冰冻森林:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:frozenForest -->
<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
{{战役数据资料
|名称=
冰冻森林
|英文名称=
Frozen Forest
|图标=


<div class="mdtRightRail">
|描述=
<div class="mdtSidePanel">
即便在接近山区的地方,孢子依然蔓延。严寒的气温无法永远遏制它们。<br><br>开始探索电力。建造火力发电机。学习使用修理器。
<div class="mdtSideTitle">[[File:sector-frozenForest.png|24px|link=]] 冰冻森林 frozenForest</div>
|基础信息=
<div class="mdtSideDesc">一个靠近山脉的地方。 哪怕是在这里,也有了孢子扩散的痕迹。连极寒也无法长久地约束它们。<br>开始运用电力,建造火力发电机并学会使用修理器。</div>
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
<tr><th>行星</th><td>[[塞普罗]]</td></tr>
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>86</td></tr>
<tr><th>地图尺寸</th><td>200 × 200 格</td></tr>
<tr><th>预设难度参数</th><td>2</td></tr>
<tr><th>地图规则</th><td>生存 / 脚本目标</td></tr>
<tr><th>占领波数参数</th><td>15</td></tr>
<tr><th>地图作者</th><td>Elixias</td></tr>
</table></div>
|关联信息=
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[零号地区]]
|技术性=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>内部名称</th><td>frozenForest</td></tr>
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr>
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr>
<tr><th>本地化键</th><td>sector.frozenForest.name</td></tr>
</table></div>
|人工正文=
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地区介绍 ==
{{picture|冰冻森林}}[[冰冻森林]] 是 [[塞普罗]] 主线的第二个区块,在这个区块里玩家将可以挖掘{{picture|煤炭}}[[煤炭]],并解锁{{picture|石墨}}[[石墨]]。
此外玩家将初步接触[[电力]]系统,并利用其进行高效率的生产与防御。
玩家将使用{{picture|火力发电机}}[[火力发电机]]发电,并用{{picture|电力节点}}[[电力节点]]传输,用于{{picture|修理器}}[[修理器]]、{{picture|电弧}}[[电弧]]等建筑
 
<!-- 如果区块没有目标或者波次,就把"true"删掉,空字符串被视作否 -->
</div></div>
 
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 目标&注释 ==
{{#invoke:Utils|renderGoals
  |是否启用目标栏 = true


<h5 class="mdtSideSection">一般信息<span class="mdtFold"></span></h5>
  | 建造1个{{picture|石墨压缩机}}[[石墨压缩机]]。
{| class="mdtSideTable"
  | 无
|-
 
! 行星
  |获得5个{{picture|石墨}}[[石墨]]
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:planet-serpulo.png|18px|link=塞普罗]]</span> [[塞普罗]]
  |无
|-
 
! 威胁
  |建造1个{{picture|火力发电机}}[[火力发电机]]
| 低
  |无
|-
 
! 资源
  |产出[[电力]]
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:item-copper-ui.png|18px|link=铜]]</span>&nbsp;<span class="mdtPixelIcon">[[File:item-lead-ui.png|18px|link=铅]]</span>&nbsp;[[File:item-coal-ui.png|18px|link=煤]]</span>
  |无
|-
 
! 敌人
  |建造1个{{picture|电力节点}}[[电力节点]]
| <span class="mdtPixelIcon">[[File:unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀]]</span>尖刀、<span class="mdtPixelIcon">[[File:unit-mace-ui.png|18px|link=战锤]]战锤、<span class="mdtPixelIcon">[[File:unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫]]爬虫
  |无
|-
 
