盐碱荒滩

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盐碱荒滩
Salt Flats
沙漠边缘是盐碱荒滩,资源稀少。

敌人已在此建立了资源存储区。摧毁他们的核心,片甲不留。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)101
地图尺寸300 × 300 格
预设难度参数5
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Dexapnow & Anuke
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:风吹群岛

技术性
内部名称saltFlats
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.saltFlats.name

地区介绍

沙漠边缘是盐碱荒滩,资源稀少。 敌人已在此建立了资源存储区。摧毁他们的核心,片甲不留。

介绍

沙漠边缘是盐碱荒滩,资源稀少。

敌人已在此建立了资源存储区。摧毁他们的核心,片甲不留。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭593矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜779矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅357矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙16732矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料104矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛75矿物覆盖 / 可掉落地形格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded次代核心118, 54
crux终代核心196, 225

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux电池28
crux传送带桥38
crux火力发电机8
crux传送带1958
crux铜墙8
crux大型铜墙136
crux终代核心1
crux分配器31
crux双管66
crux石墨压缩机4
crux冰雹46
crux蓝瑟7
crux流体储罐2
crux机械钻头213
crux电力节点29
crux路由器38
crux分裂36
crux废墙162
crux大型废墙22
crux硅冶炼厂8
crux太阳能板42
crux分类器6
derelict传送带25
derelict分配器4
derelict双管24
derelict路由器4
derelict废墙39
derelict大型废墙14
sharded传送带桥3
sharded导管23
sharded传送带74
sharded铜墙19
sharded大型铜墙7
sharded次代核心1
sharded分配器1
sharded双管4
sharded陆军工厂1
sharded流体路由器3
sharded气动钻头21
sharded电力节点3
sharded大型电力节点1
sharded路由器2
sharded分裂4
sharded硅冶炼厂1
sharded太阳能板16
sharded大型太阳能板4
sharded抽水机2

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀111112无
爬虫514121.5无
星辉1317111无
尖刀12持续211.7无
战锤831312无
尖刀9持续241无
战锤2941311无
战锤46持续312无
战锤121持续253无
星辉17持续211无
尖刀42持续513无
堡垒41持续522无
尖刀3661342147483648无
尖刀43131342147483648无
天垠41持续222无
星辉51持续543无
苍穹51持续523无
天垠54持续423无
毒蛛32持续341无
尖刀42持续3011无
月影132持续4011无
天垠91持续423无

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 1
2尖刀 × 1
3尖刀 × 2
4尖刀 × 2
5尖刀 × 3、爬虫 × 2
6尖刀 × 3、爬虫 × 2
7尖刀 × 4、爬虫 × 3
8尖刀 × 4、爬虫 × 4、战锤 × 1
9尖刀 × 9、爬虫 × 4
10尖刀 × 5、爬虫 × 5

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。