相织布墙:修订间差异
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<!-- MDT GAME DATA v160.7; phase-wall; preserve MDT MANUAL section --> | |||
<div class=" | {{墙体资料 | ||
|名称= | |||
< | 相织布墙 | ||
< | |英文名称= | ||
< | Phase Wall | ||
< | |英文ID= | ||
phase-wall | |||
< | |描述= | ||
保护己方建筑,挡下敌方炮弹。受大多数子弹攻击时有概率将其反弹。 | |||
|- | |基础信息= | ||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
| [[File: | <tr><th>行星</th><td>[[塞普罗]]</td></tr> | ||
|- | <tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> | ||
<tr><th>生命值</th><td>600</td></tr> | |||
| | <tr><th>护甲</th><td>0</td></tr> | ||
|- | <tr><th>尺寸</th><td>1×1</td></tr> | ||
<tr><th>建造时间</th><td>0.78 秒(基础值)</td></tr> | |||
| | <tr><th>建造花费</th><td>6 [[File:item-phase-fabric-ui.png|18px|link=相织布|alt=]] [[相织布]]</td></tr> | ||
|- | <tr><th>能否超速</th><td>否</td></tr> | ||
</table></div> | |||
| | |关联信息= | ||
|- | [[File:block-copper-wall-ui.png|18px|link=铜墙|alt=]] [[铜墙]]<br>[[File:block-copper-wall-large-ui.png|18px|link=大型铜墙|alt=]] [[大型铜墙]]<br>[[File:block-titanium-wall-ui.png|18px|link=钛墙|alt=]] [[钛墙]]<br>[[File:block-titanium-wall-large-ui.png|18px|link=大型钛墙|alt=]] [[大型钛墙]]<br>[[File:block-plastanium-wall-ui.png|18px|link=塑钢墙|alt=]] [[塑钢墙]]<br>[[File:block-plastanium-wall-large-ui.png|18px|link=大型塑钢墙|alt=]] [[大型塑钢墙]]<br>[[File:block-thorium-wall-ui.png|18px|link=钍墙|alt=]] [[钍墙]]<br>[[File:block-thorium-wall-large-ui.png|18px|link=大型钍墙|alt=]] [[大型钍墙]]<br>[[File:block-phase-wall-large-ui.png|18px|link=大型相织布墙|alt=]] [[大型相织布墙]]<br>[[File:block-surge-wall-ui.png|18px|link=合金墙|alt=]] [[合金墙]]<br>[[File:block-surge-wall-large-ui.png|18px|link=大型合金墙|alt=]] [[大型合金墙]]<br>[[File:block-door-ui.png|18px|link=门|alt=]] [[门]]<br>[[File:block-door-large-ui.png|18px|link=大门|alt=]] [[大门]]<br>[[File:block-scrap-wall-ui.png|18px|link=废墙|alt=]] [[废墙]]<br>[[File:block-scrap-wall-large-ui.png|18px|link=大型废墙|alt=]] [[大型废墙]]<br>[[File:block-scrap-wall-huge-ui.png|18px|link=巨型废墙|alt=]] [[巨型废墙]]<br>[[File:block-scrap-wall-gigantic-ui.png|18px|link=超巨型废墙|alt=]] [[超巨型废墙]]<br>[[File:block-thruster-ui.png|18px|link=推进器残骸|alt=]] [[推进器残骸]] | ||
|技术性= | |||
| | <div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | ||
|- | <tr><th>建筑ID</th><td>#224(原版 v160.7)</td></tr> | ||
<tr><th>英文ID</th><td>phase-wall</td></tr> | |||
| | <tr><th>本地化键名</th><td>block.phase-wall.name</td></tr> | ||
|- | </table></div> | ||
|人工正文= | |||
| | <!-- BEGIN MDT MANUAL --> | ||
|- | <div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | ||
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== 建筑介绍 == | == 建筑介绍 == | ||
保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 受动能子弹攻击时有概率将其反弹。 <br> | 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 受动能子弹攻击时有概率将其反弹。 <br> | ||
<span style="color:cyan">反弹概率为10/子弹伤害,反弹子弹时会受到子弹的直接伤害</span> | <span style="color:cyan">反弹概率为10/子弹伤害,反弹子弹时会受到子弹的直接伤害</span> | ||
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<!-- END MDT MANUAL --> | |||
|数据正文= | |||
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== 运行消耗 == | |||
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== 功能参数 == | |||
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具备子弹反射:反射判定使用系数 10 与子弹伤害计算,不能视为固定百分比。 | |||
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== 数据来源与计算说明 == | |||
适用版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7]。数据取自该版本初始化后的游戏内容,按 60 tick/秒、8 世界单位/格换算。 | |||
生产速率按必需供给充足、100% 效率、无超速计算;地形、预热、强化、热量、运输堵塞和地图规则可能改变实际数值。建造时间是基础值,实际受建造单位和供给影响。 | |||
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2026年10月16日 (五) 23:54的最新版本
建筑介绍
保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 受动能子弹攻击时有概率将其反弹。
反弹概率为10/子弹伤害,反弹子弹时会受到子弹的直接伤害
运行消耗
| 持续输入 | 无额外运行输入;运输物、生产材料及特殊条件见下文。 |
|---|
功能参数
| 阻挡激光 | 否 |
|---|---|
| 电力绝缘 | 否 |
具备子弹反射:反射判定使用系数 10 与子弹伤害计算,不能视为固定百分比。
数据来源与计算说明
适用版本:Mindustry 原版 v160.7。数据取自该版本初始化后的游戏内容,按 60 tick/秒、8 世界单位/格换算。
生产速率按必需供给充足、100% 效率、无超速计算;地形、预热、强化、热量、运输堵塞和地图规则可能改变实际数值。建造时间是基础值,实际受建造单位和供给影响。
