陨坑战场:修订间差异

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{{sector
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:crateredBattleground -->
| 中文名称 = 陨坑战场
{{战役数据资料
| 英文名称 = CrateredBattleground
|名称=
| 描述 = 这片由旧时战争的遗迹造成的陨石地带有积水。<br><br>
陨坑战场
夺下该区块,收集{{picture|沙}}[[沙|沙子]]冶炼{{picture|钢化玻璃}}[[钢化玻璃|玻璃]]。<br>
|英文名称=
用{{picture|机械泵}}[[机械泵|水泵]]抽{{picture|水}}[[水]]加速炮台和钻头。
Cratered Battleground
| 行星 = {{picture|塞普罗}}
|图标=
| 威胁 = 低度
 
| 资源 = {{picture|铜}}{{picture|铅}}{{picture|沙}}{{picture|煤炭}}{{picture|废料}}{{picture|水}}
|描述=
| 敌人 = {{picture|尖刀}}{{picture|星辉}}{{picture|爬虫}}{{picture|苍穹}}
这片由旧时战争的遗迹造成的陨石地带有积水。<br><br>夺下该区块,收集沙子冶炼玻璃。<br>用水泵抽水加速炮塔和钻头。
| 是否敌方基地 = 否
|基础信息=
| 波次 = 20
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
| Boss = {{picture|苍穹}}
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
| 初始建筑 = 两个很简易的双管炮台
<tr><th>行星</th><td>[[塞普罗]]</td></tr>
|数字ID = 219
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>18</td></tr>
| 地图下载 = 无
<tr><th>地图尺寸</th><td>256 × 256 格</td></tr>
| 前置科技 = {{picture|冰冻森林}}{{picture|修理器}}{{picture|火力发电机}}
<tr><th>预设难度参数</th><td>2</td></tr>
| 当前科技 = {{picture|陨坑战场}}
<tr><th>地图规则</th><td>生存 / 脚本目标</td></tr>
| 后置科技 = {{picture|遗迹海岸}}{{picture|生物质合成区}}{{picture|钛传送带}}{{picture|硫化物混合器}}{{picture|窑炉}}{{picture|涡轮发电机}}{{picture|冰雹}}
<tr><th>占领波数参数</th><td>20</td></tr>
| 地区介绍 = 曾用名:陨石带
<tr><th>地图作者</th><td>未知</td></tr>
</table></div>
|关联信息=
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[冰冻森林]]
|技术性=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>内部名称</th><td>crateredBattleground</td></tr>
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr>
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr>
<tr><th>本地化键</th><td>sector.crateredBattleground.name</td></tr>
</table></div>
|人工正文=
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地区介绍 ==
曾用名:陨石带


<!-- 如果区块没有目标或者波次,就把"true"删掉,空字符串被视作否 -->
<!-- 如果区块没有目标或者波次,就把"true"删掉,空字符串被视作否 -->
| 目标&注释 = {{#invoke:Utils|renderGoals
</div></div>
 
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 目标&注释 ==
{{#invoke:Utils|renderGoals
   |是否启用目标栏 =  
   |是否启用目标栏 =  
}}
}}
</div></div>


| 地图 = [[File:陨石带地图.png|700px]]
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
| 波次列表 = {{#invoke:Utils|renderWaves
== 攻略/须知 ==
  | 是否启用波次栏 = ture
  | 波次1 = 爬虫*1
  | 波次2 = 爬虫*1
  | 波次3 = 爬虫*2
  | 波次4 = 爬虫*2,尖刀*1
  | 波次5 = 爬虫*3,尖刀*1
  | 波次6 = 爬虫*5,尖刀*2
  | 波次7 = 爬虫*4,尖刀*2
  | 波次8 = 爬虫*6,尖刀*3
  | 波次9 = 爬虫*5,尖刀*3
  | 波次10 = 爬虫*8,尖刀*4
  | 波次11 = 爬虫*6,尖刀*4
  | 波次12 = 爬虫*9,星辉*1,尖刀*5
  | 波次13 = 爬虫*7,尖刀*5
  | 波次14 = 爬虫*11,星辉*2,尖刀*6
  | 波次15 = 爬虫*8,尖刀*6
  | 波次16 = 爬虫*14,星辉*3,尖刀*7
  | 波次17 = 爬虫*11,尖刀*7
  | 波次18 = 爬虫*17,星辉*4,尖刀*8
  | 波次19 = 爬虫*14,尖刀*8,苍穹*1
  | 波次20 = 爬虫*19,星辉*5,尖刀*9
}}
| 攻略/须知 =  
无
无
| 冷知识/趣闻 =  
</div></div>
 