! 是否敌方基地
  |建筑1个{{picture|电池}}[[电池]]
| 否
  |无
|-
 
! 波次
  |建造1个{{picture|电弧}}[[电弧]]
| 14
  |无
|-
 
! 守护者
}}
| 无
</div></div>
|-
! 初始建筑
| 无
|-
! 地图下载
|
|}


<div class="mdtTechTreePanel">
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtTechTreeTitle">科技树</div>
== 攻略/须知 ==
<div class="mdtTechTreeGrid">
1、着陆后迅速发展{{picture|铜}}[[铜]]、{{picture|铅}}[[铅]]生产,因为此后建造工厂与防御消耗很大<br>
<div class="mdtTechCol">
随后挖掘{{picture|煤炭}}[[煤炭]],并研究{{picture|石墨压缩机}}[[石墨压缩机]]。之后,你可以把{{picture|石墨}}[[石墨]]用于强大的弹药(对于{{picture|战锤}}[[战锤]]十分有效)或积攒之后研究相关科技。<br><br>
<div class="mdtTechColTitle">前置</div>
另一种发展路线是,挖掘{{picture|煤炭}}[[煤炭]]后研究{{picture|火力发电机}}[[火力发电机]]等科技,大量发电、存电,再使用{{picture|电弧}}[[电弧]]利用穿透打出大量伤害和用{{picture|修理器}}[[修理器]]保护防线。在旧版本,这是非常有效的打法。
[[File:sector-groundZero.png|32px|link=零号地区]] [[File:block-junction-ui.png|32px|link=交叉器]] [[File:block-router-ui.png|32px|link=路由器]]
2、{{picture|战锤}}[[战锤]]会造成燃烧效果。<br>
</div>
{{picture|战锤}}[[战锤]]的每秒伤害输出(DPS)非常恐怖,尽可能从远处将其击杀。<br><br>
<div class="mdtTechCol">
敌方出生点位置会在地图左上角或右上角这两个点位选择,游戏开始时就已经确定出生点,在本局游戏中不再变动
<div class="mdtTechColTitle">当前</div>
</div></div>
[[File:sector-frozenForest.png|36px|link=冰冻森林]]
</div>
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">后置</div>
[[File:sector-craters.png|32px|link=陨石带]] [[File:block-pneumatic-drill-ui.png|32px|link=气动钻头]] [[File:block-silicon-smelter-ui.png|32px|link=硅冶炼厂]]
</div>
</div>
<div class="mdtTechTreeNote">本面板由脚本自动生成,可能存在不一致之处。</div>
</div>


</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
</div>
== 冷知识/趣闻 ==
1、曾经的{{picture|冰冻森林}}[[冰冻森林]]波次中有大量的{{picture|战锤}}[[战锤]],但由于对于初步接触游戏的玩家难度较高,新版本数量得到了减少。
</div></div>


<div class="mdtMain">
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtHome">
== 地图预览 ==
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
[[File:冰冻森林地图.png|700px]]
== 地区介绍 ==
</div></div>
冰冻森林 是 [[赛普罗]] 主线的第二个区块,在这个区块里玩家将可以挖掘<span class="mdtPixelIcon">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭]]</span> [[煤炭]],并解锁<span class="mdtPixelIcon">[[File:Item-graphite-ui.png|18px|link=石墨]]</span> [[石墨]]。
此外玩家将初步接触[[电力]]系统,并利用其进行高效率的生产与防御。
玩家将使用<span class="mdtPixelIcon">[[File:Block-combustion-generator-ui.png|18px|link=火力发电机]]</span> [[火力发电机]][[发电]],并用<span class="mdtPixelIcon">[[File:Block-power-node-ui.png|18px|link=电力节点]]</span> [[电力节点]]传输,用于<span class="mdtPixelIcon">[[File:Block-mender-ui.png|18px|link=修理器]]</span> [[修理器]]、<span class="mdtPixelIcon">[[File:Block-arc-ui.png|18px|link=电弧]]</span> [[电弧]]等建筑
</div>
</div>


<div class="mdtMain">
<!-- END MDT MANUAL -->
<div class="mdtHome">
|数据正文=
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">地图 <span class="mdtFold"></span></h2>
== 介绍 ==
<div class="mdt-imgFill">
即便在接近山区的地方,孢子依然蔓延。严寒的气温无法永远遏制它们。<br><br>开始探索电力。建造火力发电机。学习使用修理器。
[[File:frozenForest-map.webp|700px]]
</div></div>
</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
</div>
== 区域与胜利条件 ==
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 15;地图脚本与战役规则可能附加目标。


