脉冲地雷:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT GAME DATA v160.7; shock-mine; preserve MDT MANUAL section -->
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{{辅助设施资料
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脉冲地雷
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对踩到它的敌人释放电弧进行攻击。
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== 建筑介绍 ==
对踩到它的敌人释放电弧进行攻击。<br>
<span style="color:#ADD8E6">造价并不低,所以请不要在初期使用大量地雷建造防线。</span>
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<div class="mdtSideDesc">对踩到它的敌人释放电弧进行攻击。</div>
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<h5 class="mdtSideSection">基础信息<span class="mdtFold"></span></h5>
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== 冷知识/趣闻 ==
|-
*脉冲地雷并非一次性用品,所以完全可以通过修复的方式使地雷发挥大作用,只不过或许用地雷的人并不多。
! 行星
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| [[File:planet-serpulo.png|18px|link=塞普罗]] [[塞普罗]]
|-
! 生命值
| 50
|-
! 尺寸
| 1×1
|-
! 建造时间
| 0.451秒
|-
! 建造花费
| 25[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅]][[铅]] 12[[File:Item-silicon-ui.png|18px|link=硅]][[硅]]
|-
! 能否超速
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<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">伤害方式 <span class="mdtFold"></span></h2>
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|-
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|}
<h5 class="mdtSideSection">技术性<span class="mdtFold"></span></h5>
{| class="mdtSideTable"
|-
! 建筑ID
| #40
|-
! 英文ID
| shock-mine
|-
! 本地化键名
| block.shock-mine.name
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对踩到它的敌人释放电弧进行攻击
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== 数据来源与计算说明 ==
适用版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7]。数据取自该版本初始化后的游戏内容,按 60 tick/秒、8 世界单位/格换算。


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">冷知识/趣闻 <span class="mdtFold"></span></h2>
生产速率按必需供给充足、100% 效率、无超速计算;地形、预热、强化、热量、运输堵塞和地图规则可能改变实际数值。建造时间是基础值,实际受建造单位和供给影响。
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</div>
}}

2026年10月16日 (五) 23:55的最新版本


脉冲地雷
Shock Mine
对踩到它的敌人释放电弧进行攻击。
基础信息
行星塞普罗
适用版本原版 v160.7
生命值50
护甲0
尺寸1×1
建造时间0.4517 秒(基础值)
建造花费25 铅
12 硅
能否超速是
关联信息

维修点
维修塔
修理器
修理投影
超速投影
超速穹顶
力墙投影
照明器

技术性
建筑ID#250(原版 v160.7)
英文IDshock-mine
本地化键名block.shock-mine.name

建筑介绍

对踩到它的敌人释放电弧进行攻击。
造价并不低,所以请不要在初期使用大量地雷建造防线。

伤害方式

  • 每条电弧造成的实际伤害取决于单位的体积,所以单位可能受到单一电弧的多次伤害。

冷知识/趣闻

  • 脉冲地雷并非一次性用品,所以完全可以通过修复的方式使地雷发挥大作用,只不过或许用地雷的人并不多。

运行消耗

持续输入无额外运行输入;运输物、生产材料及特殊条件见下文。

功能参数

功能对踩到它的敌人释放电弧进行攻击。

数据来源与计算说明

适用版本:Mindustry 原版 v160.7。数据取自该版本初始化后的游戏内容,按 60 tick/秒、8 世界单位/格换算。

生产速率按必需供给充足、100% 效率、无超速计算;地形、预热、强化、热量、运输堵塞和地图规则可能改变实际数值。建造时间是基础值,实际受建造单位和供给影响。