盾墙:修订间差异
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<!-- MDT GAME DATA v160.7; shielded-wall; preserve MDT MANUAL section --> | |||
<div class=" | {{墙体资料 | ||
|名称= | |||
< | 盾墙 | ||
< | |英文名称= | ||
< | Shielded Wall | ||
< | |英文ID= | ||
shielded-wall | |||
< | |描述= | ||
保护己方建筑,挡下敌方炮弹。创建一个力场,并在通电时吸收大部分炮弹。可以传导电力。 | |||
| | |基础信息= | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
| [[File: | <tr><th>行星</th><td>[[埃里克尔]]</td></tr> | ||
| | <tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> | ||
<tr><th>生命值</th><td>4160</td></tr> | |||
| | <tr><th>护甲</th><td>15</td></tr> | ||
|- | <tr><th>尺寸</th><td>2×2</td></tr> | ||
<tr><th>建造时间</th><td>5.48 秒(基础值)</td></tr> | |||
| | <tr><th>建造花费</th><td>20 [[File:item-phase-fabric-ui.png|18px|link=相织布|alt=]] [[相织布]]<br>12 [[File:item-surge-alloy-ui.png|18px|link=巨浪合金|alt=]] [[巨浪合金]]<br>12 [[File:item-beryllium-ui.png|18px|link=铍|alt=]] [[铍]]</td></tr> | ||
|- | <tr><th>能否超速</th><td>否</td></tr> | ||
</table></div> | |||
|关联信息= | |||
[[File:block-beryllium-wall-ui.png|18px|link=铍墙|alt=]] [[铍墙]]<br>[[File:block-beryllium-wall-large-ui.png|18px|link=大型铍墙|alt=]] [[大型铍墙]]<br>[[File:block-tungsten-wall-ui.png|18px|link=钨墙|alt=]] [[钨墙]]<br>[[File:block-tungsten-wall-large-ui.png|18px|link=大型钨墙|alt=]] [[大型钨墙]]<br>[[File:block-blast-door-ui.png|18px|link=防爆闸门|alt=]] [[防爆闸门]]<br>[[File:block-reinforced-surge-wall-ui.png|18px|link=强化合金墙|alt=]] [[强化合金墙]]<br>[[File:block-reinforced-surge-wall-large-ui.png|18px|link=大型强化合金墙|alt=]] [[大型强化合金墙]]<br>[[File:block-carbide-wall-ui.png|18px|link=碳化物墙|alt=]] [[碳化物墙]]<br>[[File:block-carbide-wall-large-ui.png|18px|link=大型碳化物墙|alt=]] [[大型碳化物墙]] | |||
|技术性= | |||
| | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
| | <tr><th>建筑ID</th><td>#244(原版 v160.7)</td></tr> | ||
<tr><th>英文ID</th><td>shielded-wall</td></tr> | |||
| | <tr><th>本地化键名</th><td>block.shielded-wall.name</td></tr> | ||
| | </table></div> | ||
|人工正文= | |||
| | <!-- BEGIN MDT MANUAL --> | ||
| | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
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</div> | |||
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== 建筑介绍 == | == 建筑介绍 == | ||
保护己方建筑,挡下敌方炮弹。创建一个力场,并在通电时吸收大部分炮弹。可以传导电力。 | 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。创建一个力场,并在通电时吸收大部分炮弹。可以传导电力。 | ||
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<!-- END MDT MANUAL --> | |||
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== 运行消耗 == | |||
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<tr><th>护盾恢复</th><td>120/秒</td></tr> | |||
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具备子弹反射:反射判定使用系数 8 与子弹伤害计算,不能视为固定百分比。 | |||
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== 数据来源与计算说明 == | |||
适用版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7]。数据取自该版本初始化后的游戏内容,按 60 tick/秒、8 世界单位/格换算。 | |||
生产速率按必需供给充足、100% 效率、无超速计算;地形、预热、强化、热量、运输堵塞和地图规则可能改变实际数值。建造时间是基础值,实际受建造单位和供给影响。 | |||
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2026年10月16日 (五) 23:57的最新版本
建筑介绍
保护己方建筑,挡下敌方炮弹。创建一个力场,并在通电时吸收大部分炮弹。可以传导电力。
运行消耗
| 耗电 | 3 电力单位/秒(运行时) |
|---|
功能参数
| 护盾容量 | 900 |
|---|---|
| 护盾恢复 | 120/秒 |
| 护盾破碎冷却 | 10 秒 |
| 阻挡激光 | 否 |
| 电力绝缘 | 否 |
具备子弹反射:反射判定使用系数 8 与子弹伤害计算,不能视为固定百分比。
数据来源与计算说明
适用版本:Mindustry 原版 v160.7。数据取自该版本初始化后的游戏内容,按 60 tick/秒、8 世界单位/格换算。
生产速率按必需供给充足、100% 效率、无超速计算;地形、预热、强化、热量、运输堵塞和地图规则可能改变实际数值。建造时间是基础值,实际受建造单位和供给影响。
