生存模式:修订间差异
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== 玩法 == | |||
防守来袭波次并保护己方核心;有限波次地图达到胜利条件后结束,无限波次地图持续防守。 | |||
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== 准备与目标 == | |||
确认核心位置、资源来源和地图目标,建立稳定的采集、运输与电力链。生存地图需要覆盖地面与空中威胁,进攻地图还需要持续的单位补给与工厂保护。 | |||
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== 规则影响 == | |||
波次间隔、单位数量、队伍增益、无限资源和建筑倍率均可由地图或服务器调整。战役还可能有科技和脚本条件。参见[[游戏模式]]、[[自定义游戏]]和[[地图编辑器]]。 | |||
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== 数据来源与说明 == | |||
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。 | |||
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。 | |||
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2026年10月18日 (日) 18:09的最新版本
玩法
防守来袭波次并保护己方核心;有限波次地图达到胜利条件后结束,无限波次地图持续防守。
准备与目标
确认核心位置、资源来源和地图目标,建立稳定的采集、运输与电力链。生存地图需要覆盖地面与空中威胁,进攻地图还需要持续的单位补给与工厂保护。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
