战锤:修订间差异
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1 | <!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; unit:mace --> | ||
{{单位数据资料 | |||
|名称= | |||
战锤 | |||
|英文名称= | |||
Mace | |||
|图标= | |||
[[File:unit-mace-ui.png|32px|link=|alt=]] | |||
|描述= | |||
向敌人喷射火焰。 | |||
|基础信息= | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> | |||
<tr><th>生命值</th><td>550</td></tr> | |||
<tr><th>护甲</th><td>4</td></tr> | |||
<tr><th>移动速度</th><td>3.75 格/秒(基础)</td></tr> | |||
<tr><th>目标射程</th><td>6.325 格</td></tr> | |||
<tr><th>物品容量</th><td>40</td></tr> | |||
<tr><th>移动类型</th><td>地面</td></tr> | |||
<tr><th>可助推</th><td>否</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|关联信息= | |||
[[单位]]<br>科技上级:[[尖刀]] | |||
|技术性= | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>内部名称</th><td>mace</td></tr> | |||
<tr><th>数据类型</th><td>unit</td></tr> | |||
<tr><th>实现类型</th><td>UnitType</td></tr> | |||
<tr><th>本地化键</th><td>unit.mace.name</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|人工正文= | |||
<!-- BEGIN MDT MANUAL --> | |||
<!-- END MDT MANUAL --> | |||
|数据正文= | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 介绍 == | |||
向敌人喷射火焰。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 武器 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>武器实例</th><th>基础装填参数</th><th>每轮射击事件</th><th>弹丸属性</th></tr> | |||
<tr><td>1 · flamethrower</td><td>0.7333 秒</td><td>1</td><td>直接伤害 74<br>穿透建筑及单位(2 次)<br>附加状态:燃烧,5 秒</td></tr> | |||
<tr><td>2 · flamethrower</td><td>0.7333 秒</td><td>1</td><td>直接伤害 74<br>穿透建筑及单位(2 次)<br>附加状态:燃烧,5 秒</td></tr> | |||
</table></div> | |||
</div></div> | |||
游戏初始化后已展开左右镜像武器,表内每行代表一个实际武器实例。装填参数与实际左右交替周期、持续光束机制分别处理,弹丸、溅射与分裂伤害不直接相加为实战秒伤。 | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 特殊能力 == | |||
没有额外的能力组件。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 状态免疫 == | |||
[[燃烧]] | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 生产与获取 == | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>来源</th><th>基准周期 / 生成方式</th><th>所需材料</th></tr> | |||
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-additive-reconstructor-ui.png|18px|link=数增级单位重构工厂|alt=]]</span> [[数增级单位重构工厂]]:<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] → <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]]</td><td>10 秒</td><td>40 <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-silicon-ui.png|18px|link=硅|alt=]]</span> [[硅]]、40 <span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-graphite-ui.png|18px|link=石墨|alt=]]</span> [[石墨]]</td></tr> | |||
</table></div> | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 数据来源与说明 == | |||
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。 | |||
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。 | |||
</div></div> | |||
}} | |||
2026年10月18日 (日) 19:55的最新版本
介绍
向敌人喷射火焰。
武器
| 武器实例 | 基础装填参数 | 每轮射击事件 | 弹丸属性 |
|---|---|---|---|
| 1 · flamethrower | 0.7333 秒 | 1 | 直接伤害 74 穿透建筑及单位(2 次) 附加状态:燃烧,5 秒 |
| 2 · flamethrower | 0.7333 秒 | 1 | 直接伤害 74 穿透建筑及单位(2 次) 附加状态:燃烧,5 秒 |
游戏初始化后已展开左右镜像武器,表内每行代表一个实际武器实例。装填参数与实际左右交替周期、持续光束机制分别处理,弹丸、溅射与分裂伤害不直接相加为实战秒伤。
特殊能力
没有额外的能力组件。
状态免疫
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
