零号地区
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地区介绍
梦开始的地方,零号地区是
塞普罗 的第一个主线区块。在不启用作弊功能的情况下,这是玩家在战役中前往的第一个区域,是游戏的开端,该区块同时也作为一个新手教程,旨在教会玩家基本的游戏技能,如采矿、建造、输送资源和防御。
目标&注释
目标列表
| 目标 | 注释 |
|---|---|
| 获得15个 |
靠近并单击 |
| 建造1个 |
放置 |
| 进入核心:5个 |
用传送带连接 |
| 进入核心:100个 |
无。 |
| 进入核心:25个 |
完成这个目标后,地图的其余部分就会开放。 |
| 建造两个 |
在标记位置建造两个 |
| 为 |
开采两条中等大小的 |
| 建造6个 |
完成该目标后,视角会移动到敌方出生点,警告你该在区域内建造的任意建筑及单位都会在每一波次开始时被摧毁。 |
| 摧毁1个单位 | 如果你的 |
| 建造1个 |
注意!它只攻击空中单位! |
| 为炮塔供弹 |
介绍
这是最佳起点。敌人威胁较低,资源稀少。
尽量收集铅和铜。
然后继续前进。
区域与胜利条件
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 10;地图脚本与战役规则可能附加目标。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
地图目标
| 目标类型 | 原文件参数 |
|---|---|
| ItemObjective | 铜;数量 15 |
| BuildCountObjective | 机械钻头;数量 1 |
| CoreItemObjective | 铜;数量 5 |
| CoreItemObjective | 铜;数量 100 |
| TimerObjective | 时长(秒) 5 |
| TimerObjective | 时长(秒) 3 |
| BuildCountObjective | 双管;数量 2 |
| BuildCountObjective | 铜墙;数量 6 |
| TimerObjective | 时长(秒) 3 |
| CoreItemObjective | 铅;数量 25 |
| DestroyUnitsObjective | 数量 1 |
| BuildCountObjective | 分裂;数量 1 |
| TimerObjective | 时长(秒) 60;[accent]敌人来袭:[lightgray]{0}[] |
| DestroyUnitsObjective | 数量 2 |
| TimerObjective | 时长(秒) 6.942 |
| FlagObjective | 标记 duoAmmo;[accent]给炮塔供弹 |
| FlagObjective | 标记 scatterAmmo;[accent]给炮塔供弹 |
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