<div class="mdtMain">
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
<div class="mdtHome">
</div></div>
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">波次 <span class="mdtFold"></span></h2>
== 地图资源 ==
{| class="mdtSideTable"
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
|波次1:1x[[File:unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀]][[尖刀]]
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
|-
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-coal-ui.png|18px|link=煤炭|alt=]]</span> [[煤炭]]</td><td>188</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
|波次2:1x[[File:unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀]][[尖刀]]
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜|alt=]]</span> [[铜]]</td><td>201</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
|-
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-lead-ui.png|18px|link=铅|alt=]]</span> [[铅]]</td><td>198</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
|波次3:2x[[File:unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀]][[尖刀]]、1x[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤]][[战锤]]
</table></div>
|-
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
|波次4:2x[[File:unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀]][[尖刀]]
</div></div>
|-
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
|波次5:3x[[File:unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀]][[尖刀]]、1x[[File:unit-mace-ui.png|18px|link=战锤]][[战锤]]、2x[[File:unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫]][[爬虫]]
== 地形与环境 ==
|-
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
|波次6:4x[[File:unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀]][[尖刀]]
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
|-
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-snow-ui.png|18px|link=雪|alt=]]</span> [[雪]]</td><td>26968</td></tr>
|波次7:5x[[File:unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀]][[尖刀]]
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-moss-ui.png|18px|link=苔藓地|alt=]]</span> [[苔藓地]]</td><td>6897</td></tr>
|-
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-ice-ui.png|18px|link=冰|alt=]]</span> [[冰]]</td><td>3137</td></tr>
|波次8:6x[[File:unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀]][[尖刀]]
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-dacite-ui.png|18px|link=安山岩|alt=]]</span> [[安山岩]]</td><td>2821</td></tr>
|-
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-spore-moss-ui.png|18px|link=孢子苔藓地|alt=]]</span> [[孢子苔藓地]]</td><td>177</td></tr>
|波次9:7x[[File:unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀]][[尖刀]]、2x[[File:unit-mace-ui.png|18px|link=战锤]][[战锤]]
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
|-
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr>
|波次10:8x[[File:unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀]][[尖刀]]
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr>
|-
<tr><th>环境编号</th><td>233</td></tr>
|波次11:3x[[File:unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀]][[尖刀]]、4x[[File:unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫]][[爬虫]]
</table></div>
|-
</div></div>
|波次12:4x[[File:unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀]][[尖刀]]、2x[[File:unit-mace-ui.png|18px|link=战锤]][[战锤]]
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
|-
== 初始核心与出生点 ==
|波次13:8x[[File:unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀]][[尖刀]]
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
|-
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
|波次14:5x[[File:unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀]][[尖刀]]、3x[[File:unit-mace-ui.png|18px|link=战锤]][[战锤]]
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>40, 70</td></tr>
|}
</table></div>
</div>
敌人出生标记:(118, 172);(79, 176);(168, 183)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
</div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-duo-ui.png|18px|link=双管|alt=]]</span> [[双管]]</td><td>6</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-pneumatic-drill-ui.png|18px|link=气动钻头|alt=]]</span> [[气动钻头]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-scrap-wall-ui.png|18px|link=废墙|alt=]]</span> [[废墙]]</td><td>10</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-scrap-wall-large-ui.png|18px|link=大型废墙|alt=]]</span> [[大型废墙]]</td><td>2</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-core-shard-ui.png|18px|link=初代核心|alt=]]</span> [[初代核心]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-world-processor-ui.png|18px|link=世界处理器|alt=]]</span> [[世界处理器]]</td><td>2</td></tr>
