技术性=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-data-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;内部名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;disarmed&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;数据类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;status&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;实现类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;StatusEffect&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;本地化键&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;status.disarmed.name&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|人工正文=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- BEGIN MDT MANUAL --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- END MDT MANUAL --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|数据正文=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 作用机制 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-data-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;持续伤害&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0 / 秒（负值为恢复）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
持续时间由施加状态的弹丸、地板、天气或能力决定，状态自身没有统一持续时间。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 状态关系 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdt-data-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;mdtSideTable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;相反状态&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;无&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;亲和状态&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;无&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
亲和关系表示存在专用转化处理；具体伤害与持续时间变化以该版本状态处理逻辑为准。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtHome&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mdtPanel mdtHomeSection&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 数据来源与说明 ==&lt;br /&gt;
数据版本：[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7]，来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有时间按 60 tick/秒换算，距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义，地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mdtwikibot</name></author>
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