始发地区:修订间差异

来自Mindustry中文wiki
无编辑摘要
 
(未显示2个用户的13个中间版本)
第2行: 第2行:


<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
<div class="mdtRightRail">
<div class="mdtRightRail">
<div class="mdtSidePanel">
<div class="mdtSidePanel">
第14行: 第15行:
|-
|-
! 威胁
! 威胁
|
| <span style="color: #4caf50;">低度</span>
|-
|-
! 资源
! 资源
| [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]][[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]]
| [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]][[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]][[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙子]][[File:Rhyolite-vent1.png|18px|link=喷口]]
|-
|-
! 是否存在波次
! 是否存在波次
第25行: 第26行:
| 无
| 无
|-
|-
!敌方核心数
! 敌方核心数
|2
| 2
|-
! 地图下载
| [[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:始发地区.onset.msav}}|alt=下载地图]]
|}
 
<div class="mdtSideSection">敌军主力</div>
{| class="mdtSideTable"
|-
! [[File:block-breach-ui.png|24px|link=撕裂]] [[撕裂]]
| 防御塔
|-
|-
!地图下载
! [[File:unit-stell-ui.png|24px|link=围护]] [[围护]]
|[[File:icon-e879-black.png|18px|link={{filepath:始发地区.onset.msav}}|alt=下载地图]]
| 防御单位
|}
|}
<div class="mdtTechTreePanel">
<div class="mdtTechTreeTitle">科技树</div>
<div class="mdtTechTreeGrid">
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">前置</div>
[[File:block-core-bastion-ui.png|36px|link=城堡核心]]
</div>
</div>
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">当前</div>
[[File:sector-onset.png|36px|link=始发地区]]
</div>
</div>
<div class="mdtTechCol">
 
<div class="mdtTechColTitle">后置</div>
<div class="mdtMain">
[[File:sector-aegis.png|36px|link=庇护前哨]]
 
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection" style="padding: 28px;">
<span id="地区介绍"></span>
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">地区介绍</h2>
<div style="line-height: 1.8;">
始发地区(<strong>Onset</strong>)是[[埃里克尔]]的第一个关卡,具有丰富的[[铍]]、[[石墨]]与[[沙子]]资源。该区块上存在<strong>两个敌方基地</strong>——<strong>资源前哨</strong>(下方)与<strong>防御主垒</strong>(上方),以[[撕裂]]和[[围护]]为主要守备力量。
 
最初的挑战。根据指引展开自动化生产,学会发展,防御,进攻与占领,这是在这个星球上立足的根本。
 
"一切的起点。"
</div>
[[File:截屏2026-02-22 上午11.18.12.png|700px|center|图1:始发地区基地布局示例]]
</div>
</div>
</div>
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
<span id="敌军概况"></span>
<div class="mw-collapsible">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">敌军概况</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;">
[[File:截屏2026-02-22_下午9.58.15.png|700px|center|图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区]]
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
! 基地名称 !! 位置 !! 防御配置
|-
| <strong>资源前哨</strong> || 下方基地 || 1台[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂]][[撕裂]],右侧[[File:block-beryllium-wall-ui.png|18px|link=铍墙]][[铍墙]],左侧无防御<br><small>(右侧坚固,左侧空虚——"马奇诺防线"式布局)</small>
|-
| <strong>防御主垒</strong> || 上方基地 || 2个[[File:block-tank-fabricator-ui.png|18px|link=坦克制造厂]][[坦克制造厂]],3台[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂]][[撕裂]]([[File:block-beryllium-wall-ui.png|18px|link=铍墙]][[铍墙]]防御)<br><small>(坦克制造厂在区域限制解除前不会启动)</small>
|}
<div style="background: #f9f9f9; border-left: 3px solid #00bfa5; padding: 14px 18px; margin: 18px 0; line-height: 1.7;">
<strong style="color: #00bfa5;">注意:</strong>开局存在区域限制,完成教程防御任务后区域才会扩展至资源前哨,击破资源前哨并建核心后2分钟完全解除限制。
</div>
</div>
<div class="mdtTechTreeNote">本面板由脚本自动生成,可能存在不一致之处。</div>
 