</table></div>
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次生成组 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]]</td><td>1</td><td>10</td><td>1</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]]</td><td>3</td><td>10</td><td>2</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]]</td><td>5</td><td>持续</td><td>6</td><td>2</td><td>0.5</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]]</td><td>6</td><td>15</td><td>1</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]]</td><td>12</td><td>持续</td><td>2</td><td>2</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]]</td><td>13</td><td>持续</td><td>2</td><td>4</td><td>0.5</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]]</td><td>36</td><td>持续</td><td>10</td><td>6</td><td>0.5</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-atrax-ui.png|18px|link=毒蛛|alt=]]</span> [[毒蛛]]</td><td>40</td><td>持续</td><td>40</td><td>1</td><td>1</td><td>无</td></tr>
<tr><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-zenith-ui.png|18px|link=苍穹|alt=]]</span> [[苍穹]]</td><td>41</td><td>持续</td><td>20</td><td>1</td><td>1</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Status-boss-ui.png|18px|link=Boss|alt=]]</span> [[Boss]]</td></tr>
</table></div>
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次数量参考(每个适用出生点) ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr>
<tr><td>1</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 1</td></tr>
<tr><td>2</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 1</td></tr>
<tr><td>3</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 2、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 1</td></tr>
<tr><td>4</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 2</td></tr>
<tr><td>5</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 3、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 1、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 2</td></tr>
<tr><td>6</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 4</td></tr>
<tr><td>7</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 5、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 2</td></tr>
<tr><td>8</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 6</td></tr>
<tr><td>9</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 7、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 2</td></tr>
<tr><td>10</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 8</td></tr>
<tr><td>11</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-crawler-ui.png|18px|link=爬虫|alt=]]</span> [[爬虫]] × 4、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 3</td></tr>
<tr><td>12</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 4、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 2</td></tr>
<tr><td>13</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 8</td></tr>
<tr><td>14</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 5、<span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤|alt=]]</span> [[战锤]] × 3</td></tr>
<tr><td>15</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Unit-dagger-ui.png|18px|link=尖刀|alt=]]</span> [[尖刀]] × 11</td></tr>
</table></div>
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图目标 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>目标类型</th><th>原文件参数</th></tr>
<tr><td>ProduceObjective</td><td>由地图内提示或脚本控制</td></tr>
<tr><td>BuildCountObjective</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-graphite-press-ui.png|18px|link=石墨压缩机|alt=]]</span> [[石墨压缩机]];数量 1</td></tr>
<tr><td>ItemObjective</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Item-graphite-ui.png|18px|link=石墨|alt=]]</span> [[石墨]];数量 5</td></tr>
<tr><td>BuildCountObjective</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-combustion-generator-ui.png|18px|link=火力发电机|alt=]]</span> [[火力发电机]];数量 1</td></tr>
<tr><td>FlagObjective</td><td>标记 power;:combustion-generator: 产出电力</td></tr>
<tr><td>BuildCountObjective</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-power-node-ui.png|18px|link=电力节点|alt=]]</span> [[电力节点]];数量 1</td></tr>
<tr><td>BuildCountObjective</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-battery-ui.png|18px|link=电池|alt=]]</span> [[电池]];数量 1</td></tr>
<tr><td>BuildCountObjective</td><td><span class="mdtPixelIcon" style="white-space:nowrap">[[File:Block-arc-ui.png|18px|link=电弧|alt=]]</span> [[电弧]];数量 1</td></tr>
</table></div>
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


