盐碱荒滩:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:saltFlats -->
{{战役数据资料
|名称=
盐碱荒滩
|英文名称=
Salt Flats
|图标=


<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
|描述=
<div class="mdtRightRail">
沙漠边缘是盐碱荒滩,资源稀少。<br><br>敌人已在此建立了资源存储区。摧毁他们的核心,片甲不留。
<div class="mdtSidePanel">
|基础信息=
<div class="mdtSideTitle">[[File:sector-saltFlats.png|24px|link=]] 盐碱荒滩 SaltFlats</div>
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtSideId">SaltFlats</div>
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
<div class="mdtSideDesc">沙漠边缘是盐碱荒滩,资源稀少。<br><br>敌人已在此建立了资源存储区。摧毁他们的核心,片甲不留。</div>
<tr><th>行星</th><td>[[塞普罗]]</td></tr>
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>101</td></tr>
<tr><th>地图尺寸</th><td>300 × 300 格</td></tr>
<tr><th>预设难度参数</th><td>5</td></tr>
<tr><th>地图规则</th><td>进攻</td></tr>
<tr><th>占领波数参数</th><td>无固定占领波数</td></tr>
<tr><th>地图作者</th><td>Dexapnow &amp; Anuke</td></tr>
</table></div>
|关联信息=
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[风吹群岛]]
|技术性=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>内部名称</th><td>saltFlats</td></tr>
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr>
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr>
<tr><th>本地化键</th><td>sector.saltFlats.name</td></tr>
</table></div>
|人工正文=
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地区介绍 ==
沙漠边缘是盐碱荒滩,资源稀少。 敌人已在此建立了资源存储区。摧毁他们的核心,片甲不留。
</div></div>


<div class="mdtSideSection">一般信息</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
{| class="mdtSideTable"
== 地图预览 ==
|-
[[File:SaltFlats-map.webp|700px]]
! 行星
</div></div>
| [[塞普罗]]
|-
! 威胁
| 高
|-
! 资源
| 待补充
|-
! 敌方基地?
| 是
|-
! 波次
| 无
|}


<div class="mdtTechTreePanel">
<!-- END MDT MANUAL -->
<div class="mdtTechTreeTitle">科技树</div>
|数据正文=
<div class="mdtTechTreeGrid">
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtTechCol">
== 介绍 ==
<div class="mdtTechColTitle">前置</div>
沙漠边缘是盐碱荒滩,资源稀少。<br><br>敌人已在此建立了资源存储区。摧毁他们的核心,片甲不留。
[[File:sector-windsweptIslands.png|32px|link=风吹群岛]] [[File:sector-fungalPass.png|32px|link=真菌通道]] [[File:sector-frontier.png|32px|link=边陲哨站]] [[File:block-ground-factory-ui.png|32px|link=陆军工厂]] [[File:block-additive-reconstructor-ui.png|32px|link=数增级单位重构工厂]] [[File:block-air-factory-ui.png|32px|link=空军工厂]] [[File:block-door-ui.png|32px|link=门]]
</div></div>
</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtTechCol">
== 区域与胜利条件 ==
<div class="mdtTechColTitle">当前</div>
地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。
[[File:sector-saltFlats.png|36px|link=盐碱荒滩]]
</div>
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">后置</div>
[[File:sector-coastline.png|32px|link=边际海湾]] [[File:sector-planetaryTerminal.png|32px|link=行星发射终端]] [[File:sector-tarFields.png|32px|link=焦油田]] [[File:block-water-extractor-ui.png|32px|link=抽水机]]
</div>
</div>
<div class="mdtTechTreeNote">本面板由脚本自动生成,可能存在不一致之处。</div>
</div>


