燃烧性:修订间差异
来自Mindustry中文wiki
(创建页面,内容为“用于计算装有该物品或液体的建筑或单位被摧毁时如何产生火焰子弹。待完善”) |
(创建页面。由于不少内容都来自记忆,应该会有很多错误) |
||
| 第1行: | 第1行: | ||
==介绍== | |||
燃烧性是物品或液体或气体的属性。 | |||
燃烧性与这种物质与燃烧相关的性质有关。 | |||
==物品燃烧性== | |||
对于物品,当燃烧性大于等于20%时,该物品通常可以作为火力发电机或涡轮发电机的燃料。 | |||
物品的燃烧性越强,在火力发电机或涡轮发电机中的发电量越大。发电量的公式为燃烧性 * 发电机面板数值。 | |||
物品燃烧性达到一定值{{Nv}}时,装有该种物品的容器会持续燃烧。物品燃烧性达到一定值{{Nv}}时,装有该种物品的容器会持续燃烧。 | |||
装有燃烧性达到一定值{{Nv}}的物品的飞行单位,在被击落时会在残骸处产生火。 | |||
装有燃烧性达到一定值{{Nv}}的物品的爬虫,在自爆时会产生火。 | |||
物品的燃烧性与该种物品的子弹是否造成燃烧无关。{{Nv}} | |||
==液体燃烧性== | |||
液体燃烧性达到一定值{{Nv}}时,装有该种物品的液体容器会持续燃烧。 | |||
==气体燃烧性== | |||
气体是gas属性为真的液体。 | |||
气体燃烧性达到一定值{{Nv}}时,装有该种物品的液体容器会持续燃烧。{{Nv}} | |||
2026年8月18日 (二) 23:15的最新版本
介绍
燃烧性是物品或液体或气体的属性。 燃烧性与这种物质与燃烧相关的性质有关。
物品燃烧性
对于物品,当燃烧性大于等于20%时,该物品通常可以作为火力发电机或涡轮发电机的燃料。
物品的燃烧性越强,在火力发电机或涡轮发电机中的发电量越大。发电量的公式为燃烧性 * 发电机面板数值。
物品燃烧性达到一定值[需要考证]时,装有该种物品的容器会持续燃烧。物品燃烧性达到一定值[需要考证]时,装有该种物品的容器会持续燃烧。
装有燃烧性达到一定值[需要考证]的物品的飞行单位,在被击落时会在残骸处产生火。 装有燃烧性达到一定值[需要考证]的物品的爬虫,在自爆时会产生火。
物品的燃烧性与该种物品的子弹是否造成燃烧无关。[需要考证]
液体燃烧性
液体燃烧性达到一定值[需要考证]时,装有该种物品的液体容器会持续燃烧。
气体燃烧性
气体是gas属性为真的液体。 气体燃烧性达到一定值[需要考证]时,装有该种物品的液体容器会持续燃烧。[需要考证]
