风吹群岛:修订间差异

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__NOTOC__
<!-- MDT MISSING GAME DATA v160.7; sector:windsweptIslands -->
{{战役数据资料
|名称=
风吹群岛
|英文名称=
Windswept Islands
|图标=


<div class="mdtLayout mdtLight mdtWrapRail">
|描述=
<div class="mdtRightRail">
海岸线之外坐落着这一串群岛。据记载这里曾有生产[accent]塑钢[]的建筑。<br><br>抵御敌人的海军,在岛上建立基地,研究生产建筑。
<div class="mdtSidePanel">
|基础信息=
<div class="mdtSideTitle">[[File:sector-windsweptIslands.png|24px|link=]] 风吹群岛 WindsweptIslands</div>
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtSideId">WindsweptIslands</div>
<tr><th>适用版本</th><td>原版 v160.7</td></tr>
<div class="mdtSideDesc">海岸线之外坐落着这一串群岛。据记载这里曾有生产[accent]塑钢[]的建筑。<br><br>抵御敌人的海军,在岛上建立基地,研究生产建筑。</div>
<tr><th>行星</th><td>[[塞普罗]]</td></tr>
<tr><th>区块编号(v160.7)</th><td>246</td></tr>
<tr><th>地图尺寸</th><td>400 × 400 格</td></tr>
<tr><th>预设难度参数</th><td>4</td></tr>
<tr><th>地图规则</th><td>生存 / 脚本目标</td></tr>
<tr><th>占领波数参数</th><td>30</td></tr>
<tr><th>地图作者</th><td>Anuke,Stormride_R</td></tr>
</table></div>
|关联信息=
[[主线区块]] · [[地图]]<br>科技上级:[[遗迹海岸]]
|技术性=
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>内部名称</th><td>windsweptIslands</td></tr>
<tr><th>数据类型</th><td>sector</td></tr>
<tr><th>实现类型</th><td>SectorPreset</td></tr>
<tr><th>本地化键</th><td>sector.windsweptIslands.name</td></tr>
</table></div>
|人工正文=
<!-- BEGIN MDT MANUAL -->
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地区介绍 ==
海岸线之外坐落着这一串群岛。据记载这里曾有生产[accent]塑钢[]的建筑。 抵御敌人的海军,在岛上建立基地,研究生产建筑。
</div></div>


<div class="mdtSideSection">一般信息</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
{| class="mdtSideTable"
== 地图预览 ==
|-
[[File:WindsweptIslands-map.webp|700px]]
! 行星
</div></div>
| [[塞普罗]]
|-
! 威胁
| 中
|-
! 资源
| 待补充
|-
! 敌方基地?
| 否
|-
! 波次
| 30
|}


<div class="mdtTechTreePanel">
<!-- END MDT MANUAL -->
<div class="mdtTechTreeTitle">科技树</div>
|数据正文=
<div class="mdtTechTreeGrid">
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtTechCol">
== 介绍 ==
<div class="mdtTechColTitle">前置</div>
海岸线之外坐落着这一串群岛。据记载这里曾有生产[accent]塑钢[]的建筑。<br><br>抵御敌人的海军,在岛上建立基地,研究生产建筑。
[[File:sector-ruinousShores.png|32px|link=遗迹海岸]] [[File:block-pneumatic-drill-ui.png|32px|link=气动钻头]] [[File:block-hail-ui.png|32px|link=冰雹]] [[File:block-silicon-smelter-ui.png|32px|link=硅冶炼厂]] [[File:block-steam-generator-ui.png|32px|link=涡轮发电机]]
</div></div>
</div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtTechCol">
== 区域与胜利条件 ==
<div class="mdtTechColTitle">当前</div>
依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 30;地图脚本与战役规则可能附加目标。
[[File:sector-windsweptIslands.png|36px|link=风吹群岛]]
</div>
<div class="mdtTechCol">
<div class="mdtTechColTitle">后置</div>
[[File:sector-coastline.png|32px|link=边际海湾]] [[File:sector-extractionOutpost.png|32px|link=萃取前哨]] [[File:sector-facility32m.png|32px|link=工业区 32M]] [[File:sector-overgrowth.png|32px|link=增生区]] [[File:sector-saltFlats.png|32px|link=盐碱荒滩]] [[File:block-naval-factory-ui.png|32px|link=海军工厂]] [[File:block-plastanium-compressor-ui.png|32px|link=塑钢压缩机]] [[File:block-pulse-conduit-ui.png|32px|link=脉冲导管]] [[File:unit-retusa-ui.png|32px|link=潜螺]]
</div>
</div>
<div class="mdtTechTreeNote">本面板由脚本自动生成,可能存在不一致之处。</div>
</div>


</div>
本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。
</div>
</div></div>
 
