冲击区0078

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冲击区0078
Impact 0078
最初进入这个星系的星际运输船的残骸留在了这里。

尽量从残骸中回收有用的物资,并研究科技。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)227
地图尺寸300 × 300 格
预设难度参数7
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数45
地图作者Dexapnow
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:焦油田

技术性
内部名称impact0078
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.impact0078.name

地区介绍

最初进入这个星系的星际运输船的残骸留在了这里。 尽量从残骸中回收有用的物资,并研究科技。

介绍

最初进入这个星系的星际运输船的残骸留在了这里。

尽量从残骸中回收有用的物资,并研究科技。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 45;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭343矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜787矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅713矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料420矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍151矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛351矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水82可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded终代核心51, 47

敌人出生标记:(254, 166);(253, 270);(227, 280)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict电池4
derelict大型电池1
derelict容器8
derelict力墙投影1
derelict超速穹顶1
derelict相织布编织器1
derelict废墙154
derelict超巨型废墙1
derelict巨型废墙3
derelict大型废墙31
derelict太阳能板4
derelict装卸器1
derelict仓库2
sharded终代核心1

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星120211.3333无
爬虫213221无
战锤4持续411无
星辉3持续531无
堡垒15持续1521无
毒蛛29持续540.8333无
天垠16持续611无
苍穹25持续821无
月影40持续3011Boss
恒星20持续233.3333无
耀星14持续721无
血蛭21持续911无
尖刀27持续233.3333无

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1新星 × 1
2爬虫 × 2
3新星 × 1、星辉 × 3
4爬虫 × 3、战锤 × 1
5新星 × 2
6爬虫 × 4
7新星 × 3
8爬虫 × 5、战锤 × 2、星辉 × 4
9新星 × 4
10爬虫 × 6
11新星 × 4
12爬虫 × 7、战锤 × 3
13新星 × 5、星辉 × 5
14耀星 × 2
15新星 × 6、堡垒 × 2
16战锤 × 4、天垠 × 1
17新星 × 7
18星辉 × 6
19新星 × 7
20战锤 × 5、恒星 × 3
21耀星 × 3、血蛭 × 1
22天垠 × 2、恒星 × 3
23星辉 × 7
24战锤 × 6、恒星 × 3
25苍穹 × 2
26恒星 × 3
27尖刀 × 3
28战锤 × 7、星辉 × 8、天垠 × 3、恒星 × 4、耀星 × 4
29毒蛛 × 4、尖刀 × 3
30堡垒 × 3、恒星 × 4、血蛭 × 2
31尖刀 × 3
32战锤 × 8、恒星 × 4
33星辉 × 9、苍穹 × 3、尖刀 × 3
34毒蛛 × 5、天垠 × 4、恒星 × 5
35耀星 × 5、尖刀 × 4
36战锤 × 9、恒星 × 5
37尖刀 × 4
38星辉 × 10、恒星 × 5
39毒蛛 × 6、血蛭 × 3、尖刀 × 4
40战锤 × 10、天垠 × 5、月影 × 1、恒星 × 6
41苍穹 × 4、尖刀 × 5
42恒星 × 6、耀星 × 6
43星辉 × 11、尖刀 × 5
44战锤 × 11、毒蛛 × 7、恒星 × 6
45堡垒 × 4、尖刀 × 5

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。