遗迹海岸:修订间差异

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{{sector
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:ruinousShores -->
| 中文名称 = 遗迹海岸
{{战役数据资料
| 英文名称 = RuinousShores
|名称=
| 描述 = 穿过荒地就是海滩。<br>
遗迹海岸
这里曾经有一条海岸防线,但现在已经所剩无几。<br>一些基础的防御建筑还完好无损,除此之外都变成了废墟。<br><br>继续向外扩展并研究科技。<br><br>由 Pitchblende 创建
|英文名称=
| 行星 = {{picture|塞普罗}}
Ruinous Shores
| 威胁 = 中度
|图标=
| 资源 = {{picture|铜}}{{picture|铅}}{{picture|沙}}{{picture|煤炭}}{{picture|废料}}{{picture|水}}
 
| 敌人 = {{picture|尖刀}}{{picture|星辉}}{{picture|战锤}}{{picture|毒蛛}}{{picture|天垠}}{{picture|梭鱼}}{{picture|飞鲨}}
|描述=
| 是否敌方基地 = 否
穿过荒地就是海滩。<br>这里曾经有一条海岸防线,但现在已所剩无几。<br>一些基础的防御建筑还完好无损,除此之外都变成了废墟。<br><br>继续向外扩张并研究科技。
| 波次 = 30
|基础信息=
| Boss = {{picture|飞鲨}}
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
| 初始建筑 = 无
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
|数字ID = 41
<tr><th>行星</th><td>[[塞普罗]]</td></tr>
| 地图下载 = 无
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>213</td></tr>
| 前置科技 = {{picture|陨坑战场}}{{picture|石墨压缩机}}{{picture|窑炉}}{{picture|机械泵}}
<tr><th>地图尺寸</th><td>298 × 298 格</td></tr>
| 当前科技 = {{picture|遗迹海岸}}
<tr><th>预设难度参数</th><td>3</td></tr>
| 后置科技 = {{picture|风吹群岛}}{{picture|海军工厂}}
<tr><th>地图规则</th><td>生存 / 脚本目标</td></tr>
| 地区介绍 = 无
<tr><th>占领波数参数</th><td>30</td></tr>
<tr><th>地图作者</th><td>Stormrider (Original by Twcash)</td></tr>
</table></div>
|关联信息=
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[陨坑战场]]
|技术性=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>内部名称</th><td>ruinousShores</td></tr>
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr>
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr>
<tr><th>本地化键</th><td>sector.ruinousShores.name</td></tr>
</table></div>
|人工正文=
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地区介绍 ==
无


<!-- 如果区块没有目标或者波次,就把"true"删掉,空字符串被视作否 -->
<!-- 如果区块没有目标或者波次,就把"true"删掉,空字符串被视作否 -->
| 目标&注释 = {{#invoke:Utils|renderGoals
</div></div>
 
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 目标&注释 ==
{{#invoke:Utils|renderGoals
   |是否启用目标栏 =  
   |是否启用目标栏 =  
}}
}}
</div></div>


| 地图 = [[File:遗迹海岸地图.png|700px]]
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
| 波次列表 = {{#invoke:Utils|renderWaves
== 攻略/须知 ==
  | 是否启用波次栏 = ture
  | 波次1 = 尖刀*2
  | 波次2 = 星辉*2
  | 波次3 = 尖刀*2
  | 波次4 = 星辉*2
  | 波次5 = 尖刀*2,战锤*2
  | 波次6 = 星辉*2,尖刀*2
  | 波次7 = 尖刀*6,战锤*2
  | 波次8 = 星辉*4,尖刀*2
  | 波次9 = 尖刀*6,战锤*2
  | 波次10 = 星辉*4,尖刀*2
  | 波次11 = 尖刀*10,战锤*4
  | 波次12 = 星辉*4,尖刀*6,战锤*2
  | 波次13 = 尖刀*10,战锤*4,星辉*2
  | 波次14 = 星辉*6,尖刀*6,毒蛛*2
  | 波次15 = 尖刀*10,战锤*6,星辉*2
  | 波次16 = 星辉*6,尖刀*10,天垠*2
  | 波次17 = 尖刀*14,星辉*2,毒蛛*2
  | 波次18 = 星辉*6,尖刀*12,战锤*2
  | 波次19 = 尖刀*14,星辉*4,天垠*2,梭鱼*1
  | 波次20 = 星辉*8,尖刀*14,毒蛛*2
  | 波次21 = 尖刀*18,战锤*6,星辉*4
  | 波次22 = 星辉*8,尖刀*20,天垠*4
  | 波次23 = 尖刀*18,战锤*6,毒蛛*2,梭鱼*1
  | 波次24 = 星辉*8,尖刀*20,战锤*4,梭鱼*2
  | 波次25 = 尖刀*18,星辉*6,天垠*4,战锤*2
  | 波次26 = 星辉*10,尖刀*26,毒蛛*4
  | 波次27 = 尖刀*22,星辉*6,梭鱼*4
  | 波次28 = 星辉*10,尖刀*28,天垠*6
  | 波次29 = 尖刀*22,星辉*8,战锤*4,飞鲨*2
  | 波次30 = 星辉*10,尖刀*32
}}
| 攻略/须知 =  
无
无
| 冷知识/趣闻 =  
</div></div>
 