</div>
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
</div>
</div></div>
 
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtMain">
== 地图资源 ==
<div class="mdtHome">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
== 地区介绍 ==
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]]</span> [[煤炭]]</td><td>593</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
沙漠边缘是盐碱荒滩,资源稀少。  敌人已在此建立了资源存储区。摧毁他们的核心,片甲不留。
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]</td><td>779</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
</div>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]</td><td>357</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
</div>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span> [[沙]]</td><td>16732</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-scrap-ui.png|18px|link=废料|alt=]]</span> [[废料]]</td><td>104</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-titanium-ui.png|18px|link=钛|alt=]]</span> [[钛]]</td><td>75</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
</table></div>
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地形与环境 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-salt-ui.png|18px|link=盐碱地|alt=]]</span> [[盐碱地]]</td><td>72622</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-sand-floor-ui.png|18px|link=沙子(地板)|alt=]]</span> [[沙子(地板)]]</td><td>16732</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-ui.png|18px|link=金属地板 1|alt=]]</span> [[金属地板 1]]</td><td>309</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-shale-ui.png|18px|link=页岩地|alt=]]</span> [[页岩地]]</td><td>230</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-damaged-ui.png|18px|link=损坏的金属地板|alt=]]</span> [[损坏的金属地板]]</td><td>59</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-5-ui.png|18px|link=金属地板 5|alt=]]</span> [[金属地板 5]]</td><td>36</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-3-ui.png|18px|link=金属地板 3|alt=]]</span> [[金属地板 3]]</td><td>8</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-2-ui.png|18px|link=金属地板 2|alt=]]</span> [[金属地板 2]]</td><td>4</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr>
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>环境编号</th><td>233</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始核心与出生点 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-foundation-ui.png|18px|link=次代核心|alt=]]</span> [[次代核心]]</td><td>118, 54</td></tr>
<tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-nucleus-ui.png|18px|link=终代核心|alt=]]</span> [[终代核心]]</td><td>196, 225</td></tr>
</table></div>
敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-battery-ui.png|18px|link=电池|alt=]]</span> [[电池]]</td><td>28</td></tr>
<tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-bridge-conveyor-ui.png|18px|link=传送带桥|alt=]]</span> [[传送带桥]]</td><td>38</td></tr>
<tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-combustion-generator-ui.png|18px|link=火力发电机|alt=]]</span> [[火力发电机]]</td><td>8</td></tr>
<tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-conveyor-ui.png|18px|link=传送带|alt=]]</span> [[传送带]]</td><td>1958</td></tr>
<tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-copper-wall-ui.png|18px|link=铜墙|alt=]]</span> [[铜墙]]</td><td>8</td></tr>
<tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-copper-wall-large-ui.png|18px|link=大型铜墙|alt=]]</span> [[大型铜墙]]</td><td>136</td></tr>
<tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-nucleus-ui.png|18px|link=终代核心|alt=]]</span> [[终代核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-distributor-ui.png|18px|link=分配器|alt=]]</span> [[分配器]]</td><td>31</td></tr>
<tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duo-ui.png|18px|link=双管|alt=]]</span> [[双管]]</td><td>66</td></tr>
<tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-graphite-press-ui.png|18px|link=石墨压缩机|alt=]]</span> [[石墨压缩机]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-hail-ui.png|18px|link=冰雹|alt=]]</span> [[冰雹]]</td><td>46</td></tr>
<tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-lancer-ui.png|18px|link=蓝瑟|alt=]]</span> [[蓝瑟]]</td><td>7</td></tr>
<tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-liquid-tank-ui.png|18px|link=流体储罐|alt=]]</span> [[流体储罐]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-mechanical-drill-ui.png|18px|link=机械钻头|alt=]]</span> [[机械钻头]]</td><td>213</td></tr>
<tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-power-node-ui.png|18px|link=电力节点|alt=]]</span> [[电力节点]]</td><td>29</td></tr>
<tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-router-ui.png|18px|link=路由器|alt=]]</span> [[路由器]]</td><td>38</td></tr>
<tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-scatter-ui.png|18px|link=分裂|alt=]]</span> [[分裂]]</td><td>36</td></tr>
<tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-scrap-wall-ui.png|18px|link=废墙|alt=]]</span> [[废墙]]</td><td>162</td></tr>
<tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-scrap-wall-large-ui.png|18px|link=大型废墙|alt=]]</span> [[大型废墙]]</td><td>22</td></tr>
<tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-silicon-smelter-ui.png|18px|link=硅冶炼厂|alt=]]</span> [[硅冶炼厂]]</td><td>8</td></tr>
<tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-solar-panel-ui.png|18px|link=太阳能板|alt=]]</span> [[太阳能板]]</td><td>42</td></tr>