<div class="mdtMain">
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
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* 攻略
** 着陆后迅速发展<span class="mdtPixelIcon">[[File:Item-copper-ui.png|18px|link=铜]]</span> [[铜]]、[[铅]]生产,因为此后建造工厂与防御消耗很大
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* 须知
**<span class="mdtPixelIcon">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤]][[战锤]]会造成[[File:Status-burning-ui.png|18px|link=燃烧]][[燃烧]]效果。
**<span class="mdtPixelIcon">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤]][[战锤]]的每秒伤害输出(DPS)非常恐怖,尽可能从远处将其击杀。
** 敌方出生点位置会在地图左上角或右上角这两个点位选择[需要考证],游戏开始时就已经确定出生点,在本局游戏中不再变动。
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1、曾经的冰冻森林波次中有大量的<span class="mdtPixelIcon">[[File:Unit-mace-ui.png|18px|link=战锤]]</span> [[战锤]],但由于对于初步接触游戏的玩家难度较高,新版本数量得到了减少。
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2026年10月18日 (日) 19:53的最新版本


冰冻森林
Frozen Forest
即便在接近山区的地方,孢子依然蔓延。严寒的气温无法永远遏制它们。

开始探索电力。建造火力发电机。学习使用修理器。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)86
地图尺寸200 × 200 格
预设难度参数2
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数15
地图作者Elixias
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:零号地区

技术性
内部名称frozenForest
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.frozenForest.name

地区介绍

冰冻森林 是 塞普罗 主线的第二个区块,在这个区块里玩家将可以挖掘煤炭,并解锁石墨。 此外玩家将初步接触电力系统,并利用其进行高效率的生产与防御。 玩家将使用火力发电机发电,并用电力节点传输,用于修理器、电弧等建筑

目标&注释

目标列表

目标 注释
建造1个石墨压缩机。 无
获得5个石墨 无
建造1个火力发电机 无
产出电力 无
建造1个电力节点 无
建筑1个电池 无
建造1个电弧 无

攻略/须知

1、着陆后迅速发展铜、铅生产,因为此后建造工厂与防御消耗很大
随后挖掘煤炭,并研究石墨压缩机。之后,你可以把石墨用于强大的弹药(对于战锤十分有效)或积攒之后研究相关科技。

另一种发展路线是,挖掘煤炭后研究火力发电机等科技,大量发电、存电,再使用电弧利用穿透打出大量伤害和用修理器保护防线。在旧版本,这是非常有效的打法。 2、战锤会造成燃烧效果。
战锤的每秒伤害输出(DPS)非常恐怖,尽可能从远处将其击杀。

敌方出生点位置会在地图左上角或右上角这两个点位选择,游戏开始时就已经确定出生点,在本局游戏中不再变动

冷知识/趣闻

1、曾经的冰冻森林波次中有大量的战锤,但由于对于初步接触游戏的玩家难度较高,新版本数量得到了减少。

地图预览

介绍

即便在接近山区的地方,孢子依然蔓延。严寒的气温无法永远遏制它们。

开始探索电力。建造火力发电机。学习使用修理器。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 15;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭188矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜201矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅198矿物覆盖 / 可掉落地形格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

地板类型格数
雪26968
苔藓地6897
冰3137
安山岩2821
孢子苔藓地177
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded 初代核心40, 70

敌人出生标记:(118, 172);(79, 176);(168, 183)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 双管6
derelict 气动钻头2
derelict 废墙10
derelict 大型废墙2
sharded 初代核心1
sharded 世界处理器2

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀110112无
战锤310212无
爬虫5持续620.5无
尖刀615112无
战锤12持续221无
尖刀13持续240.5无
爬虫36持续1060.5无
毒蛛40持续4011无
苍穹41持续2011 Boss

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 尖刀 × 1
2 尖刀 × 1
3 尖刀 × 2、 战锤 × 1
4 尖刀 × 2
5 尖刀 × 3、 战锤 × 1、 爬虫 × 2
6 尖刀 × 4
7 尖刀 × 5、 战锤 × 2
8 尖刀 × 6
9 尖刀 × 7、 战锤 × 2
10 尖刀 × 8
11 爬虫 × 4、 尖刀 × 3
12 尖刀 × 4、 战锤 × 2
13 尖刀 × 8
14 尖刀 × 5、 战锤 × 3
15 尖刀 × 11

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

目标类型原文件参数
ProduceObjective由地图内提示或脚本控制
BuildCountObjective 石墨压缩机;数量 1
ItemObjective 石墨;数量 5
BuildCountObjective 火力发电机;数量 1
FlagObjective标记 power;:combustion-generator: 产出电力
BuildCountObjective 电力节点;数量 1
BuildCountObjective 电池;数量 1
BuildCountObjective 电弧;数量 1

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。