爆炸性:修订间差异

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用于计算装有该物品或液体的建筑或单位被摧毁时所造成的爆炸伤害。待完善
==介绍==
 
爆炸性是物品或液体或气体的属性。
爆炸性与这种物质与爆炸相关的性质有关。
 
==物品爆炸性==
对于物品,当爆炸性大于等于50%时,该物品作为火力发电机或涡轮发电机的燃料(如果能)时,游戏每隔一段时间有概率为其降低4生命值,导致发电机生命值逐渐降低,降低到0时发电机爆炸此时若开启游戏规则反应堆爆炸,则会造成伤害并产生火焰{{Nv}}。(todo:对于火焰,是否是因为燃烧性产生?)
若未启用反应堆爆炸,发电机仍会爆炸,但不会产生伤害和火焰。与两种反应堆不同,因装入爆炸性物品导致的火力发电机或涡轮发电机会保留幽灵方块,可以重建,因此应当小心自动重建导致的连续爆炸。
 
物品爆炸性达到一定值{{Nv}}时,装有该种物品的容器在被摧毁时会爆炸并产生巨量伤害。
 
装有爆炸性达到一定值{{Nv}}的物品的飞行单位,在被击落时会对下方建筑造成巨量伤害。
装有爆炸性达到一定值{{Nv}}的物品的爬虫,在自爆时会产生爆炸。
todo:这些爆炸会给单位爆炸效果吗
 
物品的爆炸性与该种物品的子弹是否造成爆炸无关。{{Nv}}
 
==液体爆炸性==
 
飞行单位装有装有有爆炸性的液体的液体容器坠落时,不会产生通常的爆炸效果。
 
==气体爆炸性==

2026年8月18日 (二) 23:40的最新版本

介绍

爆炸性是物品或液体或气体的属性。 爆炸性与这种物质与爆炸相关的性质有关。

物品爆炸性

对于物品,当爆炸性大于等于50%时,该物品作为火力发电机或涡轮发电机的燃料(如果能)时,游戏每隔一段时间有概率为其降低4生命值,导致发电机生命值逐渐降低,降低到0时发电机爆炸此时若开启游戏规则反应堆爆炸,则会造成伤害并产生火焰[需要考证]。(todo:对于火焰,是否是因为燃烧性产生?) 若未启用反应堆爆炸,发电机仍会爆炸,但不会产生伤害和火焰。与两种反应堆不同,因装入爆炸性物品导致的火力发电机或涡轮发电机会保留幽灵方块,可以重建,因此应当小心自动重建导致的连续爆炸。

物品爆炸性达到一定值[需要考证]时,装有该种物品的容器在被摧毁时会爆炸并产生巨量伤害。

装有爆炸性达到一定值[需要考证]的物品的飞行单位,在被击落时会对下方建筑造成巨量伤害。 装有爆炸性达到一定值[需要考证]的物品的爬虫,在自爆时会产生爆炸。 todo:这些爆炸会给单位爆炸效果吗

物品的爆炸性与该种物品的子弹是否造成爆炸无关。[需要考证]

液体爆炸性

飞行单位装有装有有爆炸性的液体的液体容器坠落时,不会产生通常的爆炸效果。

气体爆炸性