科技:修订间差异
来自Mindustry中文wiki
(→目录) |
Mdtwikibot(留言 | 贡献) (MDTWikiTools #947: publish [4dbf4d43d24827da]) |
||
| (未显示1个用户的2个中间版本) | |||
| 第1行: | 第1行: | ||
==< | __NOTOC__ | ||
<div | <div class="mdt-data-page"> | ||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 研究与解锁 == | |||
研究消耗核心库存中的物品以解锁建筑、单位生产链和战役内容。研究还可能要求占领地区、生产指定资源或完成其他前置目标。不同星球拥有各自的科技树。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 内容索引 == | |||
[[建筑]] · [[单位]] · [[物品]] · [[液体]] · [[主线区块]] | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 研究条件 == | |||
科技节点的父节点决定树上的前置关系,额外目标会增加占领、生产或研究要求。建筑建造消耗与研究消耗是两组不同数据,不能用建筑造价替代研究成本。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 战役推进 == | |||
从[[零号地区]]或[[始发地区]]开始,完成目标并将资源运入核心,再在科技树中研究。解锁内容不等于当前地区一定具备建造所需资源或环境。 | |||
</div></div> | |||
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection"> | |||
== 数据来源与说明 == | |||
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。 | |||
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。 | |||
</div></div> | |||
</div> | |||
2026年10月18日 (日) 18:09的最新版本
研究与解锁
研究消耗核心库存中的物品以解锁建筑、单位生产链和战役内容。研究还可能要求占领地区、生产指定资源或完成其他前置目标。不同星球拥有各自的科技树。
研究条件
科技节点的父节点决定树上的前置关系,额外目标会增加占领、生产或研究要求。建筑建造消耗与研究消耗是两组不同数据,不能用建筑造价替代研究成本。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
