地区状态:修订间差异
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== 地区状态的含义 == | |||
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<tr><th>状态</th><th>说明</th></tr> | |||
<tr><td>未解锁</td><td>科技或战役前置条件尚未满足。</td></tr> | |||
<tr><td>可发射</td><td>已满足发射条件,可以从可用核心出发。</td></tr> | |||
<tr><td>敌方基地</td><td>存在敌方核心或基地,通常需要主动进攻。</td></tr> | |||
<tr><td>受攻击</td><td>该地区仍有来袭波次或未完成防守目标。</td></tr> | |||
<tr><td>已占领</td><td>当前占领条件已满足,可以发展生产和物流。</td></tr> | |||
<tr><td>失守 / 遗弃</td><td>地区不再处于正常持有状态,需要重新发射或夺回。</td></tr> | |||
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== 查看与判断 == | |||
在星球界面选择地区查看威胁、资源、波次和发射条件。标签会受星球规则及版本影响;已占领地区的离线生产与受攻击结算也遵循战役规则。参见[[主线区块]]与[[数字区块]]。 | |||
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== 数据来源与说明 == | |||
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。 | |||
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。 | |||
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2026年10月18日 (日) 18:09的最新版本
地区状态的含义
| 状态 | 说明 |
|---|---|
| 未解锁 | 科技或战役前置条件尚未满足。 |
| 可发射 | 已满足发射条件,可以从可用核心出发。 |
| 敌方基地 | 存在敌方核心或基地,通常需要主动进攻。 |
| 受攻击 | 该地区仍有来袭波次或未完成防守目标。 |
| 已占领 | 当前占领条件已满足,可以发展生产和物流。 |
| 失守 / 遗弃 | 地区不再处于正常持有状态,需要重新发射或夺回。 |
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
