地图编辑器:修订间差异
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== 打开与创建 == | |||
从主菜单进入地图编辑器,新建地图时设置尺寸。也可以导入 .msav,先另存副本再修改已有作品。 | |||
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== 地形三层 == | |||
地板决定移动、液体、环境属性与基础资源;覆盖层放置矿脉和敌人出生点;墙体 / 建筑层决定阻挡、设施和队伍。先绘制地形,再配置矿物、玩家核心和敌方区域。 | |||
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== 核心与队伍 == | |||
为玩家队伍放置核心,并检查敌方核心与工厂所属队伍。进攻模式通常需要敌方核心;生存模式需要有效的敌人出生点和波次设置。 | |||
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== 配置规则 == | |||
在地图信息和规则界面设置名称、作者、描述、游戏模式、波次、环境与队伍参数。埃里克尔地图还需要匹配环境、核心和相应建筑体系。规则会影响建筑可用性、单位上限、资源和胜利条件。 | |||
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== 测试流程 == | |||
先测试玩家能否出生、初始资源能否开采和运输,再测试地面路径、空军威胁、防守波次或敌方核心。对使用迷雾、区域限制和脚本的地图,逐步验证目标触发和结束条件。 | |||
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== 导出与分享 == | |||
保存编辑地图后导出 .msav 文件;描述适用版本、玩法、推荐人数及是否依赖模组。世界逻辑参见[[世界处理器]],游玩入口参见[[自定义游戏]]。 | |||
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== 数据来源与说明 == | |||
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。 | |||
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。 | |||
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2026年10月18日 (日) 18:09的最新版本
打开与创建
从主菜单进入地图编辑器,新建地图时设置尺寸。也可以导入 .msav,先另存副本再修改已有作品。
地形三层
地板决定移动、液体、环境属性与基础资源;覆盖层放置矿脉和敌人出生点;墙体 / 建筑层决定阻挡、设施和队伍。先绘制地形,再配置矿物、玩家核心和敌方区域。
核心与队伍
为玩家队伍放置核心,并检查敌方核心与工厂所属队伍。进攻模式通常需要敌方核心;生存模式需要有效的敌人出生点和波次设置。
配置规则
在地图信息和规则界面设置名称、作者、描述、游戏模式、波次、环境与队伍参数。埃里克尔地图还需要匹配环境、核心和相应建筑体系。规则会影响建筑可用性、单位上限、资源和胜利条件。
测试流程
先测试玩家能否出生、初始资源能否开采和运输,再测试地面路径、空军威胁、防守波次或敌方核心。对使用迷雾、区域限制和脚本的地图,逐步验证目标触发和结束条件。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