<tr><td>crux</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-sorter-ui.png|18px|link=分类器|alt=]]</span> [[分类器]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-conveyor-ui.png|18px|link=传送带|alt=]]</span> [[传送带]]</td><td>25</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-distributor-ui.png|18px|link=分配器|alt=]]</span> [[分配器]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duo-ui.png|18px|link=双管|alt=]]</span> [[双管]]</td><td>24</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-router-ui.png|18px|link=路由器|alt=]]</span> [[路由器]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-scrap-wall-ui.png|18px|link=废墙|alt=]]</span> [[废墙]]</td><td>39</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-scrap-wall-large-ui.png|18px|link=大型废墙|alt=]]</span> [[大型废墙]]</td><td>14</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-bridge-conveyor-ui.png|18px|link=传送带桥|alt=]]</span> [[传送带桥]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-conduit-ui.png|18px|link=导管|alt=]]</span> [[导管]]</td><td>23</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-conveyor-ui.png|18px|link=传送带|alt=]]</span> [[传送带]]</td><td>74</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-copper-wall-ui.png|18px|link=铜墙|alt=]]</span> [[铜墙]]</td><td>19</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-copper-wall-large-ui.png|18px|link=大型铜墙|alt=]]</span> [[大型铜墙]]</td><td>7</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-foundation-ui.png|18px|link=次代核心|alt=]]</span> [[次代核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-distributor-ui.png|18px|link=分配器|alt=]]</span> [[分配器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duo-ui.png|18px|link=双管|alt=]]</span> [[双管]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-ground-factory-ui.png|18px|link=陆军工厂|alt=]]</span> [[陆军工厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-liquid-router-ui.png|18px|link=流体路由器|alt=]]</span> [[流体路由器]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-pneumatic-drill-ui.png|18px|link=气动钻头|alt=]]</span> [[气动钻头]]</td><td>21</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-power-node-ui.png|18px|link=电力节点|alt=]]</span> [[电力节点]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-power-node-large-ui.png|18px|link=大型电力节点|alt=]]</span> [[大型电力节点]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-router-ui.png|18px|link=路由器|alt=]]</span> [[路由器]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-scatter-ui.png|18px|link=分裂|alt=]]</span> [[分裂]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-silicon-smelter-ui.png|18px|link=硅冶炼厂|alt=]]</span> [[硅冶炼厂]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-solar-panel-ui.png|18px|link=太阳能板|alt=]]</span> [[太阳能板]]</td><td>16</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-solar-panel-large-ui.png|18px|link=大型太阳能板|alt=]]</span> [[大型太阳能板]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-water-extractor-ui.png|18px|link=抽水机|alt=]]</span> [[抽水机]]</td><td>2</td></tr>
</table></div>
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次生成组 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]]</td><td>1</td><td>11</td><td>1</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]]</td><td>5</td><td>14</td><td>1</td><td>2</td><td>1.5</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]]</td><td>13</td><td>17</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]]</td><td>12</td><td>持续</td><td>2</td><td>1</td><td>1.7</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]]</td><td>8</td><td>31</td><td>3</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]]</td><td>9</td><td>持续</td><td>2</td><td>4</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]]</td><td>29</td><td>41</td><td>3</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]]</td><td>46</td><td>持续</td><td>3</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]]</td><td>121</td><td>持续</td><td>2</td><td>5</td><td>3</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]]</td><td>17</td><td>持续</td><td>2</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]]</td><td>42</td><td>持续</td><td>5</td><td>1</td><td>3</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-fortress-ui.png|18px|link=堡垒|alt=]]</span> [[堡垒]]</td><td>41</td><td>持续</td><td>5</td><td>2</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]]</td><td>36</td><td>61</td><td>3</td><td>4</td><td>2147483648</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]]</td><td>43</td><td>131</td><td>3</td><td>4</td><td>2147483648</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> [[天垠]]</td><td>41</td><td>持续</td><td>2</td><td>2</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]]</td><td>51</td><td>持续</td><td>5</td><td>4</td><td>3</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-zenith-ui.png|18px|link=苍穹|alt=]]</span> [[苍穹]]</td><td>51</td><td>持续</td><td>5</td><td>2</td><td>3</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> [[天垠]]</td><td>54</td><td>持续</td><td>4</td><td>2</td><td>3</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-atrax-ui.png|18px|link=毒蛛|alt=]]</span> [[毒蛛]]</td><td>32</td><td>持续</td><td>3</td><td>4</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]]</td><td>42</td><td>持续</td><td>30</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-antumbra-ui.png|18px|link=月影|alt=]]</span> [[月影]]</td><td>132</td><td>持续</td><td>40</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-horizon-ui.png|18px|link=天垠|alt=]]</span> [[天垠]]</td><td>91</td><td>持续</td><td>4</td><td>2</td><td>3</td><td>无</td></tr>
</table></div>
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次数量参考(每个适用出生点) ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr>
<tr><td>1</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 1</td></tr>
<tr><td>2</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 1</td></tr>
<tr><td>3</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 2</td></tr>
<tr><td>4</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 2</td></tr>
<tr><td>5</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 2</td></tr>
<tr><td>6</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 2</td></tr>
<tr><td>7</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 4、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 3</td></tr>
<tr><td>8</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 4、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 4、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 1</td></tr>
<tr><td>9</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 9、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 4</td></tr>
<tr><td>10</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 5、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 5</td></tr>
</table></div>
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图目标 ==
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">地图 <span class="mdtFold"></span></h2>
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
<div class="mdt-imgFill">[[File:SaltFlats-map.webp|700px]]</div>
</div></div>


