匿名
未登录
创建账号
登录
Mindustry中文wiki
搜索
帮助
JSON模组教程-状态效果、特效、音效:修订历史
来自Mindustry中文wiki
命名空间
页面
讨论
更多
更多
页面操作
阅读
查看源代码
历史
查看该页面的日志
筛选修订版本
展开
折叠
截止日期:
标签
过滤器:
回退
已被回退
手工回退
撤销
新重定向
替换
服务器端上传
清空
移除重定向
反选
显示版本
差异选择:选中要对比的版本的单选按钮,按Enter键或下方的按钮。
说明:
(当前)
=与最后版本之间的差异,
(之前)
=与上一版本之间的差异,
小
=小编辑。
2026年2月1日 (星期日)
当前
之前
21:34
2026年2月1日 (日) 21:34
硫缺铅
留言
贡献
15,032字节
+15,032
创建页面,内容为“<span id="状态效果特效音效"></span> = 状态效果、特效、音效 = 这一节把“战斗表现”拆成三层:状态效果负责数值变化,特效负责视觉反馈,音效负责声音反馈。JSON 能完成绝大多数“表层表现”,但涉及反应联动与复杂行为时仍需要 Java 支持。 <span id="状态效果statuseffect"></span> == 状态效果(StatusEffect) == 状态效果是持续作用在单位上的“数值修饰…”
导航
导航
塞普罗
-- 战役区块
-- 物品
-- 流体
-- 建筑
-- 单位
埃里克尔
-- 战役区块
-- 物品
-- 流体
-- 建筑
-- 单位
隐藏
-- 物品
-- 液体
-- 建筑
-- 地块介绍
其他
-- 状态效果
-- 天气
-- 星球
教程中心
编辑者
-- 编辑指导
-- 语法指南
-- 表格语法
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
wiki工具
wiki工具
Atom
特殊页面
页面工具
页面工具
用户页面工具
更多
链入页面
相关更改
页面信息
页面日志