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 冷知识/趣闻 ==
无
无
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图预览 ==
[[File:陨石带地图.png|700px]]
</div></div>
<!-- END MDT MANUAL -->
|数据正文=
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 介绍 ==
这片由旧时战争的遗迹造成的陨石地带有积水。<br><br>夺下该区块,收集沙子冶炼玻璃。<br>用水泵抽水加速炮塔和钻头。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 区域与胜利条件 ==
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 20;地图脚本与战役规则可能附加目标。
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图资源 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]]</span> [[煤炭]]</td><td>108</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]</td><td>240</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]</td><td>328</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-sand-ui.png|18px|link=沙|alt=]]</span> [[沙]]</td><td>521</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-scrap-ui.png|18px|link=废料|alt=]]</span> [[废料]]</td><td>202</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Liquid-water-ui.png|18px|link=水|alt=]]</span> [[水]]</td><td>632</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地形与环境 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-snow-ui.png|18px|link=雪|alt=]]</span> [[雪]]</td><td>50434</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-ice-ui.png|18px|link=冰|alt=]]</span> [[冰]]</td><td>6663</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-ice-snow-ui.png|18px|link=冰雪地|alt=]]</span> [[冰雪地]]</td><td>4823</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-stone-ui.png|18px|link=石头|alt=]]</span> [[石头]]</td><td>1723</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-ui.png|18px|link=黑沙|alt=]]</span> [[黑沙]]</td><td>521</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-moss-ui.png|18px|link=苔藓地|alt=]]</span> [[苔藓地]]</td><td>328</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-deep-water-ui.png|18px|link=深水|alt=]]</span> [[深水]]</td><td>317</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-darksand-water-ui.png|18px|link=黑沙浅滩|alt=]]</span> [[黑沙浅滩]]</td><td>315</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-char-ui.png|18px|link=焦土|alt=]]</span> [[焦土]]</td><td>129</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-dark-panel-3-ui.png|18px|link=暗面板 3|alt=]]</span> [[暗面板 3]]</td><td>119</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-crater-stone-ui.png|18px|link=陨石坑|alt=]]</span> [[陨石坑]]</td><td>78</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-spore-moss-ui.png|18px|link=孢子苔藓地|alt=]]</span> [[孢子苔藓地]]</td><td>78</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-metal-floor-5-ui.png|18px|link=金属地板 5|alt=]]</span> [[金属地板 5]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-dark-panel-4-ui.png|18px|link=暗面板 4|alt=]]</span> [[暗面板 4]]</td><td>2</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr>
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>环境编号</th><td>233</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始核心与出生点 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>87, 51</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>94, 55</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>100, 58</td></tr>
</table></div>
敌人出生标记:(220, 227);(28, 235)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-bridge-conveyor-ui.png|18px|link=传送带桥|alt=]]</span> [[传送带桥]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-hail-ui.png|18px|link=冰雹|alt=]]</span> [[冰雹]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-junction-ui.png|18px|link=交叉器|alt=]]</span> [[交叉器]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-kiln-ui.png|18px|link=窑炉|alt=]]</span> [[窑炉]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-pneumatic-drill-ui.png|18px|link=气动钻头|alt=]]</span> [[气动钻头]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-scrap-wall-ui.png|18px|link=废墙|alt=]]</span> [[废墙]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-scrap-wall-large-ui.png|18px|link=大型废墙|alt=]]</span> [[大型废墙]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-steam-generator-ui.png|18px|link=涡轮发电机|alt=]]</span> [[涡轮发电机]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-titanium-conveyor-ui.png|18px|link=钛传送带|alt=]]</span> [[钛传送带]]</td><td>36</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-conveyor-ui.png|18px|link=传送带|alt=]]</span> [[传送带]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>3</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duo-ui.png|18px|link=双管|alt=]]</span> [[双管]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-mechanical-drill-ui.png|18px|link=机械钻头|alt=]]</span> [[机械钻头]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-router-ui.png|18px|link=路由器|alt=]]</span> [[路由器]]</td><td>1</td></tr>
</table></div>
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次生成组 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]]</td><td>1</td><td>持续</td><td>1</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]]</td><td>12</td><td>持续</td><td>2</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]]</td><td>4</td><td>持续</td><td>1</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]]</td><td>6</td><td>持续</td><td>2</td><td>2</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]]</td><td>16</td><td>持续</td><td>1</td><td>2</td><td>1.4286</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-zenith-ui.png|18px|link=苍穹|alt=]]</span> [[苍穹]]</td><td>19</td><td>持续</td><td>40</td><td>1</td><td>1</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Status-boss-ui.png|18px|link=Boss|alt=]]</span> [[Boss]]</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]]</td><td>21</td><td>持续</td><td>1</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]]</td><td>26</td><td>持续</td><td>1</td><td>2</td><td>1</td><td>无</td></tr>
</table></div>
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次数量参考(每个适用出生点) ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr>
<tr><td>1</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 1</td></tr>
<tr><td>2</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 1</td></tr>
<tr><td>3</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 2</td></tr>
<tr><td>4</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 2、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 1</td></tr>
<tr><td>5</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 1</td></tr>
<tr><td>6</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 5、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 2</td></tr>
<tr><td>7</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 4、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 2</td></tr>
<tr><td>8</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 6、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 3</td></tr>
<tr><td>9</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 5、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 3</td></tr>
<tr><td>10</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 8、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 4</td></tr>
<tr><td>11</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 6、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 4</td></tr>
<tr><td>12</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 9、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 1、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 5</td></tr>
<tr><td>13</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 7、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 5</td></tr>
<tr><td>14</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 11、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 2、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 6</td></tr>
<tr><td>15</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 8、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 6</td></tr>
<tr><td>16</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 14、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 7</td></tr>
<tr><td>17</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 11、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 7</td></tr>
<tr><td>18</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 17、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 4、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 8</td></tr>
<tr><td>19</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 14、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 8、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-zenith-ui.png|18px|link=苍穹|alt=]]</span> [[苍穹]] × 1</td></tr>
<tr><td>20</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 19、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-flare-ui.png|18px|link=星辉|alt=]]</span> [[星辉]] × 5、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 9</td></tr>
</table></div>
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图目标 ==
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
</div></div>
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== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
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2026年10月18日 (日) 19:54的最新版本