<!-- TODO: 在这里继续写左侧正文(目标/详情/攻略等) -->
}}
</div>
</div>

2026年10月18日 (日) 19:54的最新版本


盐碱荒滩
Salt Flats
沙漠边缘是盐碱荒滩,资源稀少。

敌人已在此建立了资源存储区。摧毁他们的核心,片甲不留。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)101
地图尺寸300 × 300 格
预设难度参数5
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Dexapnow & Anuke
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:风吹群岛

技术性
内部名称saltFlats
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.saltFlats.name

地区介绍

沙漠边缘是盐碱荒滩,资源稀少。 敌人已在此建立了资源存储区。摧毁他们的核心,片甲不留。

介绍

沙漠边缘是盐碱荒滩,资源稀少。

敌人已在此建立了资源存储区。摧毁他们的核心,片甲不留。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭593矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜779矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅357矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙16732矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料104矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛75矿物覆盖 / 可掉落地形格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded 次代核心118, 54
crux 终代核心196, 225

敌人出生标记:无固定出生标记。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux 电池28
crux 传送带桥38
crux 火力发电机8
crux 传送带1958
crux 铜墙8
crux 大型铜墙136
crux 终代核心1
crux 分配器31
crux 双管66
crux 石墨压缩机4
crux 冰雹46
crux 蓝瑟7
crux 流体储罐2
crux 机械钻头213
crux 电力节点29
crux 路由器38
crux 分裂36
crux 废墙162
crux 大型废墙22
crux 硅冶炼厂8
crux 太阳能板42
crux 分类器6
derelict 传送带25
derelict 分配器4
derelict 双管24
derelict 路由器4
derelict 废墙39
derelict 大型废墙14
sharded 传送带桥3
sharded 导管23
sharded 传送带74
sharded 铜墙19
sharded 大型铜墙7
sharded 次代核心1
sharded 分配器1
sharded 双管4
sharded 陆军工厂1
sharded 流体路由器3
sharded 气动钻头21
sharded 电力节点3
sharded 大型电力节点1
sharded 路由器2
sharded 分裂4
sharded 硅冶炼厂1
sharded 太阳能板16
sharded 大型太阳能板4
sharded 抽水机2

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀111112无
爬虫514121.5无
星辉1317111无
尖刀12持续211.7无
战锤831312无
尖刀9持续241无
战锤2941311无
战锤46持续312无
战锤121持续253无
星辉17持续211无
尖刀42持续513无
堡垒41持续522无
尖刀3661342147483648无
尖刀43131342147483648无
天垠41持续222无
星辉51持续543无
苍穹51持续523无
天垠54持续423无
毒蛛32持续341无
尖刀42持续3011无
月影132持续4011无
天垠91持续423无

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 尖刀 × 1
2 尖刀 × 1
3 尖刀 × 2
4 尖刀 × 2
5 尖刀 × 3、 爬虫 × 2
6 尖刀 × 3、 爬虫 × 2
7 尖刀 × 4、 爬虫 × 3
8 尖刀 × 4、 爬虫 × 4、 战锤 × 1
9 尖刀 × 9、 爬虫 × 4
10 尖刀 × 5、 爬虫 × 5

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。