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 冷知识/趣闻 ==
无
无
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图预览 ==
[[File:遗迹海岸地图.png|700px]]
</div></div>
<!-- END MDT MANUAL -->
|数据正文=
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 介绍 ==
穿过荒地就是海滩。<br>这里曾经有一条海岸防线,但现在已所剩无几。<br>一些基础的防御建筑还完好无损,除此之外都变成了废墟。<br><br>继续向外扩张并研究科技。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 区域与胜利条件 ==
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 30;地图脚本与战役规则可能附加目标。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图资源 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]]</span> [[煤炭]]</td><td>469</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]</td><td>682</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]</td><td>767</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span> [[沙]]</td><td>37194</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-scrap-ui.png|18px|link=废料|alt=]]</span> [[废料]]</td><td>928</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span> [[水]]</td><td>41568</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地形与环境 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-sand-floor-ui.png|18px|link=沙子(地板)|alt=]]</span> [[沙子(地板)]]</td><td>37194</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-deep-water-ui.png|18px|link=深水|alt=]]</span> [[深水]]</td><td>32260</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-stone-ui.png|18px|link=石头|alt=]]</span> [[石头]]</td><td>8887</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-shallow-water-ui.png|18px|link=水(地板)|alt=]]</span> [[水(地板)]]</td><td>4754</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-sand-water-ui.png|18px|link=浅滩|alt=]]</span> [[浅滩]]</td><td>4554</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-char-ui.png|18px|link=焦土|alt=]]</span> [[焦土]]</td><td>640</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-dark-panel-3-ui.png|18px|link=暗面板 3|alt=]]</span> [[暗面板 3]]</td><td>253</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-5-ui.png|18px|link=金属地板 5|alt=]]</span> [[金属地板 5]]</td><td>161</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-crater-stone-ui.png|18px|link=陨石坑|alt=]]</span> [[陨石坑]]</td><td>64</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-2-ui.png|18px|link=金属地板 2|alt=]]</span> [[金属地板 2]]</td><td>37</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr>
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>环境编号</th><td>233</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始核心与出生点 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>206, 112</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>204, 170</td></tr>
</table></div>
敌人出生标记:(77, 42);(83, 264)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-arc-ui.png|18px|link=电弧|alt=]]</span> [[电弧]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-battery-ui.png|18px|link=电池|alt=]]</span> [[电池]]</td><td>15</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-bridge-conveyor-ui.png|18px|link=传送带桥|alt=]]</span> [[传送带桥]]</td><td>12</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-combustion-generator-ui.png|18px|link=火力发电机|alt=]]</span> [[火力发电机]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-conduit-ui.png|18px|link=导管|alt=]]</span> [[导管]]</td><td>22</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-container-ui.png|18px|link=容器|alt=]]</span> [[容器]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-conveyor-ui.png|18px|link=传送带|alt=]]</span> [[传送带]]</td><td>268</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-hail-ui.png|18px|link=冰雹|alt=]]</span> [[冰雹]]</td><td>12</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-junction-ui.png|18px|link=交叉器|alt=]]</span> [[交叉器]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-kiln-ui.png|18px|link=窑炉|alt=]]</span> [[窑炉]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-liquid-router-ui.png|18px|link=流体路由器|alt=]]</span> [[流体路由器]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-mender-ui.png|18px|link=修理器|alt=]]</span> [[修理器]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-power-node-ui.png|18px|link=电力节点|alt=]]</span> [[电力节点]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-router-ui.png|18px|link=路由器|alt=]]</span> [[路由器]]</td><td>11</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-scatter-ui.png|18px|link=分裂|alt=]]</span> [[分裂]]</td><td>13</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-scrap-wall-ui.png|18px|link=废墙|alt=]]</span> [[废墙]]</td><td>127</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-scrap-wall-large-ui.png|18px|link=大型废墙|alt=]]</span> [[大型废墙]]</td><td>54</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-silicon-smelter-ui.png|18px|link=硅冶炼厂|alt=]]</span> [[硅冶炼厂]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-steam-generator-ui.png|18px|link=涡轮发电机|alt=]]</span> [[涡轮发电机]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-underflow-gate-ui.png|18px|link=反向溢流门|alt=]]</span> [[反向溢流门]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-wave-ui.png|18px|link=波浪|alt=]]</span> [[波浪]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>2</td></tr>
</table></div>
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次生成组 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]]</td><td>1</td><td>30</td><td>2</td><td>1</td><td>2.5</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]]</td><td>2</td><td>30</td><td>2</td><td>1</td><td>2.8571</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]]</td><td>5</td><td>15</td><td>2</td><td>1</td><td>2.8571</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]]</td><td>6</td><td>30</td><td>1</td><td>1</td><td>5</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]]</td><td>12</td><td>30</td><td>2</td><td>1</td><td>1.25</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]]</td><td>12</td><td>25</td><td>3</td><td>1</td><td>2.5</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]]</td><td>13</td><td>30</td><td>2</td><td>1</td><td>2.5</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-atrax-ui.png|18px|link=毒蛛|alt=]]</span> [[毒蛛]]</td><td>14</td><td>28</td><td>3</td><td>1</