地图:修订间差异

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<div style="margin-top: 5px; font-weight: bold;">[[零号地区]]</div>
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== 地图与地区 ==
Mindustry 的地图包含地板、矿物覆盖层、墙体、建筑、单位与规则。战役地区使用固定地图或星球生成器;自定义游戏使用内置或导入地图。
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== 查找地图 ==
[[主线区块]] · [[塞普罗]] · [[埃里克尔]] · [[地图库]] · [[数字区块]]
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== 开始游戏 ==
通过[[自定义游戏]]选择地图和规则;通过战役星球界面发射到已解锁地区。地图模式参见[[游戏模式]]。
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== 制作与分享 ==
使用[[地图编辑器]]绘制地形、配置规则并导出 .msav。复杂事件可通过[[世界处理器]]实现。地图中的资源统计不代表玩家开局能够到达的资源。
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== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
 
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
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2026年10月18日 (日) 18:09的最新版本

地图与地区

Mindustry 的地图包含地板、矿物覆盖层、墙体、建筑、单位与规则。战役地区使用固定地图或星球生成器;自定义游戏使用内置或导入地图。

开始游戏

通过自定义游戏选择地图和规则;通过战役星球界面发射到已解锁地区。地图模式参见游戏模式。

制作与分享

使用地图编辑器绘制地形、配置规则并导出 .msav。复杂事件可通过世界处理器实现。地图中的资源统计不代表玩家开局能够到达的资源。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。