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<div class="mdtMain">
== 地图资源 ==
<div class="mdtHome">
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<div class="mdtPanel mdtHomeSection">
<tr><th>资源</th><th>原文件格数</th><th>统计口径</th></tr>
== 地区介绍 ==
<tr><td>[[煤炭]]</td><td>389</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
海岸线之外坐落着这一串群岛。据记载这里曾有生产[accent]塑钢[]的建筑。  抵御敌人的海军,在岛上建立基地,研究生产建筑。
<tr><td>[[铜]]</td><td>448</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
</div>
<tr><td>[[铅]]</td><td>651</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
</div>
<tr><td>[[沙]]</td><td>28663</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[废料]]</td><td>226</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[钛]]</td><td>170</td><td>矿物覆盖 / 可掉落地形格数</td></tr>
<tr><td>[[水]]</td><td>130582</td><td>可抽取该流体的地板格数</td></tr>
</table></div>
这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地形与环境 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>地板类型</th><th>格数</th></tr>
<tr><td>[[深水]]</td><td>100552</td></tr>
<tr><td>[[沙子(地板)]]</td><td>28663</td></tr>
<tr><td>[[浅滩]]</td><td>15207</td></tr>
<tr><td>[[水(地板)]]</td><td>14823</td></tr>
<tr><td>[[页岩地]]</td><td>457</td></tr>
<tr><td>[[金属地板 1]]</td><td>145</td></tr>
<tr><td>[[损坏的金属地板]]</td><td>135</td></tr>
<tr><td>[[金属地板 2]]</td><td>18</td></tr>
</table></div><div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>战争迷雾</th><td>关闭</td></tr>
<tr><th>静态迷雾</th><td>启用</td></tr>
<tr><th>环境编号</th><td>233</td></tr>
</table></div>
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始核心与出生点 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>核心</th><th>地图坐标(格)</th></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]]</td><td>267, 98</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]]</td><td>116, 104</td></tr>
</table></div>
敌人出生标记:(274, 363)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 初始建筑 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>队伍内部名</th><th>建筑</th><th>数量</th></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[容器]]</td><td>5</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[流体储罐]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[石油钻井]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[塑钢压缩机]]</td><td>1</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[脉冲导管]]</td><td>4</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[废墙]]</td><td>29</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[大型废墙]]</td><td>11</td></tr>
<tr><td>derelict</td><td>[[钛传送带]]</td><td>33</td></tr>
<tr><td>sharded</td><td>[[次代核心]]</td><td>2</td></tr>
</table></div>
按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次生成组 ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>单位</th><th>起始波</th><th>结束波</th><th>波次间隔</th><th>基础数量</th><th>增长间隔参数</th><th>状态</th></tr>
<tr><td>[[星辉]]</td><td>1</td><td>持续</td><td>1</td><td>1</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[梭鱼]]</td><td>3</td><td>15</td><td>2</td><td>1</td><td>2.5</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[天垠]]</td><td>7</td><td>持续</td><td>3</td><td>2</td><td>2</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[飞鲨]]</td><td>14</td><td>持续</td><td>3</td><td>1</td><td>1.6667</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[梭鱼]]</td><td>18</td><td>30</td><td>3</td><td>2</td><td>1.3333</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[苍穹]]</td><td>23</td><td>持续</td><td>5</td><td>1</td><td>4</td><td>无</td></tr>
<tr><td>[[戟鲸]]</td><td>29</td><td>持续</td><td>20</td><td>1</td><td>1</td><td>[[Boss]]</td></tr>
</table></div>
波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 波次数量参考(每个适用出生点) ==
<div class="mdt-data-table-wrap"><table class="mdtSideTable">
<tr><th>波次</th><th>生成组数量合计</th></tr>
<tr><td>1</td><td>[[星辉]] × 1</td></tr>
<tr><td>2</td><td>[[星辉]] × 1</td></tr>
<tr><td>3</td><td>[[星辉]] × 2、[[梭鱼]] × 1</td></tr>
<tr><td>4</td><td>[[星辉]] × 2</td></tr>
<tr><td>5</td><td>[[星辉]] × 3、[[梭鱼]] × 1</td></tr>
<tr><td>6</td><td>[[星辉]] × 3</td></tr>
<tr><td>7</td><td>[[星辉]] × 4、[[梭鱼]] × 1、[[天垠]] × 2</td></tr>
<tr><td>8</td><td>[[星辉]] × 4</td></tr>
<tr><td>9</td><td>[[星辉]] × 5、[[梭鱼]] × 2</td></tr>
<tr><td>10</td><td>[[星辉]] × 5、[[天垠]] × 2</td></tr>
<tr><td>11</td><td>[[星辉]] × 6、[[梭鱼]] × 2</td></tr>
<tr><td>12</td><td>[[星辉]] × 6</td></tr>
<tr><td>13</td><td>[[星辉]] × 7、[[梭鱼]] × 3、[[天垠]] × 3</td></tr>
<tr><td>14</td><td>[[星辉]] × 7、[[飞鲨]] × 1</td></tr>
<tr><td>15</td><td>[[星辉]] × 8、[[梭鱼]] × 3</td></tr>
<tr><td>16</td><td>[[星辉]] × 8、[[天垠]] × 3</td></tr>
<tr><td>17</td><td>[[星辉]] × 9、[[飞鲨]] × 1</td></tr>
<tr><td>18</td><td>[[星辉]] × 9、[[梭鱼]] × 2</td></tr>
<tr><td>19</td><td>[[星辉]] × 10、[[天垠]] × 4</td></tr>
<tr><td>20</td><td>[[星辉]] × 10、[[飞鲨]] × 2</td></tr>
<tr><td>21</td><td>[[星辉]] × 11、[[梭鱼]] × 2</td></tr>
<tr><td>22</td><td>[[星辉]] × 11、[[天垠]] × 4</td></tr>
<tr><td>23</td><td>[[星辉]] × 12、[[飞鲨]] × 2、[[苍穹]] × 1</td></tr>
<tr><td>24</td><td>[[星辉]] × 12、[[梭鱼]] × 3</td></tr>
<tr><td>25</td><td>[[星辉]] × 13、[[天垠]] × 5</td></tr>
<tr><td>26</td><td>[[星辉]] × 13、[[飞鲨]] × 3</td></tr>
<tr><td>27</td><td>[[星辉]] × 14、[[梭鱼]] × 4</td></tr>
<tr><td>28</td><td>[[星辉]] × 14、[[天垠]] × 5、[[苍穹]] × 1</td></tr>
<tr><td>29</td><td>[[星辉]] × 15、[[飞鲨]] × 4、[[戟鲸]] × 1</td></tr>
<tr><td>30</td><td>[[星辉]] × 15、[[梭鱼]] × 5</td></tr>
</table></div>
使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 地图目标 ==
原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。
此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。
</div></div>
<div class="mdtHome"><div class="mdtPanel mdtHomeSection">
== 数据来源与说明 ==
数据版本:[https://github.com/Anuken/Mindustry/releases/tag/v160.7 Mindustry 原版 v160.7],来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。