<div style="background: #fff3e0; border-left: 3px solid #ff9800; padding: 14px 18px; margin: 18px 0; line-height: 1.7;">
<strong style="color: #ff9800;">重要提示:</strong>在跟随新手引导部署完毕防御后,将会在资源前哨<strong>右侧通道刷新出两台敌军的[[File:unit-stell-ui.png|16px|link=围护]][[围护]]单位</strong>,摧毁后解除资源前哨的有效区域限制。
</div>
 
<div style="margin-top: 15px;">
[[File:截屏2026-02-22_上午11.19.35.png|600px|center|资源前哨的"马奇诺防线"布局:右侧铍墙坚固,左侧完全空虚]]
</div>
</div>


<div style="margin-top: 15px;">
[[File:截屏2026-02-22_上午11.22.31.png|700px|center|图4:玩家的围护单位冲击敌方撕裂防线]]
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
<span id="科技树"></span>
<div class="mw-collapsible">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">科技树</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;">
=== 前置科技 ===
<div style="text-align: center; padding: 18px; background: #f9f9f9; border: 1px solid #e0e0e0; margin: 12px 0;">
[[File:block-core-bastion-ui.png|48px|link=城堡核心]]<br>
<strong>[[城堡核心]]</strong>
</div>
=== 登陆后可研究 ===
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 10px; margin: 12px 0;">
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:item-beryllium-ui.png|32px|link=铍]]<br><small>[[铍]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:item-graphite-ui.png|32px|link=石墨]]<br><small>[[石墨]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:item-sand-ui.png|32px|link=沙子]]<br><small>[[沙子]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:item-silicon-ui.png|32px|link=硅]]<br><small>[[硅]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:liquid-water-ui.png|32px|link=水]]<br><small>[[水]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-turbine-condenser-ui.png|32px|link=涡轮冷凝器]]<br><small>[[涡轮冷凝器]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-beam-node-ui.png|32px|link=激光节点]]<br><small>[[激光节点]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-cliff-crusher-ui.png|32px|link=墙壁粉碎机]]<br><small>[[墙壁粉碎机]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-silicon-arc-furnace-ui.png|32px|link=电弧硅炉]]<br><small>[[电弧硅炉]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-plasma-bore-ui.png|32px|link=等离子钻机]]<br><small>[[等离子钻机]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-duct-ui.png|32px|link=物品管道]]<br><small>[[物品管道]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-duct-router-ui.png|32px|link=物品管道路由器]]<br><small>[[物品管道路由器]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-duct-bridge-ui.png|32px|link=物品管道桥]]<br><small>[[物品管道桥]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-tank-fabricator-ui.png|32px|link=坦克制造厂]]<br><small>[[坦克制造厂]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:unit-stell-ui.png|32px|link=围护]]<br><small>[[围护]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-breach-ui.png|32px|link=撕裂]]<br><small>[[撕裂]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-beryllium-wall-ui.png|32px|link=铍墙]]<br><small>[[铍墙]]</small>
</div>
<div style="background: #f5f5f5; border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 4px; padding: 10px; text-align: center;">
[[File:block-beryllium-wall-large-ui.png|32px|link=大型铍墙]]<br><small>[[大型铍墙]]</small>
</div>
</div>
=== 占领后可研究 ===
<div style="text-align: center; padding: 22px; background: #e8f5e9; border: 2px solid #4caf50; border-radius: 4px; margin: 12px 0;">
[[File:sector-aegis.png|64px|link=庇护前哨]]<br>
<strong style="color: #4caf50; font-size: 1.1em;">[[庇护前哨]]</strong><br>
<small style="color: #666;">下一战役区域</small>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
<span id="进阶数据"></span>
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">进阶数据</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px;">
