盐碱荒滩
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地区介绍
沙漠边缘是盐碱荒滩,资源稀少。 敌人已在此建立了资源存储区。摧毁他们的核心,片甲不留。
介绍
沙漠边缘是盐碱荒滩,资源稀少。
敌人已在此建立了资源存储区。摧毁他们的核心,片甲不留。
区域与胜利条件
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 28 | |
| crux | 38 | |
| crux | 8 | |
| crux | 1958 | |
| crux | 8 | |
| crux | 136 | |
| crux | 1 | |
| crux | 31 | |
| crux | 66 | |
| crux | 4 | |
| crux | 46 | |
| crux | 7 | |
| crux | 2 | |
| crux | 213 | |
| crux | 29 | |
| crux | 38 | |
| crux | 36 | |
| crux | 162 | |
| crux | 22 | |
| crux | 8 | |
| crux | 42 | |
| crux | 6 | |
| derelict | 25 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 24 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 39 | |
| derelict | 14 | |
| sharded | 3 | |
| sharded | 23 | |
| sharded | 74 | |
| sharded | 19 | |
| sharded | 7 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 4 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 3 | |
| sharded | 21 | |
| sharded | 3 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 4 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 16 | |
| sharded | 4 | |
| sharded | 2 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 1 | 1 | 2 | 无 | |
| 5 | 14 | 1 | 2 | 1.5 | 无 | |
| 13 | 17 | 1 | 1 | 1 | 无 | |
| 12 | 持续 | 2 | 1 | 1.7 | 无 | |
| 8 | 31 | 3 | 1 | 2 | 无 | |
| 9 | 持续 | 2 | 4 | 1 | 无 | |
| 29 | 41 | 3 | 1 | 1 | 无 | |
| 46 | 持续 | 3 | 1 | 2 | 无 | |
| 121 | 持续 | 2 | 5 | 3 | 无 | |
| 17 | 持续 | 2 | 1 | 1 | 无 | |
| 42 | 持续 | 5 | 1 | 3 | 无 | |
| 41 | 持续 | 5 | 2 | 2 | 无 | |
| 36 | 61 | 3 | 4 | 2147483648 | 无 | |
| 43 | 131 | 3 | 4 | 2147483648 | 无 | |
| 41 | 持续 | 2 | 2 | 2 | 无 | |
| 51 | 持续 | 5 | 4 | 3 | 无 | |
| 51 | 持续 | 5 | 2 | 3 | 无 | |
| 54 | 持续 | 4 | 2 | 3 | 无 | |
| 32 | 持续 | 3 | 4 | 1 | 无 | |
| 42 | 持续 | 30 | 1 | 1 | 无 | |
| 132 | 持续 | 40 | 1 | 1 | 无 | |
| 91 | 持续 | 4 | 2 | 3 | 无 |
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
地图目标
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
