氰气:修订间差异
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1 | <!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; liquid:cyanogen --> | ||
{{流体数据资料 | |||
|名称= | |||
氰气 | |||
|英文名称= | |||
Cyanogen | |||
|图标= | |||
[[File:liquid-cyanogen-ui.png|32px|link=|alt=]] | |||
|描述= | |||
用于构建高级建筑和单位,也用作弹药。高度易燃。 | |||
|基础信息= | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> | |||
<tr><th>燃烧性</th><td>2</td></tr> | |||
<tr><th>爆炸性</th><td>0</td></tr> | |||
<tr><th>温度</th><td>0.5</td></tr> | |||
<tr><th>热容量</th><td>0.5</td></tr> | |||
<tr><th>黏度</th><td>0.5</td></tr> | |||
<tr><th>沸点</th><td>-1</td></tr> | |||
<tr><th>气体</th><td>是</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|关联信息= | |||
[[物品]] · [[液体]] | |||
|技术性= | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>内部名称</th><td>cyanogen</td></tr> | |||
<tr><th>数据类型</th><td>liquid</td></tr> | |||
<tr><th>实现类型</th><td>Liquid</td></tr> | |||
<tr><th>本地化键</th><td>liquid.cyanogen.name</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|人工正文= | |||
<!-- BEGIN MDT MANUAL --> | |||
<!-- END MDT MANUAL --> | |||
|数据正文= | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 介绍 == | |||
用于构建高级建筑和单位,也用作弹药。高度易燃。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 资源地形 == | |||
没有定义天然资源地形,主要通过加工或特殊设施获得。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 可来源于以下建筑 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>采集 / 生产设施</th><th>方式与产量</th></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-cyanogen-synthesizer-ui.png|18px|link=氰合成机|alt=]]</span> [[氰合成机]]</td><td>0.2 / tick;额定 12 / 秒</td></tr> | |||
</table></div> | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 可用作以下炮台的弹药 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>炮台</th><th>用途</th></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-sublimate-ui.png|18px|link=升华|alt=]]</span> [[升华]]</td><td>液体弹药</td></tr> | |||
</table></div> | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 可用作以下建筑的原料 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>设施</th><th>基础消耗</th><th>用途</th></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-shockwave-tower-ui.png|18px|link=震爆塔|alt=]]</span> [[震爆塔]]</td><td>1.5 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-flux-reactor-ui.png|18px|link=通量反应堆|alt=]]</span> [[通量反应堆]]</td><td>9 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-eruption-drill-ui.png|18px|link=爆裂钻头|alt=]]</span> [[爆裂钻头]]</td><td>0.75 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-sublimate-ui.png|18px|link=升华|alt=]]</span> [[升华]]</td><td>过滤接受;基础消耗 18 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-tank-assembler-ui.png|18px|link=坦克组装厂|alt=]]</span> [[坦克组装厂]]</td><td>9 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-ship-assembler-ui.png|18px|link=飞船组装厂|alt=]]</span> [[飞船组装厂]]</td><td>12 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-mech-assembler-ui.png|18px|link=机甲组装厂|alt=]]</span> [[机甲组装厂]]</td><td>12 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr> | |||
</table></div> | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 关联数据说明 == | |||
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 数据来源与说明 == | |||
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。 | |||
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。 | |||
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2026年10月18日 (日) 19:54的最新版本
介绍
用于构建高级建筑和单位,也用作弹药。高度易燃。
资源地形
没有定义天然资源地形,主要通过加工或特殊设施获得。
可来源于以下建筑
| 采集 / 生产设施 | 方式与产量 |
|---|---|
| 0.2 / tick;额定 12 / 秒 |
可用作以下炮台的弹药
| 炮台 | 用途 |
|---|---|
| 液体弹药 |
关联数据说明
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