=== 地块数据 ===
{| class="wikitable" style="width: 100%;"
! 资源类型 !! 储量
|-
| [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍]] [[铍]] || 36格
|-
| [[File:item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]] [[石墨]] || 40格
|-
| [[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙子]] [[沙子]] || 极为丰厚
|-
| [[File:Rhyolite-vent1.png|18px|link=喷口]] [[喷口]] || 13个
|}
=== 世界处理器 ===
始发地区的剧情推进与地图解锁由 '''5 台世界处理器''' 与 '''地图目标系统(objectives)''' 联动完成。玩家在游戏中的每一个教学步骤完成后,目标系统会设置对应的逻辑旗标(flag),世界处理器侦测到旗标后执行响应动作(生成敌军、扩大可建区域等)。
[[File:始发地区-世界处理器流程图.png|缩略图|居中|800px|始发地区世界处理器联动机制流程图]]
=== 流程概览 ===
{| class="wikitable" style="width:100%;"
|-
! 阶段 !! 触发条件(教学目标) !! 旗标 !! 世界处理器响应 !! 效果
|-
| 基础教学 || 手动挖铍、建造冷凝器/钻机/节点/管道、存资源、研究工厂、造围护、建撕裂炮 || — || — || 引导玩家熟悉埃里克尔基础机制
|-
| 供弹检测 || 给撕裂炮装载铍弹药 || breachAmmo || WP-C (301,127) 循环监测弹药 &gt; 0 后 setflag || 教学目标「给炮塔供弹」完成
|-
| 敌袭警报 || 建造 6 面铍墙后,计时目标触发 || defStart || WP-B (300,127) 生成紫队「围护」×2 于 (290,147) || 两台坦克从北面冲向玩家基地
|-
| 防守反击 || 击毁来袭的 2 台敌方「围护」 || defDone || WP-A (299,127) 扩大可建区域至 119×144 || 开放前哨核心所在区域
|-
| 反攻前哨 || 摧毁敌方前哨核心 (288,198) 并建造新核心 || — || — || 敌方失去生产据点
|-
| 全区解锁 || 新核心建造后 2 分钟倒计时结束 || openMap || WP-D (280,208) 解锁全区至 119×293 || 地图北半部开放,可自由发展
|-
| 持续机制 || 游戏全程自动运行 || — || WP-E (281,208) 每 tick 提升红队单位生产速度 || speed = min(tick/100000, 1.3),约 28 分钟达上限
|}
=== 各处理器详情 ===
{| class="wikitable" style="width:100%;"
|-
! 编号 !! 位置 !! 功能 !! mlogic 代码 !! 备注
|-
| WP-A || (299, 127) || 区域扩展 I || style="font-family:monospace;white-space:pre;" | getflag defDone "defDone"
jump 0 equal defDone false
setrule mapArea 10 224 67 119 144
setflag "defDone" false || 初始区域 89×79 → 扩大至 119×144。参数 10 为占位值,实际取 x=224, y=67, w=119, h=144
|-
| WP-B || (300, 127) || 敌袭生成 || style="font-family:monospace;white-space:pre;" | getflag defStart "defStart"
jump 0 equal defStart false
spawn @stell 290 147 90 @malis result
spawn @stell 290 147 90 @malis result
setflag "defStart" false || 在 (290,147) 生成两台紫队「围护」(坦克),朝向 90°。生成后复位旗标
|-
| WP-C || (301, 127) || 供弹监测 || style="font-family:monospace;white-space:pre;" | fetch build turret @sharded 0 @breach
sensor result turret @ammo
jump 0 equal result 0
setflag "breachAmmo" true
stop || 获取玩家队伍(@sharded)首座「撕裂」炮塔,监测其弹药量。弹药 &gt; 0 时设置 breachAmmo 并停止运行
|-
| WP-D || (280, 208) || 区域扩展 II || style="font-family:monospace;white-space:pre;" | getflag openMap "openMap"
jump 0 equal openMap false
setrule mapArea 10 224 67 119 293
setflag "openMap" false || 链接 bastion1 (287,197)。解锁全区至 119×293
|-
| WP-E || (281, 208) || 敌方生产加速 || style="font-family:monospace;white-space:pre;" | op div speed @tick 100000
op min speed speed 1.3
setrule unitBuildSpeed speed @crux 0 100 100 || 全程每 tick 执行。红队(@crux)单位生产速度随游戏时间线性提升,上限 1.3 倍
|}
=== 区域演进 ===
始发地区的可建造区域并非一开始就开放全图,而是随剧情逐步解锁:
{| class="wikitable" style="width:60%;"
|-
! 阶段 !! 区域左上角 (x, y) !! 宽度 !! 高度 !! 面积
|-
| 初始区域(教学期) || (224, 67) || 89 || 79 || 7 031
|-
| 防守成功后(defDone) || (224, 67) || 119 || 144 || 17 136
|-
| 全区解锁(openMap) || (224, 67) || 119 || 293 || 34 867
|}
==== 补充说明 ====
* '''波次系统关闭''':本关 <code>waveTimer: false</code> 且未开启 <code>waves</code>,不存在常规波次刷新。敌方压力仅来自 WP-B 的剧情敌袭与 WP-E 的生产增速。
* '''旗标来源''':<code>defStart</code>、<code>defDone</code>、<code>openMap</code> 由地图目标系统(objectives)在对应教学目标完成后自动设置;<code>breachAmmo</code> 由 WP-C 监测弹药后设置,随后被 FlagObjective 读取以完成「给炮塔供弹」目标。
* '''队伍说明''':@sharded 为玩家队伍(黄),@malis 为紫队(剧情敌对),@crux 为红队(WP-E 加速目标)。
* '''数据来源''':以上信息均通过对 <code>core/assets/maps/erekir/onset.msav</code> 进行反序列化,并参考 Mindustry 源码(SaveVersion、LogicBlock、MapObjectives 等)推导得出。
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>