td><td>3.3333</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> [[天垠]]</td><td>16</td><td>30</td><td>3</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]]</td><td>19</td><td>19</td><td>3</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]]</td><td>21</td><td>30</td><td>4</td><td>1</td><td>1.4286</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]]</td><td>22</td><td>30</td><td>2</td><td>1</td><td>1.6667</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]]</td><td>23</td><td>23</td><td>3</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]]</td><td>24</td><td>24</td><td>1</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]]</td><td>27</td><td>27</td><td>1</td><td>2</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-minke-ui.png|18px|link=飞鲨|alt=]]</span> [[飞鲨]]</td><td>29</td><td>29</td><td>1</td><td>1</td><td>2147483648</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Status-boss-ui.png|18px|link=Boss|alt=]]</span> [[Boss]]</td></tr>
</table></div>
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次数量参考(每个适用出生点) ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr>
<tr><td>1</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 1</td></tr>
<tr><td>2</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 1</td></tr>
<tr><td>3</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 1</td></tr>
<tr><td>4</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 1</td></tr>
<tr><td>5</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 1、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 1</td></tr>
<tr><td>6</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 1、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 1</td></tr>
<tr><td>7</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 1</td></tr>
<tr><td>8</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 2、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 1</td></tr>
<tr><td>9</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 1</td></tr>
<tr><td>10</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 2、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 1</td></tr>
<tr><td>11</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 5、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 2</td></tr>
<tr><td>12</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 2、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 1</td></tr>
<tr><td>13</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 5、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 2、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 1</td></tr>
<tr><td>14</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-atrax-ui.png|18px|link=毒蛛|alt=]]</span> [[毒蛛]] × 1</td></tr>
<tr><td>15</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 5、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 1</td></tr>
<tr><td>16</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 5、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> [[天垠]] × 1</td></tr>
<tr><td>17</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 7、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 1、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-atrax-ui.png|18px|link=毒蛛|alt=]]</span> [[毒蛛]] × 1</td></tr>
<tr><td>18</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 6、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 1</td></tr>
<tr><td>19</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 7、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 2、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> [[天垠]] × 1、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 1</td></tr>
<tr><td>20</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 4、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 7、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-atrax-ui.png|18px|link=毒蛛|alt=]]</span> [[毒蛛]] × 1</td></tr>
<tr><td>21</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 9、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 2</td></tr>
<tr><td>22</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 4、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 10、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> [[天垠]] × 2</td></tr>
<tr><td>23</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 9、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-atrax-ui.png|18px|link=毒蛛|alt=]]</span> [[毒蛛]] × 1、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 1</td></tr>
<tr><td>24</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 4、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 10、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 2、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 1</td></tr>
<tr><td>25</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 9、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> [[天垠]] × 2、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 1</td></tr>
<tr><td>26</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 5、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 13、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-atrax-ui.png|18px|link=毒蛛|alt=]]</span> [[毒蛛]] × 2</td></tr>
<tr><td>27</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 11、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-risso-ui.png|18px|link=梭鱼|alt=]]</span> [[梭鱼]] × 2</td></tr>
<tr><td>28</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 5、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 14、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> [[天垠]] × 3</td></tr>
<tr><td>29</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 11、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 4、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 2、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-minke-ui.png|18px|link=飞鲨|alt=]]</span> [[飞鲨]] × 1</td></tr>
<tr><td>30</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 5、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 16</td></tr>
</table></div>
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图目标 ==
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
</div></div>
}}
}}

