脉冲地雷:修订间差异
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<!-- MDT GAME DATA v160.7; shock-mine; preserve MDT MANUAL section --> | |||
<div class=" | {{辅助设施资料 | ||
|名称= | |||
脉冲地雷 | |||
|英文名称= | |||
Shock Mine | |||
|英文ID= | |||
shock-mine | |||
|描述= | |||
对踩到它的敌人释放电弧进行攻击。 | |||
|基础信息= | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>行星</th><td>[[塞普罗]]</td></tr> | |||
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr> | |||
<tr><th>生命值</th><td>50</td></tr> | |||
<tr><th>护甲</th><td>0</td></tr> | |||
<tr><th>尺寸</th><td>1×1</td></tr> | |||
<tr><th>建造时间</th><td>0.4517 秒(基础值)</td></tr> | |||
<tr><th>建造花费</th><td>25 [[File:item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]] [[铅]]<br>12 [[File:item-silicon-ui.png|18px|link=硅|alt=]] [[硅]]</td></tr> | |||
<tr><th>能否超速</th><td>是</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|关联信息= | |||
[[File:block-repair-point-ui.png|18px|link=维修点|alt=]] [[维修点]]<br>[[File:block-repair-turret-ui.png|18px|link=维修塔|alt=]] [[维修塔]]<br>[[File:block-mender-ui.png|18px|link=修理器|alt=]] [[修理器]]<br>[[File:block-mend-projector-ui.png|18px|link=修理投影|alt=]] [[修理投影]]<br>[[File:block-overdrive-projector-ui.png|18px|link=超速投影|alt=]] [[超速投影]]<br>[[File:block-overdrive-dome-ui.png|18px|link=超速穹顶|alt=]] [[超速穹顶]]<br>[[File:block-force-projector-ui.png|18px|link=力墙投影|alt=]] [[力墙投影]]<br>[[File:block-illuminator-ui.png|18px|link=照明器|alt=]] [[照明器]] | |||
|技术性= | |||
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable"> | |||
<tr><th>建筑ID</th><td>#250(原版 v160.7)</td></tr> | |||
<tr><th>英文ID</th><td>shock-mine</td></tr> | |||
<tr><th>本地化键名</th><td>block.shock-mine.name</td></tr> | |||
</table></div> | |||
|人工正文= | |||
<!-- BEGIN MDT MANUAL --> | |||
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== 建筑介绍 == | |||
对踩到它的敌人释放电弧进行攻击。<br> | |||
<span style="color:#ADD8E6">造价并不低,所以请不要在初期使用大量地雷建造防线。</span> | |||
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*每条电弧造成的实际伤害取决于单位的体积,所以单位可能受到单一电弧的多次伤害。 | |||
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*脉冲地雷并非一次性用品,所以完全可以通过修复的方式使地雷发挥大作用,只不过或许用地雷的人并不多。 | |||
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<div class=" | <!-- END MDT MANUAL --> | ||
|数据正文= | |||
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<tr><th>功能</th><td>对踩到它的敌人释放电弧进行攻击。</td></tr> | |||
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== 数据来源与计算说明 == | |||
适用版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7]。数据取自该版本初始化后的游戏内容,按 60 tick/秒、8 世界单位/格换算。 | |||
生产速率按必需供给充足、100% 效率、无超速计算;地形、预热、强化、热量、运输堵塞和地图规则可能改变实际数值。建造时间是基础值,实际受建造单位和供给影响。 | |||
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2026年10月16日 (五) 23:55的最新版本
建筑介绍
对踩到它的敌人释放电弧进行攻击。
造价并不低,所以请不要在初期使用大量地雷建造防线。
伤害方式
- 每条电弧造成的实际伤害取决于单位的体积,所以单位可能受到单一电弧的多次伤害。
冷知识/趣闻
- 脉冲地雷并非一次性用品,所以完全可以通过修复的方式使地雷发挥大作用,只不过或许用地雷的人并不多。
运行消耗
| 持续输入 | 无额外运行输入;运输物、生产材料及特殊条件见下文。 |
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功能参数
| 功能 | 对踩到它的敌人释放电弧进行攻击。 |
|---|
数据来源与计算说明
适用版本:Mindustry 原版 v160.7。数据取自该版本初始化后的游戏内容,按 60 tick/秒、8 世界单位/格换算。
生产速率按必需供给充足、100% 效率、无超速计算;地形、预热、强化、热量、运输堵塞和地图规则可能改变实际数值。建造时间是基础值,实际受建造单位和供给影响。