<div class="mdtMain">
<div class="mdtHome">
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
== 地区介绍 ==
<span id="常见问题"></span>
收集资源,研究科技以自动化生产。
<div class="mw-collapsible">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">常见问题</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px; line-height: 1.8;">
: Q1: 为什么开局无法攻击敌方基地?
: A1: 游戏设计了区域限制机制,需完成教程防御任务后区域才会扩展。


最初的挑战。根据指引展开自动化生产,学会发展,防御,进攻与占领,这是在这个星球上立足的根本。
: Q2: 建造时发现基地上方出现不明紫色弧线是什么?
: A2: 这是敌军核心附近的禁止建造范围,目的为防止玩家使用炮塔而非单位直接攻击核心。
 
: Q3: 为什么基地运行一段时间后单位建造时间变慢?
: A3: 这可能是因为基地电力产能小于消耗,可以将鼠标移动到任意电力节点上确认。
 
: Q4: 第一张图片中建筑右下角的小菱形是什么?
: A4: 这是建筑状态,绿色表示正常运行(工厂)/电力充足(电力节点)/炮塔正在充能,黄色表示炮塔准备完毕/工厂产物达到上限。红色表示电力匮乏/工厂原料不足,可以在设置-图形中开启显示建筑状态开启此功能
</div>
</div>
</div>
</div>


“一切的起点。”
<div class="mdtHome">
<div class="mdtPanel" style="padding: 28px;">
<span id="冷知识"></span>
<div class="mw-collapsible">
<h2 style="color: #00bfa5; margin-top: 0;">冷知识</h2>
<div class="mw-collapsible-content" style="margin-top: 15px; line-height: 1.8;">
* "马奇诺防线"称呼源于资源前哨右侧坚固、左侧空虚的布局
* 在系统教程要求建造[[File:block-beryllium-wall-ui.png|18px|link=铍墙]][[铍墙]]时,可选择暂时不建造,从而获得充足的单位生产时间
* 由于始发地区没有解锁流体管道,可将[[File:block-breach-ui.png|18px|link=撕裂]][[撕裂]]直接建造在[[File:block-turbine-condenser-ui.png|18px|link=涡轮冷凝器]][[涡轮冷凝器]]旁边以供给水
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">地图 <span class="mdtFold"></span></h2>
</div>
<div class="mdt-imgFill">[[File:始发地区.png|500px]]</div>
<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">地块数据 <span class="mdtFold"></span></h2>
</div>[[File:rhyolite-vent1.png|36px]]流纹石喷口(rhyolite-vent):9碳石喷口(carbon-vent):1黄石喷口(yellow-stone-vent):3铍 (墙)(ore-wall-beryllium):125石墨墙(graphitic-wall):263
</div>
</div>