2026年10月18日 (日) 19:53的最新版本


遗迹海岸
Ruinous Shores
穿过荒地就是海滩。
这里曾经有一条海岸防线,但现在已所剩无几。
一些基础的防御建筑还完好无损,除此之外都变成了废墟。

继续向外扩张并研究科技。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)213
地图尺寸298 × 298 格
预设难度参数3
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数30
地图作者Stormrider (Original by Twcash)
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:陨坑战场

技术性
内部名称ruinousShores
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.ruinousShores.name

地区介绍

无

目标&注释

攻略/须知

无

冷知识/趣闻

无

地图预览

介绍

穿过荒地就是海滩。
这里曾经有一条海岸防线,但现在已所剩无几。
一些基础的防御建筑还完好无损,除此之外都变成了废墟。

继续向外扩张并研究科技。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 30;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭469矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜682矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅767矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙37194矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料928矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水41568可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

地板类型格数
沙子(地板)37194
深水32260
石头8887
水(地板)4754
浅滩4554
焦土640
暗面板 3253
金属地板 5161
陨石坑64
金属地板 237
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded 初代核心206, 112
sharded 初代核心204, 170

敌人出生标记:(77, 42);(83, 264)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 电弧2
derelict 电池15
derelict 传送带桥12
derelict 火力发电机1
derelict 导管22
derelict 容器2
derelict 传送带268
derelict 冰雹12
derelict 交叉器3
derelict 窑炉1
derelict 流体路由器2
derelict 修理器3
derelict 电力节点6
derelict 路由器11
derelict 分裂13
derelict 废墙127
derelict 大型废墙54
derelict 硅冶炼厂4
derelict 涡轮发电机3
derelict 反向溢流门1
derelict 波浪1
sharded 初代核心2

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀130212.5无
星辉230212.8571无
战锤515212.8571无
尖刀630115无
尖刀1230211.25无
战锤1225312.5无
星辉1330212.5无
毒蛛1428313.3333无
天垠1630312无
梭鱼1919312无
战锤2130411.4286无
尖刀2230211.6667无
梭鱼2323312无
梭鱼2424112无
梭鱼2727122无
飞鲨2929112147483648 Boss

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 尖刀 × 1
2 星辉 × 1
3 尖刀 × 1
4 星辉 × 1
5 尖刀 × 1、 战锤 × 1
6 星辉 × 1、 尖刀 × 1
7 尖刀 × 3、 战锤 × 1
8 星辉 × 2、 尖刀 × 1
9 尖刀 × 3、 战锤 × 1
10 星辉 × 2、 尖刀 × 1
11 尖刀 × 5、 战锤 × 2
12 星辉 × 2、 尖刀 × 3、 战锤 × 1
13 尖刀 × 5、 战锤 × 2、 星辉 × 1
14 星辉 × 3、 尖刀 × 3、 毒蛛 × 1
15 尖刀 × 5、 战锤 × 3、 星辉 × 1
16 星辉 × 3、 尖刀 × 5、 天垠 × 1
17 尖刀 × 7、 星辉 × 1、 毒蛛 × 1
18 星辉 × 3、 尖刀 × 6、 战锤 × 1
19 尖刀 × 7、 星辉 × 2、 天垠 × 1、 梭鱼 × 1
20 星辉 × 4、 尖刀 × 7、 毒蛛 × 1
21 尖刀 × 9、 战锤 × 3、 星辉 × 2
22 星辉 × 4、 尖刀 × 10、 天垠 × 2
23 尖刀 × 9、 星辉 × 3、 毒蛛 × 1、 梭鱼 × 1
24 星辉 × 4、 尖刀 × 10、 战锤 × 2、 梭鱼 × 1
25 尖刀 × 9、 星辉 × 3、 天垠 × 2、 战锤 × 1
26 星辉 × 5、 尖刀 × 13、 毒蛛 × 2
27 尖刀 × 11、 星辉 × 3、 梭鱼 × 2
28 星辉 × 5、 尖刀 × 14、 天垠 × 3
29 尖刀 × 11、 星辉 × 4、 战锤 × 2、 飞鲨 × 1
30 星辉 × 5、 尖刀 × 16

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。