陨坑战场
Cratered Battleground
这片由旧时战争的遗迹造成的陨石地带有积水。

夺下该区块,收集沙子冶炼玻璃。
用水泵抽水加速炮塔和钻头。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)18
地图尺寸256 × 256 格
预设难度参数2
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数20
地图作者未知
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:冰冻森林

技术性
内部名称crateredBattleground
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.crateredBattleground.name

地区介绍

曾用名:陨石带

目标&注释

攻略/须知

无

冷知识/趣闻

无

地图预览

介绍

这片由旧时战争的遗迹造成的陨石地带有积水。

夺下该区块,收集沙子冶炼玻璃。
用水泵抽水加速炮塔和钻头。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 20;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭108矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜240矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅328矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙521矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料202矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水632可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded 初代核心87, 51
sharded 初代核心94, 55
sharded 初代核心100, 58

敌人出生标记:(220, 227);(28, 235)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 传送带桥2
derelict 冰雹2
derelict 交叉器1
derelict 窑炉2
derelict 气动钻头3
derelict 废墙4
derelict 大型废墙3
derelict 涡轮发电机1
derelict 钛传送带36
sharded 传送带2
sharded 初代核心3
sharded 双管2
sharded 机械钻头1
sharded 路由器1

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
爬虫1持续112无
星辉12持续211无
尖刀4持续112无
爬虫6持续222无
爬虫16持续121.4286无
苍穹19持续4011 Boss
尖刀21持续112无
爬虫26持续121无

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 爬虫 × 1
2 爬虫 × 1
3 爬虫 × 2
4 爬虫 × 2、 尖刀 × 1
5 爬虫 × 3、 尖刀 × 1
6 爬虫 × 5、 尖刀 × 2
7 爬虫 × 4、 尖刀 × 2
8 爬虫 × 6、 尖刀 × 3
9 爬虫 × 5、 尖刀 × 3
10 爬虫 × 8、 尖刀 × 4
11 爬虫 × 6、 尖刀 × 4
12 爬虫 × 9、 星辉 × 1、 尖刀 × 5
13 爬虫 × 7、 尖刀 × 5
14 爬虫 × 11、 星辉 × 2、 尖刀 × 6
15 爬虫 × 8、 尖刀 × 6
16 爬虫 × 14、 星辉 × 3、 尖刀 × 7
17 爬虫 × 11、 尖刀 × 7
18 爬虫 × 17、 星辉 × 4、 尖刀 × 8
19 爬虫 × 14、 尖刀 × 8、 苍穹 × 1
20 爬虫 × 19、 星辉 × 5、 尖刀 × 9

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。