边陲哨站
来自Mindustry中文wiki
地区介绍
WIP,map submission by Stormride_R
地图预览
介绍
在此处侦察到一个小型敌军前哨。
建造独影来更高效地获取资源。利用数增级单位重构工厂来构建更强大的单位。
区域与胜利条件
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 1 | |
| crux | 31 | |
| crux | 38 | |
| crux | 2 | |
| crux | 1107 | |
| crux | 519 | |
| crux | 33 | |
| crux | 1 | |
| crux | 4 | |
| crux | 51 | |
| crux | 6 | |
| crux | 9 | |
| crux | 4 | |
| crux | 119 | |
| crux | 28 | |
| crux | 15 | |
| crux | 12 | |
| crux | 115 | |
| crux | 42 | |
| crux | 31 | |
| crux | 16 | |
| crux | 1 | |
| crux | 17 | |
| crux | 45 | |
| crux | 6 | |
| crux | 3 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 73 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 8 | |
| sharded | 15 | |
| sharded | 12 | |
| sharded | 3 | |
| sharded | 1 | |
| sharded | 3 | |
| sharded | 2 | |
| sharded | 3 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
地图目标
| 目标类型 | 原文件参数 |
|---|---|
| UnitCountObjective | 数量 1 |
| TimerObjective | 时长(秒) 120 |
| UnitCountObjective | 数量 1 |
| UnitCountObjective | 数量 1 |
| UnitCountObjective | 数量 1 |
| UnitCountObjective | 数量 1 |
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
