臭氧:修订间差异

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<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; liquid:ozone -->
{{流体数据资料
|名称=
臭氧
|英文名称=
Ozone
|图标=
[[File:liquid-ozone-ui.png|32px|link=|alt=]]
|描述=
用作材料生产的氧化剂和燃料。有一定爆炸性。
|基础信息=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
<tr><th>燃烧性</th><td>1</td></tr>
<tr><th>爆炸性</th><td>1</td></tr>
<tr><th>温度</th><td>0.5</td></tr>
<tr><th>热容量</th><td>0.5</td></tr>
<tr><th>黏度</th><td>0.5</td></tr>
<tr><th>沸点</th><td>-1</td></tr>
<tr><th>气体</th><td>是</td></tr>
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|关联信息=
[[物品]] · [[液体]]
|技术性=
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<tr><th>内部名称</th><td>ozone</td></tr>
<tr><th>数据类型</th><td>liquid</td></tr>
<tr><th>实现类型</th><td>Liquid</td></tr>
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|人工正文=
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
<!-- END MDT MANUAL -->
|数据正文=
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== 介绍 ==
用作材料生产的氧化剂和燃料。有一定爆炸性。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 资源地形 ==
没有定义天然资源地形,主要通过加工或特殊设施获得。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 可来源于以下建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>采集 / 生产设施</th><th>方式与产量</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-electrolyzer-ui.png|18px|link=电解机|alt=]]</span> [[电解机]]</td><td>0.0667 / tick;额定 4 / 秒</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 可用作以下炮台的弹药 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>炮台</th><th>用途</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-sublimate-ui.png|18px|link=升华|alt=]]</span> [[升华]]</td><td>液体弹药</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 可用作以下建筑的原料 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>设施</th><th>基础消耗</th><th>用途</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-oxidation-chamber-ui.png|18px|link=氧化室|alt=]]</span> [[氧化室]]</td><td>2 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-phase-synthesizer-ui.png|18px|link=相织布合成机|alt=]]</span> [[相织布合成机]]</td><td>8 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-chemical-combustion-chamber-ui.png|18px|link=化学燃烧室|alt=]]</span> [[化学燃烧室]]</td><td>2 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-impact-drill-ui.png|18px|link=冲击钻头|alt=]]</span> [[冲击钻头]]</td><td>3 / 秒</td><td>可选加速 / 冷却</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-sublimate-ui.png|18px|link=升华|alt=]]</span> [[升华]]</td><td>过滤接受;基础消耗 18 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-unit-repair-tower-ui.png|18px|link=单位维修塔|alt=]]</span> [[单位维修塔]]</td><td>3 / 秒</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 关联数据说明 ==
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
 
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
</div></div>
 
}}

2026年10月18日 (日) 19:54的最新版本


臭氧
Ozone
用作材料生产的氧化剂和燃料。有一定爆炸性。
基础信息
适用版本原版 v160.7
燃烧性1
爆炸性1
温度0.5
热容量0.5
黏度0.5
沸点-1
气体是
关联信息

物品 · 液体

技术性
内部名称ozone
数据类型liquid
实现类型Liquid
本地化键liquid.ozone.name

介绍

用作材料生产的氧化剂和燃料。有一定爆炸性。

资源地形

没有定义天然资源地形,主要通过加工或特殊设施获得。

可来源于以下建筑

采集 / 生产设施方式与产量
电解机0.0667 / tick;额定 4 / 秒

可用作以下炮台的弹药

炮台用途
升华液体弹药

可用作以下建筑的原料

设施基础消耗用途
氧化室2 / 秒运行原料 / 燃料
相织布合成机8 / 秒运行原料 / 燃料
化学燃烧室2 / 秒运行原料 / 燃料
冲击钻头3 / 秒可选加速 / 冷却
升华过滤接受;基础消耗 18 / 秒运行原料 / 燃料
单位维修塔3 / 秒运行原料 / 燃料

关联数据说明

以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。