2026年8月25日 (二) 11:28的最新版本


始发地区 Onset
收集资源,研究科技以自动化生产。
开始进攻。
基础信息
行星 埃里克尔
威胁 低度
资源
是否存在波次
初始资源
敌方核心数 2
地图下载 下载地图
敌军主力
撕裂 防御塔
围护 防御单位

地区介绍

始发地区(Onset)是埃里克尔的第一个关卡,具有丰富的石墨沙子资源。该区块上存在两个敌方基地——资源前哨(下方)与防御主垒(上方),以撕裂围护为主要守备力量。

最初的挑战。根据指引展开自动化生产,学会发展,防御,进攻与占领,这是在这个星球上立足的根本。

"一切的起点。"

图1:始发地区基地布局示例
图1:始发地区基地布局示例

敌军概况

图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
图2:地图分布,紫色区域为敌方控制区
基地名称 位置 防御配置
资源前哨 下方基地 1台撕裂,右侧铍墙,左侧无防御
(右侧坚固,左侧空虚——"马奇诺防线"式布局)
防御主垒 上方基地 2个坦克制造厂,3台撕裂铍墙防御)
(坦克制造厂在区域限制解除前不会启动)

注意:开局存在区域限制,完成教程防御任务后区域才会扩展至资源前哨,击破资源前哨并建核心后2分钟完全解除限制。

重要提示:在跟随新手引导部署完毕防御后,将会在资源前哨右侧通道刷新出两台敌军的围护单位,摧毁后解除资源前哨的有效区域限制。

资源前哨的"马奇诺防线"布局:右侧铍墙坚固,左侧完全空虚
资源前哨的"马奇诺防线"布局:右侧铍墙坚固,左侧完全空虚
图4:玩家的围护单位冲击敌方撕裂防线
图4:玩家的围护单位冲击敌方撕裂防线

进阶数据

地块数据

资源类型 储量
36格
石墨 40格
沙子 极为丰厚
喷口 13个

世界处理器

始发地区的剧情推进与地图解锁由 5 台世界处理器地图目标系统(objectives) 联动完成。玩家在游戏中的每一个教学步骤完成后,目标系统会设置对应的逻辑旗标(flag),世界处理器侦测到旗标后执行响应动作(生成敌军、扩大可建区域等)。

始发地区世界处理器联动机制流程图

流程概览

阶段 触发条件(教学目标) 旗标 世界处理器响应 效果
基础教学 手动挖铍、建造冷凝器/钻机/节点/管道、存资源、研究工厂、造围护、建撕裂炮 引导玩家熟悉埃里克尔基础机制
供弹检测 给撕裂炮装载铍弹药 breachAmmo WP-C (301,127) 循环监测弹药 > 0 后 setflag 教学目标「给炮塔供弹」完成
敌袭警报 建造 6 面铍墙后,计时目标触发 defStart WP-B (300,127) 生成紫队「围护」×2 于 (290,147) 两台坦克从北面冲向玩家基地
防守反击 击毁来袭的 2 台敌方「围护」 defDone WP-A (299,127) 扩大可建区域至 119×144 开放前哨核心所在区域
反攻前哨 摧毁敌方前哨核心 (288,198) 并建造新核心 敌方失去生产据点
全区解锁 新核心建造后 2 分钟倒计时结束 openMap WP-D (280,208) 解锁全区至 119×293 地图北半部开放,可自由发展
持续机制 游戏全程自动运行 WP-E (281,208) 每 tick 提升红队单位生产速度 speed = min(tick/100000, 1.3),约 28 分钟达上限

