边陲哨站

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边陲哨站
Frontier
在此处侦察到一个小型敌军前哨。

建造独影来更高效地获取资源。利用数增级单位重构工厂来构建更强大的单位。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)50
地图尺寸320 × 320 格
预设难度参数4
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Stormride_R
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:真菌通道

技术性
内部名称frontier
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.frontier.name

地区介绍

WIP,map submission by Stormride_R

介绍

在此处侦察到一个小型敌军前哨。

建造独影来更高效地获取资源。利用数增级单位重构工厂来构建更强大的单位。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭 366矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 259矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 584矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 7819矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 262矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 163可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

地板类型格数
页岩地 78622
沙子(地板) 7819
玄武岩 7768
安山岩 6226
焦土 941
灼热岩石 591
熔融岩石 270
浅滩 163
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
crux初代核心 205, 71
sharded初代核心 105, 183

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux空军工厂 1
crux电弧 31
crux电池 38
crux传送带桥 2
crux传送带 1107
crux铜墙 519
crux大型铜墙 33
crux初代核心 1
crux分配器 4
crux双管 51
crux石墨压缩机 6
crux冰雹 9
crux交叉器 4
crux机械钻头 119
crux修理器 28
crux差扰 15
crux气动钻头 12
crux电力节点 115
crux路由器 42
crux分裂 31
crux火焰 16
crux硅冶炼厂 1
crux热能发电机 17
crux钛墙 45
crux大型钛墙 6
crux反向溢流门 3
sharded数增级单位重构工厂 1
sharded空军工厂 1
sharded传送带桥 2
sharded传送带 73
sharded初代核心 1
sharded石墨压缩机 1
sharded陆军工厂 1
sharded冰雹 2
sharded交叉器 1
sharded机械钻头 8
sharded气动钻头 15
sharded电力节点 12
sharded路由器 3
sharded分裂 1
sharded火焰 3
sharded硅冶炼厂 2
sharded热能发电机 3
sharded世界处理器 1

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 1持续114无
星辉 6持续113.3333无
爬虫 8持续122.8571无
新星 10持续114无
尖刀 13持续111.3333无
天垠 15持续214无
星辉 19持续111无
尖刀 22持续120.5无
战锤 25持续111无

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 1
2尖刀 × 1
3尖刀 × 1
4尖刀 × 1
5尖刀 × 2
6尖刀 × 2、星辉 × 1
7尖刀 × 2、星辉 × 1
8尖刀 × 2、星辉 × 1、爬虫 × 2
9尖刀 × 3、星辉 × 1、爬虫 × 2
10尖刀 × 3、星辉 × 2、爬虫 × 2、新星 × 1

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

目标类型原文件参数
UnitCountObjective数量 1
TimerObjective时长(秒) 120
UnitCountObjective数量 1
UnitCountObjective数量 1
UnitCountObjective数量 1
UnitCountObjective数量 1

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。