二极管:修订间差异
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生产速率按必需供给充足、100% 效率、无超速计算;地形、预热、强化、热量、运输堵塞和地图规则可能改变实际数值。建造时间是基础值,实际受建造单位和供给影响。 | 生产速率按必需供给充足、100% 效率、无超速计算;地形、预热、强化、热量、运输堵塞和地图规则可能改变实际数值。建造时间是基础值,实际受建造单位和供给影响。 | ||
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二极管无法通过电力连线连接,因此需要与电池类建筑或与电池类建筑直接相连的电力建筑接触方可生效,使用时可以通过电池-二极管-电池的结构来实现其功能; | 二极管无法通过电力连线连接,因此需要与电池类建筑或与电池类建筑直接相连的电力建筑接触方可生效,使用时可以通过电池-二极管-电池的结构来实现其功能; | ||
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产电/耗电建筑无法直接连接二极管,但可通过在产电/耗电建筑旁放置电池来激活二极管功能; | |||
原理可能是产电建筑先将电力传入电池,电力再从电池开始经由产电建筑的导电性传入二极管,耗电建筑同理。 | |||
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2026年11月14日 (六) 18:57的最新版本
建筑介绍
单向传输电力,仅当此方向上电力储备较少时起作用。
运行消耗
| 持续输入 | 无额外运行输入;运输物、生产材料及特殊条件见下文。 |
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功能参数
| 功能 | 单向传输电力,仅当该方向上电力储备较少时起作用。 |
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数据来源与计算说明
适用版本:Mindustry 原版 v160.7。数据取自该版本初始化后的游戏内容,按 60 tick/秒、8 世界单位/格换算。
生产速率按必需供给充足、100% 效率、无超速计算;地形、预热、强化、热量、运输堵塞和地图规则可能改变实际数值。建造时间是基础值,实际受建造单位和供给影响。
进阶技巧
二极管无法通过电力连线连接,因此需要与电池类建筑或与电池类建筑直接相连的电力建筑接触方可生效,使用时可以通过电池-二极管-电池的结构来实现其功能;
产电/耗电建筑无法直接连接二极管,但可通过在产电/耗电建筑旁放置电池来激活二极管功能;
原理可能是产电建筑先将电力传入电池,电力再从电池开始经由产电建筑的导电性传入二极管,耗电建筑同理。
