生存模式:修订间差异

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== 玩法 ==
防守来袭波次并保护己方核心;有限波次地图达到胜利条件后结束,无限波次地图持续防守。
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== 准备与目标 ==
确认核心位置、资源来源和地图目标,建立稳定的采集、运输与电力链。生存地图需要覆盖地面与空中威胁,进攻地图还需要持续的单位补给与工厂保护。
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== 规则影响 ==
波次间隔、单位数量、队伍增益、无限资源和建筑倍率均可由地图或服务器调整。战役还可能有科技和脚本条件。参见[[游戏模式]]、[[自定义游戏]]和[[地图编辑器]]。
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== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


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所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
== 生存模式介绍 ==
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通常的游戏模式,资源有限,自动生成敌人波次。<br>[gray]需要地图中有敌方出生点和己方核心。
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== 生存模式 ==
生存模式建筑:[[建筑完整列表]]
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2026年10月18日 (日) 18:09的最新版本

玩法

防守来袭波次并保护己方核心;有限波次地图达到胜利条件后结束,无限波次地图持续防守。

准备与目标

确认核心位置、资源来源和地图目标,建立稳定的采集、运输与电力链。生存地图需要覆盖地面与空中威胁,进攻地图还需要持续的单位补给与工厂保护。

规则影响

波次间隔、单位数量、队伍增益、无限资源和建筑倍率均可由地图或服务器调整。战役还可能有科技和脚本条件。参见游戏模式、自定义游戏和地图编辑器。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。