各处理器详情

编号 位置 功能 mlogic 代码 备注
WP-A (299, 127) 区域扩展 I getflag defDone "defDone"

jump 0 equal defDone false setrule mapArea 10 224 67 119 144 setflag "defDone" false || 初始区域 89×79 → 扩大至 119×144。参数 10 为占位值,实际取 x=224, y=67, w=119, h=144

WP-B (300, 127) 敌袭生成 getflag defStart "defStart"

jump 0 equal defStart false spawn @stell 290 147 90 @malis result spawn @stell 290 147 90 @malis result setflag "defStart" false || 在 (290,147) 生成两台紫队「围护」(坦克),朝向 90°。生成后复位旗标

WP-C (301, 127) 供弹监测 fetch build turret @sharded 0 @breach

sensor result turret @ammo jump 0 equal result 0 setflag "breachAmmo" true stop || 获取玩家队伍(@sharded)首座「撕裂」炮塔,监测其弹药量。弹药 > 0 时设置 breachAmmo 并停止运行

WP-D (280, 208) 区域扩展 II getflag openMap "openMap"

jump 0 equal openMap false setrule mapArea 10 224 67 119 293 setflag "openMap" false || 链接 bastion1 (287,197)。解锁全区至 119×293

WP-E (281, 208) 敌方生产加速 op div speed @tick 100000

op min speed speed 1.3 setrule unitBuildSpeed speed @crux 0 100 100 || 全程每 tick 执行。红队(@crux)单位生产速度随游戏时间线性提升,上限 1.3 倍

区域演进

始发地区的可建造区域并非一开始就开放全图,而是随剧情逐步解锁:

阶段 区域左上角 (x, y) 宽度 高度 面积
初始区域(教学期) (224, 67) 89 79 7 031
防守成功后(defDone) (224, 67) 119 144 17 136
全区解锁(openMap) (224, 67) 119 293 34 867

补充说明

  • 波次系统关闭:本关 waveTimer: false 且未开启 waves,不存在常规波次刷新。敌方压力仅来自 WP-B 的剧情敌袭与 WP-E 的生产增速。
  • 旗标来源defStartdefDoneopenMap 由地图目标系统(objectives)在对应教学目标完成后自动设置;breachAmmo 由 WP-C 监测弹药后设置,随后被 FlagObjective 读取以完成「给炮塔供弹」目标。
  • 队伍说明:@sharded 为玩家队伍(黄),@malis 为紫队(剧情敌对),@crux 为红队(WP-E 加速目标)。
  • 数据来源:以上信息均通过对 core/assets/maps/erekir/onset.msav 进行反序列化,并参考 Mindustry 源码(SaveVersion、LogicBlock、MapObjectives 等)推导得出。


常见问题

Q1: 为什么开局无法攻击敌方基地?
A1: 游戏设计了区域限制机制,需完成教程防御任务后区域才会扩展。
Q2: 建造时发现基地上方出现不明紫色弧线是什么?
A2: 这是敌军核心附近的禁止建造范围,目的为防止玩家使用炮塔而非单位直接攻击核心。
Q3: 为什么基地运行一段时间后单位建造时间变慢?
A3: 这可能是因为基地电力产能小于消耗,可以将鼠标移动到任意电力节点上确认。
Q4: 第一张图片中建筑右下角的小菱形是什么?
A4: 这是建筑状态,绿色表示正常运行(工厂)/电力充足(电力节点)/炮塔正在充能,黄色表示炮塔准备完毕/工厂产物达到上限。红色表示电力匮乏/工厂原料不足,可以在设置-图形中开启显示建筑状态开启此功能

冷知识

  • "马奇诺防线"称呼源于资源前哨右侧坚固、左侧空虚的布局
  • 在系统教程要求建造铍墙时,可选择暂时不建造,从而获得充足的单位生产时间
  • 由于始发地区没有解锁流体管道,可将撕裂直接建造在涡轮冷凝器旁边以供给水