<h2 class="mdtFoldHeading" style="margin:0 0 8px 0;">地图 <span class="mdtFold"></span></h2>
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
<div class="mdt-imgFill">[[File:WindsweptIslands-map.webp|700px]]</div>
</div></div>


<!-- TODO: 在这里继续写左侧正文(目标/详情/攻略等) -->
}}
</div>
</div>

2026年10月18日 (日) 18:07的版本


风吹群岛
Windswept Islands
海岸线之外坐落着这一串群岛。据记载这里曾有生产[accent]塑钢[]的建筑。

抵御敌人的海军,在岛上建立基地,研究生产建筑。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)246
地图尺寸400 × 400 格
预设难度参数4
地图规则生存 / 脚本目标
占领波数参数30
地图作者Anuke,Stormride_R
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:遗迹海岸

技术性
内部名称windsweptIslands
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.windsweptIslands.name

地区介绍

海岸线之外坐落着这一串群岛。据记载这里曾有生产[accent]塑钢[]的建筑。 抵御敌人的海军,在岛上建立基地,研究生产建筑。

介绍

海岸线之外坐落着这一串群岛。据记载这里曾有生产[accent]塑钢[]的建筑。

抵御敌人的海军,在岛上建立基地,研究生产建筑。

区域与胜利条件

依据地图目标推进并防守波次。预设占领波数为 30;地图脚本与战役规则可能附加目标。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭389矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜448矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅651矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙28663矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料226矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛170矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水130582可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
sharded次代核心267, 98
sharded次代核心116, 104

敌人出生标记:(274, 363)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict容器5
derelict流体储罐1
derelict石油钻井1
derelict塑钢压缩机1
derelict脉冲导管4
derelict废墙29
derelict大型废墙11
derelict钛传送带33
sharded次代核心2

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉1持续112无
梭鱼315212.5无
天垠7持续322无
飞鲨14持续311.6667无
梭鱼1830321.3333无
苍穹23持续514无
戟鲸29持续2011Boss

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 1
2星辉 × 1
3星辉 × 2、梭鱼 × 1
4星辉 × 2
5星辉 × 3、梭鱼 × 1
6星辉 × 3
7星辉 × 4、梭鱼 × 1、天垠 × 2
8星辉 × 4
9星辉 × 5、梭鱼 × 2
10星辉 × 5、天垠 × 2
11星辉 × 6、梭鱼 × 2
12星辉 × 6
13星辉 × 7、梭鱼 × 3、天垠 × 3
14星辉 × 7、飞鲨 × 1
15星辉 × 8、梭鱼 × 3
16星辉 × 8、天垠 × 3
17星辉 × 9、飞鲨 × 1
18星辉 × 9、梭鱼 × 2
19星辉 × 10、天垠 × 4
20星辉 × 10、飞鲨 × 2
21星辉 × 11、梭鱼 × 2
22星辉 × 11、天垠 × 4
23星辉 × 12、飞鲨 × 2、苍穹 × 1
24星辉 × 12、梭鱼 × 3
25星辉 × 13、天垠 × 5
26星辉 × 13、飞鲨 × 3
27星辉 × 14、梭鱼 × 4
28星辉 × 14、天垠 × 5、苍穹 × 1
29星辉 × 15、飞鲨 × 4、戟鲸 × 1
30星辉 × 15、梭鱼 × 5

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

原文件没有独立目标列表;按战役胜利条件及世界处理器提示推进。 此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。