裂变产物:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; item:fissile-matter -->
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{{物品数据资料
<div class="mdtRightRail">
|名称=
<div class="mdtSidePanel">
裂变产物
<div class="mdtSideTitle">[[File:item-fissile-matter-ui.png|24px|link=]] 裂变产物 Fissile Matter</div>
|英文名称=
<div class="mdtSideDesc">高放射性的特殊物品。根据当前版本源码,该物品由[[热量反应堆]]产出。</div>
Fissile Matter
|图标=
[[File:item-fissile-matter-ui.png|32px|link=|alt=]]
|描述=


<h5 class="mdtSideSection">一般信息 <span class="mdtFold"></span></h5>
|基础信息=
{| class="mdtSideTable"
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
|-
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
! 行星
<tr><th>硬度</th><td>0</td></tr>
| 未限定
<tr><th>建造成本系数</th><td>1</td></tr>
|-
<tr><th>燃烧性</th><td>0</td></tr>
! 爆炸性
<tr><th>爆炸性</th><td>0</td></tr>
| 0%
<tr><th>放射性</th><td>1.5</td></tr>
|-
<tr><th>放电性</th><td>0</td></tr>
! 燃烧性
<tr><th>建筑生命加成系数</th><td>0</td></tr>
| 0%
</table></div>
|-
|关联信息=
! 放射性
[[物品]] · [[液体]]
| 150%
|技术性=
|-
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
! 放电性
<tr><th>内部名称</th><td>fissile-matter</td></tr>
| 0%
<tr><th>数据类型</th><td>item</td></tr>
|-
<tr><th>实现类型</th><td>Item</td></tr>
! 硬度
<tr><th>本地化键</th><td>item.fissile-matter.name</td></tr>
| 0
</table></div>
|-
|人工正文=
! 来源
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
| [[File:block-heat-reactor-ui.png|18px|link=热量反应堆]] [[热量反应堆]]
<!-- END MDT MANUAL -->
|-
|数据正文=
! 上游产品
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
| 无
== 资源地形 ==
|-
没有定义天然资源地形,主要通过加工或特殊设施获得。
! 下游产品
</div></div>
| 暂无
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
|}
== 可来源于以下建筑 ==
<h5 class="mdtSideSection">技术信息<span class="mdtFold mdtFoldClosed"></span></h5>
没有常规采集或加工设施直接产出。
{| class="mdtSideTable"
</div></div>
|-
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
! 物品ID
== 可来源于以下单位 ==
| #20
没有满足矿物硬度与开采方式的常规采矿单位。
|-
</div></div>
! 英文ID
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
| fissile-matter
== 可用于以下建筑的建造 ==
|-
没有常规可建造建筑使用此物品作为建造材料。
! 颜色
</div></div>
| <span style="color:#5E988D"> #5E988D </span>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
|-
== 可用作以下炮台的弹药 ==
! 建造时间花费
该资源不是原版常规炮台的直接弹药。
| 1.0
</div></div>
|-
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
! 建筑血量系数
== 可用作以下建筑的原料 ==
| 0
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
|-
<tr><th>设施</th><th>基础消耗</th><th>用途</th></tr>
! 是否用于建造
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-rtg-generator-ui.png|18px|link=RTG 发电机|alt=]]</span> [[RTG 发电机]]</td><td>可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页</td><td>运行原料 / 燃料</td></tr>
| 否
</table></div>
|-
</div></div>
! 本地化键名
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
| item.fissile-matter.name
== 可用作以下单位的建造 ==
|-
没有常规单位工厂或重构阶段直接使用此物品。
! 隐藏属性
数量只计算表中生产阶段,不累计前置单位、工厂建造和装配载荷的成本。
| 是(hidden=true)
</div></div>
|}
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
</div>
== 关联数据说明 ==
</div>
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


<div class="mdtMain">
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
<div class="mdtHome">
</div></div>
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 物品介绍 ==
'''裂变产物'''(''Fissile Matter'')是一种高放射性物品(放射性数值为 '''1.5''')。 
它由[[热量反应堆]]产出,爆炸性、燃烧性与放电性均为 0。 
该物品被标记为隐藏物品(<code>hidden=true</code>),目前未在常规建造需求中直接使用。
</div>
</div>


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">用途<span class="mdtFold"></span></h2>
}}
* 当前版本不能其直接用于建筑建造、弹药或合成输入。
* 产出建筑:[[File:block-heat-reactor-ui.png|18px|link=热量反应堆]][[热量反应堆]]
</div>
</div>

2026年10月18日 (日) 19:54的最新版本


裂变产物
Fissile Matter
基础信息
适用版本原版 v160.7
硬度0
建造成本系数1
燃烧性0
爆炸性0
放射性1.5
放电性0
建筑生命加成系数0
关联信息

物品 · 液体

技术性
内部名称fissile-matter
数据类型item
实现类型Item
本地化键item.fissile-matter.name

资源地形

没有定义天然资源地形,主要通过加工或特殊设施获得。

可来源于以下建筑

没有常规采集或加工设施直接产出。

可来源于以下单位

没有满足矿物硬度与开采方式的常规采矿单位。

可用于以下建筑的建造

没有常规可建造建筑使用此物品作为建造材料。

可用作以下炮台的弹药

该资源不是原版常规炮台的直接弹药。

可用作以下建筑的原料

设施基础消耗用途
RTG 发电机可接受的燃料 / 过滤输入;用量与效率见设施页运行原料 / 燃料

可用作以下单位的建造

没有常规单位工厂或重构阶段直接使用此物品。 数量只计算表中生产阶段,不累计前置单位、工厂建造和装配载荷的成本。

关联数据说明

以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。