镓液:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; liquid:gallium -->
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{{流体数据资料
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镓液
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Gallium
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== 液体介绍 ==
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== 补充说明 ==
镓液是一种特殊液体,暂无实际用途。通常由[[矿渣离心机]]产出。
镓液是一种特殊液体,暂无实际用途。通常由[[矿渣离心机]]产出。
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== 可来源于以下建筑 ==
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== 可用作以下炮台的弹药 ==
该资源不是原版常规炮台的直接弹药。
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== 可用作以下建筑的原料 ==
没有固定或过滤消耗器直接使用此资源。
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== 关联数据说明 ==
以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。
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== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


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所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
*可由<span class="mdtPixelIcon">[[File:block-slag-centrifuge-ui.png|18px|link=矿渣离心机]]</span> [[矿渣离心机]]产出
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*当前暂无常规下游液体配方


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}}
 
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<div class="mdtSidePanel">
<div class="mdtSideTitle">[[File:liquid-gallium-ui.png|24px|link=]] 镓液 Gallium</div>
<div class="mdtSideDesc">用于特定工业流程。</div>
 
<h5 class="mdtSideSection">一般信息 <span class="mdtFold"></span></h5>
{| class="mdtSideTable"
|-
! 行星
| 未限定
|-
! 爆炸性
| 0%
|-
! 燃烧性
| 0%
|-
! 热容量
| 50%
|-
! 粘度
| 50%
|-
! 温度
| 50%
|-
! 沸点
| 2.0
|-
! 来源
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:block-slag-centrifuge-ui.png|18px|link=矿渣离心机]]</span> [[矿渣离心机]]
|-
! 上游产品
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:liquid-slag-ui.png|18px|link=矿渣]]</span> [[矿渣]]、<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-sand-ui.png|18px|link=沙]]</span> [[沙]]
|-
! 下游产品
| 无
|}
<h5 class="mdtSideSection">技术性 <span class="mdtFold mdtFoldClosed"></span></h5>
{| class="mdtSideTable"
|-
! 液体ID
| #6
|-
! 英文ID
| gallium
|-
! 颜色
| {{color|#9A9DBF}}
|-
! 本地化键名
| liquid.gallium.name
|}
</div>
</div>
</div>

2026年10月18日 (日) 18:06的最新版本


镓液
Gallium
基础信息
适用版本原版 v160.7
燃烧性0
爆炸性0
温度0.5
热容量0.5
黏度0.5
沸点2
气体否
关联信息

物品 · 液体

技术性
内部名称gallium
数据类型liquid
实现类型Liquid
本地化键liquid.gallium.name

补充说明

镓液是一种特殊液体,暂无实际用途。通常由矿渣离心机产出。

资源地形

没有定义天然资源地形,主要通过加工或特殊设施获得。

可来源于以下建筑

没有常规采集或加工设施直接产出。

可用作以下炮台的弹药

该资源不是原版常规炮台的直接弹药。

可用作以下建筑的原料

没有固定或过滤消耗器直接使用此资源。

关联数据说明

以上关联按原版 v160.7 可建造设施定义生成;不列出沙盒物品源、运输存储与回收建筑。消耗量是基础定义,实际效率、规则和增益可能改变消耗。采矿与生产还要求当前星球允许建造、环境匹配和目标矿脉可达。单位矿物硬度判断与默认采矿 AI 候选分开标注。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。